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Dax

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Posts posted by Dax

  1. Buon Halloween a tutti!

    Come è andata la notte più terrorizzante dell'anno? Avete fatto scorta di dolci? Avete incontrato i vostri peggiori incubi?

    Beh, noi pensiamo di no! Il vero orrore vi si presenta ora, con la spaventevolezza dei boss creati qui sul forum!

    Senza ulteriori indugi ecco a voi i partecipanti e i loro mostruosi mostri!

     

    L'esimio Dr. Thund-estein, in odore di laurea, ci presenta...

     

     

     

    Nome: Tanfasma, il fantasma con l'asma!

     

    Soprannome: Tanfa (per gli amici)

     

    Storia/Background: Tanfasma non ha mai conosciuto altri luoghi se non la villa Macavampiri. Da quando ne ha memoria lui ha da sempre vissuto lì: adorava moltissimo girovagare tra le diverse stanze e spaventare i poveri malcapitati, e anche dopo che i proprietari abbandonarono la villa, lui continuava a infestarla, sperando di poter terrorizzare qualche incauto curioso. Con il passare degli anni, tuttavia, la magione prese pian piano muffa, portando a creare un odore un po'... sgradevole. Anche Tanfasma, a furia di starsene rinchiuso, assunse quella puzza terribile! La mancanza di aria pulita sviluppò in lui un principio di asma: bastava lasciare la villa per poter guarire ma Tanfasma non poteva abbandonare quel luogo, la sua vita era ormai lì! Aveva solo una soluzione: tenere sempre aperte le porte e le finestre, affinché potesse continuare a fare la sua solita vita senza sentirsi soffocare.

     

    Descrizione fisica:

    Lo immagino simile a questo: https://st.depositphotos.com/1742172/1811/v/950/depositphotos_18111287-stock-illustration-cartoon-cute-ghost.jpg

    Solo che ha della bava più sgocciolosa che scende a lato della bocca, l'aura di fetore dietro (le tipiche ondine verticali per intenderci), delle occhiaie più marcate e una "toppa cucita" stile barbone sulla "capa" del fantasma.

     

    Nemico Boss: Tanfasma

     

    Parametri

    Vita: Alta

    Mana: Alta (Dipende da quanto si vuole fare difficile o meno il boss)

    Attacco Fisico: Basso

    Attacco Magico: Basso

    Difesa Fisica: Basso

    Difesa Magica: Basso

    Destrezza: Media

    Fortuna: Bassa

     

    Debolezze / Resistenze / Immunità

    Standard (diventa tuttavia Immune agli attacchi fisici/magici/stati grazie allo stato "Invisibile")

     

    Eventuali Armi & Armature

    Nessuna

     

    Abilità di attacco, difesa e passive

     

    Attacco base (Indipendente dallo stato di Tanfasma): Spavento [Attacco Magico ~ X PM - Ruba il 25% degli MP di un singolo nemico / Formula: b.mp/4 ]

     

    [sE è affetto dallo stato Invisibile]

    Abilità 1: Dispetto [Gli HP del signolo nemico diventano pari ai suoi MP / Formula: b.hp-b.mp ]

    Abilità 2: Rancore [Attacco Fisico ~ Attacco su due bersagli casuali basato sugli MP di Tanfasma / Formula: a.mp]

    [sE è affetto dallo stato Asma]

    Attacco 3: Affanno [Attacco Sicuro ~ 0 PM - Il Tanfasma perde X MP senza riuscire a fare nulla di concreto]

     

    Nemico "Alleato": Finestra

    [FORMA APERTA e FORMA CHIUSA] (Sono due nemici su database legati da una "trasformazione")

     

    Parametri

    Vita: 1

    Mana: 1

    Attacco Fisico: 1

    Attacco Magico: 1

    Difesa Fisica: 1

    Difesa Magica: 1

    Destrezza: 1000

    Fortuna: 1

     

    Debolezze / Resistenze / Immunità

    Immunità agli stati, il resto standard

     

    Eventuali Armi & Armature

    Nessuna, non penso possa fisicamente averle XD

     

    Abilità Finestra [FORMA APERTA]

    Abilità 1: Brezza [Fornisce lo stato "Invisibile" a un alleato (Tanfasma) e toglie lo stato "Asma] (Da usare solo il primo turno in cui appare) Invisibile - Si è immune agli attacchi fisici, magici e stati tranne asma.

    Abilità 2: Purezza [Cura tutti, alleati e nemici, dagli stati alterati] (Anche Asma, Nausea, Puzza, Lezzo, Miasma)

     

    Abilità Finestra [FORMA CHIUSA]

    Abilità 1: Asfissia [Toglie lo stato Invisibile a tutti e mette lo stato "Asma" a tutti] Asma - Toglie 2% di vita a fine turno per 5 turni. (Da usare primo turno in cui appare + ciclo[1+5X])

    Abilità 2: Nausea [Mette lo stato "Nausea" a tutti i nemici] Nausea - Toglie 3% di vita a fine turno per 5 turni. (Da usare secondo turno in cui appare + ciclo[2+5X])

    Abilità 3: Puzza [Mette lo stato "Puzza" a tutti i nemici] Puzza - Toglie 5% di vita a fine turno per 5 turni. (Da usare terzo turno in cui appare + ciclo[3+5X])

    Abilità 4: Lezzo [Mette lo stato "Lezzo" a tutti i nemici] Lezzo - Toglie 10% di vita a fine turno per 5 turni. (Da usare quarto turno in cui appare + ciclo[4+5X])

    Abilità 5: Miasma [Mette lo stato "Miasma" a tutti i nemici] Miasma - Toglie 20% di vita a fine turno per 5 turni. (Da usare quinto turno in cui appare + ciclo[5+5X])

     

    Varie ed eventuali

     

    La battaglia contro il boss inizia con due entità: Finestra (Forma Aperta) e Tanfasma. Finesta (Aperta) inizierà sempre per prima, per questo ha una destrezza elevata. Ogni volta che viene attaccata la Finestra (avendo 1 di vita) questa al posto di morire cambia "forma", da (Aperta->Chiusa) e viceversa. Finestra quindi è un'entità "immortale". La vittoria è soddisfatta quando Tanfasma viene sconfitto.

     

    Di base quindi la battaglia si sviluppa in base allo stato della finestra: se è aperta, il boss è invincibile e fa danno agli eroi, se è chiusa diventa vulnerabile, smette di attaccare, ma allo stesso tempo ci saranno questi stati che verranno accumulati finché il giocatore non sarà costretto ad "aprire la finestra".

     

     

     

     

    Nel suo campo Tangar è il boss, infatti dal profondo del suo melmoso orto ci porta...

     

     

     

     

    Nome: Zuccotto

     

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    Più doloroso di una carie, più cattivo di un dentista! Eccovi LordofTheTitans con...

     

     

     

    Nome: Candy Corn

     

    Storia/Background:

    Secondo le stime dell'Associazione Nazionale dei Confezionatori Americani (NCA), ogni anno negli Stati Uniti vengono consumate circa 9.000 tonnellate di "Candy Corn", la quasi totalità nel periodo di Halloween...

     

    Descrizione fisica:

    candy corn semoventi e assetate di sangue spuntano da ogni dove, riusciranno i nostri eroi a sopravvivere al loro attacco o diventeranno deliziose pannocchie di zucchero?

    inizialmente il boss è un singolo sciame di candycorn, durante la bossfight si potrà scindere in più sciami

     

    Parametri

     

    Vita: Alto

    Mana: No (Candy Corn è un entità magica, la sua vita corrisponde al mana o viceversa)

    Attacco Fisico: Alto ma proporzionale alla vita (più Candy Corn subisce danni più si indebolisce)

    Attacco Magico: Medio ma proporzionale alla vita (più Candy Corn subisce danni più si indebolisce)

    Difesa Fisica: Medio ma inversamente proporzionale alla vita (meno frammenti di Candy Corn rimangono più è difficile colpirli o romperli)

    Difesa Magica: Basso ma inversamente proporzionale alla vita (meno frammenti di Candy Corn rimangono più è difficile colpirli o romperli)

    Destrezza: Medio-Alto ma inversamente proporzionale alla vita (meno frammenti di Candy Corn rimangono più è difficile colpirli o romperli)

    Fortuna: Basso

     

    Debolezze / Resistenze / Immunità

    Debolezza:

    Fuoco (con sorpresa, leggi oltre)

    Acqua

    Elettricità

    Immunità + Rinforzo (i frammenti si induriscono diventando più resistenti e pericolosi)

    Ghiaccio

    Aria

     

     

    Eventuali Armi & Armature

    Contenitore:

    Il boss sarà inizialmente in uno stadio "dormiente" all'interno di un grande barattolo che il giocatore dovrà rompere, potenzialmente Candy Corn potrebbe trovare nuovi barattoli in cui rifugiarsi durante la battaglia

     

    Attacco base

    Glicemic Spikes: I frammenti di Candy Corn si scagliano contro i malcapitati eroi conficcandosi nelle loro carni, Candy Corn subisce danno proporzionale alla difesa fisica del bersaglio

    Abilità di attacco, difesa e passive

    Caramello: (requisiti: status alterato "bruciatura" attivo) i frammenti di Candy Corn resi morbidi e appiccicosi dal fuoco si scagliano sulla vittima sotto forma di goccie di caramello bollente, applica bruciatura e rallentamento, costo in HP

     

    Scissione: Metà dei frammenti di Candy Corn si divide dal resto dando vita ad una nuova istanza dello stesso (gli HP vengono divisi tra le due istanze)

     

    Ingolosire: Candy Corn sacrifica alcuni frammenti (HP) per "ingolosire" un bersaglio (applica Charm) testo "Candy Corn offre delle caramelle a "

     

    Candy Hail: frammenti di Candy Corn piovono dal cielo, danno ad area su tutti i malcapitati

     

    Riserve di zuccheri: Candy Corn si cura assorbendo zucchero dal ambiente circostante (si attiva solo se la battaglia tira troppo per le lunghe)

     

    Varie ed eventuali

    Minions: no, basta la capacità del boss di replicarsi

    Bottino:

    Sacco di Dolcetti X10: ricarica hp/mp/sp del utilizzatore del 10%. descrizione: "Lo zucchero darà la giusta carica, a te e alla carie"

    Uno tra:

    Spara dolcicumi: Arma da fuoco che spara candy corns, l'attacco base consuma mana.

    Dentiera di Vlad Pannocchia: le candy corns possono essere indossate sui denti (accessorio) per fingersi un vampiro effetto: gli attacchi assorbono HP dal bersaglio

    Costume da Candy Corn: Costume di halloween o mascotte pubblicitaria? difficile a dirsi (armatura) piccole e appuntite caramelle Candy Corn si nascondono nel costume ferendo chi lo colpisce

    Achievement: "Meglio i lombrichi gommosi"

     

     

     

    Rinuuuuunciate! Non c'è possibilità di fuggire da Samuele97 e il suo fido...

     

     

     

     

    Nome: Incubo mannaro

     

    Storia/Background: Il lupo è sempre stato una delle principali paure dei bambini, il che l'ha portato a manifestarsi molto spesso nei loro incubi. Questo però non è un lupo normale, è un lupo che è cresciuto, che si è arricchito con la paura delle sue vittime, divenendo sempre più agguerrito e spaventoso ad ogni nuovo sogno.

    Halloween è il giorno in cui le paure - e gli incubi - diventano realtà, e dove questo essere trova finalmente forma, e che considera la sua unica occasione per poter incutere del vero terrore.

    Descrizione fisica: Con la sua evoluzione, il lupo ha imparato a ergersi su due zampe, come un lupo mannaro (data la sua somiglianza con i lupi mannari, è stato chiamato "Incubo mannaro" dalle poche persone che hanno avuto la fortuna di sfuggirgli). Al contempo ha sviluppato pure le spalle e le gambe, che ora sono più grosse e robuste.

    Provenendo dal mondo onirico, la sua pelle è buia come la notte e rilascia del gas nero molto fitto, come se la sua presenza nel mondo reale lo stesse piano piano consumando.

    Nei suoi occhi rossi si scorge una sete di paura incolmabile...

     

    Parametri:

     

    * Vita: Media: il boss compensa la sua non eccessiva pool di punti vita con un'abilità di cura

    * Mana: basso: l'unica abilità che consuma mana è quella per evocare i Minion. Il suo mana gli permette 2-3 utilizzi

    * Attacco Fisico: Alto. Solo due delle sue mosse infliggono danno, ma quando le esegue fanno davvero male.

    * Attacco Magico: medio. Seppur non infligge danni magici, la sua appartenenza al piano onirico gli ha comunque conferito del potere magico.

    * Difesa Fisica: media

    * Difesa Magica: media

    * Destrezza: Media: gli eroi dovranno lanciarsi bonus sulla velocità (o lanciare debuff al boss, meno probabili) per agire per primi e rimuovere lo status "paura" prima che il boss lo sfrutti.

    * Fortuna: Media: le probabilità di successo degli status che infligge derivano da questa statistica. Se aumenta o diminuisce le percentuali di afflizione dello status "paura" cambiano di conseguenza

     

    Debolezze / Resistenze / Immunità

    • Immunità alla paura
    • Immunità alla cecità: nasce dal mondo onirico, quindi ha più modi per percepire l'ambiente circostante
    • Resistenza dell'80% al silenziamento: se silenziato non può eseguire "terrore puro" e nemmeno evocare Minion. Svanisce però dopo 4-7 turni
    • Resistenza del 50% al veleno. Se avvelenato perde 5% della vita massima ogni turno. Il Minion di sinistra può però curarlo.
    • Resistenza del 50% al rallentamento
    • Resistenza del 50% al debuff fortuna
    • Resistenza del 25% agli altri debuff
    • Vulnerabile al fuoco, 50% danni extra per via della sua pelliccia infiammabile
    • Vulnerabile alla luce, danni tripli. Pare che gli attacchi a base di luce accelerino la scomparsa del boss, aumentando quindi l'uscita di gas nero dal suo corpo. Attenzione però che questa uscita improvvisa di gas nero potrebbe spaventare gli eroi: ogni volta che si colpisce questo punto debole, ogni eroe hai il 20% di probabilità di subire lo status "paura" (descritto nelle note finali).
    • Assorbe l'elemento tenebra
    • Resistenza al ghiaccio, 50% danni in meno per via della sua pelliccia
    Eventuali Armi & Armature
    • Artigli: già inclusi nella statistica attacco
    • Pelliccia: come descritto sopra, dà resistenza al ghiaccio ma vulnerabilità al fuoco
    Attacco base
    • Fisico
    • 90% di infliggere paura (status paura descritto nelle note finali)
    • Danni doppi ai bersagli già impauriti
    Abilità di attacco, difesa e passive
    • Artigliata: attacco base
    • Divorapaura: Il boss assapora il terrore degli eroi: si cura di 10% vita max per ogni personaggio impaurito. Non usa questa mossa se nessun eroe è impaurito.

      (Nota: la cura di 10% di vita max per personaggio impaurito può sembrare tanto, ma la vita massima dellIncubo Mannaro non è alta come quella di altri boss. Inoltre i personaggi devono organizzarsi per rimuovere la paura prima che il boss la sfrutti in questo modo). Questa mossa è meno frequente delle altre.

    • Raffica terrificante: attacco meno potente del normale, ma attacca 5 volte a caso infliggendo paura nel 30% dei casi. Non gode di effetti aggiuntivi.
    • Paura cieca: Il boss aumenta l'intensità della sua paura, in modo che nessuno possa più distinguere alleato da nemico: Tutti gli eroi impauriti vengono confusi, rimuovendo la loro paura. Non usa la mossa se nessun eroe è impaurito
    • Terrore puro: Il boss urla con tutta l'aria che ha in corpo, applicando paura a tutti gli eroi. Perde il turno successivo per riprendere la voce. Utilizza questa mossa solo quando c'è almeno un Minion in campo, e se non c'è più di un eroe impaurito.
    • Dalle profondità: il boss converte la sua forza spirituale in materia organica per creare dei lupi. Evoca due Lupi ai suoi lati, uno nero e uno grigio. Aumenta la necessità di pianificare, perché attaccare i Minion non rimuove la paura.

      Il boss esegue questa mossa 2-3 turni dopo che entrambi i suoi minion sono morti, se ha abbastanza mana.

    Varie ed eventuali
    • Il boss è progettato sulla base di un sistema di combattimento a turni base di RPG maker (dove ogni turno agiscono tutti i personaggi, in ordine di destrezza)
    • Il boss parte già con i minion evocati
    • Paura: status senza una durata specifica. Svanisce quando si affrontano le proprie paure, effettuando un attacco fisico o magico con successo contro il boss (non contro i Minion). Mentre la paura è attiva, l'attacco e la precisione fisica scendono al 90%, mentre l'attacco magico non subisce riduzioni di precisione, ma viene ridotto al 75%. Difendersi non rimuove la paura, ma impedisce che questa venga applicata.
    • Minion: lupi normali con poca vita, attacco medio, difesa media e bassa resistenza e destrezza. Vulnerabili al fuoco x1,5 e resistenti al ghiaccio del 50% come il boss. Vulnerabili alla luce x2, ma senza effetti collaterali.
    • Lupo nero (sinistra del boss):
      • Zannata: Attacco base di danno medio (più frequente)
      • Istinto di sopravvivenza: Tutti i lupi rafforzano il loro spirito di sopravvivenza. Bonus difesa magica a boss e minion
      • Leccata: Rimuove tutti gli status negativi dal boss leccandoglieli via (priorità se il boss ha degli status negativi)
    • Lupo grigio (destra del boss):
      • Carica: Attacco che colpisce tutti gli eroi, di danno basso (il più frequente)
      • Ululato: Bonus attacco e bonus fortuna al boss per 3 turni
      • Incoraggiamento al capobranco: Rimuove tutti i malus alle statistiche dal boss (priorità se il boss ha subito variazioni di statistiche)
    • Ricompense: Avete sconfitto la vostra più grande paura! Tutti gli eroi coinvolti ottengono una resistenza permanente del 20% alla paura, oltre a molti punti esperienza.
    • Tesoro:
      • Zampa di lupo: ciondolo che fa ricordare di questa terrificante battaglia, e che infonde coraggio e determinazione: bonus attacco fisico medio
      • Veste oscura: Una veste fatta con pelle simile a quella del boss, che aumenta mediamente la difesa, di molto la difesa magica, e dimezza i danni buio.
      • Artigli del buio: Gli artigli del boss. Materiale che può essere trasformato in unarma di elemento buio da qualche bravo fabbro

     

     

    Il tempo porta gli orrendi scricchiolii e cigolii di Testament oltre al suo amico...

     

     

     

     

    Nome: Rimpianto

     

    Storia/Background:

    Ah, se le mura di Villa Macavampiri potessero parlare, quante cose avrebbero da raccontare!

    Quelle mura hanno osservato per anni in silenzio il mondo dalle finestre diroccate della magione, soprattutto il grande muro spoglio del salone principale. Una volta arricchito da preziosi quadri, lampade e arazzi, ora sosteneva nudo e sporco il peso del piano superiore.

    Le uniche cose che interrompevano quella monotonia erano le ombre che vi si proiettavano scagliate su di lui ora dal sole al tramonto, ora dalla luna piena di passaggio.

    Un corvo appollaiato alla finestra intento a pulirsi le piume, un gatto di passaggio che si soffermava incuriosito a scrutare gli interni della casa per poi scappare agile e silenzioso, dei ratti nel salone alla ricerca di qualche insetto succulento. Perfino un senzatetto ogni tanto, alla ricerca, povero sciocco, di un riparo sicuro.

    Ombre, ombre e ombre si erano ammassate su quel grande muro un tempo così sfarzoso e fiero, finché anno dopo anno le loro movenze stratificate presero vita confluendo in un unico ammasso di buio che non aveva altro se non il rimpianto di un tempo che non era più.

     

     

    Descrizione fisica:

    Rimpianto si presenta come una colonna vorticante di ombra, qualche volta in quel vorticare si possono scorgere dei dettagli più chiari, come un'ala, un braccio, una coda, ma poco altro. Una cosa però si nota, è molto più buia delle normali ombre che possono esserci nella stanza...

     

     

    Parametri

     

    Vita: alto

    Mana: medio

    Attacco Fisico: basso

    Attacco Magico: medio

    Difesa Fisica: alta

    Difesa Magica: medio

    Destrezza: medio

    Fortuna: bassa

     

    Debolezze / Resistenze / Immunità

    Assorbe come cura tutte le magie con elemento Buio.

    Immune a status Fisici come Cecità e Veleno.

    Dimezza gli attacchi fisici.

    Subisce il doppio dei danni da magie di elemento Luce e 1,5 volte i danni da quelle di elemento Fuoco (perché è solo la componente luminosa a incrementare il danno e non quella di calore).

     

    Eventuali Armi & Armature

    Nessun equipaggiamento.

     

    Attacco base

    Rimpianto attacca gli eroi estendendo parte del suo corpo come ombra sul pavimento (o sul muro) attaccando non tanto il corpo quanto l'ombra stessa dell'eroe con un attacco di tipo magico di elemento Buio che non causa un danno elevato, ma ignora le armature fisiche.

     

    Abilità di attacco, difesa e passive

    Ombra avvolgente: Rimpianto si collega con l'ombra di un eroe non per attaccare, ma per vincolarne i movimenti, rallentando così le sue azioni (in base all'attacco magico di Rimpianto). Più eroi contemporaneamente possono essere rallentanti, ma non più di 3 turni. L'effetto può essere interrotto prima con un attacco di tipo luce su Rimpianto, che in questo caso ritirerà tutti i suoi tentacoli.

     

    Rivolta: Rimpianto estende un tentacolo d'ombra sull'ombra di un eroe, ma questa volta, solo per un turno, l'effetto è quello di controllarlo come una marionetta facendogli attaccare se stesso o un suo compagno con un attacco fisico di base.

     

    Separazione: Ogni volta che Rimpianto subisce un totale di danni complessivo pari o superiore a un decimo del totale, dalla sua massa si stacca un'ombra più piccola che ha esattamente un decimo dei PV massimi di Rimpianto. L'ombra è scelta a caso fra Ombra di Corvo, Ombra di Gatto, Ombra di Ratto, più raramente Ombra Umana.

     

    Riunione: Rimpianto riassorbe un'ombra da lui precedentemente separata, se presente, per curarsi dei PV che a quell'ombra sono rimasti.

    Nel caso in cui rimanga solo un pezzetto di Rimpianto con 1/10 dei PV totali o meno (la situazione limite è un pezzetto da 1/10 di PV e 9 servi ombra), Rimpianto ricorre a una riunione di emergenza e riassorbe tutti nello stesso turno i servi, se presenti, curandosi di conseguenza.

    Se rimangono solo i servi, fra di loro non possono riunirsi né curarsi.

     

    Varie ed eventuali

     

    Servi d'ombra:

     

    -------------------Ombra di Corvo:

     

    Parametri

     

    Vita: 1/10 di quella di rimpianto

    Mana: basso

    Attacco Fisico: basso

    Attacco Magico: medio

    Difesa Fisica: alto

    Difesa Magica: basso

    Destrezza: medio

    Fortuna: basso

     

    Debolezze / Resistenze / Immunità

    Le stesse di Rimpianto. E' inoltre debole contro magie di elemento Terra.

     

    Eventuali Armi & Armature

    Nessun equipaggiamento.

     

    Attacco base

    Come Rimpianto, attacca l'ombra del bersaglio con un attacco di tipo magico elemento Buio.

     

    Abilità di attacco, difesa e passive

    Gracchiare: Ombra di Corvo emette un verso stridulo molto potente con l'effetto di far calare la difesa magica di tutto il party.

     

     

    -------------------Ombra di Gatto:

     

    Parametri

     

    Vita: 1/10 di quella di rimpianto

    Mana: basso

    Attacco Fisico: basso

    Attacco Magico: alto

    Difesa Fisica: alto

    Difesa Magica: medio

    Destrezza: alto

    Fortuna: alto

     

    Debolezze / Resistenze / Immunità

    Le stesse di Rimpianto. E' inoltre debole contro magie di elemento Acqua.

     

    Eventuali Armi & Armature

    Nessun equipaggiamento.

     

    Attacco base

    Come Rimpianto, attacca l'ombra del bersaglio con un attacco di tipo magico elemento Buio.

     

    Abilità di attacco, difesa e passive

    Sguardo felino: Ombra di Gatto fissa intensamente un membro del party calando il suo attacco magico.

     

    Artigliata: Un attacco mirato agli occhi che fa calare la precisione del bersaglio (conta come cecità).

     

    -------------------Ombra di Ratto:

     

    Parametri

     

    Vita: 1/10 di quella di rimpianto

    Mana: basso

    Attacco Fisico: basso

    Attacco Magico: medio

    Difesa Fisica: medio

    Difesa Magica: medio

    Destrezza: alto

    Fortuna: medio

     

    Debolezze / Resistenze / Immunità

    Le stesse di Rimpianto. E' inoltre debole contro magie di elemento Elettrico.

     

    Eventuali Armi & Armature

    Nessun equipaggiamento.

     

    Attacco base

    Come Rimpianto, attacca l'ombra del bersaglio con un attacco di tipo magico elemento Buio.

     

    Abilità di attacco, difesa e passive

    Pestilenza: Ogni attacco di Ombra di Ratto ha un'alta probabilità di causare avvelenamento alla vittima.

     

     

     

    -------------------Ombra Umana:

     

    Parametri

     

    Vita: 1/10 di quella di rimpianto

    Mana: medio

    Attacco Fisico: basso

    Attacco Magico: alto

    Difesa Fisica: alto

    Difesa Magica: alto

    Destrezza: basso

    Fortuna: medio

     

    Debolezze / Resistenze / Immunità

    Le stesse di Rimpianto.

     

    Eventuali Armi & Armature

    Nessun equipaggiamento.

     

    Attacco base

    Come Rimpianto, attacca l'ombra del bersaglio con un attacco di tipo magico elemento Buio, ma ogni suo attacco colpisce tutto il party.

     

    Abilità di attacco, difesa e passive

    Urlo disumano: L'Ombra Umana emette un grido così disperato e terrificante da gelare il sangue nelle vene, bassa probabilità per ciascun membro del party di venire pietrificato.

     

     

     

    Bottino: La sconfitta di Rimpianto fa crollare parte del muro da cui ha avuto origine, aprendo così un passaggio per una stanza adiacente il cui ingresso era stato murato. Quali tesori si celeranno al suo interno? O forse ad attendere il party nel buio ci saranno nuove e peggiori insidie?

     

     

     

    Anche l'eleganza può scatenare il panico, ce lo spiega MasterDanix con...

     

     

     

     

    Nome: ScheleCilindro!

     

    Storia/Background:

    ScheleCilindro tempo fa era un nobile rispettato da tutti, ma quando per uno sbaglio finì in banca rotta fu lasciato sia dalla fidanzata che da tutti i suoi amici rimanendo solo

    ciò lo porto alla follia e si rinchiuse nella sua villa passando il tempo a progettare strani macchinari e oggetti di sua invenzione.

    Testavuota ed i suoi amici però ignari di cosa li aspettasse entrarono nella villa di ScheleCilindro, dove lui gli tese una trappola

    in una stanza piena di strani oggetti, egli propone un gioco mortale ai ragazzi per passare il tempo, li inizia la boss fight che prevede uno spazio bello ampio dove il giocatore potrà

    muoversi e dovrà schivare gli attacchi delle zucche/teschi di ScheleCilindro messi ad entrambi i lati della stanza e nel mentre colpire i due pulsanti che si sbloccheranno dopo un ToT di tempo cosi

    da sbloccare le spine che bloccano la via per avvicinarsi al boss e dargli un colpo, lui contrattacherà spazzandovi via con un calcio o un pugno infondo

    alla stanza e resettando le spine riattivandole, dovrete fare questo procedimento 4 volte per batterlo, dopo averlo colpito 2 volte cambierà pattern d'attacco e sarà più difficile.

    Il Personaggio principale avrà a disposizione 5 punti vita, ogni colpo subito dalle zucche/teschi è di 1 punto vita.

    Per colpire i pulsanti dovrai switchare e mettere come leader Apezzi che può lanciare il suo braccio per colpire il pulsante.

    Durante la seguenza di raggi mortali sparati dalle zucche/teschi ogni TOT di volte alcuni pannelli a terra spariranno diminuendo le tue vie di fuga, usando Sanguolina

    che è la più agile di tutti puoi saltare fino a 2 blocchi di distanza per superare gli ostacoli.

    Testavuota invece ha l'abilità di lanciare la sua testa contro una delle zucche/teschi e di stordirla per qualche secondo, questa abilità ha un CD di 200 secondi.

    Lenzuolino possiede la capacità di diventare immune agli attacchi per 2 secondi, questa abilità ha un CD di 500 secondi.

    Una volta battuto lui diventerà amichevole e gentile.

    lui per ricompensare i ragazzi gli regala una montagna di dolci, quest'ultimi una volta usciti dalla villa mostrano ai bulli che osservano con invidia tutti

    i dolci che hanno ricevuto i ragazzi dal padrone della villa.

     

    Descrizione fisica:

    Scheletro con indosso un impermeabile chiuso di colore verde acqua, e un cilidro dello stesso colore ammaccato con una targhetta con su scritto "MAD?!".

     

    Parametri

    (scrivere se il parametro è alto/medio/basso, è possibile aggiungere una descrizione per ciascuna statistica)

     

    Vita: 4

    Mana: 0

    Attacco Fisico: 1

    Attacco Magico: 1

    Difesa Fisica: 1

    Difesa Magica: 1

    Destrezza: 0

    Fortuna: 0

    Debolezze / Resistenze / Immunità

    //////

     

    Eventuali Armi & Armature

    //////

     

    Attacco base

    Calcio o Pugno (Entrambi da 1 Danno)

     

    Abilità di attacco, difesa e passive

    ///////

     

    Varie ed eventuali

    Ricompensa: Una marea di dolcetti di Halloween.

     

     

     

     

    Lo staff di Rpg2S vi invita a fare amicizia con i nostri partecipanti e i loro amici stranieri, in attesa della resa dei conti!

    BWUHAHAHAHAHAHHA

  2. L'idea di mantenere il cast per tutto l'inktober è davvero bella! Complimenti per la pensata =)

    Gli ultimi due disegni mi piacciono molto, si vede che nei primi due eri ancora in fase di riscaldamento, specialmente il secondo mi sembra un po' poco profondo, specialmente sul cappello della streghetta protagonista ;P

    Il 3 mi piacerebbe vederlo anche colorato, l'atmosfera è resa molto bene ed ha un che di magico. Il muffin è per me vero?

    Sarebbe carino variare anche le cornicette, magari con qualche concetto che segua il tema del giorno, ma già così danno un bell'effetto quadretto.

     

    Continua così, con la tua consueta costanza e continua anche a sperimentare! Gambatte!

  3. Un canale vocale per il Making!

    BIM_banner.png



    Salve a tutti, utenti e utentesse!
    Oggi siamo qui ad invitarvi sul canale vocale Discord affiliato a Rpg2S: Brothers in Making!
    Qualcuno di voi lo conosce già, la maggior parte penso di no, quindi raccontiamo un po' chi e cosa è BiM.

    Brothers in Making (BiM) nasce dall'idea di alcuni nostri utenti, più precisamente OldPat e Hrot, che aprirono qualche anno fa il canale in modo da poter makerare in modo più diretto. Consigli, opinioni, anche vere e proprie lezioni di making si sono tenute in questo lido!
    Anche alcuni giochi sono nati dalla cooperazione degli utenti di BiM, a dimostrazione della forza di un team affiatato, con uno strumento per restare in contatto facilmente.

    Il canale è sempre stato separato dal forum in quanto Rpg2S non è direttamente coinvolto; qui ha preso finalmente piede la chat integrata, ma confidiamo che aprendoci ad un canale vocale affiliato quest'ultima non perderà importanza. Anche perchè l'interazione è profondamente diversa.
    Brothers in Making infatti nasce e cresce come un canale UNICAMENTE vocale. L'utilizzo della chat è ovviamente consentito, sia per condividere immagini e idee che per scrivere messaggi, ma viene profondamente scoraggiato. Quindi non siate timidi! Nessuno vi mangia xD Ma entrate e partecipate in diretta vocale con gli altri makers del giro! Comunicare e condividere è ciò che ci migliora, cogliete l'occasione anche voi!

    Da oggi in poi vi sarà un tastone in alto a destra nel forum che vi porterà direttamente al canale, potrete accedere da qualsiasi dispositivo e browser previa registrazione. Tutto molto semplice e voi siete tutti degli smanettoni, lo sappiamo ^^

    Detto questo alcune piccole regole:

    1- L'invito al canale porta a una zona di limbo, ma non sentitevi persi! Lo staff del canale provvederà al più presto ad abilitarvi per il canale vero e proprio, quindi abbiate un pochino di pazienza!
    2- Lo staff di BiM non è lo staff di Rpg2S. Siamo affiliati, quindi "amici", e spesso potrete trovare il nostro staff anche su BiM, ma restiamo separati. Un provvedimento sul forum potrebbe non avere effetto sul canale discord e viceversa.
    3- Il canale BiM è prettamente VOCALE. La maggior parte del tempo gli utenti sono presenti in stanze vocali dove possono parlare e ascoltare. Non siete obbligati a parlare, se siete particolarmente timidi, ma entrate almeno per ascoltare. Poi il ghiaccio si romperà anche per voi.
    4- Essendo BiM un canale pensato per il vocale, evitate di entrare per scrivere soltanto. La cronologia è disattivata di default, quindi i vostri messaggi sono effimeri: durano solo per chi è online in quel momento.
    5- Divertitevi e Makerate!


    Per ulteriori domande o chiarimenti potete scrivere in questo topic oppure, ancora meglio, chiedere direttamente nel canale!

    Entrate clickando la prima icona in alto a sinistra, l'icona coi 3 moschettieri! (e D'artagnan), questa qua:

     

    http://www.rpg2s.net/dax_games/BIM_logo.png

     

    Un suggerimento: utilizzate lo stesso nick del forum per rendervi più riconoscibili!
    Ci sentiamo lì!

  4. Ottima idea, le analisi tecniche sono rare ma molto utili, anche se "fanno male. Invito tutti a guardare almeno qualche spezzone, Lollo evidenzia bene i classici errori di mapping e regia, suggerisce già le soluzioni per avere un gioco più immersivo e coinvolgente. Se non avete le 5-6 ore per seguirlo bene tenetelo in sottofondo, è molto chiaro e istruttivo anche in versione solo audio ;)

     

    Buon lavoro Lollo, bevi un po' d'acqua ogni tanto mi raccomando xD

  5. Mi piacerebbe farci un salto, so che molti del forum, presenti e passati, di solito fanno una capatina e non mi dispiacerebbe tirare orecchie a conigli u.u

    Purtroppo ho un po' di impegni questi tempi e non lo saprò fino all'ultimo =( ma vorrei tanto provare almeno FF7 remake, nell'illusoria speranza di non rimanere deluso XD

  6. Molto suggestivo! Mi piace!

    Non oso immaginare che fatica definire tutti quei fiorellini a mano >

    Gli effetti di luce sono sempre meglio, peccato che lo sfondo resti davvero oscuro e nascosto. Personalmente mi piace almeno intravedere tutto, anche se buio (ma forse è il mio schermo?)

  7. Oh, ancora sirene! Pensavo che con l'avanzare di giugno avessi terminato XD

    Mi piace un sacco l'atmosfera dolce e malinconica delle due sirene madrefantasma e figlia, sei riuscita a renderla molto eterea.

    Molto evocativa anche quello zoom della guerriera sul suo tridente magico, bianco e nero che poi sfocia nel sangue dei nemici la cui testa viene saggiamente mozzata u.u

    Brava, hai fatto un sacco di lavoro e noto che hai sperimentato moltissimo questo mese, specie con colori, luci e dimensioni.

    Stanca di disegnare in formati "grandi"? Torni al piccolo ora o continui così?

  8. Se il gioco si basa sul postporre la sveglia allora sono già un campione xD

     

    Onestamente non vedo "gameplay", sarà una cosa più idle che valuta il nonmovimento del telefono nel periodo di sonno. Se però faccio il turno notturno in fabbrica sti cavoli xD

    Son curioso di vedere che han concepito.

  9. Io quest'ultima stagione non la commenterò, la delusione è decisamente troppa. Avran avuto i loro problemi, attori in fuga, costi enormi, leak su leak (ho letto il plot del finale 10 giorni prima della puntata) e produttori che si improvvisano registi e sceneggiatori, ma qua veramente han rovinato tutto.

     

    Per me è no.

     

    E anche i libri già tendevano all'assurdo, ma almeno Martin ha avuto la decenza di farsi venire il blocco dello scrittore xD

  10. Personalmente ti sconsiglio amd, vai su intel+nvidia. AMD ha un pessimo servizio di supporto e i driver sono tremendamente problematici, specie con i nuovi processori e gpu coordinati (APU A9+)

    Ti consiglio su un laptop di evitare pure tutte le soluzioni crossfire/sli, non valgono la pena su un sistema del genere e scaldano tantissimo.

    Se fai gaming oggigiorno l'ssd è un must per tenerci i giochi e la parte virtuale della memoria aggiuntiva.

    Per il resto sfrutta siti come notebookcheck e game-debate per approfondimenti su gpu e cpu.

     

    Ps: i problemi di sicurezza intel erano una sorta di macchia bianca, erano gravi ma solo per situazioni che nn capitano per un uso quotidiano e da gamer, e ormai son risolte dopo un anno ;)

  11. Ci è voluto un po', ma finalmente abbiamo trovato qualche schiav.. ehm maker da sfruttare per rimpolpare lo Staff di Rpg2S!
    Abbiamo ricevuto diverse candidature che abbiamo spulciato e vagliato con cura. Qualcuno è stato accettato, qualcuno no, ma in tutti abbiamo visto il
    desiderio di dare una mano concreta, cosa che ci ha fatto molto piacere.
    Ma contribuire alla vita della comunità non è compito di alcuni: tutti gli utenti possono aiutare il forum a crescere e prosperare con idee, progetti,
    partecipazione ed entusiasmo! Per noi siete tutti un po' staffici ;)

    Ma bando alle ciance e diamo il benvenuto ai nuovi membri dello staff!
    Vi ri-presentiamo:

    AliceMisaki, la donzella dal cuore nero, già collaboratrice grafica per eventi e giochi d'ora in poi aggiungerà un tocco di rosa al forum e allo staff!
    Killveran89, il concreto, entusiastico maker sempre pronto ad imparare, aiutare e partecipare ai contest; da oggi sui vostri schermi per spronarci tutti a dare il meglio!
    Glesion, l'animatore, il nuovo che avanza e ci conquisterà tutti: il suo entusiasmo porterà una ventata di novità, con particolare attenzione a contest ed eventi!

    In bocca al lupo ai 3 nuovi membri dello staff, congratulazioni e soprattutto buon lavoro!
    Mi raccomando: abbiate pazienza con i vecchi e stanchi Admin, non scaricateci subito in ospizio!

  12. Ed ecco finalmente I PREMI!


    _________ IL PODIO _________

    Ecco a voi i vincitori: li conoscete già, leggendo la classifica online, ma ora gustatevi le ricompense!

    posto: ReturnOfHylian con 1018 uova vince 25 rens + 4 chiavi
    posto: Testament con 642 uova vince 20 rens + 3 chiavi
    posto: Master Danix con 589 uova vince 15 rens + 2 chiavi

    posto: Dax con 571 uova vince 10 rens + 1 chiave
    posto: AliceMisaki con 469 uova vince 9 rens + 1 chiave
    posto: Glesion con 454 uova vince 8 rens
    posto: Saul con 363 uova vince 7 rens
    posto: leonel2000 con 308 uova vince 6 rens
    posto: kaine87 con 284 uova vince 5 rens
    10° posto: Mino con 205 uova vince 4 rens

    3 rens per chi ha almeno 100 uova
    2 rens per chi ha almeno 50 uova
    1 ren per chi ha almeno 1 uovo.


    _________ I TITOLI DELLE UOVA_________

    Ma credete finisca tutto con qualche soldino e un paio di chiavi misteriose? E invece no, eccovi dei titoli di cui fregiarvi PER SEMPRE!

    1° posto: ReturnOfHylian ottiene il titolo "Sovrano del Bosco delle Uova"
    posto: Testament ottiene il titolo "Maestro del Bosco delle Uova"
    posto: Master Danix ottiene il titolo "Veterano del Bosco delle Uova"

    Tutti i presenti nella top10 ottengono il titolo "Esploratore del Bosco delle Uova"
    Chi ha trovato almeno 100 uova ottiene il titolo "Cercatore del Bosco delle Uova"
    Chi ha trovato almeno 50 uova ottiene il titolo "Iniziato del Bosco delle Uova"
    Chi ha trovato almeno 20 uova ottiene il titolo "Gallinaccio di bosco"
    Chi ha trovato meno di 20 uova (ma almeno 1) ottiene il titolo "Disperso nel Bosco delle Uova"

    Chi ha clickato sull'ingresso ma poi non ha giocato del tutto ottiene il titolo "Indolente", buuuh! XD


    _________ I TITOLI DEI MOSTRI_________

    La rassegna premi continua: vi sono titoli aggiuntivi per chi ha affrontato con coraggio l'ombra della morte: il CONIGLIO COL MAL DI DENTI!

    Chi ha incontrato il mostro almeno 5 volte ottiene il titolo "Spavaldo"
    Chi ha incontrato il mostro almeno 10 volte ottiene il titolo "Coraggioso"
    Chi ha incontrato il mostro almeno 15 volte ottiene il titolo "Impavido"
    Chi ha incontrato il mostro almeno 20 volte ottiene il titolo "Indomito" e 1 chiave

    Chi invece ha incontrato più mostri, dimostrando un coraggio che rasenta l'incoscienza, ottiene il titolo "Cacciatore di Mostri" e 2 chiavi!
    Complimenti a ReturnOfHylian per aver guardato in faccia il Male vero ed essere sopravvissuto ogni volta!


    E questo è tutto!
    I premi verranno assegnati da me medesimo in questi giorni, un poco di pazienza e sarete tutti premiati!
    Ancora grazie per la partecipazione, speriamo vi siate divertiti, ora correte a fregiarvi dei vostri titoli!
    Per chi non sapesse come modificare il proprio titolo personalizzato, ecco il link dove viene spiegato! http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21784-aggiornamento-titoli-personalizzati/

  13. Uh, davvero molto belle le sirene jelly e strega! quest'ultima mi piace un botto, ha dei colori davvero "profondi" come il mare.

    La fluorescenza delle meduse è perfetta, brava! Si vede che migliori sempre di più con gli effetti luminosi.

     

    Quello di oggi è molto elaborato e mi piace come sfochi lo sfondo, come fosse una fotografia dove la scena principale è messa a fuoco mentre il resto no. La luna mi perplime un pochino forse, troppo sfocata, o forse è la forma innaturale.

    Il messaggio nascosto che l'ultima sirena è la bimba l'ho colto pure io, non serve un naso da coniglio u.u

  14. E' già tempo di sirene? Preparo crema solare e ombrellone xD

     

    Battute a parte si nota un continuo miglioramento e tentativo di ampliare il tuo modo di disegnare. La sirena di notte con la luna è molto scura ma molto d'effetto, anche se forse avrei reso più visibile il mare.

    Per la sirena unicorno in effetti il collo pare attaccato "troppo lontano" dal mento, ma se non lo diceva guardian mica lo notavo. Bellissimo lo sfondo atlantideo e mi piacciono un sacco quei dettagli come le bolle d'acqua, segno di una sempre maggiore attenzione ai dettagli.

    La nuova sirena coi geloni è molto carina, ricca di dettagli e un uso dei colori per me impensabile: riesci a usare tanti blu in modo molto diverso dando una profondità che non saprei immaginare da solo. Mi piace anche l'esperimento lunare, con una superficie più "realistica" e meno mezzaluna sospesa. L'unica pecca forse sono i fiocchi tondi.. un poco anonimi.

     

    Comunque ottimi lavori, davvero. Penso che ti sfrutterò per altri giochi futuri xD Brava e continua a impegnarti!

  15. Bentornati a tutti voi, dispersi del bosco delle uova!

     

    http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/Exit.png

     

    Ormai vi avevamo dato per morti, sbranati da mostri lagomorfi o sotterrati da uova, trappole o nonniglie!

    Avete perdurato nell'esplorare questo bosco fatato e avete affrontato ogni sorta di periglio (che fa rima con coniglio!) e ne siete usciti vivi.

    Complimenti, tanti complimenti!

     

    A breve comincerà la conta delle uova che avete trovato e l'assegnazione di qualche ricompensa ben meritata.

    Intanto prendete da bere e raduniamoci intorno a questo tavolo per raccontare le nostre avventure! Offre Guardian, quel ladruncolo! CD

     

    In ultimo un sentito grazie ad AliceMisaki per aver contribuito con la grafica per il bosco, fatele un applauso!

     

    grazie per aver giocato con noi :)

     

    Intanto che stiamo elaborando premi, titoli, assistenti sociali per ludopati e controlli della finanza per sfruttamento di cinesi in nero, eccovi tutte le scenette che era possibile incontrare!

     

    http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/1.PNG

    http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/2.PNG

    http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/3.PNG

    http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/4.PNG

    http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/5.PNG

    http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/6.PNG

    http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/7.PNG

    http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/8.PNG

    http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/9.PNG

    http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/10.PNG

    http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/11.PNG

    http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/12.PNG

    http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/13.PNG

    http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/14.PNG

    http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/15.PNG

    http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/16.PNG

     

    Quasi tutti i disegni sono stati disegnati e colorati da AliceMisaki, eccetto il Bilby mannaro, disegnato da Mino, colorato da Alice e donato alla causa XD Un altro grazie per il loro lavoro ;)

     

    Per chi vuole divertirsi, esiste un log di tutte le vostre interazioni con il gioco, nella forma di feed che apparivano in homepage.

    Per il momento è formattato html, appena possibile ne faccio una versione più leggibile ;)

    Eccolo: LE AVVENTURE DEL BOSCO DELLE UOVA

     

    Ed ecco finalmente I PREMI!

     

     

    _________ IL PODIO _________

     

    Ecco a voi i vincitori: li conoscete già, leggendo la classifica online, ma ora gustatevi le ricompense!

     

    posto: ReturnOfHylian con 1018 uova vince 25 rens + 4 chiavi

    posto: Testament con 642 uova vince 20 rens + 3 chiavi

    posto: Master Danix con 589 uova vince 15 rens + 2 chiavi

     

    posto: Dax con 571 uova vince 10 rens + 1 chiave

    posto: AliceMisaki con 469 uova vince 9 rens + 1 chiave

    posto: Glesion con 454 uova vince 8 rens

    posto: Saul con 363 uova vince 7 rens

    posto: leonel2000 con 308 uova vince 6 rens

    posto: kaine87 con 284 uova vince 5 rens

    10° posto: Mino con 205 uova vince 4 rens

     

    3 rens per chi ha almeno 100 uova

    2 rens per chi ha almeno 50 uova

    1 ren per chi ha almeno 1 uovo.

     

     

    _________ I TITOLI DELLE UOVA_________

     

    Ma credete finisca tutto con qualche soldino e un paio di chiavi misteriose? E invece no, eccovi dei titoli di cui fregiarvi PER SEMPRE!

     

    1° posto: ReturnOfHylian ottiene il titolo "Sovrano del Bosco delle Uova"

    posto: Testament ottiene il titolo "Maestro del Bosco delle Uova"

    posto: Master Danix ottiene il titolo "Veterano del Bosco delle Uova"

     

    Tutti i presenti nella top10 ottengono il titolo "Esploratore del Bosco delle Uova"

    Chi ha trovato almeno 100 uova ottiene il titolo "Cercatore del Bosco delle Uova"

    Chi ha trovato almeno 50 uova ottiene il titolo "Iniziato del Bosco delle Uova"

    Chi ha trovato almeno 20 uova ottiene il titolo "Gallinaccio di bosco"

    Chi ha trovato meno di 20 uova (ma almeno 1) ottiene il titolo "Disperso nel Bosco delle Uova"

     

    Chi ha clickato sull'ingresso ma poi non ha giocato del tutto ottiene il titolo "Indolente", buuuh! XD

     

     

    _________ I TITOLI DEI MOSTRI_________

     

    La rassegna premi continua: vi sono titoli aggiuntivi per chi ha affrontato con coraggio l'ombra della morte: il CONIGLIO COL MAL DI DENTI!

     

    Chi ha incontrato il mostro almeno 5 volte ottiene il titolo "Spavaldo"

    Chi ha incontrato il mostro almeno 10 volte ottiene il titolo "Coraggioso"

    Chi ha incontrato il mostro almeno 15 volte ottiene il titolo "Impavido"

    Chi ha incontrato il mostro almeno 20 volte ottiene il titolo "Indomito" e 1 chiave

     

    Chi invece ha incontrato più mostri, dimostrando un coraggio che rasenta l'incoscienza, ottiene il titolo "Cacciatore di Mostri" e 2 chiavi!

    Complimenti a ReturnOfHylian per aver guardato in faccia il Male vero ed essere sopravvissuto ogni volta!

     

     

    E questo è tutto!

    I premi verranno assegnati da me medesimo in questi giorni, un poco di pazienza e sarete tutti premiati!

    Ancora grazie per la partecipazione, speriamo vi siate divertiti, ora correte a fregiarvi dei vostri titoli!

    Per chi non sapesse come modificare il proprio titolo personalizzato, ecco il link dove viene spiegato! http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21784-aggiornamento-titoli-personalizzati/

  16. Io mi sono perso completamente con questi viaggi che dovrebbero durare settimana e avvengono a una velocità disarmante, ma Martin è sempre stato incoerente anche nei libri, per quello non riesce più a scrivere una riga.

    Puntata scontata, noiosa, giusto "heeey recaap?"

    Sti estranei ci han messo 3 anni a muoversi dal pugno dei primi uomini alla baia (mentre i ranger in 10 minuti son tornati alla barriera), con l'esercito di Mance Ryder che prima era dietro, poi davanti, poi di fianco.

    Ora han passato la barriera e in una puntata han già tagliato la strada a metà dei castelli del nord. Dategli due giorni e ve li trovate a Castelgranito xD

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