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Parbus

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Everything posted by Parbus

  1. Scusate il doppio post, volevo solo rinnovare la richiesta. Intanto ho trovato tutte le stringhe necessarie per modifiche le finistre, e in parte ho già modificato quasi tutto. Ho solo riscontrato dei problemi per quanto riguarda: -Le dimensioni del font (non riesco a cambiarle) -La barra atb non riesco a spostarla, omeglio si sposta ma viene nascosta(non capisco perchè) -Per un solo pg va bene, ma se ne metto anche uno solo in più tutte le finestre si sballano, e non riesco a capire quali valori devo cambiare Metto uno screen per far capire meglio: http://img138.imageshack.us/img138/194/screenea1.th.png Per chiunque voglia dare un'occhiata allo script cercando di risolvermi il problema, allego una demo(senza i battler per il bs che tanto ora non servono) DEMO Provate ad aggiungere anche più pg per vedere come lo script aggiorna le finestre(naturalmente le aggiorna male) Se mi aiutate ve ne sarei veramente grato!
  2. Carino, la grafica della serratura di può fare meglio però. Però non mi sembra uno script, mi pare ci siano solo eventi. Forse andava meso nella sezione Tutorial
  3. Grazie dei complimenti! No, mai visto! :smile: Però il nome mi intigra XD Per quanto riguarda una release dovrete aspettare ancora un bel pò, è tutto provvisorio per ora...
  4. Uh, è vero...non ci avevo pensato al fatto che il fuoco non può restare acceso(o cmq semi-immobile) durante una tempesta di sabbia XD, se mai ci metto un fuocherello piccolo. Per le rocce volevo rendere un pò lo stacco di colore, se no rischio di fare delle mappe mono colore cacarella...anche perchè rocce laviche di colore scuro sono inerenti alla storia della catastrofe(crepe nel terreno, lava che fuoriesce, etcetc). Infatti quel terreno non va inteso come un deserto che conosciamo noi (sabbia,sabbia,sabbia,sabbia, roccia), ma come una landa devastata da diversi elementi climatici e disastri naturali...quindi molto vario di elementi diversi(ora bisogna solo trovarli... :smile: )
  5. Come potrei migliorarlo? La scritta in alto non mi convince per niente, ma non sono riuscito a dargli un'effetto decente fino ad'ora, comunque pensavo di fare delle animazioni almeno per il titolo in alto e la scritta "napoleon's story" in basso Grazie a tutte e due per i complimenti! :smile: Già lo sto usando lo script per personalizzare i comandi del title (il UTC di The Sleeping Leonhart), infatti quel "nuovo gioco, continua ed esci" sono immagini (alla selezione si illuminano leggermente), ed in effetti ci stavo pensado a farlo per via immagini: ovvero che quando il cursore ci passa sopra si sposta pure il raggio di luce. Purtroppo data la mia niubbaggine nell'uso dei programmi come photoshop (so fare solo poche cose basilari) per ora lascio stare, prima preferisco dedicarmi al gioco vero e proprio Per quanto riguarda il mapping ora la questione diventa un pò più complicata, infatti mentre nell'introduzione ancora ci sono gli alberi, il verde e le foreste (tutti elementi che si riescono a combaciare bene e creano un bell'effetto visivo, e che soprattutto l'rtp ne contiene tante varianti), ora la storia si evolve quasi sempre in un mondo arido e desertico. Purtroppo l'rtp ne ha poche di risorse di questo genere, perciò mi dovrò anche dedicare a modificare quelle poche esistenti... Ecco quà un nuovo screen, già siamo dopo la Catastrofe, infatti non c'è più un filo d'erba, tranne qualche cactus: http://img232.imageshack.us/img232/5060/screen5zs1.th.png Non guardate il chara di Napoleon, è provvisorio. La Fog si muove velocemnte per dare l'effetto da tempesta di sabbia. Alcune ombre non sono semitrasparenti perchè il tileset è dato dall'unione di tutti gli eserni dell'rtp, ed evidentemente alcune tonalità delle ombre sono leggermente diverse e non sono state prese come semitrasparenti. Non so se si nota dallo screen ma la sabbia non è uniforme, naturalmente ha varie sfumature di tonalità. Se ci sono errori oppure se non l'ho realizzato bene ditemelo e datemi qualche consiglio. Purtroppo questo è tutto quello che posso fare con le poche risorse a disposizione attualmente, se avete qualche tileset del genere "desolato" fatemelo sapere Ora una domanda: secondo voi la metto la luce al bracere? o lascio stare?
  6. Grazie Mille! Quale dei due non ti piace? Quello di notte? Se c'è qualche errore che ho fatto fatemelo sapere che magari non me ne sono accorto. Ogni critica è accettata.
  7. Grazie Kenneth, mi fa piacere che a qualcuno piaccia questa storia! Purtroppo lavorando da solo faccio molta fatica ad andare avanti... ...comunque ho aggiornato il primo post con 2 nuovi screen e la lista degli script che per ora ho inserito nel proggetto
  8. Per I character intendevo che lo stile è quello dell'rtp, poi naturalmente li sto modificando, anche se i risultati non sono un granchè... No, purtroppo non si muove...ma mi hai dato un'ottima idea, anche se non saprei come realizzarla... poi mi ci metto a pensare.... Grazie a tutte due
  9. http://img198.imageshack.us/img198/1646/screenparbusoft.png Presenta: http://img402.imageshack.us/img402/7004/naptitolo.png Napoleon's Story -Fantasy World 3- ULTIMO AGGIORNAMENTO - 26 Gennaio 2010 Premessa: I due capitoli precedenti non sono mai stati pubblicati visto che "Fantasy World - Gate of Hell" (RPGmaker 2k) a causa di formattazzione pc è andato quasi tutto perduto, e "Fantasy World 2" (XP) non mi stava dando nessuna soddisfazione. Per di più i due giochi appena citati sono sempre nati come semplici prove per testare le potenzialità del programma e sinceramente per vero e proprio cazzeggio. Non dico che non fossero curati, soprattutto il secondo aveva un buon mapping, però le storie erano leggermente stupide e scontate ( demoni, male e bene, blablabla, la solita robaccia). Invece questo terzo capitolo nasce all'improvviso e la storia non è troppo scontata (almeno lo credo io). Trama: Come suggerisce il titolo del gioco, questo rpg narra la storia di Napoleon Dwyer, un semplicissimo uomo senza niente di speciale o straordinario. Quando Napoleon è ancora un innocente bambino che deve imparare le emozioni della vita (come l'amore e la paura), il suo mondo comincia a degradarsi e a morire lentamente. La Grande Catastrofe mette di fronte al bambino tutta la sofferenza della vita, e costretto a lasciare il suo villaggio natale e la sua amica del cuore Annie, parte con la famiglia e altri abitanti verso una meta sconosciuta...lontano dalla morte. Ma in un mondo dove le foreste e il verde della natura non esiste più, dove la gente muore di fame e i più ricchi sfruttano la povera gente fino alle ossa, è impossibile scappare dalla morte, che invece accompagnerà per sempre il cammino di Napoleon. Ormai diventato adulto e rimasto da solo, Napoleon viaggia per le lande deserte, mosso soltanto dallo spirito di sopravvivenza, senza una vera meta o scopo. Soltanto l'incontro con un'uomo (ovvero un membro della Speranza, movimento rivoluzionario) nel deserto, stimolerà Napoleon a viaggiare verso una meta prestabilita: Zihaif, la città dei Mercanti...dove cominceranno le avventure del nostro protagonista! GamePlay: Seguirete la storia di Napoleon e dei suoi viaggi, naturalemente non privi di pericoli, e potrete rileggere tutto quello che succede durante il gioco grazie al Diario che man mano Napoleon scriverà. Il protagonista non sarà sempre solo, durante i suoi viaggi incontrerà nuovi Compagni di sventura, che lo accompagneranno per brevi tratti di storia. Script Presenti: -Bs Minkoff Modificato ( Editato in primis da Sleeping Leonhart e in seguito da me ) -Mod System: Un particolare "Craft System" programmato ad eventi da me -Grafica prevalentemente RTP editata ( non lapidatemi per questo ) -Sistema dei "Compagni di Viaggio" -Dynamic Shadows ( By Rataime ) -Sun effect ( By Rataime ) -Multi-slot equipment script ( By Guillaume777 ) -Reflection effect&Destruction_Engine ( by Rataime ) -UMS ( by Ccoa ) -Diario ( By Slayer ) -Universal Customizable Title ( by The Sleeping Leonhart ) -Scene Intro v 2.0 ( by Ziel van Brand ) -Mod07 -Pixel Movement ( By "???" - Editato da giver ) -Ordine Item ( by RagnarokM ) -SaveSystem AMS ( by squal - Editato da me)l -Molta Robba Editata da Me U_U Critica: Questo gioco, oltre ovviamente a divertire, propone anche numerosi spunti di riflessione per il giocatore. La Trama, come si è potuto ben notare, è incentrata su una profonda critica verso la poca attenzione che l'uomo da alla natura e in generale al mondo che ci circonda; proponendo così uno scenario catastrofico con la quasi assenza di Verde. Perciò non ci si limiterà a combattere e andare avanti per tutta la durata del gioco, ma ci saranno anche e soprattutto sessioni di dialogo molto profonde, trattando anche in minima parte argomenti di carattere religioso. esiste un Male da combattere? esiste un Bene che ci difende? qualcuno ci guarda da lassù? Saranno domande che Naploen si chiederà durante le sue avventure Screenshot: Title Animato: Rimosso e sostituito da Imageshack per motivi a me ignoti XD Galleria: Save System: WorldMap: BS Minkoff Modificato: Mod System ( Manca la Sezione delle Statistiche, purtroppo non è stato ancora programmato): Demo: :Ok: E' quasi pronta la prima Demo di Napoleon's Story! (26/01/2010) :Ok: Sono circa un'ora e mezza di gioco, già programmate da tempo, ma soggette a indispensabili rifiniture Appena di miei due Betatester finiranno il loro lavoro ( il che richiederà circa una settimana ), posterò la Demo Stay Tuned! Crediti: Tralasciando la parte Grafica di Napoleon's Story (Rip Selvaggio e Risorse accumulate on the Net) editata in parte dal sottoscritto, il resto dei ringraziamenti sono già segnati nella sessione GamePlay di questo progetto.
  10. Allora volevo sapere dove devo andare per modificare la posizione delle finestre del BS. Mi spiego meglio: uso il BS di minkoff (o come si chiama...ci siamo capiti), ma non mi piace la posizione della finestra che contiene il nome, hp, mp e barra ATB dei personaggi, che invece vorrei mettere tutti in fila orizontale (piuttosto che lo standard verticale). Il problema è che non riesco a trovare dove vanno modificate le coordinate, ho soltanto trovato quelle per i comandi (la finestra attaca, magia,etcetc), che però riesco soltanto a cambiare quella delle Y, quindi muovendola soltanto in linea verticale e non orizzontale... datemi un'illuminazione
  11. Quoto in pieni wiz, è pieno di elementi presi da ff9 Apparte questo copia-copia non è per niente male il gioco, il bs non annoia e il mapping è abbastanza curato, bravo
  12. Uhuh sisi queste sono perfette! :Ok: Grazie mille
  13. Ragazzi avete un pò di musiche stile mille e una notte? Io qualcosa gia ce l'ho, ma non mi basta e abrei bisogno di qualcosa di poco più fantasy
  14. Mazza che belli! Bravo! Ma i capelli della donna li hai fatti da 0? e i vestiti?
  15. Scusate il doppio post, ma l'ho fatto per ritirare un pò su la discussione e per rinnovare l'aiuto! ne ho un sacco bisogno e nn so proprio dove sbattere la testa per fare le ultime 4 pose d'attacco che ho lasciato intatte... Non mi convincono neanche le 2 pose della riga 8, il vestito è in una posizione surreale ma non ho la più pallida idea di come posso fare per migliorarla! Tutti i consigli sono accettati! Ditemi anche cosa ne pensate del lavoro già svolto!
  16. 1)Avevo uno script che emulava prorpio il materia system di ff7, forse ancora ce l'ho poi controllo. Cmq si può fare anche ad eventi comuni : <>IF Eroe1 ha equipaggiato Arma1 <>Eroe1 Impara Skill1 <>Else <>Eroe1 Disimpara Skill1 2-3)Anche questi si possono fare benissimo ad eventi comuni, basta che colleghi all'oggetto che serve per imparare la magia un'evento comune che conterrà semplicemente Eroe1,Eroe2,Eroe3, etc imparano Skill1 4)Per il 4 probabilmente c'è una soluzione semplice, ma ora nn mi viene in mente niente XD
  17. Allora, premetto di essere un bel pò niubbo nel pixel art, però mi sono messo a modificare un battler per minkoff per usarlo nel mio proggetto, nn l'ho ancora finito però ho bisogno di qualche consiglio per migliorare il colore, i contorni e soprattutto il cappello! http://img165.imageshack.us/img165/6519/safimodificatoqh4.png Inoltre, per le pose di attacco nn so proprio come fare il cappello, che dovrebbe essere leggermente diverso rispetto a tutte l'altre visto che la testa gira!
  18. :ph34r: geniale, nn ci avevo pensato per niente :huh: problema risolto Si è vero, a questo ci avevo pensato, però preferirei un soluzione meno incasinosa: andrebbero modificati tutti i teleport alla/dalla worldmap. Non basterebbe modificare lo script con una stringa che fa comparire i vehicles tramite una switch, invece che essere creati da subito? (non ne so molto di ruby )
  19. OOO finalmente uno script coi mezzi, era un sacco che lo cercavo Ci sono solo dei problemi che magari gia sono risolvibili ma nn mi viene in mente come, ovvero: -lo sky rover non dovrebbe attivare gli eventi di trasporto (es. non dovrebbe entrare in città se sta nella worldmap), come si può fare per rendere il tutto in "invisibile"? pensavo attraverso eventi comuni con una if="qualcosa con lo script" ma nn saprei dove mettere le mai, -Bhe in effetti sarebbe comodo trovare un comando script per richiamare il vehicle (es. al'inizio del gioco nn c'è l'ho, ad un certo punto della storia compare nel worldmap), quale potrebbe essere?
  20. Bhe che dire, dopo aver provato la versione trial in inglese, sono arrivato a queste conclusioni: -L'RTP fa cagare...Però per questo esistono le risorse personalizzate anche per le dimensioni svariate, quindi il problema viene bypassato, anche se sarà un bel lavoraccio -L'inserimento delle semplificazioni tipo forzieri, porte etc è una gran cosa ( sfaticato mode on ) -Doungeon Generator...no grazie -Non ho capito molto bene come fungono chipset e co. in questa versione(se qualcuno me lo spiega son contento) -Viva L'idrovolante!!!!!! -Battle System predefinito...omg che schifo! Di solito il frontale nn mi dispiace, ma questa volta proprio no... battleback inesistente e niente battler che mi piacevano tanto... confido nei bs alternativi coi script (datevi da fare!!!!!!) Per il resto un bel tool, con le dovute modifiche potrebbe diventare ottimo, un ritorno al 2k con le modifiche dell'xp, very good
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