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Parbus

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Everything posted by Parbus

  1. O_O Non so davvero cosa sia quell'immagine, certo mia non è XD Non so perchè imageshack mi abbia cambiato lo screen, perchè un tempo al posto di questa robba c'era quella giusta, ne sono sicuro al 100% -.- Sto vincenzo pinnelli manco lo conosco XD Nel frattempo la tolgo senza sostituirlo, tanto per ora il progetto è sospeso a data da destinarsi (probabilmente a mai, visto che per ora lo sto scrivendo come romanzetto, piuttosto che farlo a videogame) e colgo l'occasione per rendere la notizia ufficiale XD
  2. Aggiungendo la stringa, i pg sono spostati decisamente troppo sotto XD, solo col party a 4 assumono la posizione giusta Sto provando a cambiare un pò di valori per farli venire centrati Credo che comunque vada fatta una modifica anche alla coordinata X, cosicchè anch'essa si regoli in base alle dimesioni del party ( se no nel caso del pg da solo, si ritrova troppo avanti ) provo a fare un pò di tentativi U_U EDIT: Ok ho smanettando mi pare che così vada tutto bene class Game_Actor alias center_actors_screen_y screen_y def screen_y return center_actors_screen_y + 10 * (4 - $game_party.actors.size) endend Le coordinate X variabili non servono dopo tutto, basta impostare leggermente più indietro quelle default senza aggiungere niente di nuovo
  3. Me lo sto spulciando per bene... e sono rimasto davvero affascinato! Immagino l'enorme lavoraccio che c'è sotto XD Ti volevo chiedere: E' possibile impostare la posizione dei battler in modo che rimangano sempre "centrali" in base alla dimensione del party? (Ossia che se hai un solo personaggio, esso se ne sta al centro e non tutto sopra, e così via aggiungendo membri al party le posizioni si modificano per rimanese sempre "centrato") Ho guardato in lungo e in largo ma non ho trovato le stringhe apposite =_= Illuminami Charlie
  4. Ho dato uno sguardo alla pagina e alle istruzioni, e sembra davvero ottimo Purtroppo non sono a casa, quindi non posso guardare lo script per intero, ma penso proprio che lo spulcerò per bene appena potrò Potrebbe essere un valido candidato :rovatfl: Grazias Guardian per la segnalazione :Ok:
  5. Causa Esami, Lavori a casa e Betatester nullafacenti, devo rimandare la demo a data da destinarsi U_U Non me la sento di pubblicare per ora qualcosa incompleto ( come per esempio il menu che devo quasi completamente rifare ) Forse cambierò anche il BS, quello attuale ha dei problemini leggermente fastidiosi U_U (ho anche il dubbio che non sia il minkoff XD) Quale altro BS laterale mi sapreste consigliare? (qualcosa di leggero e dinamico magari U_U)
  6. Mentre scrivevo mi era giusto venuto il dubbio XD Data la mia niubbagine in script ( o cmq nella pesantezza dei codici ) non ero sicuro che animando i frame avrebbe laggato quanto un evento su mappa XD Tanto valeva chiedere XD Allo zoom non ci avevo minimamente pensato U_U Ottimo :D
  7. Mi inchino al cospetto di kingartur2 XD Innanzitutto complimentoni king, hai sfornato davvero degli ottimi script, semplici ma utili. Effettivamente se si implementasse anche un settaggio Opacità, e magari anche la possibilità di animare i frame, diventerebbe la fine del mondo XD
  8. Grazias Per quanto riguarda gli script, alla fin fine escudendo quelli di "sistema" (quali l'UMS e i vari script di Rataime), sono stati tutti modificati in base alle mie necessità ( e soprattutto in base alle mie "mediocri" capacità di scripter XD). Infatti il Mod System me lo sono programmato ad eventi (e stranamente pare che regga XD) Quindi non credo si possa definirlo un mero copia/incolla U_U Di Lag nn ce ne dovrebbe essere, poichè gli script di "ambiente" non vengono mai usati simultaneamente (come per esempio la Pixel Movement e la Mode07 attive escusivamente per la WorldMap) La lista di script che ho stilato nel Topic di presentazione è in realtà poco indicativa. Molti di loro vengono usati solo per particolari scene e perciò non fanno parte del vero e proprio gameplay. Attualmente sto cercando di settare al meglio la difficoltà degli scontri, cosa decisamente ardua Spero vivamente che i betatester mi diano ( presto ) riscontri positivi XD così che possa finalmente pubblicare sta stramaledettissima Demo XD
  9. Grazie Reno :rovatfl: :rovatfl: :rovatfl: Pian piano sto curando ogni aspetto del gioco, il grosso problema è che vado avanti alternando corti periodi di "estrema" creatività con lunghissimi periodi di indifferenza :rovatfl: Per ora sto lavorando parecchio in queste ultime settimane ( guarda caso proprio sotto esami :rovatfl: :rovatfl: ) E soprattutto per fortuna ogni giorno trovo qualcosa da migliorare, nonostante i miei betatester siano un pò lentini...e scansafatiche :rovatfl: Fatemi sapere cosa ne pensate in linea di massima!! :rovatfl:
  10. AGGIORNAMENTO DEL - 26 Gennaio 2010 Dopo credo un annetto buono dall'ultimo Aggiornamento, torno a rispolverare il topic del mio progetto Napoleon's Story. :Ok: Dopo secoli e secoli, è quasi pronta una Demo guardabile del gioco :smile: , che lentamente e saltuariamente ho sempre continuato a migliorare nell'arco di tempo dal mio ultimo aggiornamento fino ad oggi. Ho ripulito e aggiornato la Prima Pagina del Topic, e ho anche cambiato il titolo della discussione Per vedere le News, visitare la: Prima Pagina :dry: :smile: Ovviamente commentate qui di seguito tutti gli screen della prima pagina, che sono stati tutti cambiati :Ok:
  11. Con la tua modifica della riga 19 non da più quell'anomalia. Così mi sembra andare tutto a meraviglia Non ho riscontrato bug o quant'altro almeno per ora. Se ci dovessero essere altri problemi ti faccio sapere! Grazie mille giver
  12. Intanto grazie dell'attenzione giver :rovatfl: Provando lo script effettivamente qualche problemino lo da. In pratica, lasciando le impostazioni base come PIXEL_MOVE_START = false Il charset del pg non si muove, cambiando solo la direzione sul posto in base ai comandi impartiti. Ho notato però che in realtà il pg si muove lo stesso, o meglio il suo evento, infatti nella mappa in cui l'ho provato ha interaggito con un'altro evento che stava parecchi tiles sopra. Nonostante il charset fosse riamasto immobile sul suo posto. Cambiando col richiamo script in game le impostazioni, torna tutto normale e perfettamente funzionante. Infatti anche se il PIXEL_MOVE_START è settato su "false" dallo script base. Se richiamo il $game_player.pixel_move = false senza passare per il "true", il Pg riprende a camminare normalmente. Niente da segnalare se le impostazioni di base vengono settate con PIXEL_MOVE_START = true
  13. Salve gente! Stavo spulciando un pò di script quando mi sono imbattuto in questo che permette la camminata a pixel Ora la domanda è: Come faccio a far si che questo effetto sia presente solo tramite un mio richiamo? Per esempio che ci sia solo in mappe da me stabilite? Ho provato a smanettarci un pò, ma non ho idea di come fare :rovatfl:
  14. Provata la demo...e che dire... Mi inchino al tuo cospetto, o mio signore Apparte gli scherzi bello davvero! Nonostante non sia il tipo di gioco ideale per me, mi ci sto chiudendo parecchio :rovatfl: Qualità superba :off: :off:
  15. Il titolo dei miei proj è tremendamente gettonato, sarà il caso che mi inventi qualcosa di meno scontato XD
  16. Parbus

    Bluto

    Non ce se crede, sei ricomparso XD E Meno male che dovevamo lavorà sta estate per la demo XD :Ok: Ho aspettato invano il tuo ritorno per tutta l'estate :rovatfl: :rovatfl: :rovatfl:
  17. Per quanto ne sappia non credo che il mio disco funzioni più :rolleyes: E' talmente vecchio...mo controllo va EDIT: miracolo, funziona ancora XD Fare un iso per 15MB di gioco mi apre sprecato XD Mo vedo
  18. Appena ho visto le prime caratteristiche del gioco, m'è subito venuto in mente, per altro ho ancora il gioco qua a casa XD con due centimetri di polvere sopra XD Uh, non l'avevo notato che fosse a pagamento, ho linkato le prime due imamgini che mi sono capitate XD sorry
  19. Losco, lo so io che gioco era! Shakii the wolf! Sono sicuro al 100% che sia quello, è stato uno dei miei primi giochi, mi ha funzionato per 10 giorni e poi niente XD Buon vecchio windows 95 :rolleyes: http://www.coverbrowser.com/image/dos-games/1730-1.jpg http://free-game-downloads.mosw.com/abando...i_the_wolf.html
  20. :rovatfl: Bel Progetto :rovatfl: La storia è originale, anche se semplice. Mi piace molto il tuo stile di mapping, soprattutto quello della foresta e della montagna (?), mentre quello nella grotta lo trovo un pò scarno, troppo vuoto. Forse potresti ridurre gli spazi interni e rendere il terreno più irregolare con diversi piani d'altezza. Tutti gli altri screen mi piacciono molto: quoto gli altri per l'euro, chiamalo uero! :rovatfl:
  21. Wow un trailer davvero suggestivo, musica azzeccatissima per altro, ammetto che ci ho messo un pò a capire che era una visuale sott'acqua (solo quando si vede il tizio che porta la ragazza sul molo ho realizzato ) Comunque c'è solo una cosa che non capisco: La barca dal quale il tizio ha gettato la ragazza pare essere rotta viste le travi che sporgono sul latto piatto; non so se è un effetto voluto o semplicemente sono tardo io che la vedo come rotta
  22. Che colore intendi? Il rosso di sfondo alle scritte? si in effetti non è il massimo, ma non avevo nessuna idea quando l'ho fatto quindi per ora lascio così finchè non mi verrà l'illuminazione divina. Si, quella barra rossa indica il tempo di ricarca del turno, voleva cambiarle colore ma non so come si fa o meglio non mi ci sono messo troppo per capire come modificarlo Non ci avevo fatto caso che la scritta HP fosse troppo vicina, ormai non ci facevo più caso, però non so se meglio spostarla (poi però non saprei dove metterla poichè pozizionarla al centro della barra non mi da un gran bell'effetto) oppure cambiare solo il font così da staccare visivamente le due scritte
  23. Grazie mille! Che ne dite invece del BS? Lo trovo un pò vuoto, ma non saprei proprio come riempirlo...
  24. Sisi appena mi prende voglia modifico il primo post, thx Buona domanda, allora: Per le ombre dei personaggi sto usando uno script che le genera automaticamente in base al charset, se applico l'effetto al carro e ai cavalli l'effetto viene orribile, poichè lo script è stato settato principalmente per chara di dimensioni umane, o cmq verticali. Mentro gli edifici...bhè lo ammetto è una mia svista, mi sono scordato di metterci un minimo di ombre XD (perciò grazie )
  25. Dopo SECOLI aggiorno un pò il topic del progetto, al quale ho ricominciato a lavorare a tempo perso nelle ultime settimane... Sono arrivato a programmare un'oretta circa di gioco, ho fatto qualche modifica quà e la e ho rifinito vecchie e nuove mappe. Posto qualche screen: http://img183.imageshack.us/img183/5069/screen8nt1.th.png ^--Villaggio Veris: Prima zona abitata nella quale troverete le prime quest http://img183.imageshack.us/img183/7941/screen9hd8.th.png ^--Abbozzo di BS: (colgo l'occasione per ringraziare Sleeping Leonhart che mi aiutò a modificare parte del bs), il battler è più chiaro soltanto perchè è selezionato XD. Vorrei riuscire a spostarlo più centralmente rispetto alla linea dei battler, però dopo mille prove non ci sono riuscito XD Più tardi posto qualcos'altro... (giusto per far crescere le ragnatele al topic )
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