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BANNER CONTEST 89 - VOTAZIONI
Manca poco alla 4444!
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Ecco i lavori (anonimi) di tutti i partecipanti (in ordine sparso):
NEL CASO IN CUI NON SI VEDESSE QUALCHE BANNER, SIETE PREGATI DI ASPETTARE PRIMA DI VOTARE (E SEGNALARLO OVVIAMENTE), GRAZIE.
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1
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2
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3
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4
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5
.Modalità di Votazione
TUTTI, Compresi Admin/Mod/Utenti/PartecipantiAlContest Possono Votare.
Per dare la vostra preferenza non dovrete far altro che scrivere (se potete in grassetto) in questo topic + Numero.
Quindi se per esempio Volete votare il Banner 4444:
+4444
Ovviamente oltre al voto i Commenti sono più che ben accetti, soprattutto se costruttivi.
Un ultimo appunto: Non é valido autovotarsi o votare piu volte e/o piu persone contemporaneamente ^ ^
.Chiusura
Le votazioni verranno chiuse la Mezzanotte di domenica 29 Marzo 2020. -
Solo per oggi ci sono questi 3 pack in regalo su itch.io! Approfittatene e tanti auguri a Kenney!
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Congratulazioni! Dev'esser davvero una bella soddisfazione!
Bravoh! E Brava anche questa Nami ;P
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BANNER CONTEST 89
E' finalmente ora di cambiare!
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Eccoci all'89° appuntamento col Banner Contest!
1. Regole
ATTENZIONE! LE REGOLE:
- Le dimensioni (larghezza ed altezza) del banner sono di 800x150 pixel.
- È possibile (quindi non obbligatorio ) partecipare con dei banner animati aventi le seguenti specifiche:
- il peso del banner non deve essere superiore agli 800 kb (larghezza ed altezza rimanono le stesse)
- i banner animati devono essere in formato .gif
Consiglio: se non si riesce a rimanere dentro i limiti di peso uno dei consigli è quello di creare un banner grande la metà (400x75), sarà poi il forum a raddoppiarne le misure in automatico, in quel caso sarà accettata la dimensione 400x75.
Rimangono valide le vecchie regole:
- lo scopo del Contest é quello di creare il banner del Forum, che comparirà nella testata in alto.
- È necessario inserire almeno una volta la scritta Rpg2S e lo slogan "Inventa. Crea. Emoziona." [slogan by Marigno].
- Questa volta non ci sarà bisogno di inserire il nome del mese dato che il banner verrà lasciato per più di un mese!
- La grandezza dell'immagine dovrà essere di 800x150 Pixel.
- Il banner non dovrà contenere una firma che consenta di identificare l'autore.
- Il tema è LIBERO, ma non ci spiacerebbe vedere Banner di attualità, di solidarietà per la situazione attuale mondiale, per il 2020, per l'anno bisesto/funesto, per l'E3 cancellato e cose così.
Potete anche scegliere un qualsiasi progetto/gioco amatoriale, anche se non è stato postato sul forum, che sia vostro o no!
Potete comunque usare un tema a piacere e non seguire nessuno di questi ^ ^
- Per partecipare bisogna utilizzare il seguente form:
http://www.rpg2s.net/banner_contest/
Per utilizzare il form bisogna fare l'upload dell'immagine su un sito esterno (consigliamo freeimage, imgur o imgBB) e copia-incollare il link dell'immagine. Occhio: non bisogna uppare il link alla pagina che contiene l'immagine, ma il link all'immagine stessa (il sistema si rifiuterà altrimenti). Per prendere facilmente il link all'immagine cliccateci sopra col tasto destro (sull'immagine nel formato originale, non sulle anteprime piccoline), quindi selezionate "Copia indirizzo immagine".
Occhio che il sistema è automatico e chiuderà a mezzanotte precisa dell'ultimo giorno disponibile.
Volendo potete partecipare con più banner.
Se volete essere sicuri che il banner sia stato consegnato, potete chiederlo in questo topic.
Ricordo a tutti i partecipanti di avere Buon gusto cercando di creare banner intonati alla veste grafica del forum.
2. Scadenze
Avete tempo esattamente fino al 22/03/2020 a Mezzanotte (COMPRESO).
Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto.3. Premi
- Esposizione del Banner per tanto tempo XD sul Forum.
- Esposizione dei primi 3 vincitori nella home.
- Rens per i primi 3 classificati (15, 7, 4)
- Onore e Gloria -
Argh dannato coronavirus! mi hai fatto scordare degli auguri a Waldorfofo! Auguri oh Streamer di Giochi che Canta Assai bene! XD
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Non so se era un messaggio privato per qualcuno, comunque non tutti i dispositivi supportano le frequenze 5ghz. Tale segnale è più "forte" ma per distanze inferiori, mentre il 2.4 copre distanze superiori con minore potenza. In definitiva potrebbe darsi tu sia troppo lontano dal router o più semplicemente non supporti tale frequenze.
Supporto tecnico RpgMaker passo e chiudo xD
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Azz, domandona Loppa XD
La risposta come immagini non è semplice e nemmeno corta.
Generalmente il consiglio è trovarsi un publisher che possa prendersi carico di questi aspetti, a fronte di una grossa fetta del guadagno.
Se dovessi avventurarmi penso che comincerei sondando il terreno ad alcune fiere come la Games Week dove poter avvicinare altri sviluppatori in procinto di pubblicare e pubblicizzarsi oltre che alle loro compagnie di appoggio.
Il rapporto coi negozi dipende dal publisher, ovviamente è molto più semplice arrivare in negozietti di videogames e hobbystica piuttosto che nella gdo, in quanto puoi contrattare personalmente la vendita del tuo prodotto.
Nel settore digitale puoi evitare di passare da un publisher, ma poi spetta solamente a te la pubblicizzazione del gioco. Il metodo più semplice è registrarsi come sviluppatori presso steam, play store, iostore o altro e pagare per gli slot giochi (cosi fa steam).
100$, ti assegnano un buco dove poi carichi il gioco e te la vedi più o meno da solo. Nel caso di appstore non mi pare ci sia un costo iniziale, ma trattenute sulle vendite.
Anche qua aderire a un publisher può aiutare molto nella diffusione e gestione della promozione, penalizzando sempre gli incassi.
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Quando il forum ti ricorda in home page che devi bannare Pat per multi-account proprio il giorno del suo compleanno! ^ ^ ^ ^
Tantikusan Auguri-da!!!! Patto-da!!!!
e notiamo come subdolamente l'account principale non è tra questi, in modo da non esser bannato. Genio del male! Auguri!
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Secondo me che l'arte più affine a quello che cerchi è il TEATRO, una bella sceneggiatura da opera teatrale è di fatto la stessa modalità di sceneggiatura di una cutscene o di un evento. Per le scelte multiple basta farne diverse versioni, ma puoi gestirle tutte allo stesso modo.
Teatro: parole con tono/espressione e movimenti. Di esempi online ne trovi moltissimi.
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AUGURI Coniglio RossoVermiglio!
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Bravi ragazzi, iniziare è sempre difficile e trovare gente seria e motivata ancora meno, ma vi siete fatti valere in qualche modo. Mi sarebbe piaciuto partecipare ma non è il periodo giusto per me, si può sempre provare ad aizzare la folla in vista della prossima LudumDare magari.
Le brutte esperienze fanno parte del gioco, la cosa migliore è che è un progetto a così breve termine che non si resta bloccati a lungo con gente che uccideresti
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Ahaha mi son ripreso solo ora dalla sbronza u.u grazie giovini! Ricordate che sono antico, mica vecchio u.u
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Happy top-hat Birthday a Danix!
http://3.bp.blogspot.com/-dqIja_f6s7k/T9gSl42fYdI/AAAAAAAAB1k/SDnQpp97O2w/w1200-h630-p-k-no-nu/top+hat+2.jpg
Mamma mia quanto sei giovine *_*
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Questa settimana non sono 2 ma 3 XD, mi piace questa iniziativa della epic, sono arrivato ad avere 70 giochi nella biblioteca di Epic Games senza spendere un centesimo

Eh, pure io ne ho diversi ma ho installato solo Subnautica. Ora penso Epic Games ci debba fornire una stanza dello spirito e del tempo per giocare tutto u.u
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Mah, il 2020 promette faville: lavoro nuovo dal 7 gennaio, il buon proposito è quello di diventare spropositamente ricco BWUHAHAHHA.
Eh, oh, sono materialista.
Ah, e vorrei dimagrire. Ci ero quasi riuscito, ma poi le feste mi hanno distrutto.10 chili in meno dovrebbero essere fattibili, soprattutto se mi amputo una gamba.
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i miei propositi makerosi sono COMING SOON, poi anche COMING SOON e sicuramente NOT COMING SO SOON BUT SOON.
Che dire, un anno impegnativo!
Oltre ai troppi lavori sul forum da fare vorrei approfondire ancora Unity e toccare con mano la modellazione 3D superdeformed (perchè la faccio io, non per lo stile xD)
Coming Soon 4evah! Su quel fronte poco di fatto. I vari giochini del forum, quello sì, son tutti coming soon. Ne ho altri 3-4 in cantiere xD La cosa buona è che mi han fatto fare un'ottima figura nei colloqui di lavoro XD
Unity bene o male l'ho approfondito, grazie a un corso su c#. La modellazione per nulla, assolutamente evitata.
Per il nuovo anno possiamo provare ad aprirne uno, ma rigorosamente dal 1° gennaio. Per ora farciamo questo di rimpianti xD
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Oggi in regalo fino alle 17:00 Tower Fall, un brawler party game da 4 persone basato su meccanica dell'arciere. Non mi fa impazzire ma è sempre un gioco gratuito ;)
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Fatto e finito stanotte! Chi ha programmato quella genialata della finestra aperta/finestra chiusa?
http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22356-halloween-contest-3-boss-fight/ Qua trovi gli autori dei mostri con le descrizioni che hanno prodotto!
Poi la programmazione è stato un lavoro di Killveran e Glesion.
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Benvenuto! Anzi, bentornato!
Se ti servono idee apri pure un progetto, ti riempiremo di proposte (letteralmente ;P)!
Sicuro che il tuo ragazzo non capiterà qua per caso smascherandoti?XD Sei per bene in incognito?
Ad ogni modo buon lavoro e buona fortuna ^^
E MV puzza u,u
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Buon Halloween a tutti!
Come è andata la notte più terrorizzante dell'anno? Avete fatto scorta di dolci? Avete incontrato i vostri peggiori incubi?
Beh, noi pensiamo di no! Il vero orrore vi si presenta ora, con la spaventevolezza dei boss creati qui sul forum!
Senza ulteriori indugi ecco a voi i partecipanti e i loro mostruosi mostri!
L'esimio Dr. Thund-estein, in odore di laurea, ci presenta...
Nome: Tanfasma, il fantasma con l'asma!
Soprannome: Tanfa (per gli amici)
Storia/Background: Tanfasma non ha mai conosciuto altri luoghi se non la villa Macavampiri. Da quando ne ha memoria lui ha da sempre vissuto lì: adorava moltissimo girovagare tra le diverse stanze e spaventare i poveri malcapitati, e anche dopo che i proprietari abbandonarono la villa, lui continuava a infestarla, sperando di poter terrorizzare qualche incauto curioso. Con il passare degli anni, tuttavia, la magione prese pian piano muffa, portando a creare un odore un po'... sgradevole. Anche Tanfasma, a furia di starsene rinchiuso, assunse quella puzza terribile! La mancanza di aria pulita sviluppò in lui un principio di asma: bastava lasciare la villa per poter guarire ma Tanfasma non poteva abbandonare quel luogo, la sua vita era ormai lì! Aveva solo una soluzione: tenere sempre aperte le porte e le finestre, affinché potesse continuare a fare la sua solita vita senza sentirsi soffocare.
Descrizione fisica:
Lo immagino simile a questo: https://st.depositphotos.com/1742172/1811/v/950/depositphotos_18111287-stock-illustration-cartoon-cute-ghost.jpg
Solo che ha della bava più sgocciolosa che scende a lato della bocca, l'aura di fetore dietro (le tipiche ondine verticali per intenderci), delle occhiaie più marcate e una "toppa cucita" stile barbone sulla "capa" del fantasma.
Nemico Boss: Tanfasma
Parametri
Vita: Alta
Mana: Alta (Dipende da quanto si vuole fare difficile o meno il boss)
Attacco Fisico: Basso
Attacco Magico: Basso
Difesa Fisica: Basso
Difesa Magica: Basso
Destrezza: Media
Fortuna: Bassa
Debolezze / Resistenze / Immunità
Standard (diventa tuttavia Immune agli attacchi fisici/magici/stati grazie allo stato "Invisibile")
Eventuali Armi & Armature
Nessuna
Abilità di attacco, difesa e passive
Attacco base (Indipendente dallo stato di Tanfasma): Spavento [Attacco Magico ~ X PM - Ruba il 25% degli MP di un singolo nemico / Formula: b.mp/4 ]
[sE è affetto dallo stato Invisibile]
Abilità 1: Dispetto [Gli HP del signolo nemico diventano pari ai suoi MP / Formula: b.hp-b.mp ]
Abilità 2: Rancore [Attacco Fisico ~ Attacco su due bersagli casuali basato sugli MP di Tanfasma / Formula: a.mp]
[sE è affetto dallo stato Asma]
Attacco 3: Affanno [Attacco Sicuro ~ 0 PM - Il Tanfasma perde X MP senza riuscire a fare nulla di concreto]
Nemico "Alleato": Finestra
[FORMA APERTA e FORMA CHIUSA] (Sono due nemici su database legati da una "trasformazione")
Parametri
Vita: 1
Mana: 1
Attacco Fisico: 1
Attacco Magico: 1
Difesa Fisica: 1
Difesa Magica: 1
Destrezza: 1000
Fortuna: 1
Debolezze / Resistenze / Immunità
Immunità agli stati, il resto standard
Eventuali Armi & Armature
Nessuna, non penso possa fisicamente averle XD
Abilità Finestra [FORMA APERTA]
Abilità 1: Brezza [Fornisce lo stato "Invisibile" a un alleato (Tanfasma) e toglie lo stato "Asma] (Da usare solo il primo turno in cui appare) Invisibile - Si è immune agli attacchi fisici, magici e stati tranne asma.
Abilità 2: Purezza [Cura tutti, alleati e nemici, dagli stati alterati] (Anche Asma, Nausea, Puzza, Lezzo, Miasma)
Abilità Finestra [FORMA CHIUSA]
Abilità 1: Asfissia [Toglie lo stato Invisibile a tutti e mette lo stato "Asma" a tutti] Asma - Toglie 2% di vita a fine turno per 5 turni. (Da usare primo turno in cui appare + ciclo[1+5X])
Abilità 2: Nausea [Mette lo stato "Nausea" a tutti i nemici] Nausea - Toglie 3% di vita a fine turno per 5 turni. (Da usare secondo turno in cui appare + ciclo[2+5X])
Abilità 3: Puzza [Mette lo stato "Puzza" a tutti i nemici] Puzza - Toglie 5% di vita a fine turno per 5 turni. (Da usare terzo turno in cui appare + ciclo[3+5X])
Abilità 4: Lezzo [Mette lo stato "Lezzo" a tutti i nemici] Lezzo - Toglie 10% di vita a fine turno per 5 turni. (Da usare quarto turno in cui appare + ciclo[4+5X])
Abilità 5: Miasma [Mette lo stato "Miasma" a tutti i nemici] Miasma - Toglie 20% di vita a fine turno per 5 turni. (Da usare quinto turno in cui appare + ciclo[5+5X])
Varie ed eventuali
La battaglia contro il boss inizia con due entità: Finestra (Forma Aperta) e Tanfasma. Finesta (Aperta) inizierà sempre per prima, per questo ha una destrezza elevata. Ogni volta che viene attaccata la Finestra (avendo 1 di vita) questa al posto di morire cambia "forma", da (Aperta->Chiusa) e viceversa. Finestra quindi è un'entità "immortale". La vittoria è soddisfatta quando Tanfasma viene sconfitto.
Di base quindi la battaglia si sviluppa in base allo stato della finestra: se è aperta, il boss è invincibile e fa danno agli eroi, se è chiusa diventa vulnerabile, smette di attaccare, ma allo stesso tempo ci saranno questi stati che verranno accumulati finché il giocatore non sarà costretto ad "aprire la finestra".
Nel suo campo Tangar è il boss, infatti dal profondo del suo melmoso orto ci porta...
Nome: Zuccotto


Più doloroso di una carie, più cattivo di un dentista! Eccovi LordofTheTitans con...
Nome: Candy Corn
Storia/Background:
Secondo le stime dell'Associazione Nazionale dei Confezionatori Americani (NCA), ogni anno negli Stati Uniti vengono consumate circa 9.000 tonnellate di "Candy Corn", la quasi totalità nel periodo di Halloween...
Descrizione fisica:
candy corn semoventi e assetate di sangue spuntano da ogni dove, riusciranno i nostri eroi a sopravvivere al loro attacco o diventeranno deliziose pannocchie di zucchero?
inizialmente il boss è un singolo sciame di candycorn, durante la bossfight si potrà scindere in più sciami
Parametri
Vita: Alto
Mana: No (Candy Corn è un entità magica, la sua vita corrisponde al mana o viceversa)
Attacco Fisico: Alto ma proporzionale alla vita (più Candy Corn subisce danni più si indebolisce)
Attacco Magico: Medio ma proporzionale alla vita (più Candy Corn subisce danni più si indebolisce)
Difesa Fisica: Medio ma inversamente proporzionale alla vita (meno frammenti di Candy Corn rimangono più è difficile colpirli o romperli)
Difesa Magica: Basso ma inversamente proporzionale alla vita (meno frammenti di Candy Corn rimangono più è difficile colpirli o romperli)
Destrezza: Medio-Alto ma inversamente proporzionale alla vita (meno frammenti di Candy Corn rimangono più è difficile colpirli o romperli)
Fortuna: Basso
Debolezze / Resistenze / Immunità
Debolezza:
Fuoco (con sorpresa, leggi oltre)
Acqua
Elettricità
Immunità + Rinforzo (i frammenti si induriscono diventando più resistenti e pericolosi)
Ghiaccio
Aria
Eventuali Armi & Armature
Contenitore:
Il boss sarà inizialmente in uno stadio "dormiente" all'interno di un grande barattolo che il giocatore dovrà rompere, potenzialmente Candy Corn potrebbe trovare nuovi barattoli in cui rifugiarsi durante la battaglia
Attacco base
Glicemic Spikes: I frammenti di Candy Corn si scagliano contro i malcapitati eroi conficcandosi nelle loro carni, Candy Corn subisce danno proporzionale alla difesa fisica del bersaglio
Abilità di attacco, difesa e passive
Caramello: (requisiti: status alterato "bruciatura" attivo) i frammenti di Candy Corn resi morbidi e appiccicosi dal fuoco si scagliano sulla vittima sotto forma di goccie di caramello bollente, applica bruciatura e rallentamento, costo in HP
Scissione: Metà dei frammenti di Candy Corn si divide dal resto dando vita ad una nuova istanza dello stesso (gli HP vengono divisi tra le due istanze)
Ingolosire: Candy Corn sacrifica alcuni frammenti (HP) per "ingolosire" un bersaglio (applica Charm) testo "Candy Corn offre delle caramelle a
" Candy Hail: frammenti di Candy Corn piovono dal cielo, danno ad area su tutti i malcapitati
Riserve di zuccheri: Candy Corn si cura assorbendo zucchero dal ambiente circostante (si attiva solo se la battaglia tira troppo per le lunghe)
Varie ed eventuali
Minions: no, basta la capacità del boss di replicarsi
Bottino:
Sacco di Dolcetti X10: ricarica hp/mp/sp del utilizzatore del 10%. descrizione: "Lo zucchero darà la giusta carica, a te e alla carie"
Uno tra:
Spara dolcicumi: Arma da fuoco che spara candy corns, l'attacco base consuma mana.
Dentiera di Vlad Pannocchia: le candy corns possono essere indossate sui denti (accessorio) per fingersi un vampiro effetto: gli attacchi assorbono HP dal bersaglio
Costume da Candy Corn: Costume di halloween o mascotte pubblicitaria? difficile a dirsi (armatura) piccole e appuntite caramelle Candy Corn si nascondono nel costume ferendo chi lo colpisce
Achievement: "Meglio i lombrichi gommosi"
Rinuuuuunciate! Non c'è possibilità di fuggire da Samuele97 e il suo fido...
Nome: Incubo mannaro
Storia/Background: Il lupo è sempre stato una delle principali paure dei bambini, il che l'ha portato a manifestarsi molto spesso nei loro incubi. Questo però non è un lupo normale, è un lupo che è cresciuto, che si è arricchito con la paura delle sue vittime, divenendo sempre più agguerrito e spaventoso ad ogni nuovo sogno.
Halloween è il giorno in cui le paure - e gli incubi - diventano realtà, e dove questo essere trova finalmente forma, e che considera la sua unica occasione per poter incutere del vero terrore.
Descrizione fisica: Con la sua evoluzione, il lupo ha imparato a ergersi su due zampe, come un lupo mannaro (data la sua somiglianza con i lupi mannari, è stato chiamato "Incubo mannaro" dalle poche persone che hanno avuto la fortuna di sfuggirgli). Al contempo ha sviluppato pure le spalle e le gambe, che ora sono più grosse e robuste.
Provenendo dal mondo onirico, la sua pelle è buia come la notte e rilascia del gas nero molto fitto, come se la sua presenza nel mondo reale lo stesse piano piano consumando.
Nei suoi occhi rossi si scorge una sete di paura incolmabile...
Parametri:
* Vita: Media: il boss compensa la sua non eccessiva pool di punti vita con un'abilità di cura
* Mana: basso: l'unica abilità che consuma mana è quella per evocare i Minion. Il suo mana gli permette 2-3 utilizzi
* Attacco Fisico: Alto. Solo due delle sue mosse infliggono danno, ma quando le esegue fanno davvero male.
* Attacco Magico: medio. Seppur non infligge danni magici, la sua appartenenza al piano onirico gli ha comunque conferito del potere magico.
* Difesa Fisica: media
* Difesa Magica: media
* Destrezza: Media: gli eroi dovranno lanciarsi bonus sulla velocità (o lanciare debuff al boss, meno probabili) per agire per primi e rimuovere lo status "paura" prima che il boss lo sfrutti.
* Fortuna: Media: le probabilità di successo degli status che infligge derivano da questa statistica. Se aumenta o diminuisce le percentuali di afflizione dello status "paura" cambiano di conseguenza
Debolezze / Resistenze / Immunità
- Immunità alla paura
- Immunità alla cecità: nasce dal mondo onirico, quindi ha più modi per percepire l'ambiente circostante
- Resistenza dell'80% al silenziamento: se silenziato non può eseguire "terrore puro" e nemmeno evocare Minion. Svanisce però dopo 4-7 turni
- Resistenza del 50% al veleno. Se avvelenato perde 5% della vita massima ogni turno. Il Minion di sinistra può però curarlo.
- Resistenza del 50% al rallentamento
- Resistenza del 50% al debuff fortuna
- Resistenza del 25% agli altri debuff
- Vulnerabile al fuoco, 50% danni extra per via della sua pelliccia infiammabile
- Vulnerabile alla luce, danni tripli. Pare che gli attacchi a base di luce accelerino la scomparsa del boss, aumentando quindi l'uscita di gas nero dal suo corpo. Attenzione però che questa uscita improvvisa di gas nero potrebbe spaventare gli eroi: ogni volta che si colpisce questo punto debole, ogni eroe hai il 20% di probabilità di subire lo status "paura" (descritto nelle note finali).
- Assorbe l'elemento tenebra
- Resistenza al ghiaccio, 50% danni in meno per via della sua pelliccia
- Artigli: già inclusi nella statistica attacco
- Pelliccia: come descritto sopra, dà resistenza al ghiaccio ma vulnerabilità al fuoco
- Fisico
- 90% di infliggere paura (status paura descritto nelle note finali)
- Danni doppi ai bersagli già impauriti
- Artigliata: attacco base
- Divorapaura: Il boss assapora il terrore degli eroi: si cura di 10% vita max per ogni personaggio impaurito. Non usa questa mossa se nessun eroe è impaurito.
(Nota: la cura di 10% di vita max per personaggio impaurito può sembrare tanto, ma la vita massima dellIncubo Mannaro non è alta come quella di altri boss. Inoltre i personaggi devono organizzarsi per rimuovere la paura prima che il boss la sfrutti in questo modo). Questa mossa è meno frequente delle altre.
- Raffica terrificante: attacco meno potente del normale, ma attacca 5 volte a caso infliggendo paura nel 30% dei casi. Non gode di effetti aggiuntivi.
- Paura cieca: Il boss aumenta l'intensità della sua paura, in modo che nessuno possa più distinguere alleato da nemico: Tutti gli eroi impauriti vengono confusi, rimuovendo la loro paura. Non usa la mossa se nessun eroe è impaurito
- Terrore puro: Il boss urla con tutta l'aria che ha in corpo, applicando paura a tutti gli eroi. Perde il turno successivo per riprendere la voce. Utilizza questa mossa solo quando c'è almeno un Minion in campo, e se non c'è più di un eroe impaurito.
- Dalle profondità: il boss converte la sua forza spirituale in materia organica per creare dei lupi. Evoca due Lupi ai suoi lati, uno nero e uno grigio. Aumenta la necessità di pianificare, perché attaccare i Minion non rimuove la paura.
Il boss esegue questa mossa 2-3 turni dopo che entrambi i suoi minion sono morti, se ha abbastanza mana.
- Il boss è progettato sulla base di un sistema di combattimento a turni base di RPG maker (dove ogni turno agiscono tutti i personaggi, in ordine di destrezza)
- Il boss parte già con i minion evocati
- Paura: status senza una durata specifica. Svanisce quando si affrontano le proprie paure, effettuando un attacco fisico o magico con successo contro il boss (non contro i Minion). Mentre la paura è attiva, l'attacco e la precisione fisica scendono al 90%, mentre l'attacco magico non subisce riduzioni di precisione, ma viene ridotto al 75%. Difendersi non rimuove la paura, ma impedisce che questa venga applicata.
- Minion: lupi normali con poca vita, attacco medio, difesa media e bassa resistenza e destrezza. Vulnerabili al fuoco x1,5 e resistenti al ghiaccio del 50% come il boss. Vulnerabili alla luce x2, ma senza effetti collaterali.
- Lupo nero (sinistra del boss):
- Zannata: Attacco base di danno medio (più frequente)
- Istinto di sopravvivenza: Tutti i lupi rafforzano il loro spirito di sopravvivenza. Bonus difesa magica a boss e minion
- Leccata: Rimuove tutti gli status negativi dal boss leccandoglieli via (priorità se il boss ha degli status negativi)
- Lupo grigio (destra del boss):
- Carica: Attacco che colpisce tutti gli eroi, di danno basso (il più frequente)
- Ululato: Bonus attacco e bonus fortuna al boss per 3 turni
- Incoraggiamento al capobranco: Rimuove tutti i malus alle statistiche dal boss (priorità se il boss ha subito variazioni di statistiche)
- Ricompense: Avete sconfitto la vostra più grande paura! Tutti gli eroi coinvolti ottengono una resistenza permanente del 20% alla paura, oltre a molti punti esperienza.
- Tesoro:
- Zampa di lupo: ciondolo che fa ricordare di questa terrificante battaglia, e che infonde coraggio e determinazione: bonus attacco fisico medio
- Veste oscura: Una veste fatta con pelle simile a quella del boss, che aumenta mediamente la difesa, di molto la difesa magica, e dimezza i danni buio.
- Artigli del buio: Gli artigli del boss. Materiale che può essere trasformato in unarma di elemento buio da qualche bravo fabbro
Il tempo porta gli orrendi scricchiolii e cigolii di Testament oltre al suo amico...
Nome: Rimpianto
Storia/Background:
Ah, se le mura di Villa Macavampiri potessero parlare, quante cose avrebbero da raccontare!
Quelle mura hanno osservato per anni in silenzio il mondo dalle finestre diroccate della magione, soprattutto il grande muro spoglio del salone principale. Una volta arricchito da preziosi quadri, lampade e arazzi, ora sosteneva nudo e sporco il peso del piano superiore.
Le uniche cose che interrompevano quella monotonia erano le ombre che vi si proiettavano scagliate su di lui ora dal sole al tramonto, ora dalla luna piena di passaggio.
Un corvo appollaiato alla finestra intento a pulirsi le piume, un gatto di passaggio che si soffermava incuriosito a scrutare gli interni della casa per poi scappare agile e silenzioso, dei ratti nel salone alla ricerca di qualche insetto succulento. Perfino un senzatetto ogni tanto, alla ricerca, povero sciocco, di un riparo sicuro.
Ombre, ombre e ombre si erano ammassate su quel grande muro un tempo così sfarzoso e fiero, finché anno dopo anno le loro movenze stratificate presero vita confluendo in un unico ammasso di buio che non aveva altro se non il rimpianto di un tempo che non era più.
Descrizione fisica:
Rimpianto si presenta come una colonna vorticante di ombra, qualche volta in quel vorticare si possono scorgere dei dettagli più chiari, come un'ala, un braccio, una coda, ma poco altro. Una cosa però si nota, è molto più buia delle normali ombre che possono esserci nella stanza...
Parametri
Vita: alto
Mana: medio
Attacco Fisico: basso
Attacco Magico: medio
Difesa Fisica: alta
Difesa Magica: medio
Destrezza: medio
Fortuna: bassa
Debolezze / Resistenze / Immunità
Assorbe come cura tutte le magie con elemento Buio.
Immune a status Fisici come Cecità e Veleno.
Dimezza gli attacchi fisici.
Subisce il doppio dei danni da magie di elemento Luce e 1,5 volte i danni da quelle di elemento Fuoco (perché è solo la componente luminosa a incrementare il danno e non quella di calore).
Eventuali Armi & Armature
Nessun equipaggiamento.
Attacco base
Rimpianto attacca gli eroi estendendo parte del suo corpo come ombra sul pavimento (o sul muro) attaccando non tanto il corpo quanto l'ombra stessa dell'eroe con un attacco di tipo magico di elemento Buio che non causa un danno elevato, ma ignora le armature fisiche.
Abilità di attacco, difesa e passive
Ombra avvolgente: Rimpianto si collega con l'ombra di un eroe non per attaccare, ma per vincolarne i movimenti, rallentando così le sue azioni (in base all'attacco magico di Rimpianto). Più eroi contemporaneamente possono essere rallentanti, ma non più di 3 turni. L'effetto può essere interrotto prima con un attacco di tipo luce su Rimpianto, che in questo caso ritirerà tutti i suoi tentacoli.
Rivolta: Rimpianto estende un tentacolo d'ombra sull'ombra di un eroe, ma questa volta, solo per un turno, l'effetto è quello di controllarlo come una marionetta facendogli attaccare se stesso o un suo compagno con un attacco fisico di base.
Separazione: Ogni volta che Rimpianto subisce un totale di danni complessivo pari o superiore a un decimo del totale, dalla sua massa si stacca un'ombra più piccola che ha esattamente un decimo dei PV massimi di Rimpianto. L'ombra è scelta a caso fra Ombra di Corvo, Ombra di Gatto, Ombra di Ratto, più raramente Ombra Umana.
Riunione: Rimpianto riassorbe un'ombra da lui precedentemente separata, se presente, per curarsi dei PV che a quell'ombra sono rimasti.
Nel caso in cui rimanga solo un pezzetto di Rimpianto con 1/10 dei PV totali o meno (la situazione limite è un pezzetto da 1/10 di PV e 9 servi ombra), Rimpianto ricorre a una riunione di emergenza e riassorbe tutti nello stesso turno i servi, se presenti, curandosi di conseguenza.
Se rimangono solo i servi, fra di loro non possono riunirsi né curarsi.
Varie ed eventuali
Servi d'ombra:
-------------------Ombra di Corvo:
Parametri
Vita: 1/10 di quella di rimpianto
Mana: basso
Attacco Fisico: basso
Attacco Magico: medio
Difesa Fisica: alto
Difesa Magica: basso
Destrezza: medio
Fortuna: basso
Debolezze / Resistenze / Immunità
Le stesse di Rimpianto. E' inoltre debole contro magie di elemento Terra.
Eventuali Armi & Armature
Nessun equipaggiamento.
Attacco base
Come Rimpianto, attacca l'ombra del bersaglio con un attacco di tipo magico elemento Buio.
Abilità di attacco, difesa e passive
Gracchiare: Ombra di Corvo emette un verso stridulo molto potente con l'effetto di far calare la difesa magica di tutto il party.
-------------------Ombra di Gatto:
Parametri
Vita: 1/10 di quella di rimpianto
Mana: basso
Attacco Fisico: basso
Attacco Magico: alto
Difesa Fisica: alto
Difesa Magica: medio
Destrezza: alto
Fortuna: alto
Debolezze / Resistenze / Immunità
Le stesse di Rimpianto. E' inoltre debole contro magie di elemento Acqua.
Eventuali Armi & Armature
Nessun equipaggiamento.
Attacco base
Come Rimpianto, attacca l'ombra del bersaglio con un attacco di tipo magico elemento Buio.
Abilità di attacco, difesa e passive
Sguardo felino: Ombra di Gatto fissa intensamente un membro del party calando il suo attacco magico.
Artigliata: Un attacco mirato agli occhi che fa calare la precisione del bersaglio (conta come cecità).
-------------------Ombra di Ratto:
Parametri
Vita: 1/10 di quella di rimpianto
Mana: basso
Attacco Fisico: basso
Attacco Magico: medio
Difesa Fisica: medio
Difesa Magica: medio
Destrezza: alto
Fortuna: medio
Debolezze / Resistenze / Immunità
Le stesse di Rimpianto. E' inoltre debole contro magie di elemento Elettrico.
Eventuali Armi & Armature
Nessun equipaggiamento.
Attacco base
Come Rimpianto, attacca l'ombra del bersaglio con un attacco di tipo magico elemento Buio.
Abilità di attacco, difesa e passive
Pestilenza: Ogni attacco di Ombra di Ratto ha un'alta probabilità di causare avvelenamento alla vittima.
-------------------Ombra Umana:
Parametri
Vita: 1/10 di quella di rimpianto
Mana: medio
Attacco Fisico: basso
Attacco Magico: alto
Difesa Fisica: alto
Difesa Magica: alto
Destrezza: basso
Fortuna: medio
Debolezze / Resistenze / Immunità
Le stesse di Rimpianto.
Eventuali Armi & Armature
Nessun equipaggiamento.
Attacco base
Come Rimpianto, attacca l'ombra del bersaglio con un attacco di tipo magico elemento Buio, ma ogni suo attacco colpisce tutto il party.
Abilità di attacco, difesa e passive
Urlo disumano: L'Ombra Umana emette un grido così disperato e terrificante da gelare il sangue nelle vene, bassa probabilità per ciascun membro del party di venire pietrificato.
Bottino: La sconfitta di Rimpianto fa crollare parte del muro da cui ha avuto origine, aprendo così un passaggio per una stanza adiacente il cui ingresso era stato murato. Quali tesori si celeranno al suo interno? O forse ad attendere il party nel buio ci saranno nuove e peggiori insidie?
Anche l'eleganza può scatenare il panico, ce lo spiega MasterDanix con...
Nome: ScheleCilindro!
Storia/Background:
ScheleCilindro tempo fa era un nobile rispettato da tutti, ma quando per uno sbaglio finì in banca rotta fu lasciato sia dalla fidanzata che da tutti i suoi amici rimanendo solo
ciò lo porto alla follia e si rinchiuse nella sua villa passando il tempo a progettare strani macchinari e oggetti di sua invenzione.
Testavuota ed i suoi amici però ignari di cosa li aspettasse entrarono nella villa di ScheleCilindro, dove lui gli tese una trappola
in una stanza piena di strani oggetti, egli propone un gioco mortale ai ragazzi per passare il tempo, li inizia la boss fight che prevede uno spazio bello ampio dove il giocatore potrà
muoversi e dovrà schivare gli attacchi delle zucche/teschi di ScheleCilindro messi ad entrambi i lati della stanza e nel mentre colpire i due pulsanti che si sbloccheranno dopo un ToT di tempo cosi
da sbloccare le spine che bloccano la via per avvicinarsi al boss e dargli un colpo, lui contrattacherà spazzandovi via con un calcio o un pugno infondo
alla stanza e resettando le spine riattivandole, dovrete fare questo procedimento 4 volte per batterlo, dopo averlo colpito 2 volte cambierà pattern d'attacco e sarà più difficile.
Il Personaggio principale avrà a disposizione 5 punti vita, ogni colpo subito dalle zucche/teschi è di 1 punto vita.
Per colpire i pulsanti dovrai switchare e mettere come leader Apezzi che può lanciare il suo braccio per colpire il pulsante.
Durante la seguenza di raggi mortali sparati dalle zucche/teschi ogni TOT di volte alcuni pannelli a terra spariranno diminuendo le tue vie di fuga, usando Sanguolina
che è la più agile di tutti puoi saltare fino a 2 blocchi di distanza per superare gli ostacoli.
Testavuota invece ha l'abilità di lanciare la sua testa contro una delle zucche/teschi e di stordirla per qualche secondo, questa abilità ha un CD di 200 secondi.
Lenzuolino possiede la capacità di diventare immune agli attacchi per 2 secondi, questa abilità ha un CD di 500 secondi.
Una volta battuto lui diventerà amichevole e gentile.
lui per ricompensare i ragazzi gli regala una montagna di dolci, quest'ultimi una volta usciti dalla villa mostrano ai bulli che osservano con invidia tutti
i dolci che hanno ricevuto i ragazzi dal padrone della villa.
Descrizione fisica:
Scheletro con indosso un impermeabile chiuso di colore verde acqua, e un cilidro dello stesso colore ammaccato con una targhetta con su scritto "MAD?!".
Parametri
(scrivere se il parametro è alto/medio/basso, è possibile aggiungere una descrizione per ciascuna statistica)
Vita: 4
Mana: 0
Attacco Fisico: 1
Attacco Magico: 1
Difesa Fisica: 1
Difesa Magica: 1
Destrezza: 0
Fortuna: 0
Debolezze / Resistenze / Immunità
//////
Eventuali Armi & Armature
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Attacco base
Calcio o Pugno (Entrambi da 1 Danno)
Abilità di attacco, difesa e passive
///////
Varie ed eventuali
Ricompensa: Una marea di dolcetti di Halloween.
Lo staff di Rpg2S vi invita a fare amicizia con i nostri partecipanti e i loro amici stranieri, in attesa della resa dei conti!
BWUHAHAHAHAHAHHA
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Gli ultimi sono sempre più belli e originali, bravissima!
Ancient colpisce tanto anche me, sembra davvero uno di quei papiri giapponesi antichi, hai saputo cogliere benissimo lo stile!
Ghost ha dei piccoli dettagli che mi fanno impazzire: la piega della coda del fantasmino, la caramella che il riccio cerca di prendere.. tutte piccole cose che danno una grande profondità al disegno, mi piacciono un sacco.
Devo dire che comincio già a sentire la mancanza di mr.riccio, lumachina, cicognola, dugongunicorno e tutti gli altri! e ovviamente della streghetta ;)
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Molto belle le idee e i disegni! Ma... .quella gallinella ha 4 occhi??? L'hai incrociata con un ragno?XD
Noto anche diversi pentacoli disegnati sugli esserini, sia il draghetto che la maxicicogna, mi ricorda qualcosa:
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E' tornato l'amichetto di Guardian!
Davvero molto scuro questo disegno, ho faticato un pochino a capire la scena. Pensavo stesse mettendosi a cena a papparsi il pesciolino dentuto unicornoso. Oppure gli occhi, molto famiglia Addams.
Invece penso sia che modella qualcosa? Creta? Pongo? Un golem distruggigimmy?XD
Mi piace molto l'espressione della streghetta, diventa ogni giorno più viva! Brava, keep going!
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Uhhhhhh! Hai detto boss? Mi piacciono i boss!

Vedrò cosa riesco a tirare fuori dalla zucca magica.
Ho giusto una domanda: è possibile avere come presupposto che gli eroi possano eseguire delle azioni non convenzionali? Come ad esempio attaccare volutamente gli alleati o eseguire un passo di danza.
Ad esempio: "Quando un eroe fa una piroetta, il boss perde precisione"
Immagino di sì, ma giusto per esserne certi
Per quanto concerne il contest in sè, sì, assolutamente, anzi è gradita l'originalità!
Se poi è applicabile su RpgMaker ancora meglio, avere un'impostazione del boss rivolta al tool ci è molto utile per il post-contest ;)

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Porcelli Volanti Mascherati Parlanti? Il mio sogno! +5