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*Tileset Edifici Castelli stile medioevo Jappo ed Egizi
Kenshin replied to MM!'s topic in Donazione risorse grafiche VX
Cavolo, mi serviva quasi tutto ^^ -
Ordunque, come ti ho detto, non devi fare 1 sola pagina sopra main, ma devi fare una pagina che si chiami AMS quando vedi: #=================================================== # ▼ Inizio CLASSE AMS #=================================================== Una pagina che si chiama Windows_Message quando vedi #=================================================== # ▼ Inizia Classe Window_Message #=================================================== Una pagina che si chiama Window_Frame quando vedi: #========================================= # ▼ Inizia Classe Window_Frame #========================================= ecc ecc... Spero di essermi spiegato bene...
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i vari spoiler sono un comando del forum che è non ha funzionato (per ragioni a me ignote), non li devi aggiungere allo script
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Scusa, avevo sbagliato script ^^;;; le facce vanno in pictures come avevi fatto, La cosa più stupida che mi viene da pensare è, lo script, lo hai aggiunto in una sola classe, oppure classe per classe come c'è scritto di fare?
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Ma perchè non leggete le istruzioni? Sono così facili... Basta creare una cartella "face" dentro la cartella pictures, e inserire lì le immagini delle faccette
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Allora, incomincio col dire che, non lo chiedo nei bazar solo perchè non saprei a chi chiedere ^^;;; ma darò cmq 60 ren a chi farà questa cosa, che come ho detto nel sottotitolo è un lavorone... cmq cominciamo... Mi serfve un battle system alla Tales of Phantasia (che voi lo facciate da zero o riutilizziate quello già creato da altri non mi importa, basta che ci siano le modifiche di cui ho bisogno), che prenda battlers complessi, e che non si limiti a ribaltarli dall'altro lato nel caso il personaggio corra dall'altra parte dello schermo (credo non sia qualcosa di molto difficle da fargli fare anche semplicemente modificando quyalche riga del BS già esistente). E ora passo alla cosa veramente difficile. Deve essere integrato con lo script che permette di usare + armi e più pezzi di armatura, ma che sia diverso da com'è strutturato adesso, ovvero adesso puoi avere 4 armi, che quando il personaggio esegue un attacco, è come se attaccasse 4 volte, io voglio che il pulsante di attacco consideri solo le prime 2 armi (ovvero braccio destro e braccio sinistro), e che le restanti 2 usino un tasto diverso per ognuna, come arma secondaria, e che solo alcune armi possano essere usate come armi secondarie (tipo che so, coltelli da lancio o stelle ninja)... Fare in modo che a seconda dell'arma principale/combinazione di armi principali scelte cambi completamente il battler. Modificare i tasti di gioco in maniera da averne 8 invece che 2 dovrebbe risultare tipo così: http://img34.picoodle.com/img/img34/3/12/4/f_joyidm_b506afd.png E questo è quanto per quanto riguarda il combattimento, per quanto riguarda le abilità: Ovviamente il personaggio principale deve avere la configurazione delle abilità da usare in battaglia, come nei vari tales, in cui ci saranno il classico: tasto abilità 1: (scelta abilità) tasto abilità 2: (scelta abilità) tasto abilità 3: (scelta abilità) sinistra + tasto abilità 1: (scelta abilità) destra + tasto abilità 1: (scelta abilità) su + tasto abilità 1: (scelta abilità) giù + tasto abilità 1: (scelta abilità) (e così via per tutti i tasti abilità) E fare si che i nemici siano come i pg, con i livelli , invece che tutti standardizzati. Aggiungere al menù una sezione "strategia" dove sistemare la posizione dei propri personaggi e dargli direttive tipo "non usare abilità" "usa abilirà solo per curare" "usa poche abilità" "usa abbastanza abilità" "usa sempre abilità" e direttive sugli oggetti poi, voglio una suddivisione delle abilità, ovvero la pagina delle abilità (per tutti i personaggi questa) dovrebbe essere una cosa tipo: http://img26.picoodle.com/img/img26/3/12/4/f_abilitm_0c68978.png con abilità attivabili e disattivabili per i png (in maniera da potegli dire "non usare mai la tot abilità a meno che non te lo dica io" ) la divisione fra "tecniche" e "magie" direi che sta tutta da un punto di vista "ruolistico", ovvero entrambe usano mp per funzionare e provocano un effetto visivo. per l'e abilità d'armi invece voglio un qualcosa più coplicato, ovvero, avere la lista di tutti i tipi d'arma con una barra che rappresenti l'abilità nell'uso della tot arma. Una lista che possa avere cose come "spade lunghe" "spade corte" "spade a 2 mani" "asce" "asce a 2 mani" "aste" "archi" "2 armi" "arma e scudo" "coltelli da lancio" ecc ecc In cui più il personaggio usa la tot arma, più l'abilità correlata salga, che so, l'abilità va da 1 a 100, e per ogni combattimento combattuto con quell'arma l'abilità salga di 0,001. fare in modo che se l'abilità è a 0 l'arma faccia la metà dei danni e piano piano sino a 100 farle fare il doppio dei danni, stessa cosa per l'accuratezza nel colpire e per la difesa. Fare in modo che, a seconda della classe del personaggio le abilità d'arma abbiano un punteggio massimo diverso. Tipo, se la classe del personaggio è "mago" l'abilità "spada a 2 mani" non possa superare i 20 punti (ovviamente questo è solo un esempio). Per finire, lo spazio delle miscelanee, che sarebbero abilità non relative al combattimento, tipo "fabbro", "alchimista", "cuoco", "scassinatore" ecc E creare un vero "craft system" che funzioni solo su un evento apposito tipo evento "fornace" fa partire il crafting del fabbro, dove a seconda dei materiali e del progetto, creare l'oggetto che ci occorre (possibilità di riuscita in base a abilità di fabbro, difficoltà dell'oggetto da creare, difficoltà della lavorazione del materiale, tipo voglio creare una spada, la mia abilità di fabbro è 50 la difficoltà del progetto "spada" è 20, il materiale che sto usando è "ferro" che ha una difficoltà di lavorazione di 5, 50-[20+5]=25 ho un 25% di possibilità di successo nel creare la spada. Anche questa abilità dovrebbe essere "più la usi, più sale" e avere limitazioni di classe... ora, dopo aver fatto questa richiesta (veramente assurda ^^;;; lo ammetto, è tanto incasinata, e forse la mia spiegazione di quello che voglio è anche un po' confusionaria ^^;;; ), se volete più rens, vedrò di procurarmeli in qualche modo ^^;;; ma per una cosa del genere per me, ne vale la pena.
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Hem... Sylaer, quella modifichina al menù di configurazione?
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Beh, spero che fra una settimana finirai quelli che ti ho chiesto io ^^;;; Che credo siano mmm... 3 o 4 mesi che aspetto. Cmq buone vacanze (se di vacanze si tratta ^^;;; )
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hem, nel bestiario i mostri compaiono dopo che li hai sconfitti, non è che ci sono sempre stati... Tu sconfiggi un nemico, e quello compare nel bestiario.
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Vabeh, tanto deve farlo anche per me ;p
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Smettetela di infastidire colui che deve ancora fare ciò che gli èstato richiesto! ;p
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Hem... Il mio mex è vecchierrimo, Sylaer mi ha aggiustato tutto ^^;
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Ci posso provare... dimmi per pm che ti serve... io ci provo
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mmm boh? forse... cmq ne ho uno tutto mio da parte ^^;;; (dove con tutte le richieste che gli ho fatto per ora ci ha lavorato di più Sylaer che io fra poco ^^;;; )
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Aggiunta Jun il cigno. (Hem... è da quando ho postato Aoshi che non salgono i rens, non vi siete accorti degli altri?)
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A me lo fa solo se il codice è inserito fra i
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Aggiunto tutto Saito, tutta Misao e tutta Megumi ^^ Il charset di Megumi assieme a quello di Yahiko sono quelli più difficili che ho fatto, dato che ho dovuto creare quasi da 0 il template ^^;;; E con questi ho chiuso la serie dei Character di Rurouni Kenshin E comincio la serie dei Gatchaman coi Charset di Ken l'aquila e Jou il condor
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Aggiunto il chara di Aoshi
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Se posso dire la mia.... preferivo quelli che hai fatto fin'ora a questi qui...
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Hem, i face e i battler? No Rurouni Kenshin è un manga da cui han tratto un anime di 96 episodi (più film e oav) li prendo dall'anime (o dagli artbook o dalle cards, tanto ho tutto ^^;;; ) e li ridimensiono eliminando lo sfondo... Uso paint Shop Pro... Anche se effettivamente quasi potrei anche usare paint (solo che con paint non so rendere trasparente lo sfondo ^^;;; (al battler di Aoshi ho ricreato il piede che nella card era rimasto un po' tagliato, quale piede? E' un segreto ;p ) ).
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Come ho detto... uso i template e poi ci faccio i capelli e i vestiti sopra...
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Aggiunto il chara di Yahiko... Mha... non so non mi convince del tutto... però... meglio di così non so fare... E il face ed il battler di Aoshi
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Ora sto facendo il chara di Yahiko... Sono arrivato a questo punto: http://img204.imageshack.us/img204/1974/yahikooy5.png Ma non sono affatto soddisfatto -__-
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Aggiunti il chara e il battler di Sanosuke, il Battler di Yahiko e cambiato il face di Kaoru
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E' impossibile che sia diversa la tonalità... ho usato gli stessi colori per fare tutte le pose... -__- (che tra l'altro ho usato il contagocce come mi era stato suggerito, sull'immagine del battler) Mmm dici l'avatarino di Kaoru?... Mmm Ci proverò... Tra l'altro ho provato a mettere la cicatrice a Kenshin... ma non si vede direi... [EDIT]Aggiunto l'avatar di Yahiko
