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Ah beh almeno posso spaziare un bel po' allora. Tra stasera e domani inserisco in questo topic qualche screen giusto per iniziare a farvi vedere qualcosina a livello estetico :) anche per avere qualche consiglio a livello di mapping.
Per mantenere uno stile "vecchia scuola" non penso userò i Face Set (tranne che nel menù) :ph34r: inoltre i nomi dei personaggi principali saranno colorati di rosso durante i dialoghi invece i personaggi non giocanti di blu (o celeste, non ho ho ancora capito che tonalità è :laugh: ) invece altri riferimenti di giallo.. Giusto così, a titolo informativo.
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Oh, interessante. Praticamente alla fine della sequenza in merito all'esplosione devo mettere nell'evento che la Switch passa su ON e mi cambia il tutto. Perfetto. Insomma, ho un limite massimo di Switch e Variabili all'interno del gioco?
e un'altra cosa, sempre tramite Switch si possono creare altri mezzi di trasporto?
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Come combinazione variabili ecc. Come dovrebbe essere.. ci sto provando ma non ci riesco. :/
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Ok perfetto. Adesso una domanda più particolare in merito alla programmazione degli eventi:
Mettiamo in conto che durante il gioco dopo una serie di eventi un vulcano esplode e si mangia via una città intera. Premetto che la città era visitabile al 100% prima, dopo la catastrofe vorrei che la si potesse visitare anche se tutta distrutta con gli NPC che cambiano i propri messaggi da dedicare al giocatore. So che è una domanda banale per voi, ma come avevo accennato non ho molto esperienza su Rpg Maker.
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@Testanent se devo scegliere tra 2000 e Vx Ace scelgo il secondo.. stiamo li alla fine :) forse il Vx Axe offre più versatilità.
@Flame girando sul web qualcosina l'ho trovata.. arrangiando arraggiando posso provare a tirar fuori qualcosa. Infine, nell'ultima parte del tuo post hai centrato una cosa importantissima che condivido molto. Come tu hai scritto e con i consigli chi mi sono stati dati sul come gestire le mappe cercherò, anzi, sicuramente offrirò, un gameplay vario dove il giocatore anche al di fuori della storia principale può godersi un mondo vasto e pieno sorprese :D
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@Zoro la World Map che ho abbozzato è ispirata proprio ai vecchi FF ;)
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Ora è molto più chiaro, grazie della bella idea penso proprio farò come hai dettagliamente descritto tu. Cosa mi sapete dire invece di un mondo acquatico.. In pratica ho intenzione di dar vita anche a sessioni di gioco sotto i mari. Come posso creare al meglio questa cosa?
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Midi potresti spiegarti meglio?
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Si, infatti.. Per me dare la possibilità al giocatore di muoversi come meglio vuole era un must per questo gioco. Spero di riuscire a mantenere questa cosa anche con un settaggio mappa più piccolo (non troppo). Quali metodi si possono utilizzare per dare atmosfera alle mappe? (No parallax o come si dice)
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Benissimo, quindi scarto anche questa idea della mappa grande. Comunque sto iniziando a schiarire le idee anche confrontandomi anche voi. Sto valutandi l'idea di discostarmi dal filone Final Fantasy e di generare un nuovo contesto d'ambientazione.
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@Enom grazie anche a te, non vedo l'ora di poter mostrare qualcosa sul mio progetto.
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Cerco di tirar su qualcosa entro i prossimi giorni in maniera da farvi vedere qualche screen. Nel contempo mi era venuta un'idea. Non so se è possibile ma se lo fosse vorrei creare un'unica mappa (il più grande possibile) e giostrare tutto il gioco su quella. Una specie di free exploration.. Che ne dite?
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Era per sminuire in un certo senso la parola Fantasy in maniera che risaltasse in primis A Story, semplice e diretto. In merito alla seconda domanda è che non ho materiale da mostrarvi ( ci sono solo un paio di mappe ma non renderebbero bene l'idea ) e comunque avevo voglia di parlare di AfS anche senza materiale anche per raccogliere dei pareri e critiche che fanno sempre molto piacere in questi casi. In merito all'ultima parte da te scritta se utilizzassi sia i Chocobo e i Moguri e li chiamassi in modo diverso sarebbe strano.. Indi per cui mi manterrò sul quel genere sperando di non fare un grande buco nell'acqua
ma alla fine è il mio primo progetto.@Artic ci ho pensato lo sai? ma ho lasciato perdere perché non so usare programmi di grafica, e farmi tutti i Battlers dei PG sarebbe stata davvero troppo per me anche perché tempo materiale per dedicarmi al 100% al gioco non ne ho :\
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Buongiorno a tutti, mi scuso in anticipo se non ho azzeccato la sezione giusta ma mi sono ritrovato, in un certo senso, costretto a scrivere qui visto che materiale da presentare per il mio in mio possesso è poco e niente e quindi avrei aperto un topic spoglio. Qui si parla del Making in generale no? Ho azzardato quindi.. Senza proseguire troppo con i miei soliti monologhi iniziamo:
A Fantasy Story: nostalgia dei vecchi giochi.
Si, sono un ragazzo molto nostalgico e amante del vecchio stile di RPG ed è proprio quello che voglio far rivivere a tutti coloro che proveranno questo gioco. I punti cardine di A Fantasy Story abbreviato in AfS saranno i seguenti:
1. Ambientazione:
Classica dei primi Final Fantasy. Premetto che non ho poca fantasia ma ricordiamo che i primi Final Fantasy sono i fautori e pilastri portanti del RPG. Ho tutto quello che mi serve per rendere la storia bella ed intrigante.
2. Cosa c'è da sapere:
"Si può fare!" Disse qualcuno.. la storia di AfS si struttura su una base solida di una sotto-storia per così dire. Ogni parte del mondo sarà esplorabile e comprenderà quest secondarie dalle più banali alle più complete. Ci saranno i famosi "falsi muri" dove porteranno il giocatore in stanze segrete ricche di oggetti e non. Le vicende saranno strutturate in maniera tale che non ci siamo falle nel gioco completo non per altro ho intenzione di non partire dalla storia principale ma dalle storie secondarie in maniera tale da intersecare la storia principale in un secondo momento. Confermate all'interno del gioco le seguenti Quest:
- Cattura dei Chocobo (probabile durante e tramite combattimento)
- I Moogles ( o Moguri che dir si voglia ) Viaggiatori che dispensano notizie, oggetti e quest.
AfS sfrutterà Rpg Maker Vx Ace come tool di programmazione in maniera più dettagliata verranno utilizzati gli RTP sia come charset che come tileset dall'inizio alla fine del gioco. La mia scarsa abilità nel programmare non porterà AfS ad avere Script particolari e da "Wow che figata di gioco!". Punto su quello che mi permette di fare il Vx Ace e la combinazione di eventi (cosa che devo ancora capire bene). Inizialmente volevo portare il tutto ad uno stile tra 8 e i 16 bit ma le risorse grafiche in merito scarseggiano un bel po.
3. Introduzione
Vestirete i panni di un prigioniero, il nome non è dato conosciuto al momento. Siete imprigionati all'interno di una nave pirata. La prima cosa da fare sarà uscire da lì. Voglio creare un'introduzione che colpisca il giocatore sin dall'inizio (ricordate l'introduzione 'orgasmica' di Final Fantasy 7).
4. Gameplay.
Beh. Non c'è tanto da dire al riguardo visto che sarà un classico RPG con party standard da 4 personaggi e il BS alla Vx Ace (che se non sbaglio è quello alla Dragon Quest).
Ci tenevo a parlarne con voi del gruppo anche solo per avere qualche parere. Non c'è un team di sviluppo dietro AfS ma solo io e il mio hobby bambino.
Grazie dell'attenzione! -
@Lampone ti ringrazio :smile:
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@Makeratore
Sisi, un vecchio stile tutto utilizzando la base degli RTP del Vx Ace.. Grazie dell'accoglienza
@kaine87
Ti ringrazio!
@Guardian of Irael e Arctic
Grazie anche a voi!
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Buongiorno a tutti! Mi chiamo Antonio alias Blank. Ho 22 anni, la mia esperienza nel making è iniziata con Rpg Maker 2000 poi si è spostata con 2003 e XP. Il poco tempo a disposizione non mi ha mai permesso di completare la maggior parte dei miei progetti in cantiere. Questa volta ho deciso di riprovarci anche perché ho riscoperto il Vx Ace. La mia esperienza nel making non è delle migliori :P quindi verrete tartassati dalle mie domande stupide! Non voletemi del male. In merito al mio progetto, attualmente ho intenzione di creare un gioco vecchia scuola sulla scia del classico JRPG prendendo a prestito le ambientazioni classiche dei primi Final Fantasy e quindi Chocobo, Moogle e via dicendo, il nome sarà A Fantasy Story ma non è questa la sezione dove parlarne.
A presto!

A Fantasy Story brain storming prima di cominciare.
in Parlando del Making...
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Si si, hai perfettamente ragione infatti cercherò solo di tenermi su queste 3 tonalità di colori per tutto il resto del gioco. Una cosa importante:
Calibrazione Classi e Mostri. Un dilemma che mi sono sempre portato sin dai primi Rpg Maker.. Che cosa mi consigliate?
Per quanto riguarda le classi avevo intenzione di dar la possibilità al Giocatore di sbloccare delle Classi man mano che si giocasse e che si potesse cambiare la classe stessa in una apposita zona o da un apposito Npc ( tutto ancora da valutare ) o uno stesso avanzamento di Classe già impostato dal gioco.
Per quanto riguarda i mostri.. Non so da dove iniziare detto sinceramente..