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Kenshin

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Everything posted by Kenshin

  1. Ok ho fatto http://www.mediafire.com/?mxtxk29ka0t (levando tutte le cose che non ho ancora usato e gli rtp sono sceso a 3 mega e mezzo ^^;;; )
  2. Kenshin

    Switch

    E di che devi scusarti?Mica ho l'esclusiva ^^;;; E soprattutto era una cosa che non sapevo neanche io ^^;;; quindi hai fatto benissimo a intervenire ^__^
  3. ok ho chiuso l'evento con uno switch... (ormai è già la terza volta che modifico l'evento che setta le variabili (prima non era nella schermata d'inizio e si spegneva sempre con uno switch)) Ma non ho risolto niente... c'è qualcosa di profondamente sbagliato in tutto ciò... Mi verrebbe voglia di passarti il gioco e fartelo provare, ma con tutte le immagini suoni cazzi e mazzi che ci ho messo dentro supera già i 50mb ^^;;; cmq è quell'evento, quando porta il pg in quella mappa, la variabile torna a 150 e non so il perchè...
  4. Kenshin

    Switch

    allora, teoricamente per farla muovere all'infinito basta non far terminare l'evewnto con un "erase event" o con uno switch... Però non ho capito bene cosa vuoi fare ^^;; ovvero di solito le immagini si spostano con le coordinate, e se non erro una volta che raggiungono tali coordinate si fermano... quindi non saprei come fartela muovere all'infinito, spiega un po' cos'è che vorresti fare... O per immagine intendi l'immagine di un evento? Se è quello che intendi e vuoi che l'evento si muova casualmente accanto alla grafica dell'evento c'è "autonomous movement, nel type setti random, e quell'evento andrà a giro per la mappa casualmente (sotto poi volendo gli puoi anche settare la velocità)... Poi non so se era questo che volevi ^^;
  5. sllora, non sono entrato nella mappa iniziale (anche perchè la mappa iniziale è vuota non ci sono tiles e mi serve solo come schermata bianca ^^;;;) L'evento iniziale finisce con l'accensione di uno switch e il teletrasporto in un'altra mappa... Ora provo a vedere se aggiungendo la pagina di switch dopo lo switch on cambia qualcosa...
  6. Kenshin

    Switch

    Chiedi, ma non so se so risponderti ^^;
  7. ok, scusate il doppio post, ma devo essere sicuro che Sylaer lo veda ^^;;; Allora, ho trovato grazie a te l'errore, ma non so come risolverlo, dato che fa una cosa assurda Succede questo all'inizio del gioco con un evento in autostart faccio scegliere il sesso del personaggio e in base a quello setto delle variabili, ora parlo del pg maschile che tanto per quello femminile non ho ancora fatto niente e non so se farà lo stesso errore allora: scegli maschio viene settata la variabile 002:Lexie a 150 (che sarebbe il livello di amicizia col pg Lexie appunto) cambio mappa, faccio tramite eventi delle scelte di come trattare il personaggio, per debug scelgo di trattarla sempre malissimo, in maniera che la variabile scenda di valore, la cosa funziona, cambio ancora, mappa e continuo a trattarla male, la cosa funziona, vedo il livello d'amicizia scendere, fino a che cambiando ancora mappa il punteggio di amicizia torna a 150 sebbene non ci sia nessun evento che gli dica di farlo... (ora capisco perchè non lasciava il party) quindi qui continuo a trattarla male, ma vedo che la variabile scende da 150 e non dal punteggio dove l'avevo lasciata... (ovvero con la prima azione negativa nei suoi confronti il punteggio scende di 5 e io con l'opzione per mostrare la variabile ho visto un 145, che invece doveva essere un 115 o giù di lì) che dovrei fare? ^^;;
  8. Kenshin

    Switch

    O__O; mi puoi fare uno screen dell'evento? (a parte che io non è che me ne intenda poi molto più di te credo)
  9. Kenshin

    Switch

    crei un evento che ha come immagine la porta chiusa, clicchi col destro nella finestra dellevento e metti control switch, scegli uno switch (magari gli dai un nome così ti ricordi meglio che cosa faceva quello switch). poi in ato fai new event page nelle conditions selezioni lo switch che vuoi e gli metti come grafica la porta aperta.
  10. E' possibile? A dire il vero non mi serve per il gioco, ma come debug, perchè ho qualche problemino, sebbene io modifichi delle variabili duranteil gioco, sembra che quelle non ne risentano affatto, quindi volevo sapere se è possibile che si veda in qualche modo... tipo io in un evento ho messo control variables variabile 002 add 5 vorrei sapere se si può fare vedere il risultato (ovvero la variabile modificata) in un messaggio... Mi sa di avervi solo confuso di più le idee con tutti questi discorsi ^^;; Ma spero di no ^^;;;
  11. Solo perchè prima di scoprire la mia vera passione (il doppiaggio) volevo fare il fumettista ^^;;;
  12. A me fraps funziona anche in finestra ^^;; mha sarà la versione, mi dicono che le versioni nuove funzionano peggio (o meglio, fraps FUNZIONAVA anche in finestra, ora non funza più devo reinstallarlo che dopo il format non l'ho ancora reinstallato ^^;;; )
  13. Allora, quello che voglio fare io è un po' più complicato, ci andrebbero delle variabili per ogni pg, perchè non è sicuro che tu lo abbia preso (ogni pg a parte il protagonista nel mio gioco è un pg ozionale), quindi ci dovrebbero essere o delle variabili, o degli switch tipo "pg tizio è disponibile" On o Off. E dato che sto cercando di farlo che a seconda di come il protagonista tratta gli altri pg, quelli possono anche lasciare il gruppo perchè odiano il protagonista... è un gran casino ^^;;; Poi all'inizio del gioco ho messo la scelta del protagonista fra 002 e 003 e quindi a seconda della scelta o 002 o 003 non dovrebbe essere mai possibili eliminarli dal gruppo... Al massimo dovrebbe essere possibile spostarli via dalla testa del gruppo per far vedere un'altro sprite (si lo so sono complicato ^^;;; ) anche se forse se creo un castello tipo suikoden dove vanno tutti i pg ottenuti, basterebbe mettere un opzione scelta quando parli con il pg nel castello "scegli chi vuoi sostituire" e la scelta fra gli altri 3 pg... solo che non saprei fare nemmeno quello ^^;;; anche se mi sembra più facile almeno concettualmente parlando ^^;;; [edit] Abbiamo scritto assieme ^^;; Cmq sì mi sembra molto più utile, così se uno per una quest ha bisogno esattamente di QUEL pg lì oltre al pg principale, il pg non potrà essere escluso dal gruppo, mi piace ^^
  14. Ah! capito... mmm e se io volessi che un pg tipo che so il nume 002 non possa mai essere eliminato dal parti? (il mio protagonista insomma)
  15. Non ho dcapito bene, in pratica cosa fa? ti permette di cambiare solo quei 4 lì?
  16. Lol, sarà difficile ^^;; dato che non so niente di scripting, sto cominciando a capire le prime cose ora (e per prime cose intendo proprio prime prime... tipo come spostare le scritte nei menu ^^;;; ), però per questo bs, mi devo impegnare a imparare ^^ [EDIT] Intanto mi son messo a creare gli sprite, o meglio, le basi per gli sprite. Che ne dite? come base per la posa d'attesa dei personaggi: http://img155.imageshack.us/img155/981/silouettesmr1.png poi mi metterò anche a creare i vari vestiti mettibili addosso, i capelli le armi ecc... almeno per me stesso devo creare un centinaio di pg ^^;;; quindi per la posa d'attesa non potrò usare solo quelle silouettes lì, ma dovrò crearne di più muscolose, di femminili, di bambini, ecc In più mi serviranno anche varie pose differenti a seconda dello stile di combattimento ^^;; Vabeh, posso farcela ^^;; (spero) Almeno ho scoperto che usando la tavoletta grafica non è poi troppo difficile, meno male che in camera mia ho l'armamentario da fumettista/animatore ^^;;;
  17. Questo ragazzo è un grnio ^__^
  18. Kenshin

    Kurayami

    Lo sto provando... pi? che un RPG mi pare un dating sim dall'impostazione che ha ^^;;; cmq una frase ? "C'? proprio una bella giornata" in italiano lo troverei pi? corretto "E' proprio una bella giornata" (tra l'altro l'immagine quando dopo dice "la temperatura ? ideale" sembra un po' sfocata stile afa a bestia nei mesi estivi ^^;;; ) La E di "conduttore" viene mangiata dal bordo ad un certo punto quando dice "se solo la mia natura non mi tenesse chiuso qui... io... io" la o del secondo io ? semi mangiata dal bordo del messaggio "Forza capo, questo ? il tuo primo passo verso la verit?. Ricorda che dovrai essere" la seconda e di "essere" ? mangiata dal bordo "il rumore della pioggia continua anche dopo "oh guarda" che stava a indicare che aveva gi? smesso ^^;;; ""Dobbiamo essere grati per quello che ci ? stato donato e farne tesoro, conosc" parola mangiata dal bordo "danno uno spettacolo a breve" mangiata la seconda e di breve
  19. Dove la posso trovare? Adoro il BS dei Tales e vorrei includerlo nel mio gioco... non mi importa se è difficile ^^
  20. Sylaer, certo che serve ^^ se mi fai scegliere fra 100 pg son contento ;P
  21. Tio, lo avevo letto anche io da qualche parte, però aprendo gli eventi non ho trovato niente per i filmati...
  22. Allora, questo script mi servirebbe proprio, ma non impostato in questa maniera, ovvero da quello che ho capito, appena apri questo menu ti da la possibilità di scegliere fra tutti i pg, io vorrei che ti facesse scegliere fra tutti i pg che hai incontrato e si sono uniti alla tua causa (e che non ti anno abbandonato, perchè per come ho impostato il gioco ti possono anche abbandonare). Che il protagonista non possa mai essere escluso dal gioco (dato che all'inizio del gioco faccio scegliere il protagonista, non è per forza 001 (anzi nel mio gioco 001 non è un pg proprio, mi serve solo per far scattare l'evento iniziale in cui ti fa scegliere fra 002 e 003 ), che questo menu sia una specie di phs di ff7, ovvero che sia una voce del menu di base, ma che tu non possa avere fino a che non trovi l'oggetto per farvici accedere. Qualcuno può aiutarmi? Grazie.
  23. O__O;;; Ma allora c'era, era una vita che lo cercavo Bello bello!!!! Lo scarico subito... hem... megaupload... ok lo scarico quando decide che è il momento di farmelo scaricare... [EDIT] Ok... a parte il fatto che non si capisce una mazza... e i pg oltre a quello che muovo io non fanno quasi niente... Vorrei sapere... Esiste mica una versione più NUOVA? E magari anche tradotta? Voglio dire il BS dei Tales è sempre stato il mio BS preferito ^^
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