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Alexotter

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Everything posted by Alexotter

  1. Ecco a te il battler (i crediti sono all'interno dell'immagine) http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Drago...SSW2-Brolly.png http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Drago...n/SB2_Broly.png http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Drago...Fury/Brolly.gif volendo potresti anche adattarlo e metterlo come chara, le posizioni ci sono tutte, anche se ti verrà molto grosso come chara
  2. Ecco alcuni miei lavori di grafica generale Colouring Tag
  3. guarda che ti ho trovato :) Basta sistemare quelli che ti piacciono all'interno del template... http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Other/Other/HXH-Gon.png http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Other...cuitKrueger.png http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Other...re-Kurapica.png http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Other...ezoreLeorio.png http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Other...HXH-Gensuru.png I crediti non vanno a me ma un certo dimps. Spero ti possano essere utili :ahsi:
  4. grazie havana e piccolo per le vostre critiche...saprò farne tesoro :)
  5. Per essere il primo contest a cui ho partecipato e il primo gioco in senso stretto ad aver portato a termine sono pienamente soddisfatto del risultato :) I miei complimenti a tutti, avete fatto un gioco più bello dell'altro; in particolare mi è piaciuto quello di Thund, grafica veramente bella, così come quello di havana... E ora via al prox contest, non vedo l'ora di parteciparvi (magari dedicandogli qualche settimana di lavoro in più e non i miseri 5 giorni che mi sono concesso da quando ho visto il contest, dopo essere tornato dalle vacanze xD)
  6. questo è un tutorial per creare gif animate che va bene sia per photoshop cs2 (tool imageready) o per photoshop3 (ha imageready integrato) Tutorial gif animate
  7. con la funzione "modifica gruppo" nel foglio 1 cambi il party e quindi il pg principale e poi con "cambia grafica" foglio 3 cambi chara
  8. Innanzitutto preparati che dovrai smanettare parecchio con gli eventi e poi un consiglio che ti do è quello di uasre pochi pokemon se non vuoi impazzire...mi è venuta una bozza di idea: crei un nuovo gruppo di mostri per ogni pokemon che incontri e imponi che, se il tuo avversario ha una vita inferiore di un tot(che ne so 50 %) si attiva una switch(a ogni pokemon dovrai attribuire una switch differente) che ti servirà poi in caso di lancio della sfera...poi crei un nuovo oggetto che chiami sfera-poke che, se usata, attiva un evento comune (anche questo univoco per pokemon): magari mandi un messaggio con scritto, hai lanciato la sfera, chissà se hai catturato il pokemon, poi mandi un'animazione per rendere tutto + avvincente e aspetti qualche frame(40 frame che corrispondono a 2 secondi dovrebbero bastare) e usi il fork (qui sull'xp dovrebbe essere IF): se switch on allora pokemon catturato e modifichi il gruppo aggiungendo il pokemon, altrimenti bella! sarai più fortunato un'altra volta XD Questo procedimento dovrebbe andare ma sicuramente è da migliorare o magari usare gli script ma io purtroppo nn so ancora programmare in Ruby volendo potresti anche usare una variabile casuale (se esce uno hai fallito, se esce 2 lo hai preso), vedi te...un consiglio: fatti un custum menu, ti ci troverai meglio nella gestione del database pokemon in game... in attesa che qualcuno più esperto di me riesca a darti una dritta migliore
  9. Chiaro e tondo grazie!http://img160.imageshack.us/img160/8920/okcy2.gif
  10. Stupendo questo script! la demo mi va benissimo, solo che quando provo ad aprire il progetto per vedere come è fatto mi dice incompatibilità di versione...come posso risolvere?
  11. io ho questo http://img171.imageshack.us/img171/1173/ilsignoredeglianelli2ij0.png
  12. grazie :Ok: E io che pensavo che le librerie qui sull'xp fossero quei file che trovi nella cartella data, normale che nn riuscivo a creare il setup :Ok: per ora questo è tutto
  13. Grazie! :Ok: Ora ho capito come si usano gli script ;) spero che adesso qualcuno riesca a risolvere gli altri miei problemi ;)
  14. Passando a RMXP ho trovato diverse difficoltà...intanto queste sono le più urgenti 1) Come si inseriscono i vecchi faceset? La risposta l'ho trovata tra le faq, devo inserire lo script Advance Message script ma allora il mio problema diventa un altro...come si aggiungono nuovi script? xD 2) Altro problema che mi affligge è quello del setup, nel rm2k era tanto semplice :smile: Sempre tra le faq ho trovato che vanno inseriti diversi file in più tra cui le rtp, ma qui sull' xp quali sono le librerie (ero abituato ai buon vecchi bmp) e dove dovrei inserirle? 3)come si mettono i panorama come sfondo in una mappa? 4)quali dimensioni dovrei usare nel creare i chipset o i chara qui sull'xp? (magari se c'e' una texture di base)...ad esempio io ho un po' di sprite che uso per graficare, potrebbero andare bene? Per ora questo è tutto, grazie a tutti
  15. Bello! :smile: Mi sono sempre chiesto come si creassero delle mappe serie... forse potresti migliorare solo una cosa dell'outcome finale(ovviamente è solo un mio gusto personale): prova a fondere meglio i tappeti con il pavimento, così sembrano tappeti volanti abbassando magari l'opacità del loro livello oppure dando una lieve prospettiva ai tappeti...poi per il resto è perfetto =D
  16. Ottima idea questo contest :smile: Mi sa che partecipero' pero' ho bisogno di questi rens che fino a 3 secondi fa nemmeno pensavo esistessero Provero' a cercare nel foro un modo per ottenerli...
  17. Sono il nuovo arrivato Questo contest è troppo bello, nn posso nn parteciparvi! Con un mese nn riuscirò a finirlo, semmai posto la demo :smile:
  18. se vuoi io ho qualcosa per Rm2k, nn so se poi sia possibile riconvertirlo per farlo andare bene nell'xp
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