Alexotter
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vabbè dai non importa riproverò la prossima volta :D :D :D non è mai semplice organizzare al meglio lo spazio quando si fanno banner :P
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complimenti a luminoz peccato, pensavo che il mio banner avrebbe riscosso maggior successo Per lo meno a me è piaciuto e questo è quello che conta grazie kingarthur2 che hai apprezzato la mia arte :Ok:
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Adesso va! :) Ho cambiato il nome della variabile :) Ho tolto il ciclo for e istanziata separatamente ciascuna sprite, ho allungato un po' di più il codice ma ora gira :) Grazie, se ti dovesse servire un aiuto per contraccambiare basta chiedere ;) Magari no RGSS che ancora devo mandarlo giù bene :P
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ok ci sono riuscito, però delle 5 pic solo l'ultima resta sullo schermo le altre scompaiono dopo poco (mi succedeva anche invocando la creazione della finestra da un evento che si avvia tramite azione, mentre lasciando l'evento in parallelo le img restavano ma con un lag generale)...mmm mi sa che allora sullo schermo non possono esserci più pic contemporaneamente istanziate da script. Adesso provo a ragionarci ancora, in ogni caso ti ringrazio perchè ho capito molte cosette :D
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ok grazie :) il ruby ha una sintassi molto semplice ma l'RGSS applicato al gioco in un primo momento risulta un po' ostico, alla fine è il primo progetto a cui sto modificando gli script, prima lavoravo solo ad eventi :) ho scritto @finestra=Window2.new @finestra.visible=false if $game_switches[0001] == true @finestra.visible=true end if $game_switches[0001] == false @finestra.visible=false end dove va inserito, all'interno del main o in un nuovo metodo?
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Adesso che me lo hai fatto notare avevo richiamato tramite evento in parallelo solo la window. Dava le 5 picture in basso come volevo io e il movimento dell'eroe non era più fluido. Però l'eroe riuscivo a muoverlo #===================================================# - CLASS My_Scene Begins#===================================================class My_Scene #--------------------------------------------------------------------------------- def initialize end#--------------------------------------------------------------------------------- def main @window1 = Window2.new @window1.x =0 @window1.y =0 @window1.height = 100 @window1.width = 100 #@window1.z = 200 Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update #update if $scene != self break end end Graphics.freeze @window1.dispose end#--------------------------------------------------------------------------------- #--------------------------------------------------------------------------------- def update end#--------------------------------------------------------------------------------- end#===================================================# - CLASS Your_Scene Ends#=================================================== #===================================================# - CLASS Window1 Begins#=================================================== class Window2 < Window_Baseattr_accessor:id#--------------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, 252,100) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.visible= false ins_sprite end#--------------------------------------------------------------------------------- def ins_sprite #metodo di supporto per inserire lo spirte nella scena for i in 0...5 do#iteratore @cias=$MazzoG1[i].getId @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{@cias}") @sprite.x = i*100 #Qui inserire le coordinate preferite @sprite.y = 300 #Qui inserire le coordinate preferite @sprite.update end end#----------------------------------------------------- end #===================================================# - CLASS Window2 Ends#============================================== Adesso ho provato a richiamare invece la scena dalla Scene_Map. Ho messo in game_temp un attr_accessor:scena_calling e @scena_calling=false e l'ho richamato nella Scene_Map più o meno all'altezza della linea 150. Solo che così facendo compare solo la scena con le 5 pictures ma ho i comandi bloccati :) Sicuramente avrò fatto un qualche errore stupido :P elsif $game_temp.shop_calling call_shop elsif $game_temp.name_calling call_name elsif $game_temp.menu_calling call_menu elsif $game_temp.save_calling call_save elsif $game_temp.debug_calling call_debug elsif $game_temp.scena_calling chiama_scena end end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● バトルの呼び出し #-------------------------------------------------------------------------- def chiama_scena $game_temp.scena_calling=false $scene=My_Scene.new end Io potrei anche richiamare le 5 pictures tramite eventi ma essendo le 5 carte scelte in modo randomico tra le altre 52 del mazzo diventerei pazzo! Così invece tramite quella decina di righe di for riesco ad avere tutti i casi e non avere gorssi problemi qualora volessi apportare modifiche al codice
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Mettendo le pictures in una scena ho risolto il problema...solo che sta laggando troppo, va molto lento. Come ovviare al problema visto che queste 5 pictures saranno presenti per tutto il gioco?
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gli angoli di visualizzazione possono essere modificati con la rotellina del mouse :) cmq nella discussione che parla della versione precedente sono spiegati tutti i comandi :)
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io devo dire invece che mi è piaciuto, grazie per averlo postato ;) potrebbe essere utile per un progetto che avevo in mente Cmq zoomando non sgrana più di tanto
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ok grazie vedo quello che riesco a fare :) anche se le interfacce grafiche non sono ancora il mio forte^^ dai se dovessi avere problemi vi faccio sapere :)
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Ciao ragazzi, ho una domanda da farvi. Come mostrare una figura attraverso script RGSS? Un po' stile "Mostra Figura" e Cancella figura che lavorino in eventi settati su parallelo. La figura deve esserci per tutto il tempo in cui le dico io e cancellarsi quando lo voglio io. Come ho scritto io l'img fa di testa sua :rovatfl: Ho scritto questa classe, però quando la invoco l'immagine compare solo qualche secondo class My_img def initialize @mysprite = Sprite.new @mysprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/2") @mysprite.x = 320 - (@mysprite.bitmap.width / 2) @mysprite.y = 240 - (@mysprite.bitmap.height / 2) @mysprite.bitmapend end Vedendo da un tutorial ho scritto anche questo: class Img def initialize # Creazione di uno sprite @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/2") @sprite.x = 100 #Qui inserire le coordinate preferite @sprite.y = 100 #Qui inserire le coordinate preferite Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update if $scene != self break end end Graphics.freeze # "Congelare" lo sprite alla fine della scena @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose endend L'immagine adesso resta fissa ma è in automatico (l'eore non si muove più) e se provo a mettere l'evento invece a parallelo la memoria è talmente usata che il gioco va incredibilmente a scatti!!! Ah dato che ci siamo, cosa vuol dire congelare una sprite? :) Grazie
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complimenti a omega ciccio, il banner è veramente bello! ;)
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ok grazie ;) cmq sì, il primo è stato un errore di battitura, non voluto
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Della serie: meglio tardi che mai :rolleyes:
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purtroppo è da due settimane che sto sotto esami e questa storia continua fino a fine novembre, mi scuso con tutti voi se vi ho rallentato (anche se non credo di averlo fatto) ma non riesco a seguire queste "lezioni". Vi prometto che dal 1 dicembre mi rimetto in paro con tutto, anche perchè, facendo ingegneria informatica, sono argomenti che mi interessano molto :)
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grazie mik ho capito :)
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hai ragione losco, scusate per il ritardo ma ho avuto una settimana impegnata, purtroppo all'università è così, ci sono settimane in cui non fai nulla e altre in cui ti tocca studiare seriamente o non dai l'esame e se questo si aggiungono tutti i casini che di questo periodo ci sono a Roma, bhè puoi capire benissimo quanto tempo ho passato al pc...in ogni caso non sono l'ultimo ad aver postato e cmq l'ho fatto prima che mik avesse scritto la successiva lezione ;) mik io consiglio di fare una lezione a settimana e chi c'è c'è, non puo' recupera successivamente tornando all'esercizio ho avuto problemi al secondo punto, potrebbe andare così? edit: ho aggiunto lo spoiler
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e io che mi sentivo ladro con 200 euro xD allora grazie del consiglio ;) piu' o meno mi verrà un totale di 8-9 ore, quindi sui 250 euro circa grazie :)
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per la rubrica questo è il terzo giorno, e l'ho appena finita...adesso ho iniziato a lavorare sull'inventario, ma penso che altri 2-3 pomeriggi ce li metto
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Un amico che lavora in proprio per la sua società che si occupa di installazione software, sistemi operativi, montaggio hardware ecc ecc ha avuto un problema: un cliente gli ha chiesto di creare dei piccoli programmini che possano aiutarlo nella gestione del suo centro benessere e il mio amico intelligentemente ha accettato pur non conoscendo nulla di programmazione xD Così disperato mi ha chiesto di aiutarlo e in quattro e quattr'otto gli ho realizzato questi programmini in visual basic: una rubrica-database in cui poter inserire i dati anagrafici dei propri clienti, consultarli, modificarli ecc ecc e un inventario di magazzino, sempre correlato di database access... Il mio problema è questo: a quanto dovremmo metterglieli questi programmini? Alcuni mi avevano consigliato sui 200 euro + iva, voi che ne pensate? Io purtroppo visual basic non l'ho mai usato per fini commerciali e non so proprio quale prezzo sia onesto
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auguriiiiiiiiii!
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a quando la prox lezione?
