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Ghalok

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Posts posted by Ghalok

  1. 1- Il C++ e' piu' complesso dal punto di vista dell'utilizzo ed ha una gestione degli errori abbastanza piu' ostica rispetto al Java; in ogni caso, il Java necessita di conoscenze relativamente approfondite (es. OOP);

     

     

     

    E il c++ che ti tipo programmazione è? Se si chiama anche c a classi ci sarà un motivo no?

  2. Premettendo che io sono a favore della pena di morte (quando serve) quando stamane ho sentito la notizia sono rimasto un attimo turbato. Questo perchè reputavo Saddam un uomo di forte carisma che sapeva come gestire il suo paese. E' sotto gli occhi di tutti quello che è successo (e sta tuttora succedendo) dopo la caduta del suo regime.

    E' anche vero però che non si possono negare i crimini da lui commessi.

  3. L'assembly.....che bello

    Ecco un mio programmino semi incompleto:

    dosseg
    .model small
    .stack
    .data
        
        nome db"name$"
        pass db "pass$"
        insenome db "Login:$"
        inspass db "Password:$"
        passsbagl db "password errata.$"
        nomesbagl db "nome errato.$"
        menu db "men—$"
        prog1 db "1) calcolatrice$"
        prog2 db "2) crivello di Eratostene$"
        exit db "3) uscita$"
        scelta db "Esegui la scelta$"
        finepass db "Password inserita per pù di tre volte in modo errato. Programma terminato$"
        finenome db "Login inserito per pù di tre volte in modo errato. Programma terminato$"
        scelta1 db 31h;1
        scelta2 db 32h;2
        scelta3 db 33h;3
        inprog1 db "Calcolatrice$"
        inprog2 db "Crivello di Eratostene$"
        scel_novali db "Scelta non valida. Reinserire la scelta$"
        uscita db "Premere Esc per tornare al menù principlae$"
        nome_ins db 7,0,2 
        pass_ins db 7,0,2
        
    
    .code
    .startup
    
    
             mov ax,ds
             mov es,ax
    
    
    ;pulizia del buffer
    mov ah,0Ch
    int 21h
    
    ;pulizia dello schermo
    mov ax,03h
    int 10h
    
    mov bx,02h
    ;inserimento del nome
    
    
    
    insnome:  lea dx,insenome
             mov ah,09h
             int 21h
             call capo
             lea dx,nome_ins
             mov ah,0Ah
             int 21h
             call capo
             cmp bx,00h
             je imposs_nome
             lea si,nome
             lea di,nome_ins         
             inc di
             inc di
             jmp controllonome
           
    imposs_nome: call capo
                mov ah,09h
                int 21h
                call capo
                lea dx,finenome
                mov ah,09h
                int 21h
                jmp fine
               
    
    controllonome:mov cx,05h
                 repe cmpsb
                 jz inserpass1
                 call capo
                 lea dx,nomesbagl
                 mov ah,09h
                 int 21h
                 dec bx
                 jmp insnome
    
          
    ;pulizia del buffer
    inserpass1: mov ah,0Ch
               int 21h
               mov cx,05h
               mov bx,02h
               jmp inserpass
    
    ;richiedo l' inserimento della pasword
    inserpass:call capo
             lea dx,inspass
             mov ah,09h
             int 21h
             call capo
             lea dx,pass_ins
             mov ah,0Ah
             int 21h
             call capo
             cmp bx,00h
             je imposs
             mov ax,ds
             mov es,ax
             lea si,pass
             lea di,pass_ins         
             inc di
             inc di
             jmp controllo
    
    
    imposs: lea dx,passsbagl
           mov ah,09h
           int 21h
           call capo
           lea dx,finepass
           mov ah,09h
           int 21h
           jmp fine
    
    ;controllo se Š corretta
    
    controllo:mov cx,05h
             repe cmpsb
             jz uguali
             call capo
             lea dx,passsbagl
             mov ah,09h
             int 21h
             dec bx
             jmp inserpass
    
    uguali: mov ax,03h
           int 10h
           lea dx,menu
           mov ah,09h
           int 21h
           call capo
           lea dx,prog1
           mov ah,09h
           int 21h
           call capo
           lea dx,prog2
           mov ah,09h
           int 21h
           call capo
           lea dx,exit
           mov ah,09h
           int 21h
           call capo
           lea dx,scelta
           mov ah,09h
           int 21h
    
    nn_vali:mov ah,01
           int 21h
           cmp al,scelta1
           je programma1
           cmp al,scelta2
           je programma2
           cmp al,scelta3
           je fine
           call capo
           lea dx,scel_novali
           mov ah,09h
           int 21h
           jmp nn_vali
    
    programma1: mov ax,03h
               int 10h
               call capo
               lea dx,inprog1
               mov ah,09h
               int 21h
               call capo
               lea dx,uscita
               mov ah,09h
               int 21h
    tasto_sbag: mov ah,01h
               int 21h
               cmp al,1Bh
               jz uguali
               jmp tasto_sbag
    
               
    
    programma2: mov ax,03h
               int 10h
               call capo
               lea dx,inprog2
               mov ah,09h
               int 21h
               call capo
               lea dx,uscita
               mov ah,09h
               int 21h
    tasto_sbag1:mov ah,01h
               int 21h
               cmp al,1Bh
               jz uguali
               jmp tasto_sbag1
    
    fine:
    .exit
    
    capo proc near
    mov dl,0Ah
    mov ah,02
    int 21h
    mov dl,0Dh
    mov ah,02
    int 21h
    ret
    capo endp
    
    end

  4. Duque quello che chiedi è molto semplice da realizzare:

    -per chiamere i sottomenu' tramite eventi vai in Comandi eventi e cerchi Script(ultima pagina) e inserisci $scene=Menu

    dove Menu può essere: Scene_Item Scene_Status(pg_index) Scene_Equip(pg_index) Scene_Skill(pg_index) e per i salvataggi Scene_Save.

    -mentre per spostare le immagini cambia le coordina x e y attraverso un ciclo es:

    x=x-1

    aspetta 2 sec

    ecc

    spero che funzioni

    Cosa importante quando entri nel menu' principale ricordati di salvare la posizione del pg per poi ripristinarla quando ritorni alla mappa!

  5. Ad essere sincero io credevo in una terza versione di rpg shrine e per questo non vedo molto bene questa fusione. Penso questo per vari motivi:

    per primo devo mettere il modo in cui gli amministratori si ponevano all'utenza.

    Ricordo inoltre con piacere le ore che passovo a giocare a Bobblo shooter tentando di battere il record di ragnarokM.

    In secondo luogo non ho mai visto di buon occhio la community di rpg school in cui secondo me era presente un clima del tipo Amministratori sapientoni e utenti niubbi.

    Detto questo non me ne vogliano gli amanti di quest'ultima community in quanto mi sono limitato a esprimere il mio giudizio.

  6. Maske Software

     

    presenta

     

    THE POWER SAGA- CASH'S DESTINY

     

     

    1. Introduzione

     

    Quando a 13 conobbi rpg maker mi convinsi subito che sarei riuscito a portare una mia storia in un videogioco. Questa convinzione divenne ben presto realtà arrivando a dicembre del 2005 con un progetto quasi ultimato. Questa certezza però venne distrutta dallo sputtanamento dell'hd.

    Poco dopo una mia amica mi convinse a rifarlo dicendomi "Lo hai già fatto uno volta perchè non rifarlo?"

    e così dopo poco tempo (esattamente a Aprile) lo ricomincia da 0 però con rpg maker xp visto che mi dava piu' libertà. E adesso sono piu' orgoglioso che mai di presentarvi The Power Saga- Cash's destiny

     

    2. Storia

     

    Tutto inizia quando una nota squara di electro ball (blue dragon) apre un concorso aperto a tutti gli air surfers e, ai due vincitori, da la possibilità di entrare a far parte della squadra. Cash e Natt essendo due ottimi surfer non si lasciano scappare l'occasione di realizzare il sogno di una vita e così parteciapao a quasta gara.

    Arrivano a destinazione per primi (la meta è sull'isoletta di Nupa-Nupa situata davanti a Exo-Nuva città natale dei due) ma, una volta entrati, nella grotta per prendere il materiale necessario alla vittoria Cash vede che Natt sparisce nel nulla e poco dopo lui stesso viene risucchiato da un vortice e catapultato in una miniera-prigione. Inizia così per cash un'avventura che va oltre i suoi limiti di immaginazione!

     

    3. Personaggi

    Ecco alcuni personaggi principali

    Nome: Cash

    Età:19

    Professione: surfer air skater

    Descrizione: veste tipo punk da stake, alto 1.80 occhi blu capelli biondi fisico magro un po' muscoloso

     

    2)

    Nome: Natt

    Età: 19

    Professione: come cash

    descriozione: capelli neri occhi castani alto 1.75 robusto. Veste tipo cash ma con leggere variazioni per quanto riguarda alcuni accessori

     

    3)

    Nome: Nhomy

    Età: 18

    professione: power master

    descrizione: capelli castani lunghi, alta 1.70 occhi verdi magra.

    veste con un top particolare indossa una mini gonna con disegnate delle fiamme

    stivali, e come arma ha una spada-frusta.

     

     

    4. Disegni

    Ecco uno studio di Cash sul suo Skyshot

    http://img505.imageshack.us/img505/949/scannedphoto157gz7.jpg

     

     

    5. Caratteristiche Tecniche

     

    tengo a sottolineare che il gioco verrà completamente rifatto da 0 partendo dalla grafica arrivando ai database. Detto questo elenco alcune chicche che ho intenzione di mettere nel gioco:

    -sistema di crescita personalizzato

    -creazione delle magie da parte dell'utente

    -minigiochi

    -bs rivoluzionario (mai visto prima)

    -filmati in stile manga doppiati (da voci vere)

     

    6. Crediti Vari *

     

    Desidero rigraziare per quello che finora è stato fatto: Mahun Levin e tutti quelli che stanno sostenedo il progetto

     

    Detto questo invito chi fosse interessato a partecipare come grafico o compositore a contattarmi via mp.

     

     

    ps: chi vuole commentarlo lo può fare liberamente

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