Jump to content
Rpg²S Forum

Dax

Rpg²S Admin
  • Posts

    4,554
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Posts posted by Dax

  1. Labyrinth Contest #2

    Banner_Labyrinth_contest.png

    Eccoci finalmente qui con i mistici labirinti creati da ben 7 ingegnosi makers che stavolta han tirato fuori RenRen dal cilindro!

    C'è chi ha pianto caffè, chi ha dormito sulla sedia, chi è partito a razzo e chi è arrivato all'ultimo secondo, che roba!

    Senza ulteriori indugi ecco a voi i Labirinti, attenti a non perdervi! Si consiglia di comprare una mappa al negozietto all'ingresso oppure, per i più tirchi, un gomitolo di lana! Che il MinotauRenRen non vi prenda!

    Qui il topic con il regolamento.

    Labirinti:


    Thund presenta

    Ballip! Royal Icing

    unknown.png


    Ischenderun presenta

    The Last Hour

    unknown.png


    Lollo Rocket Diver presenta

    Mastermind Maze

    unknown.png


    Exoquevo presents

    Labirinto delle Tombe

    unknown.png



    AliceMisaki presenta

    Luce

    unknown.png


    Jon presenta

    Square Shape

    guCwwpE.png


    Samuele97 presenta

    Artisio - Il punto di fuga

    unknown.png


    BUON GIOCO!

    Per problemi o modifiche pm a me, grazie!

    I partecipanti se vogliono possono inviarmi uno screen migliore come Cover e hanno libertà di aprire un topic per il loro labirinto!

    Complimenti!

    ---- I RISULTATI ----

  2. Come va, ragazzi, siete a buon punto col vostro labirinto?

    Io col mio sono un po' in alto mare xD

     

    Però abbiamo già 2 partecipanti che han consegnato una versione del progetto! Makerate, Makerate!

     

    Stai makerando?

  3. Ciao a tutti, qualcuno ha provato un tool chiamato Crey?

    https://www.playcrey.com/

     

    Quali tool state usando al momendo e con quali esperienze?

    Sto pensando di comprare Fusion 2.5 del Clickteam, ma vorrei avere un vostro parere sulle alternative(considerate che sicuramente farò cose in 2D)

     

    Io al momento giochicchio con Unity e sempre con JS per il web xD

    So che Havana dopo Stencyl sta sperimentando con Godot e si trova molto bene! Ha un linguaggio nativo un po' strambo, senza graffe etc.. ma pare sia molto intuitivo e dal gran potenziale. Più semplice di Unity.

     

    Crey nun lu cunuscu.

  4. Mi piace molto come contest. La prima edizione è stata un successone, speriamo in un bis!

    Al momento non ho grosse idee per partecipare e non so se ho tempo per fare qualcosa di concreto, ma sono comunque molto interessato!

     

    Prima di fare le solite polemiche di fine contest, chiedo subito: il labirinto deve essere un labirinto nel vero senso della parola o va bene anche un dungeon? Ricordo che nella scorsa edizione c'erano dei partecipanti con dungeon e non labirinti veri e propri.

     

    Stesse regole della volta scorsa, con l'aggiunta dell'easter egg RenRen.

    Mi cito:

     

    va benissimo qui Lollo xD

     

    ci affidiamo alla definizione di wikipedia:

     

    il dungeon/dongione è tecnicamente una torre XD comunque il significato è simile se inteso come "labirinto di segrete".

    Diciamo che il tipico dungeon è una sottoclasse del labirinto, in quanto è un labirinto sotterraneo.

     

    L'importante è che la struttura sia quella del luogo complesso e complicato da esplorare e "capire" per poterlo attraversare e quindi uscirne/raggiungere il tesoro/altro. Le fogne di una città possono essere un labirinto. Le prigioni, i tunnel di una miniera, un castello progettato da un architetto senza laurea, un bosco possono essere tutti labirinti. Una cantina con 3 stanze invece ahimè no xD

    In definitiva basta che sia tortuoso, metta in difficoltà il giocatore, che sia col percorso, con enigmi, con la musica o altro. Non siamo stringenti ;)

  5. Labyrinth Contest
    Benvenuti al secondo Labyrinth Contest di Rpg2S!

    Banner_Labyrinth_contest.png



    0. Introduzione

    Torna sui nostri schermi un contest che, qualche anno fa, riscosse un gran successo e portò alla creazione di ottimi giochi e labirinti, ve li ricordate?

    Per i più giovani e per chi ha la memoria corta, date pure uno sguardo ai lavori di allora!

    Labyrinth Contest #1

    Magari saranno di ispirazione, per questo nuovo giro di giostra!

    L'estate è alle porte, il Covid è rallentato, ma perchè uscire che fa un caldo boia!? Programmiamo!


    1. Regole

    Lo scopo del contest é quello creare un labirinto usando qualsiasi tipo di risorsa di qualsiasi versione di RpgMaker!
    Il labirinto, come ben sapete, è un elemento fondamentale nei giochi di ruolo, infatti è presente praticamente ovunque!

    Ma creare un labirinto non è cosa semplice, a volte non basta creare un percorso complicato, serve anche mettere alla prova le qualità del giocatore! Intuito, Resistenza, Intelligenza, Ingegno, Orientamento e altro ancora!

    E ora chiediamo a voi di dimostrare la vostra capacità di maker in questo stupendo contest, ostacolando al meglio i giocatori!

    Per quanto concerne le regole:
    - Non vi è un limite massimo di mappe utilizzabili, ma non esagerate!
    - Il labirinto deve essere giocabile in un tempo limitato, dobbiamo giudicarli, non più di 1 ora e mezza per superarlo! Anche i giudici hanno una vita! Non sussiste un limite minimo di tempo.

    - L'aggiunta di una storia di sottofondo è opzionale, fa piacere conoscere chi affronta il labirinto, ma non è un parametro fondamentale. La storia ovviamente conta nel tempo totale di gioco, non è essenziale, non perdeteci tempo! Potete sempre ricavarne un gioco poi!

    - Come consiglio: evitate un labirinto con combattimenti casuali, a meno facciano parte del "sistema" del labirinto. Siate creativi!

    - Sono ammessi solo tool di rpg maker e non ci sono limitazioni grafiche.

    - La grafica verrà valutata a parte, come premio secondario. Quello che interessa che mostriate è un gameplay labirintico che spacchi!
    - Possono partecipare tutti tranne i 3 poveri giudici.

    - Il labirinto deve essere inedito! Non pubblicatelo sul forum prima della scadenza! Potete avvalervi di betatester in privato!

    - Regola obbligatoria di RenRen:

    Sarà obbligatorio inserire, in qualsiasi punto del labirinto ed in autonomia su dove e come, la mascotte del forum, il simbolo di Rpg2S: RenRen!
    Potrebbe essere posizionata come statua fermaporta, come oggetto, easter egg, come ricompensa di un dungeon, o qualsiasi altra cosa vi venga in mente, avete totale libertà, purchè sia riconoscibile!
    In fondo al bando troverete alcuni esempi grafici di RenRen a cui potete ispirarvi o, alla peggio, copiare spudoratamente ;)

    2. Scadenze e consegna

    - Avete tempo 29 giorni, 4 settimane, quindi fino a Domenica 04/07/2021 alle 23:59.
    - Attenzione: i lavori consegnati oltre la scadenza non verranno giudicati!
    - Il labirinto completo va inviato via PM a DAX, completo di ogni cosa per funzionare stand-alone. Accettiamo revisioni purchè mi inviate il nuovo file entro la scadenza e non sia stato pubblicato sul forum.

    - I giudici restano segreti, così non li corrompete u.u

    3. Premi

    - Oneri e Glorie!

    - Premio Segreto molto ambito
    - 20 rens al primo classificato Gameplay + 4 chiavi

    - 10 rens al secondo classificato Gameplay + 3 chiavi

    - 5 rens al terzo classificato Gameplay + 2 chiavi

    - 7 rens al labirinto graficamente più bello. + 2 chiavi

    - 2 rens ai partecipanti + 1 chiave

    Usate questo topic per domande e per segnalare la vostra partecipazione!
    Buon Lavoro e buon divertimento a tutti! ^ ^

    4. Partecipanti


    - RenRen

    5. Giochi Stand-alone
    Per evitare che i giudici si debbano scaricare le RTP di ogni tool, siete pregati di seguire questa guida per rendere i vostri giochi "stand-alone".

    6. Risorse Grafiche RenRen
    Qua trovate una base a cui ispirarvi e un charset di esempio. In caso di problemi contattate AliceMisaki!


    Charset:
    RenRenProva.png

    Immagine:
    RenRen.png

     

  6. Benvenuto! Un professhionista, son curioso di vedere il vostro progetto ;)

     

    Attento a Freank, però! Scrive in verde ed è brutto da leggere u.u (è brutto e basta in effetti xD)

  7. Modificare il topic non ha molto senso, se il topic non riceve risposte possono esserci svariati motivi, bisogna dare tempo al tempo.

    Pubblicizzare una propria pagina di solito non porta commenti, al massimo sottoscrizioni o visite al link che hai fornito.

     

    Mi spiace tu ci sia rimasto male, onestamente sono così preso dal lavoro e da problemi in real che ho solo guardato, aperto la pagina e passato oltre.

    Comunque posso dirti che Instagram non mi sembra la piattaforma ideale per trattare videogiochi, preferisco blog o siti, più duraturi e con più spazio a disposizione.

  8. Non stavo 4 ore incollate a uno schermo da anni, davvero una bella serata e un'ottima compagnia!

    Pocket Quest unisce tutti e fa innamorare tutti, lo proporremo al Nobel per la Pace ;P

     

    Mi è tornata voglia di rigiocarci, chissà se sono ancora capace di truccare i dadi :asd: E c'è un record da difendere...

     

     

     

     

  9. Vengo anch'io, no tu no! XD

    Quale detentore di uno dei record nel minigioco DDR non posso non seguire l'intervista ;) Nono tira sempre un sacco!

    Pocket Quest non è invecchiato di un giorno.

     

     

    Bravissima anche ad Alice e a tutto il lavoro che ha fatto dietro le quinte. ^^

  10. Vediamo un po' di commentare e votare, finalmente è ora di levare quel pesce da lassù. Ormai puzza più del coniglio!


    1. Molto spooky anni 30, peccato che immagine e scritte diano un effetto un po' troppo confusionario. Mi ha messo fame ;P


    2. Simpatico e animato, intuisco il desiderio di far dimagrire il forum vestendolo di nero ;P L'autore mi han detto sia molto bello ^^


    3. Un banner in scala di grigi, degno precursore del technicolor! Sembra di guardare uno schermo dell'epoca, con lo stesso effetto ipnotizzante che ha causato epilessia in migliaia di bambini XD

    Nono in chiave anni30 mi sembra un po' appesantita, ma sempre smexy!


    4. Finalmente un banner colorato! Sembra disegnato e dipinto a mano, come da migliore tradizione, con un feeling alla Cup Head!

    Paradossalmente l'unico buono sembra il serpentone, sole e funghi sembrano pronti a squartarci xD


    5. Un ottimo uso del font e dell'illuminazione accompagna quella che pare una patata dagli occhioni dolci *_* Non sento il tema anni30, ma è comunque un gran bel banner!


    6. Nono torna protagonista con un secondo banner che prende vita direttamente da una scena di Pocket Quest! Molto carina l'animazione, peccato per il nome della Community che sembra fuori luogo.



    Sono molto indeciso fra i banner 3 e 4, la vecchiaia o il colore della gioventù?

    Mmmhhh dai, diamo un po' di colore: +4.

  11. Domanda Contest banner: io uso imgur per caricare le immagini qui sul forum. Il link da incollare sul forum è il BBcode. Devo usare lo stesso metodo anche per inviare il banner?.

     

    Chiedo prima di combinare danni XD!

     

    Per il banner serve un link diretto che termini con .png o estensioni valide, lo script in caso ti rigetta e ti avverte.

    Solitamente basta click destro e "copia indirizzo immagine". Se copi il codice BBCode all'interno c'è un link, va bene anche quello ;)

     

  12. ISCHENDERUN - CORIANDOLO


    Coriandolo ha un background profondo e interessante, che si riflette sulle statistiche e sull'affinità alla magia.


    Debolezze e resistenze sono ben integrate nel boss e nella sua storia.

    Le abilità sono tutte degli "scherzetti" più o meno pesanti, relativi soprattutto a status alterati, il che di solito è una bella rogna.

    Non presenta però particolari attacchi fisici, un boss "tank" difficile da uccidere, ma poco tembili. D'altronde... è uno scherzo xD

    il reparto del bottino è un po' standard, droppa solo l'inventario e poco altro. Carine le stelle filanti, anche se differenti da quelle del boss.



    THUND - SLIME ARCOBALENO


    Un classico slime rivisitato per il carnevale! Molto carino il background che giustifica la scissione con il voler compagnia ;P

    A livello di combattimento però non è granchè entusiasmante: ha poche mosse che portano in breve un grande buff a tutti, quindi critici a volontà! Il fatto che gli slime acquistino presto un vantaggio numerico rischia di trasformarli in una sfida molto complicata! L'approccio migliore forse è il singleKo :sisi:

    La ricompensa è un po' misera, per la difficoltà che prospetta l'incontro, speravo in qualcosa di più succulento ;)



    JON - TENENTE SPAVENTA


    un cavaliere disertore che incarna il detto "vola come una farfalla, pungi come un'ape"! E' anche color giallonero ;P

    Ago, la spada, però sembra rubata ad Arya Stark.

    Le abilità e gli attacchi sono classici, le trappole inseriscono un po' di originalità. Mi aspetto un combattimento guidato dalle abilità dei tank e la costanza dei guaritori.

    Il bottino è un unico oggetto, niente soldi od oggetti. Spero ne valga la pena! ;)



    DANIX - THE HOLLOW MASK


    Halloween incontra Carnevale, ne risulta un personaggio vestito solo di un cilindro (omiodioh!) che utilizza come arma.

    L'abilità passiva sprona il party a combattere da ferito, tantopiù che fa danni in % alla salute attuale. Non vi è una particolare strategia per sconfiggerlo, non ha debolezze o resistenze, pertanto meglio pestare ancora e ancora. Magari attiviamo autopozione ;P

    Speravo uscisse un bel coniglio rosso sangue da quel cilindro, peccato!

    Molto originale il bottino, anche l'effetto è interessante!



    WEREWORLD - THE DEALER


    Il capo della gilda dei ladri appare come un avversario ricorrente, quasi un main villain di un mondo fantasy. Purtroppo per quanto interessante, non vi è attinenza alcuna al Carnevale...

    Gli attacchi e le abilità sono classiche, ma efficaci, come l'immunità a tutti gli status alterati. Mi piace il nome dell'attacco che muta il party ;P

    La ricompensa per la vittoria dipendente dalla durata dell'incontro è originale, peccato non droppi altre cose...



    RETURNOFHYLIAN - RE CIAMBELLA


    Re Ciambellone spicca in tutta la sua imponenza, ma non solo per quella! La storia è molto carina e calzante, le sue statistiche rispecchiano a pieno la sua descrizione, in particolare la destrezza molto bassa.

    Debolezze e resistenze varie lo rendono molto vario, come l'originalissimo elemento "Zucchero", croce e delizia del combattimento ;P

    Le abilità e la combinazione di queste sono ben studiate e in tema, molto coerente anche il colpo del ko finale!

    Infine il bottino, diviso per rarità, fa davvero gola!

    Un ottimo e completo lavoro, davvero!



    KILLVERAN - RE SOLE


    Intrigante il background di questo personaggio, che poi però sbiadisce al suo stesso sole. Gli animalisti insorgeranno contro questo re, coperto di preziosi e diamanti, ma che non droppa nulla. Almeno almeno un libretto degli assegni xD

    Coerentemente al suo nome, risulta resistente a fuoco e luce e debole agli elementi opposti. Acceca, non si fa accecare, spara fiamme lucenti... Sole è, sole fa, da solo.

    Simpatiche le stelle comete che agiscono un po' a casaccio gravitando intorno a questo magro boss ;P



    SAMUELE97 - CONTESSA PIRANDA


    Una presentazione sontuosa per un personaggio che sembra incarnare un po' ciascuno di noi. La stratigrafia delle maschere è interessante e si presta a un combattimento a fasi ben congeniato.

    Ottima l'idea di modificare i punti di forza e le debolezze in base alla fase e abbinarvi gli attacchi coerentemente.

    La meccanica dell'ultima fase è davvero interessante, con la possibilità di terminare subito il confronto, a fronte di un grosso rischio. Mi sentirei in colpa però, vedendola piangere per un turno intero =(

    Un ottimo boss, tragico e carnevalesco allo stesso tempo, bravo!



    La mia classifica è:

    1- Contessa Piranda di Samuele97

    2- Re Ciambella di ReturnOfHylian

    3- Coriandolo di Ischenderun


    Complimenti a tutti per l'impegno e il lavoro svolto! Ottimi lavori, è un peccato limitarsi a un podio da 3 =(

  13. Penso di avere un problema con il forum. E' quasi fine Marzo ma il browser mi mostra ancora la skin di Natale con i coriandoli di carnevale. Nonostante riaggiorno più volte.... è un bug, giusto? XD

     

    La skin si può sempre cambiare manualmente.

    Periodo un po' impegnato, ma qua sta ancora nevicando, quindi mi sembra tutto coerente :sisi:

  14. Non mi tornavano i conti tra il countdown e l'orario del PC , ero convinto che il mio macinino stesse perdendo colpi (poraccio, prima o poi mi esploderà in faccia, lo sento :P).

     

    Per una mia curiosità personale è possibile sapere quanti boss sono arrivati?, solo il numero, niente specifiche. Sono curioso come un gatto

     

    Ce ne sono un po', tranquillo ;P

    Più di 3 ma meno di 10 u.u

  15. Ultime ore signori e signore !!!! tirate fuori il vostro boss dell'ultima ora ...forza, forza !!

     

    (OT: ma l'orologio del forun è indietro di una decina di minuti? :P)

    purtroppo pare vi sia un problema con l'orologio del server indipendente da noi >

  16. Io avrei il Boss pronto . Posso mandarlo ed in caso modificare qualcosa più avanti ? . Possiede una meccanica che ho paura crei un bug se non ben bilanciata (meccanica però funzionante , devo solo rivedere il bilanciamento fatto in un vecchio progetto )

     

    Volendo di può "sovrascrivere" la consegna quante volte si vuole, fino alla data di scadenza delle consegne.

    Ovviamente si consiglia di prendersi il tempo necessario senza fretta ^^

    Gli ultimi giorni prima della scadenza apparirà comunque un timer in cima al forum che vi aiuterà a ricordare la consegna =)

  17. Pensavo fossero assegnati in automatico, in tal caso richiedo il titolo Fortunello!

     

    FATTO ^ ^

     

    Corretta l'assegnazione.

    Il titolo è stato aggiunto ai tuoi in lista, selezionabile dalla bacheca trofei in profilo ;)

    Non si sommano più al titolo attuale o diventa un tema xD

  18. La lotteria è finita!

    Grazie a tutti i fortunati vincitori e ai poveri sfortunati che non hanno vinto al gioco, ma vinceranno in amore!

     

    Fate pure richiesta dei premi, chi ha vinto! Tempo due giorni e magari qualche premio verrà ri-estratto ;P

  19. C'è un premio segretissimo, che si scopre andando oltreeeee!

    Oppure esplode il forum u.u

     

    Purtroppo gli iscritti erano in numero maggiore rispetto ai premi... ci sarà qualche scontento =(

    Io posso risorteggiare il mio premio, tanto sono admin, magari anche Guardian può farlo, 1 ren è un premio molto voluto :sisi:

  20. E ti pareva. Il primo a vincere è, guarda caso, proprio l'Admin del sito.

    BROGLI! Vogliamo il riconteggio dei biglietti della lotteria della Georgia!

    Prima che mi blocchino il mio account su rpg2s per non farmi dire la VERITA', organizziamoci per protestare a questa loggia di Admin che cospira alle nostre spalle!

    Datemi un cappello da Giovane Marmotta!

     

    E' il secondo, manco sai leggere :nono: :nono: :nono:

    Ban! :irael:

  21. Come avrete già notato in alto il giorno dell'Epifania è iniziata la classica lotteria di Rpg2s, abbiamo raccolto in questi giorni le vostre iscrizioni che si aggiungono ai biglietti extra vinti al calendario dell'avvento!
    Ora è il momento di estrarre questi benedetti premi!

    Vincitori estratti
    Come potete vedere dal timer ogni 8 ore viene estratto un nuovo vincitore!
    Cliccando sul pulsante giallo potrete vedere i vincitori col relativo premio sperando di leggere il vostro nome! :D
    I premi sono a sorpresa, ce ne sono 15, quindi la speranza è ancora lunga per adesso! ^ ^

    Holy87 vince... 1 ren!!
    Guardian of Irael vince... 1 chiave!!
    Freank vince... 5 Rens!!
    Ark vince... 2 chiavi!!
    Ischenderun vince... 10 Rens!!
    Dax vince... 3 chiavi!!
    Ryoku vince... 20 Rens!!
    kaine87 vince... Titolo: Fortunello!!
    Master Danix vince... 500 Gemme di Indiexpo!!
    Kamikun vince... 30 Rens!!
    Makeratore vince... 4 chiavi!!
    UnsupervisedWoods vince... 40 Rens!!
    Seraph Andrew vince... 800 Gemme di Indiexpo!!
    AliceMisaki vince... 5 chiavi!!
    Samuele97 vince... 50 Rens!!
    Liberatedfever vince... Titolo Personalizzato a Scelta!!



    Come richiedere il premio
    I premi li assegneremo manualmente, quindi per richiederli vi basterà postare in questo topic, modificheremo con FATTO il messaggio che scriverete una volta assegnato il premio, ad esempio:
    Okapia vince il premio 4444 chiavi, qui scriverà...
    Richiedo il premio 4444 chiavi.
    Per i premi speciali vi contatteremo in privato! ^ ^

    Scambiare i premi
    E' possibile scambiare i premi vinti con gli altri vincitori. Potete usare questo topic per mettervi d'accordo scrivendo che volete scambiare il premio anche con qualcuno in particolare. Una volta che vi siete messi d'accordo per bene chiedete pure il premio indicando con chi avete fatto lo scambio.
    Richiedo il premio 4444 rens, ho fatto scambio con Ornitorinco.

    Buona fortuna al gioco (pure in amore) e buon 2021! (si legge "SperiamoSiaMeglioDelDuemilaEVenti!" XD )

×
×
  • Create New...