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Rpg²S Forum

Ghalok

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Everything posted by Ghalok

  1. No nulla di serio....è solo che su Rpg shirne avevo detto che magari si poteva vedere si poteva ottenere qualcosa simile al 3d e tu avevi detto che non si poteva...Tutto qua XD
  2. Ahhh finalmente Ora mi sbizzarrisco!!!!!! Per Dad: mi devi delle scuse.
  3. Non per fare il guasta feste (anzi complimenti) ma non sarebbe meglio usare il dark basic per un progetto del genere?
  4. Ah scusa avevo capito male......Bhe si hai ragione anche se però sarebbe meglio iniziare con il c++ per le classi per i motivi che hai esposto tu.XD
  5. E il c++ che ti tipo programmazione è? Se si chiama anche c a classi ci sarà un motivo no?
  6. metti $game_variables[id]=al valore che vuoi tu
  7. Premettendo che io sono a favore della pena di morte (quando serve) quando stamane ho sentito la notizia sono rimasto un attimo turbato. Questo perchè reputavo Saddam un uomo di forte carisma che sapeva come gestire il suo paese. E' sotto gli occhi di tutti quello che è successo (e sta tuttora succedendo) dopo la caduta del suo regime. E' anche vero però che non si possono negare i crimini da lui commessi.
  8. Allora se devi visualizzare in una finestra le variabili metti: text=sprintf("%2d",$game_variables[id]) poi sel.contenets.draw_text((4,6,120,32,text,2) Dovrebbe andare
  9. Aggiungo che abbiamo bisogno anche di un musicista!!!
  10. Si è proprio lui..Comunque Dad se hai bisogno di aiuto chiedi pure!!!^^
  11. In pratica non è ancora pronto in quanto mi manca da implementare le varie funzioni In teoria dovrebbe: -se premi 1 eseguire una calcolatrice -se premi 2 esegue il crivello di eratostene -con il 3 esci Se servono speigazioni chiedete pure!!!
  12. L'assembly.....che bello Ecco un mio programmino semi incompleto: dosseg .model small .stack .data nome db"name$" pass db "pass$" insenome db "Login:$" inspass db "Password:$" passsbagl db "password errata.$" nomesbagl db "nome errato.$" menu db "men—$" prog1 db "1) calcolatrice$" prog2 db "2) crivello di Eratostene$" exit db "3) uscita$" scelta db "Esegui la scelta$" finepass db "Password inserita per pù di tre volte in modo errato. Programma terminato$" finenome db "Login inserito per pù di tre volte in modo errato. Programma terminato$" scelta1 db 31h;1 scelta2 db 32h;2 scelta3 db 33h;3 inprog1 db "Calcolatrice$" inprog2 db "Crivello di Eratostene$" scel_novali db "Scelta non valida. Reinserire la scelta$" uscita db "Premere Esc per tornare al menù principlae$" nome_ins db 7,0,2 pass_ins db 7,0,2 .code .startup mov ax,ds mov es,ax ;pulizia del buffer mov ah,0Ch int 21h ;pulizia dello schermo mov ax,03h int 10h mov bx,02h ;inserimento del nome insnome: lea dx,insenome mov ah,09h int 21h call capo lea dx,nome_ins mov ah,0Ah int 21h call capo cmp bx,00h je imposs_nome lea si,nome lea di,nome_ins inc di inc di jmp controllonome imposs_nome: call capo mov ah,09h int 21h call capo lea dx,finenome mov ah,09h int 21h jmp fine controllonome:mov cx,05h repe cmpsb jz inserpass1 call capo lea dx,nomesbagl mov ah,09h int 21h dec bx jmp insnome ;pulizia del buffer inserpass1: mov ah,0Ch int 21h mov cx,05h mov bx,02h jmp inserpass ;richiedo l' inserimento della pasword inserpass:call capo lea dx,inspass mov ah,09h int 21h call capo lea dx,pass_ins mov ah,0Ah int 21h call capo cmp bx,00h je imposs mov ax,ds mov es,ax lea si,pass lea di,pass_ins inc di inc di jmp controllo imposs: lea dx,passsbagl mov ah,09h int 21h call capo lea dx,finepass mov ah,09h int 21h jmp fine ;controllo se Š corretta controllo:mov cx,05h repe cmpsb jz uguali call capo lea dx,passsbagl mov ah,09h int 21h dec bx jmp inserpass uguali: mov ax,03h int 10h lea dx,menu mov ah,09h int 21h call capo lea dx,prog1 mov ah,09h int 21h call capo lea dx,prog2 mov ah,09h int 21h call capo lea dx,exit mov ah,09h int 21h call capo lea dx,scelta mov ah,09h int 21h nn_vali:mov ah,01 int 21h cmp al,scelta1 je programma1 cmp al,scelta2 je programma2 cmp al,scelta3 je fine call capo lea dx,scel_novali mov ah,09h int 21h jmp nn_vali programma1: mov ax,03h int 10h call capo lea dx,inprog1 mov ah,09h int 21h call capo lea dx,uscita mov ah,09h int 21h tasto_sbag: mov ah,01h int 21h cmp al,1Bh jz uguali jmp tasto_sbag programma2: mov ax,03h int 10h call capo lea dx,inprog2 mov ah,09h int 21h call capo lea dx,uscita mov ah,09h int 21h tasto_sbag1:mov ah,01h int 21h cmp al,1Bh jz uguali jmp tasto_sbag1 fine: .exit capo proc near mov dl,0Ah mov ah,02 int 21h mov dl,0Dh mov ah,02 int 21h ret capo endp end
  13. Ghalok

    aiuto

    Ti ho spiegato tutto su mp !
  14. Ghalok

    aiuto

    Duque quello che chiedi è molto semplice da realizzare: -per chiamere i sottomenu' tramite eventi vai in Comandi eventi e cerchi Script(ultima pagina) e inserisci $scene=Menu dove Menu può essere: Scene_Item Scene_Status(pg_index) Scene_Equip(pg_index) Scene_Skill(pg_index) e per i salvataggi Scene_Save. -mentre per spostare le immagini cambia le coordina x e y attraverso un ciclo es: x=x-1 aspetta 2 sec ecc spero che funzioni Cosa importante quando entri nel menu' principale ricordati di salvare la posizione del pg per poi ripristinarla quando ritorni alla mappa!
  15. Dunque consiglio a tutti come compilatore assembler Masm 13 by irvine. E' completo di tutto e molto versatile. Tutti i miei programmi i asm li ho sempre fatti con quello. Comuque l'assembler è il linguaggio di programmazione a basso livello quindi è si il piu' vicino al linguaggio macchina. E malgrado le apparenze ci fate di tutto con l'asm
  16. Ghalok

    Le nostre foto

    ora vi spiego per le ragazze cadono ai miei piedi: Look here http://img459.imageshack.us/img459/3674/img4478a9ddb3f75ja1.png
  17. Ad essere sincero io credevo in una terza versione di rpg shrine e per questo non vedo molto bene questa fusione. Penso questo per vari motivi: per primo devo mettere il modo in cui gli amministratori si ponevano all'utenza. Ricordo inoltre con piacere le ore che passovo a giocare a Bobblo shooter tentando di battere il record di ragnarokM. In secondo luogo non ho mai visto di buon occhio la community di rpg school in cui secondo me era presente un clima del tipo Amministratori sapientoni e utenti niubbi. Detto questo non me ne vogliano gli amanti di quest'ultima community in quanto mi sono limitato a esprimere il mio giudizio.
  18. Maske Software presenta THE POWER SAGA- CASH'S DESTINY 1. Introduzione Quando a 13 conobbi rpg maker mi convinsi subito che sarei riuscito a portare una mia storia in un videogioco. Questa convinzione divenne ben presto realtà arrivando a dicembre del 2005 con un progetto quasi ultimato. Questa certezza però venne distrutta dallo sputtanamento dell'hd. Poco dopo una mia amica mi convinse a rifarlo dicendomi "Lo hai già fatto uno volta perchè non rifarlo?" e così dopo poco tempo (esattamente a Aprile) lo ricomincia da 0 però con rpg maker xp visto che mi dava piu' libertà. E adesso sono piu' orgoglioso che mai di presentarvi The Power Saga- Cash's destiny 2. Storia Tutto inizia quando una nota squara di electro ball (blue dragon) apre un concorso aperto a tutti gli air surfers e, ai due vincitori, da la possibilità di entrare a far parte della squadra. Cash e Natt essendo due ottimi surfer non si lasciano scappare l'occasione di realizzare il sogno di una vita e così parteciapao a quasta gara. Arrivano a destinazione per primi (la meta è sull'isoletta di Nupa-Nupa situata davanti a Exo-Nuva città natale dei due) ma, una volta entrati, nella grotta per prendere il materiale necessario alla vittoria Cash vede che Natt sparisce nel nulla e poco dopo lui stesso viene risucchiato da un vortice e catapultato in una miniera-prigione. Inizia così per cash un'avventura che va oltre i suoi limiti di immaginazione! 3. Personaggi Ecco alcuni personaggi principali Nome: Cash Età:19 Professione: surfer air skater Descrizione: veste tipo punk da stake, alto 1.80 occhi blu capelli biondi fisico magro un po' muscoloso 2) Nome: Natt Età: 19 Professione: come cash descriozione: capelli neri occhi castani alto 1.75 robusto. Veste tipo cash ma con leggere variazioni per quanto riguarda alcuni accessori 3) Nome: Nhomy Età: 18 professione: power master descrizione: capelli castani lunghi, alta 1.70 occhi verdi magra. veste con un top particolare indossa una mini gonna con disegnate delle fiamme stivali, e come arma ha una spada-frusta. 4. Disegni Ecco uno studio di Cash sul suo Skyshot http://img505.imageshack.us/img505/949/scannedphoto157gz7.jpg 5. Caratteristiche Tecniche tengo a sottolineare che il gioco verrà completamente rifatto da 0 partendo dalla grafica arrivando ai database. Detto questo elenco alcune chicche che ho intenzione di mettere nel gioco: -sistema di crescita personalizzato -creazione delle magie da parte dell'utente -minigiochi -bs rivoluzionario (mai visto prima) -filmati in stile manga doppiati (da voci vere) 6. Crediti Vari * Desidero rigraziare per quello che finora è stato fatto: Mahun Levin e tutti quelli che stanno sostenedo il progetto Detto questo invito chi fosse interessato a partecipare come grafico o compositore a contattarmi via mp. ps: chi vuole commentarlo lo può fare liberamente
  19. Come sezione sbagliata....le altre richieste erano qua.....mah :chirol_bak2:
  20. Dunque nel progetto che sto sviluppando ho deciso di cambiare tutta la grafica e puntere su quella di ragnarok (per quanto riguarda i chara) solo che mi servirebbere due template uno maschile e uno femminile. Spero di essere stato chiaro
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