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Posts posted by Dax
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Perbacco, se esiste per MV una cosa del genere faccio i salti di gioia :0
Non dovrebbe essere difficile, preferisco Javascript a Ruby xD
Se riesco provo a replicarlo su MV e ti faccio sapere ;P
EDIT: ho aggiunto qua il plugin per MV ;) http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22908-la-fabbrica-dei-plugin-di-dax/
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Hola!
Stavolta ci ho messo un poco di più, ma è stato interessante ;P
Ho imbastito uno scriptino abbastanza semplice sullo stesso schema con cui vengono usati gli oggetti nell'inventario: si apre una scheda laterale con le note dell'arma.
Per la larghezza del testo devi impostare te manualmente il testo di ogni riga come per i messaggi normali.
In caso di modifiche scrivi pure qua nel topic ^^
($imported ||= {})["DAX_NoteArmi"] = true module DAX_OPZIONI_NOTARMI TEXT_NO_INFO = "Non ci sono informazioni." end #============================================================================== # ■ Window_MenuWeapInfo # Nuova finestra da mostrare con il testo delle note dell'arma #============================================================================== class Window_MenuWeapInfo < Window_Selectable include DAX_OPZIONI_NOTARMI #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize() super(0, 0, window_width, window_height) self.visible = false @itemToShow = nil @text = "-" @name = "-" refresh end def window_width Graphics.width - 160 end def window_height Graphics.height end def refresh contents.clear draw_weapon_text end def draw_weapon_text draw_item_name(@itemToShow, 4, 0, true, contents_width) draw_horz_line(line_height-8) draw_text_ex(4, line_height+8, @text) end def draw_horz_line(y) line_y = y + line_height / 2 - 1 contents.fill_rect(0, line_y, contents_width, 2, normal_color) end def select_item(item) @itemToShow = item @text = item.note.to_s @name = item.name.to_s if (@text == nil || @text == "") @text = TEXT_NO_INFO end refresh end end #============================================================================== # ■ Scene_ItemBase # Correzioni alla scena che gestisce il menu oggetti #============================================================================== class Scene_ItemBase < Scene_MenuBase alias dax_notearmi_start start def start dax_notearmi_start create_weap_window end def create_weap_window @weap_window = Window_MenuWeapInfo.new() @weap_window.set_handler(:ok, method(:on_weap_cancel)) @weap_window.set_handler(:cancel, method(:on_weap_cancel)) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Confirm Item #-------------------------------------------------------------------------- def determine_item if item.is_a?(RPG::Weapon) show_item_story return end #original part if item.for_friend? show_sub_window(@actor_window) @actor_window.select_for_item(item) else use_item activate_item_window end end def show_item_story show_sub_window(@weap_window) @weap_window.select_item(item) end def on_weap_cancel hide_sub_window(@weap_window) end end #============================================================================== # ■ Window_ItemList # Correzioni alla finestra che gestisce la lista di oggetti #============================================================================== class Window_ItemList < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # * Display in Enabled State? #-------------------------------------------------------------------------- def enable?(item) if item.is_a?(RPG::Weapon) p "x" true else $game_party.usable?(item) end end end

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Grazie mille, ora provo.

Ho provato e funziona alla perfezione, grazie mille!!! ^^
Ottimo! Buon lavoro ;)
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Benvenuto!
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Ciao,
stavolta invece di uno script ti suggerisco una piccolissima, innocua modifica direttamente negli script di Rpgmaker ;P
Inserisci la riga evidenziata "result.gsub!(...." nel metodo convert_escape_characters della Window_Base.
Per usarla bastare usare /M nel testo del messaggio, come useresti /G per i soldi ;PPs: questo mostra il "nome da mostrare" o "display name" inserito nelle proprietà della mappa.
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Ciao,
prova questo scriptino fatto sul momento:
Aggiungi il percorso ai file SE in ordine per IDEroe, se non è indicato userà il suono di default.
Fammi sapere se ci sono problemi, scripto da poco con RGSS3 ;)
($imported ||= {})["DAX_PDSPE"] = true #---------------------------------------------------------------------------- module DAX_OPZIONI_PDSPE SE_ACTOR_LIST = [ "Audio/SE/Dax_Attack_1", "Audio/SE/Dax_Attack_2" #QUA AGGIUNGI TUTTI I SUONI IN ORDINE DI PERSONAGGIO ] #---------------------------------------------------------------------------- end class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # * Execute Damage Effect #-------------------------------------------------------------------------- # OVERWRITE def perform_damage_effect $game_troop.screen.start_shake(5, 5, 10) @sprite_effect_type = :blink suono = DAX_OPZIONI_PDSPE::SE_ACTOR_LIST[@actor_id-1] if suono != nil Audio.se_play(suono, 100, 100) rescue nil else Sound.play_actor_damage end end end -
Cavolo, non ho proprio parole, mi dispiace tantissimo =(
Un grosso abbraccione Holy e non preoccuparti, noi saremo sempre qua. Pensa a te stesso, è la cosa più importante ora.
A presto!
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Vi dirò, l'annuncio su Monkey Island mi ha fatto venire voglia di retro. Voto +1
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Auguri Waldorf e anche al tuo gemello Maldorf!
Finalmente diventi Samuele98, dai che manca poco al centenario!
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Grazie mille! :)
Giusto una altra domanda (lo so, faccio sempre domande D: ), ma come si "livella" nel forum? Cosa serve per essere due,tre,quattro,cinque,sei stelle? Giusto una curiosità che ho. Grazie mille! :)
Le stelline si basano sul numero di messaggi scritti nelle sezioni di making (off topic ad esempio non conta), è semplicemente un indicatore di "presenza" ;)
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Tanti ban a Patto! Auguris!
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Hide&Seek Christmas Contest #1

Con un po' di ritardo (colpa della digestione), eccoci con i giudizi del povero e maltrattato contest di Natale!
Purtroppo le partecipazioni sono state poche e il tema è stato un po' trascurato, per cui non avremo classifica e podio,
ma soltanto una valutazione dei giudici e qualche premio per i coraggiosi che han deciso di salvare il Natale:
Samuele97 e MichealPrimo!
E ora diamo il via al Mortal Kombat per il titolo in palio (e per i ren$$$):
3, 2, 1.... FIGHT!
Qui il topic con il regolamento.
Samuele LXXXVII presenta
Portone Natalone

Giudizio di Dax:
Come dice il vecchio detto? Se una porta si chiude... si chiude anche un portone! Portone Natalone non è affatto il gioco che ci aspettavamo per questo contest, lo ammetto. La magia e il raccoglimento tipici del Natale lasciano il posto all'ilarità in questa parodia del Natale dove i portoni e la fame di dolci fanno da padroni. Divertente e interessante, ma andiamo nel dettaglio!
Il tema purtroppo non è molto centrato: sì, c'è qualche elemento natalizio come gli alberi di Natale, i doni, il Babbo, ma non tutto va per il verso giusto. I regali non si cercano, se non per bruciarli nel camino e guadagnarsi così un comodo passaggio di stanza ;P
Gli enigmi mi hanno piacevolmente colpito: la tipologia è solamente una, una sorta di labirinto in cui giostrarsi fra sensi unici, martelli da recuperare e regali da sacrificare, ma sfrutta ogni possibilità per costringerti a spremere le meningi, in modo graduale. A volte si rende necessario avere l'inventario pieno per proseguire correttamente, cosa che denota un ottimo studio delle meccaniche e delle soluzioni.
Non ho mai sfruttato lo skip dei livelli, ma è sicuramente un'opzione utile per chi fatica a trovare la quadra, è facile confondersi specialmente data la dimensione delle mappe.
Meno godibile il boss finale, dove l'ansia e la frenesia fanno da padrone. Mi ricordava molto il tuo ultimo labirinto, anche lì il boss era un enigma action da risolvere correndo qua e là. Mi son ritrovato a risolverlo quasi a caso, fuggendo in ogni camino possibile per scappare dal nero nemico.
In conclusione Portone Natalone è un gioco divertente e impegnativo, ma un po' ripetitivo, che consuma facilmente almeno un'ora di tempo e lascia una decisa soddisfazione se riuscite a finirlo ;)
Giudizio di AliceMisaki:
Per lo scherzo (che ovviamente non ho preso in considerazione per il giudizio):ho capito subito al secondo tentativo che c'era qualcosa che non andava perchè appena iniziato a giocare dovevo subito fare qualcosa, a tempo, ma che in realtà non mi faceva fare nulla. Sarebbe stato più "divertente" farmi prendere i dolcetti e aspettare Babbo natale dicendo tipo "forse dovevo prendere un dolce particolare" e prendere il gameover. Insomma una parte "giocabile" deve esserci prima del loop, altrimenti è sgamabilissimo xD Infatti dopo aver provato due volte ho aperto il progetto per vedere se magari ti fossi dimenticato qualche settaggio di passaggio.. e quando ho letto il mio nome ho chiesto a Dax se anche a lui uscisse una mappa come la mia e insomma.. xD Lo scherzo in pratica è partito subito rendendo già la cosa sospetta (e il progetto aperto ha reso tutto ancora più facile xD). Sarebbe stato divertente creare una serie di enigmi inizialmente risolvibili con l'ultimo senza soluzione. Ho comunque apprezzato la piccola vendetta, magari falla quando non c'è un contest in cui sono giudice xD
L'idea per l'enigma inizialmente mi è sembrato originale: i regali per attraversare il camino, costruire i portoni con logica stando attenti al martello e dove trovarlo. Alla lunga ha iniziato ad essere frustrante, soprattutto laddove la mappa non permetteva di vedere nell'insieme il tutto. Spesso, andando avanti, mi sono ritrovata a dover fare più tentativi.
Sicuramente il Natale è presente, ma solo grazie agli oggetti che lo richiamano come albero di natale e regali, ma nulla sull'atmosfera natalizia, tema centrale del contest.
Capisco anche che Portone Natalone sia basato sulla costruzione di portoni, ma non era esattamente quello lo scopo del contest. Mi sarebbe piaciuto vedere più enigmi da risolvere, cercare il regalo nascosto e non metterli nel camino xD Non è proprio quello che mi immaginavo per questo contest.
Resta comunque un gioco completo, fatto bene per il poco tempo a disposizione, senza errori o bug.
Ahimè però, il tema era proprio la ricerca dei regali, nasconderli e trovarli con enigmi o puzzle.
MichaelPrimo presenta

Giudizio di Dax:
Feliz Navidad! Feliz Navidad! Aaargh spegnete quella musichettah!
Dis(Connect) si presenta in modo retrò, atmosfera grafica e musica a 8bit, catapultandoti indietro di una ventina d'anni.
Il tema è presente a metà, in quanto ci si concentra unicamente nel nascondere i regali, anzichè trovarli! La musica è un classico natalizio che abbiamo subito per giorni e giorni nei centri commerciali, ma purtroppo la grafica risulta un po' fredda e confusa e non trasmette molto il clima festivo che ci aspettavamo.
Sono presenti diverse tipologie di enigmi che ostacolano il lavoro di questo Babbo Natale, o almeno ci provano: la difficoltà varia dal semplicissimo "scegli lo scaffale giusto" al poco più difficile "scrivi le lettere maiuscole trovate nel testo", manca qualche enigma più complesso e originale, che resti impresso.
Purtroppo aver portato il gioco inglese non aiuta la risoluzione degli indovinelli, i testi presentano diversi errori e lacune che rendono a volte poco comprensibile il messaggio. Da migliorare anche certe scelte grafiche "evento": se ho messo il regalo in alto, perchè lo vedo in basso? XD
Per essere il tuo primo progetto con RpgMaker è sicuramente un buon inizio, hai dato uno stile preciso e hai perseguito il tuo scopo, disseminando enigmi. Continua a sperimentare! ^^
Giudizio di AliceMisaki:
In questo gioco ho apprezzato il tipo di tileset e lo stile molto semplice del personaggio.
I colori però hanno un po' allontanato dalla visione "calda" del Natale, usando invece colori freddi che non ti hanno aiutato a creare la fantomatica "atmosfera natalizia".
Il senso del contest alla fine c'è: enigmi creati per nascondere dei regali da far trovare. Credo però che gli enigmi potevano variare un po', magari anche in mappe diverse, alternarli magari a qualche puzzle.
Forse mi aspettavo io enigmi più vari o almeno più incentrati sul natale, forse qualche giro in qualche mappa diversa, ma credo che il gioco sia anche un po' il riflesso dello sviluppatore a linguaggio che è in te xD
Una caccia al tesoro un po' monotona.
Nonostante i giudizi scritti sopra, ci terrei a farvi i miei complimenti per aver, non solo consegnato, ma anche portato a conclusione un gioco completo che, anche se non rispetta il tema, resta davvero originale e senza nessun bug.
I PREMI!
A entrambi i partecipanti assegniamo d'ufficio il primo premio!
Samuele97 & MichaelPrimo ExAequo:
20 Rens + 2xhttp://www.rpg2s.net/dax_games/ComingSoon/chiave.png + Asset Grafico/Musicale!
Per l'asset grafico vi contatterò in privato per spiegarvi le modalità di invio del premio ;)
Il titolo viene assegnato in automatico a entrambi!
Buone feste, anzi, ormai buon carnevale!
Ci auguriamo che questo nuovo anno porti molti buoni propositi anche nel Making!
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Augurissimi Guardian!
Sei fortunato: 33 è divisibile per 4,444 e fa ben 7,444!

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Grazie a todos! Sono tanti ormai, mi sento vecchio e decrepito... la luce del tunnel si avvicina =(
Testament, girami il numero del tuo fornitore di pezzi, è ora di diventare un cyborg a mia volta xD
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Hide&Seek Christmas Contest #1

Buon anno! Buon Natale! Buona befana!
Avete festeggiato? Vi siete ingozzati per bene? Beh, pare proprio di sì!Le feste devono aver debilitato molti di voi e purtroppo ci sono arrivate solo due letterine,
contenenti i due giochi in concorso per il titolo di "Preferito di Babbo Natale"!
Che il vecchio panzone rosso abbia monopolizzato le poste? Probabile...
Dai, ora vediamo di smaltire il panettone farcito con la Nutella sudando con i giochi di Samuele77 e MichaelPrimo!
Intanto complimentoni ai due eroi che hanno consegnato, ottimo modo per iniziare un 2022 produttivo!
Qui il topic con il regolamento.
Samuele LXXXVII presenta
Portone Natalone (senza rtp)

MichaelPrimo presenta

BUON GIOCO!
Per problemi o modifiche pm a me, grazie!
I partecipanti se vogliono possono inviarmi uno screen migliore come Cover e hanno libertà di aprire un topic per il loro minigioco!
Buone feste!
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E dopo questo breve intermezzo di pausa del forum, pure io voglio comunicare che intendevo partecipare, ma come l'altra volta mi prendo poco tempo per fare il gioco, visto che sto davvero mettendo troppo in pausa i miei progetti attuali. (Forse ancora meno, visto che con il contest precedente si è aggiunto un gioco da portare a termine alla lista)
Ho giusto una domanda: va bene se il gioco esce un puzzle game con solo un puzzle ma riproposto in salse differenti, oppure deve per forza essere un'escape-room-style con tanti tipi di enigmi?
Sbizzarrisciti pure! Basta che il concetto del gioco sia "trova il regalo nascosto!". Che poi sia nascosto nel sacco di Babbo Natale va bene lo stesso xD La tipologia, difficoltà, originalità dell'enigma o enigmi è tutto a vostra discrezione (e nostro giudizio ;P)
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1 - 2 - 3- prova prova!
Ci scusiamo per eventuali disagi nel mandare i messaggi, modificarli ecc... purtroppo pare ci sia qualche problema con il server e i dns che stiamo tentando di risolvere.
Abbiate pazienza e pregate per noi
Grazie :*
La chat integrata però funziona benissimo, abusatene! ^^
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Augurissimi Mino!!
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Rispondo subbito!
D: Il contest non specifica la lingua del gioco. Molti di essi sono in italiano, ma se lo voglio fare in inglese c'è qualche problema?
R: In italiano è ovviamente più fruibile, ma i giudici non hanno problemi anche con l'inglese ;)D: Babbo Natale deve essere per forza Babbo Natale oppure un personaggio X puó prendere il suo posto e fare il NasconDono?
R: Il concetto dietro al personaggio dev'essere quello di Babbo Natale, poi potrebbe benissimo essere il Papà del bimbo che si traveste e nasconde il dono. Un tocco più realista, ma comunque congruente col concetto di Babbo Natale che porta i doni.D: Non si possono usare plugin di altri e solo quelli standard dentro il programma e quelli fatti da noi?
R: Attento, quando parliamo di plugin e script di "altri giochi" intendiamo che non si "ruba" dagli altri progetti ;) Plugin e script messi a disposizioni per tutti sono leciti, anche quelli a pagamento se regolarmente acquistati.
D: Il protagonista deve essere per forza un bambino viziato o puó essere chiunque, magari una madre non viziata o addirittura un animale?
R: Non c'è un limite particolare, nel bando del contest abbiamo inserito una storiella giusto per introdurre l'idea del contest. Può essere anche un topino che ha fatto il bravo e che attende il suo dono da Ratto Natale! L'importante è che resti il concetto dell'individuo che riceve il regalo da Ratto Natale per tradizione della festività.D: Noi comandiamo solo il personaggio oppure dobbiamo comandare Babbo Natale all'inizio e poi il giocatore?
R: Sicuramente la parte principale del gioco deve essere la ricerca del regalo nascosto, ciò non vieta di poter comandare anche altri personaggi se necessario al gameplay o alla storia.D: Qualche regola sui combattimenti RPG? Sono vietati, sono ammessi, ma solo se puzzle oppure puó essere tranquillamente un RPG con un dungeon natalizio?
I combattimenti non sono vietati, se necessario potete sfruttarli ma non costituiscono un "enigma". Se il minigioco è però un dungeon con dei mostri da sconfiggere per arrivare al tesoro-dono, allora siamo decisamente lontani dal tema del contest. L'idea del contest si avvicina di più a quella di un'escape room ^^
Spero sia tutto chiaro =) -
La Rpg2XmaS presenta

Hide&Seek Christmas Contest #1!
Babbo Natale ha un problema. Quest'anno il Natale è seriamente a rischio, il rosso panzone ha preso una deriva davvero brutta...
Dopo essersi strafatto di serie tv coreane ha deciso che regalerà a tutti i bambini un'esperienza unica, imperdibile, assurda!
Spostati, un-due-tre-stella!, quest'anno si gioca a NasconDono!
Volete un regalo a Natale? Beh, dovete MERITARVELO!
Come fare? Bene, eccovi le istruzioni per giocare a NasconDono!
ISTRUZIONI: Obiettivo e regole del contest
Prima di tutto dovrete aiutare Babbo Natale a nascondere un regalo!
Realizzate un gioco di breve durata/minigioco ispirato OBBLIGATORIAMENTE alle festività del Natale e alle sue atmosfere! ATTENZIONE! Non dovrà essere un semplice gioco MA bisognerà creare una casa piena di enigmi da risolvere che conducano il viziato bambino di turno al suo tanto agognato regalo! Firmato: Babbo Natale!
Per gli interni potete ispirarvi ai trilioni di film o giochi Natalizi che vengono trasmessi tutte le sere in tv. Vi consigliamo in particolare "Klaus", di cui il buon Idru ha realizzato diversi sfondi del film ;)
Date fondo alla vostra creatività e mischiatela con vischio, zucchero e cannella! E' ora di stregare il Natale e renderlo un'avventura oppure un dannato rompicapo!
In ultimo, una volta consegnati i lavori, avrete tutti la possibilità di concorrere per ulteriori premi, gloria e onori!
Avete aiutato il Rosso Barbone, a quel punto dovrete impegnarvi e cercare anche voi i regali nascosti nei vari minigame che verranno pubblicati! Chissà cosa ci sarà in quei pacchetti! ^^
Si potrà ovviamente utilizzare qualsiasi tool di RPG Maker.
È vietato:- Utilizzare script e risorse di altri giochi e progetti delle comunità di making;
✅ Altre regole:
- E' consentito utilizzare risorse RTP, DLC, RIP e musica libera (es. TSR, Jamendo) o dalla sezione risorse.
- Sono ammessi solo tool di rpg maker e non ci sono limitazioni grafiche.
- Non vi è un limite massimo di mappe utilizzabili, ma non esagerate!
- Il gioco dovrà durare almeno 30 min e massimo di 1 ora e mezza, cosi da permettere ai giudici di provarli tutti senza perdere il sonno!
- Il gioco deve essere inedito! Non pubblicatelo sul forum prima della scadenza! Potete avvalervi di betatester in privato!
Consegna
La consegna deve avvenire entro e non oltre le 23:59 del 09 gennaio 2022!
Potete consegnare il lavoro mandando il link del vostro progetto via PM a Dax completo di ogni cosa per funzionare stand-alone. Accettiamo revisioni purchè inviate il nuovo file entro la scadenza e non sia stato pubblicato sul forum.
È caldamente consigliato linkarci anche uno screen o title rappresentativo del minigioco, in modo da poter esporre al meglio il vostro lavoro!
Il progetto dev'essere non crittografato.
⚖️ Metodo di giudizio
La votazione verrà affidata ai giudici Dax, AliceMisaki e un terzo misterioso, che daranno un voto da 1 a 10 (mezzi punti ammessi) totale, che valuteranno l'attinenza al tema, l'originalità degli enigmi, l'atmosfera e la magia del NasconDono!.
Premi
1° Classificato: 20 Rens + 2xhttp://www.rpg2s.net/dax_games/ComingSoon/chiave.png + Asset Grafico/Musicale! (esempi: qui e qui!)
2° Classificato: 15 Rens + 1xhttp://www.rpg2s.net/dax_games/ComingSoon/chiave.png
3° Classificato: 10 Rens
Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens.
FAQ
Perché c'è sempre chi fa domande.
D: Come posso caricare il progetto?
R: Puoi utilizzare dei servizi di File Hosting come MediaFire oppure servizi di archiviazione Cloud come Dropbox, OneDrive, Mega e Google Drive, quindi linkare il file nel messaggio che mi invierete.
D: Quali versioni di RPG Maker sono permesse?
R: Tutte, dal 2000 all'MZ.
D: Mi sono accorto di un errore dopo la consegna, posso reinviarlo?
R: Puoi reinviarlo tutte le volte che vuoi, a patto di entrare ancora nel tempo limite prima della scadenza.
D: Come creo un gioco Stand-alone?
R: Per evitare che i giudici si debbano scaricare le RTP di ogni tool, siete pregati di seguire questa guida per rendere i vostri giochi "stand-alone"
Buone Feste e buon lavoro! Oh oh oh! -
E' iniziata la guerra delle caramelle! Non potete difendervi, solo attaccare!
Avete tutto il resto della giornata per bussare, bussare e bussare forte!
Per lo zucchero! XD
PS: non fermatevi a un solo toc! bisogna insistere perchè vi aprano la porta! ;)
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Sacrifico le mie 10 caramelle per 5 rens allora :D
Approved!

La fabbrica dei plugin di Dax
in PLUGIN e Javascript
Posted
Buongiorno,
ultimamente mi sto dilettando un po' con lo scripting delle varie versioni di RpgMaker e ho deciso di aprire un topic dove raccogliere tutti quelli che farò.
Si accettano suggerimenti per qualche nuovo script/plugin, se mi sarà possibile mi cimenterò, ma non garantisco ;)
E' più una scuola autodidatta a cui forse farò seguire delle piccole guide di come ho scritto un certo script, che fungano da tutorial per chi vuole imparare come me^^
DaxWeaponsNote Plugin
Download
Questo plugin è la traduzione in javascript dello script che ho creato in questo topic, permette di ispezionare dal menu oggetti un'arma e mostrare una finestra con le note dell'arma, impostate nel database.