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Kenshin

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Everything posted by Kenshin

  1. Se vuoi delle evocazioni in stile FF le puoi fare direttamente con l'editor interno del gioco disegnandotele, il mostro/spirito/esper/demone/quellocheè compare, fa la sua animazione e scompare, il tutto senza usare script.
  2. Mmm, comodo per fare una pagina con la lista dei mostri uccisi, e magari usabile anche nel tuo sistema ad achievement ^^
  3. Semplice... ho troppe finestre di chrome aperte ed ho fatto confusione ^^;;;; Sì, sono un pirla.... [EDIT] Forse non ho compreso come si effettua il call script... (mi sento pesantemente niubbo), e dato che anche cercando con google non ho trovato spiegazioni, chiedo aiuto all'autore dello script ^^;;; Giusto per provare ho creato un evento così: http://img839.imageshack.us/img839/5990/1z2o.th.png ho inserito il file crediti.txt dentro la cartella principale del gioco e l'ho fatto partire, appena faccio partire il trigger dell'evento, mi succede questo: http://img542.imageshack.us/img542/3962/4m0t.png Dove ho sbagliato?
  4. L'immagine è già bianca (640x480, ho lo script per avere questa risoluzione), il mio problema sta nel fade out, che mi tende al nero quando scompare.
  5. Ho giocato il tutorial (a parte che se entri nella miniera non puoi uscirne, manca il teleport per tornare indietro), poverini e faglielo un gioco vero ;P (Poi qualcuno mi deve spiegare che arma è la BAGNA... com'è fatta? Io non trovo informazioni manco su google o wikipedia... vorrei un'immagine...)
  6. Ho riscontrato un conflitto con Yanfly Engine Ace - Ace Item Menu v1.02 ovvero, il quest log continua a funzionare perfettamente, ma spariscono tutti gli oggetti nell'inventario modificato.
  7. Ma che figata, gli achievements!!! Sei un mito Holy ^^ [EDIT] Sparo la mia minch...idea... Si potesse inserire il nostro account facebook nelle impostazioni del gioco e ogni volta che si sblocca un obiettivo questo te lo posta sulla tua pagina? ^^;;;
  8. Allora è molto più appetibile di quello che pensassi... (ovviamene cambierei bronzo con rame... ma queste sono quisquilie). Poi dovrò vedere se mi darà problemi con gli altri script che ho sul mio progetto. [EDIT] Ho una piccola incompatibilità fra questo tuo script e lo YEA Save Engine, niente di critico, solo che nei salvataggi con lo script di Yanfly vedo ancora i soldi visualizzati come erano nel gioco base, quindi invece di 1 moneta d'argento e 30 di bronzo vedo 130 monete, si può far niente per sistemarlo?
  9. Io lo vedo (o non lo vedo? Scritte in grigio sul grigio....) così http://img692.imageshack.us/img692/2364/m8b5.th.png con tutti i tasti degli spoiler ovviamente non funzionanti. Certo, posso selezionare tutto e guardarlo lo stesso così, ma credo che un'aggiustatina (anche veloce) non farebbe male solo a me ^^;
  10. Sarebbe bello che rpgmaker fosse già così... Sono abbastanza sicuro che se mettessi questo script (nonostante mi piaccia un asino) poi non lo userei perché comunque alla fine userei un solo tipo di moneta (troppo sfaticato per fare altrimenti ^^;;; ).
  11. Grande! [EDIT] Lo so, sono un rompiglione, ma è possibile settare un colore di sfondo? Nel senso, i miei loghi avrebbero sfondo bianco, e mi piacerebbe che il fade andasse sul bianco e non sul nero ^^;;;
  12. Curiosità (non ho voglia di provare), oltre a delle immagini sarebbe possibile anche far partire un filmato? Tipo le classiche opening dei vari Tales of all'inizio del gioco per intenderci.
  13. E non si può modificare inserendo i tag giusti per la nuova versione del forum? Non lo chiedo per tutti i post, mi basta per questo, che mi pare particolarmente importante ^^
  14. Per sapere, ma è un problema mio o l'impaginazione del post è andata a quel paese? Ho provato 3 browser differenti e mi danno tutti lo stesso problema, impaginazione errata e tasti spoiler non funzionanti...
  15. Dato che la posta era strapiena (dovevo ricaricare la postepay), e ci son stato 2 ore... mi son perso questa cosa, ma l'offerta continua, non è più al 66%, ma al 50% dura tutta l'estate, ed è comunque ancora un bel risparmio, io mi son preso VX Ace (che fin'ora stavo usando la trial, mi scadeva fra 2 giorni), i 2 tileset moderni e quello samurai. http://store.steampowered.com/search/?snr=1_4_4__12&term=rpgmaker+vx#term=rpg%20maker&sort_order=ASC&page=1
  16. Lo so, ma io volevo solo che non ripetesse l'audio e non accorciare il tempo di durata del logo, quello lo avevo già capito come funzionava ^^;
  17. Ho messo una zona in un dungeon completamente ricoperti da un evento che la fa essere nera, allo scattare di uno switch, questa diventa una stanza normale del dungeon al cui centro vi è un mostro, ora vorrei che il mostro cammini per la stanza, ma essendo le altre caselle eventi ho dovuto impostare che possa passare sopra le cose che solitamente bloccano i passaggi... quindi: D: Come posso impostare che il mio npc possa muoversi per la stanza SENZA uscirne passando semplicemente sopra i muri?
  18. Se non c'è altro modo... peccato però... Grazie.
  19. Sì, ma così facendo a seconda di come il protagonista tocca l'evento cambierebbe il punto in cui è il pg che mi serve (in più, dato che una persona può cambiare l'ordine del caterpillar non sono neanche sicuro di dove mettere l'evento col pg che mi serve...)
  20. D: Posso fare un evento che faccia muovere SOLO ed ESCLUSIVAMENTE un personaggio specifico del caterpillar? Vorrei fare una sorta di animazione dove il pg Natalie si avvicini a una roccia, senza per questo dover impazzire a far muovere tutto il gruppo.
  21. Scusate il doppio post, ma ho una domandina... se l'audio è corto ho notato che questo viene ripetuto all'infinito (o meglio fino a che non finisce la visione del logo), è possibile far sì che venga riprodotto una volta sola e poi si fermi senza dover per forza modificare la durata del file audio (megabyte in più), o accorciare la comparsa del logo?
  22. Non basta inserire l'immagine delle icone dentro la cartella character per far ciò?
  23. Anche io sarei interessato ad avere la possibilità di mettere almeno 3 loghi, e la possibilità di skipparli con un tasto.
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