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Dax

Rpg²S Admin
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Everything posted by Dax

  1. Sbizzarrisciti pure! Basta che il concetto del gioco sia "trova il regalo nascosto!". Che poi sia nascosto nel sacco di Babbo Natale va bene lo stesso xD La tipologia, difficoltà, originalità dell'enigma o enigmi è tutto a vostra discrezione (e nostro giudizio ;P)
  2. 1 - 2 - 3- prova prova! Ci scusiamo per eventuali disagi nel mandare i messaggi, modificarli ecc... purtroppo pare ci sia qualche problema con il server e i dns che stiamo tentando di risolvere. Abbiate pazienza e pregate per noi Grazie :* La chat integrata però funziona benissimo, abusatene! ^^
  3. Rispondo subbito! D: Il contest non specifica la lingua del gioco. Molti di essi sono in italiano, ma se lo voglio fare in inglese c'è qualche problema? R: In italiano è ovviamente più fruibile, ma i giudici non hanno problemi anche con l'inglese ;) D: Babbo Natale deve essere per forza Babbo Natale oppure un personaggio X puó prendere il suo posto e fare il NasconDono? R: Il concetto dietro al personaggio dev'essere quello di Babbo Natale, poi potrebbe benissimo essere il Papà del bimbo che si traveste e nasconde il dono. Un tocco più realista, ma comunque congruente col concetto di Babbo Natale che porta i doni. D: Non si possono usare plugin di altri e solo quelli standard dentro il programma e quelli fatti da noi? R: Attento, quando parliamo di plugin e script di "altri giochi" intendiamo che non si "ruba" dagli altri progetti ;) Plugin e script messi a disposizioni per tutti sono leciti, anche quelli a pagamento se regolarmente acquistati. D: Il protagonista deve essere per forza un bambino viziato o puó essere chiunque, magari una madre non viziata o addirittura un animale? R: Non c'è un limite particolare, nel bando del contest abbiamo inserito una storiella giusto per introdurre l'idea del contest. Può essere anche un topino che ha fatto il bravo e che attende il suo dono da Ratto Natale! L'importante è che resti il concetto dell'individuo che riceve il regalo da Ratto Natale per tradizione della festività. D: Noi comandiamo solo il personaggio oppure dobbiamo comandare Babbo Natale all'inizio e poi il giocatore? R: Sicuramente la parte principale del gioco deve essere la ricerca del regalo nascosto, ciò non vieta di poter comandare anche altri personaggi se necessario al gameplay o alla storia. D: Qualche regola sui combattimenti RPG? Sono vietati, sono ammessi, ma solo se puzzle oppure puó essere tranquillamente un RPG con un dungeon natalizio? I combattimenti non sono vietati, se necessario potete sfruttarli ma non costituiscono un "enigma". Se il minigioco è però un dungeon con dei mostri da sconfiggere per arrivare al tesoro-dono, allora siamo decisamente lontani dal tema del contest. L'idea del contest si avvicina di più a quella di un'escape room ^^ Spero sia tutto chiaro =)
  4. La Rpg2XmaS presenta Hide&Seek Christmas Contest #1! Babbo Natale ha un problema. Quest'anno il Natale è seriamente a rischio, il rosso panzone ha preso una deriva davvero brutta... Dopo essersi strafatto di serie tv coreane ha deciso che regalerà a tutti i bambini un'esperienza unica, imperdibile, assurda! Spostati, un-due-tre-stella!, quest'anno si gioca a NasconDono! Volete un regalo a Natale? Beh, dovete MERITARVELO! Come fare? Bene, eccovi le istruzioni per giocare a NasconDono! ISTRUZIONI: Obiettivo e regole del contest Prima di tutto dovrete aiutare Babbo Natale a nascondere un regalo! Realizzate un gioco di breve durata/minigioco ispirato OBBLIGATORIAMENTE alle festività del Natale e alle sue atmosfere! ATTENZIONE! Non dovrà essere un semplice gioco MA bisognerà creare una casa piena di enigmi da risolvere che conducano il viziato bambino di turno al suo tanto agognato regalo! Firmato: Babbo Natale! Per gli interni potete ispirarvi ai trilioni di film o giochi Natalizi che vengono trasmessi tutte le sere in tv. Vi consigliamo in particolare "Klaus", di cui il buon Idru ha realizzato diversi sfondi del film ;) Date fondo alla vostra creatività e mischiatela con vischio, zucchero e cannella! E' ora di stregare il Natale e renderlo un'avventura oppure un dannato rompicapo! In ultimo, una volta consegnati i lavori, avrete tutti la possibilità di concorrere per ulteriori premi, gloria e onori! Avete aiutato il Rosso Barbone, a quel punto dovrete impegnarvi e cercare anche voi i regali nascosti nei vari minigame che verranno pubblicati! Chissà cosa ci sarà in quei pacchetti! ^^ Si potrà ovviamente utilizzare qualsiasi tool di RPG Maker. È vietato: Utilizzare script e risorse di altri giochi e progetti delle comunità di making;✅ Altre regole: E' consentito utilizzare risorse RTP, DLC, RIP e musica libera (es. TSR, Jamendo) o dalla sezione risorse.Sono ammessi solo tool di rpg maker e non ci sono limitazioni grafiche.Non vi è un limite massimo di mappe utilizzabili, ma non esagerate!Il gioco dovrà durare almeno 30 min e massimo di 1 ora e mezza, cosi da permettere ai giudici di provarli tutti senza perdere il sonno!Il gioco deve essere inedito! Non pubblicatelo sul forum prima della scadenza! Potete avvalervi di betatester in privato!Consegna La consegna deve avvenire entro e non oltre le 23:59 del 09 gennaio 2022! ​Potete consegnare il lavoro mandando il link del vostro progetto via PM a Dax completo di ogni cosa per funzionare stand-alone. Accettiamo revisioni purchè inviate il nuovo file entro la scadenza e non sia stato pubblicato sul forum. ​È caldamente consigliato linkarci anche uno screen o title rappresentativo del minigioco, in modo da poter esporre al meglio il vostro lavoro! Il progetto dev'essere non crittografato. ⚖️ Metodo di giudizio La votazione verrà affidata ai giudici Dax, AliceMisaki e un terzo misterioso, che daranno un voto da 1 a 10 (mezzi punti ammessi) totale, che valuteranno l'attinenza al tema, l'originalità degli enigmi, l'atmosfera e la magia del NasconDono!. Premi ​1° Classificato: 20 Rens + 2xhttp://www.rpg2s.net/dax_games/ComingSoon/chiave.png + Asset Grafico/Musicale! (esempi: qui e qui!) ​2° Classificato: 15 Rens + 1xhttp://www.rpg2s.net/dax_games/ComingSoon/chiave.png ​3° Classificato: 10 Rens ​ Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens. FAQ Perché c'è sempre chi fa domande. D: Come posso caricare il progetto? R: Puoi utilizzare dei servizi di File Hosting come MediaFire oppure servizi di archiviazione Cloud come Dropbox, OneDrive, Mega e Google Drive, quindi linkare il file nel messaggio che mi invierete. D: Quali versioni di RPG Maker sono permesse? R: Tutte, dal 2000 all'MZ. D: Mi sono accorto di un errore dopo la consegna, posso reinviarlo? R: Puoi reinviarlo tutte le volte che vuoi, a patto di entrare ancora nel tempo limite prima della scadenza. D: Come creo un gioco Stand-alone? R: Per evitare che i giudici si debbano scaricare le RTP di ogni tool, siete pregati di seguire questa guida per rendere i vostri giochi "stand-alone" Buone Feste e buon lavoro! Oh oh oh!
  5. E' iniziata la guerra delle caramelle! Non potete difendervi, solo attaccare! Avete tutto il resto della giornata per bussare, bussare e bussare forte! Per lo zucchero! XD PS: non fermatevi a un solo toc! bisogna insistere perchè vi aprano la porta! ;)
    1. Dax

      Dax

      Mamma mia quanto sono vendicativi i makers di oggi xDDD
    2. Guardian of Irael

      Guardian of Irael

      Curioso detto da te e considerato l'ultimo messaggio che è rimasto lì sotto al bottone del contest è____é
    3. MichaelPrimo

      MichaelPrimo

      Mamma mia quanto sono vendicativi gli admin di oggi!
  6. http://www.rpg2s.net/dax_games/HWEENHUNT21/porte/porta7.png L4 gRAnD3 n07T3 d1 HaLlOw£En! BUH! Buonasera compari di caccia alle caramelle! Vi state divertendo? Avete fatto scorta di caramelle? Perchè è quasi ora di metterle a frutto, avete mai visto un albero di caramelle? Ecco, continuerete a non vederlo xD I più acuti di voi avranno notato un nuovo bannerino con la scritta SHOP, che vi apre una nuova finestra con delle skin di porte mostruose! (Grazie ad Alice per i disegni!) La porta che scegliete o comprate sarà l'ingresso di casa vostra per l'ultima fase del gioco-evento di Halloween! Preparatevi a ricevere orde di marmocchi e scongiurare i loro tremendi scherzetti, rifilandogli quelle caramelle che a voi non piacciono! E per prepararvi vi concediamo di comprare qualche bella skin per il gioco, sfruttando i nostri preziosissimi rens! Qualcuno non ha alcun ren? Chi è il pezzente?! No dai, tranquilli, non c'è da vergognarsi! Vi concediamo uno scambio unico nella vita! Potrete far richiesta UNA E UNA VOLTA SOLA qua sotto per barattare con gli admin alcune vostre caramelle per i nostri amati rens! La ratio è 2 caramelle per 1 ren, con un massimo di 10 rens ottenibili per 20 caramelle! Quindi... se non vi piace la porta standard, fatevi avanti e cominciate a sacrificare caramelle! GNAM!
  7. B3nVeNUd0!1! Cioè, benvenuto Michael! lieto di vederti anche da queste parti ;)
  8. Cavolo, un gran bel restyle dal progetto del contest! Mi ricorda molto i cartoni alla Basil l'investigatopo come presentazione xD Addirittura due modalità di gioco poi e in così poco tempo... che dire, lo proverò appena possibile e diffonderò la novella! Congratulation$! ;)
  9. Dax

    Presentazione

    Benvenuto! Raccontaci qualcosa di te! ;)
  10. A livello tecnico e grafico, come dice Alice, è cambiato tanto. Già solo i tiles e la risoluzione che han cambiato dimensione sono un grosso ostacolo, io per esempio non riesco a utilizzare risorse rippate sui nuovi Rpgmaker ;_; Gli script cambiano, hai voglia a impararti un nuovo linguaggio per avere qualche piccolo vantaggio da una parte e una perdita dall'altra. Rpgmaker si è evoluto spesso cambiando molto e non sempre in meglio. I primi (lunghi) tempi di MV ad esempio il rilascio web/mobile era cosa riservata a progetti molto semplici, altrimenti il tutto laggava da morire appena inserivi più di 20 eventi in una mappa. Insomma, ci sono e ci son state ragioni più che valide per restare ciascuno dove si trova meglio, questo non ferma i makers più ardimentosi ^^ La scelta del tool è molto personale, non è come scegliere i calzini la mattina, andrebbe comunque rispettata. Se ti senti voglioso di aiutare altri utenti a migrare verso i tool più recenti hai pieno spazio nel forum per intavolare una discussione apposta^^ C'è pure un topic stickato "guida ad altri tool" che si prefiggeva lo scopo di aiutare i makers a scegliere il tool migliore per se stessi e per il proprio progetto!
  11. Mah, oggigiorno si scaricano giga interi in pochissimi minuti, gli HDD sono dal tera in su, non vedo questo gran problema per provarli. E' un peccato fermarsi per questo, perchè anche con i tool più antichi si producono ancora ottimi giochi!
  12. Grandissimo! Mi ricordo quando partecipava al Monster Design contest, con degli artwork da paura, davvero complimenti. Ho amato un sacco Klaus poi! XD
  13. Auguri al vecchissimo Testament, che festeggia il 44° secolo di vita! Cosa non fanno i ricambi al giorno d'oggi XD
  14. Mamma mia, che roba assurda. E ancora più assurdo se davvero qualcuno ha accettato un contratto del genere, ma piuttosto lo distribuisco gratis facendomi pagare a caffè da qualche misericordioso. Esperienze con publisher non ne ho personalmente, ogni tanto Havana mi racconta qualcosa, ma è davvero ridicola la cosa, i guadagni sono irrisori e spesso vincolati a un tot di copie. E' quasi meglio vendere solo i diritti per mettere un giochillo su un sito e bona, una tantum e salutoni (per chi può, soprattutto coi prodotti web). Come diceva mio nonno: "pochi, maledetti e subito".
  15. Ecco finalmente i giudizi! ---- I RISULTATI ---- Complimenti a todos!
  16. Eccoci finalmente con i risultati della seconda edizione del Labyrinth Contest! . Qui, il topic dei partecipanti con i relativi download. I giudizi sono stati scritti sotto il sole cocente di luglio e sotto la gelida grandine da Guardian of Irael e Dax, non odiateli troppo XD - - - - - - - - - - - Giudizi - - - - - - - - - - - Ballip! Royal Icing di Thund Media totale Gameplay: 6.50 Media totale Grafica: 6.50 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - The Last Hour di Ischenderun Media totale Gameplay: 5.00 Media totale Grafica: 5.00 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Mastermind Maze di Lollo Rocket Diver Media totale Gameplay: 8.50 Media totale Grafica: 7.00 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Labirinto delle Tombe di Exoquevo Media totale Gameplay: 7.50 Media totale Grafica: 8.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Luce di AliceMisaki Media totale Gameplay: 6.00 Media totale Grafica: 8.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Square Shape di Jon Media totale Gameplay: 6.00 Media totale Grafica: 7.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Artisio - Il punto di fuga di Samuele97 Media totale Gameplay: 7.75 Media totale Grafica: 5.50 - - - - - - - - - - - - - - Risultati - - - - - - - - - - - - - - Di seguito la classifica GAMEPLAY e i relativi premi: 1° Classificato Lollo Rocket Diver con una media voto di 8.50! http://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS1.png 20 Rens + 4 chiavi 2° Classificato Samuele97 con una media voto di 7.75! http://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS2.png 10 Rens + 3 chiavi 3° Classificato Exoquevo con una media voto di 7.5! http://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.png 5 Rens + 2 chiavi 4° Classificato Thund con una media voto di 6.5 5° Classificato parimerito Jon e AliceMisaki con una media voto di 6 7° Classificato chiude il buon Ischenderun con una media voto di 5 In seconda battuta si aggiudicano a parimerito il Premio Grafica con una media di 8.25: AliceMisaki e Exoquevo!! Per voi 7 Rens + 2 Chiavi. Si conclude qui, il secondo Labyrinth Contest di RPG2S, degno successore della prima edizione! Congratulazioni a tutti i vincitori ma anche e soprattutto a tutti partecipanti, tantissimo impegno, ottimi lavori e davvero tante idee originali! ^ ^ Ricordate che tutti i partecipanti hanno il diritto di richiedere 2 rens + 1 chiave. I premi vanno chiesti nel topic apposito.
  17. Sono in dirittura d'arrivo sto scrivendo proprio ora il topic! Purtroppo Guardian aveva dato 4444 a tutti e io ho dovuto nascondere il cadavere di uno schiavista xD
  18. Segnato lo scriptino di Ische come risposta la topic, ottima idea ^^ Dovrebbero implementare la gestione degli array e delle liste anche nei blocchi evento, sarebbe utilissimo XD
  19. Ah, questi sviluppatori che buttano via i download xD Scaricalo dal suo topic dedicato: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22778-square-shape/è una versione aggiornata, ma il gioco è quello ;P
  20. BUWAAAAAAAAA Nergh! Vedi di non sparire di nuovo senza dire nulla u.u
  21. Dax

    Salve a tutti

    Benvenuto! Ottima presentazione, spero ti troverai bene qui, siamo in tanti che vanno e vengono, sempre pronti a consigliare ;) Son curioso di vedere il tuo progetto Intanto buon making ^_^
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