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Vi ricordate la caccia ai conigli? Finalmente ci siamo ripresi! XD https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/23000-la-fine-della-grande-caccia-ai-conigli/
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Arieccoci finalmente! Vi siete riposati dopo questa lunga caccia e i successivi combattimenti? E' stato un circo a 3 piste, tra conigli colorati, mannari, carote succulente e marce come la morte! La partecipazione è stata molto buona e ci ha fatto piacere vedervi appassionati a massacrare questi poveri conigli! Guardian in particolare vorrebbe dirvi quattro paroline ;P Prima di passare a declamare gli highlights di questo evento voglio però ringraziare la nostra sempre pronta a disegnare Alice, che ha curato i disegnini dei conigli, delle carote e quant'altro! Ha fatto anche più di quel che si è visto, perchè le idee erano tante e diverse, ma non tutte han visto la luce! Quindi GRAZIE Alice! Qua sotto potete trovare qualcuno dei conigli disegnati! Per chi volesse ripercorrere i log della caccia, lascio qua alcuni link di utilità, che presto spariranno dalla cima del forum: La Storia Completa di tutto il forum!! La tua storia personale! I combattimenti contro i mostri Conigli!! La classifica dei cacciatori di conigli! A breve arriverà un'altra pagina con qualche statistica ;P Vediamo le salienti insieme: Il giocatore con più tentativi di cattura: MichaelPrimo con 389 tentativi! I giocatori più generosi con le carote: Ischenderun & AliceMisaki con 4 donazioni! Il giocatore che ha speso più carote di tutti (e di un sacco!): ReturnOfHylian con 20 carote spese! (il secondo ne ha usate solo 11!) Il giocatore più affamato, che ha trovato più carote di tutti: MichaelPrimo con 143 carote in tutto!! Il giocatore più combattivo: Testament con 18 attacchi! I DPS del forum: Testament con 703 danni, seguito da MichaelPrimo con 696 danni e infine Dax con 643 danni! I pazzi che hanno osato evocare i mostri coniglio sono: Zoro the Gallade, Testament, Ischenderun e Louie! Gli eroi indomiti che hanno dato il colpo di grazia a un mostro coniglio sono: Testament, Kamikun, ReturnOfHylian e AliceMisaki! Il miglior cacciatore di conigli di Rpg2S, nemico numero uno di Guardian è.... Testament!! Con ben 159 conigli all'attivo! Complimentissimi a tutti! Ora vediamo di regalare qualche premio e titoletto, giusto per gradire? Qualcuno ha voglia di barbecue ;P _________ IL PODIO _________ Ecco a voi i vincitori: li conoscete già, leggendo la classifica online, ma ora gustatevi le ricompense! 1° posto: Testament con 159 conigli catturati con grande abilità vince 25 rens + 4 chiavi 2° posto: ReturnOfHylian con 145 conigli intrappolati con astuzia vince 20 rens + 3 chiavi 3° posto: MichaelPrimo con 129 conigli rapiti in furtività dal loro habitat vince 15 rens + 2 chiavi 4° posto: Zoro the Gallade con 118 conigli vince 10 rens + 1 chiave 5° posto: Dax con 78 conigli vince 9 rens + 1 chiave 6° posto: Louie con 67 conigli vince 8 rens 7° posto: Ischenderun con 61 conigli vince 7 rens 8° posto: Samuele97 con 32 conigli vince 6 rens 9° posto: Guardian of Irael con 28 conigli vince 5 rens 10° posto: AliceMisaki con 26 conigli vince 4 rens 3 rens per chi ha almeno 10 conigli _________ I TITOLI DELLA CACCIA_________ Eccoi alla gloria eterna, ai titoli che restano a imperitura memoria delle vostre imprese! Testament ottiene l'ambito titolo di "Campione AcciuffaConigli" ReturnOfHylian ottiene il non meno raro titolo di "Esperto AccalappiaConigli" MichaelPrimo si può fregiare del titolo di "Dottor StanaConigli" Tutti i presenti nella top 10 ottengono il titolo "CercaConigli" _________ I TITOLI DELL'APOCALISSE _________ La rassegna premi continua: vi sono titoli aggiuntivi per chi ha speso carote e chi ha combattuto gli incubi da esse generati! Insomma, andateci piano che poi vi restano sullo stomaco ;) MichaelPrimo che ha trovato più carote di tutti ottiene il titolo di "Innamorato delle carote"! Chi ha ottenuto almeno 50 carote ottiene il titolo "Carontadino"! Chi ha ottenuto almeno 20 carote ottiene il titolo "Orticoltore"! Chi ha evocato il mostro almeno una volta ottiene il titolo di "Evocatore del coniglio malvagio"! I coraggiosi eroi che hanno dato il colpo di grazia al mostro ottengono il titolo "Eroi dell'apocalisse coniglia"!! Chi ha combattuto il mostro sferrando almeno un attacco ottiene il titolo di "Combattente" I titoli vi verranno assegnati automaticamente dallo staff comprese le eventuali carot..ehm chiavi e rens! Per qualsiasi commento usate pure questo topic ^^ Bravi tutti e grazie ancora di aver salvato il forum dai conigli, mannari e non!
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Se ti interessa fare un punta e clicka laterale, alla monkey island per esempio, ti consiglio di provare prima AGS, fatto apposta per le avventure grafiche! Lo trovi qui https://www.adventuregamestudio.co.uk/ Unity è molto difficile da approcciare partendo da rpgmaker, ti serve una decisa manualità con la programmazione a oggetti, che sia c# o js.
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Firefox, ti ho risposto nel mio messaggio: è una cosa decisamente complicata e devi creare dei personaggi "segreti" e fare un cambio party quando viene usata l'abilità. Non conosco bene le tue abilità, ma sei capace di fare queste cose? 1- creare un'abilità che chiama uno script o un evento particolare 2- cambiare il party in combattimento togliendo 2 personaggi e aggiungendo un nuovo personaggio. 3- creare un personaggio per ogni combinazione possibile 4- impostare vita, hp, forza, destrezza ecc.. per i personaggi "fusione" Se sei capace di fare queste cose singolarmente poi bisogna solo metterle in sequenza. Prova a dividere il problema in problemi più piccini.
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Ciao Firefox, dovresti essere un po' più dettagliato in cosa vuoi ottenere e fondere ;P Vuoi fondere due personaggi? In questo caso dovresti avere un terzo personaggio "fusione" e impostare una sostituzione con relativo aggiornamento dei dati come hp, forza, armi ecc... Ovviamente se hai ad esempio 4 personaggi e vuoi gestire tutte le fusioni allora devi prevedere 4x3/2 combinazioni possibili, quindi 6 personaggi aggiuntivi! Sicuramente è un lavoro ampio e da strutturare bene secondo le tue necessità, è difficile trovare uno script preimpostato per una cosa del genere...
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Compleanno di Alice e il server crasha, coincidenza? Non credo u.u Augurissimi Alice! La torta è questa vero?
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Ecco i miei insindacabili e intransigibili e inderogabili e intramontabili e inverosimili ecc... giudizi: Ischenderun Un simpatico minigame votato all'attuare scherzi (o gesti buoni) anzichè subirli, devo dire che non me l'aspettavo! L'introduzione col vecchietto barzellettiere è molto carina e anche l'idea di rendere l'intero gioco una sorta di test caratteriale, peccato che non si possano vedere le conseguenze delle proprie scelte! Sarebbe stato moooolto interessante vedere i clienti del paninaro accalcarsi alla fontanella per via del tabasco, oppure il dottore disperarsi trovandosi il conto in rosso, o il pianista licenziato! Piccole cutscene, anche tutte attuate alla fine del gioco, che potevano rendere il tutto una piccola perla ;P Così com'è c'è lo spirito, c'è l'idea, mancava probabilmente il tempo! Spero di rivederlo completo, prima dell'anno prossimo! XD MichaelPrimo Mi hai sorpreso, dato l'inizio trolloso tra opzioni e scelte di menu mi aspettavo un gioco votato a rompere continuamente la quarta parete, invece il registro è cambiato totalmente e si è spostato su binari decisamente più interessanti e originali! Molto carina l'idea del quizzone, Umlaut mi ricordava un sacco Gerry Scotti (sarà la capigliatura folta? XD) e il quiz si svolge in modo scorrevole e divertente. Un po' troppo scorrevole all'inizio, ma vabbè! Mi sarei aspettato qualche "trollata! in più nei primi due minigames, chessò, il timer che si resettava un paio di volte, che andava in negativo o simili, idem per la ruota: un poco noioso come minigame, si poteva arricchirlo con qualche altro settore con effetti particolari se clickavi, oppure piccoli cheat per rallentare la ruota. Il combattimento invece è stato molto più intrigante, anche se ho sgamato quasi subito il trucco BWUHAHAHA. Nel finale si torna a spaccare quarte e quinte pareti, ma ci sta, come conclusione ;) Samuele97 Oddiomio sono tornati. Non so se apprezzare i tuoi personaggi oppure odiarli follemente. Probabilmente la seconda xD E mi hanno pure rubato il gelato alla fragola che tenevo in quello scrigno, vergogna! Qua la quarta parete non viene rotta, ma semplicemente sbriciolata e il nemico finale non fa che rivolgersi a noi in prima persona, scoraggiandoci in ogni modo. Diversi enigmi tutti abbastanza trollosi e blobbosi ci guidano fino pian piano, con tanto di parte di gioco personalizzata, molto carina come aggiunta! Non ho capito cosa centrassero i cani/cavalli che mi davano del nabbetto, ma babbè! Ti ho odiato e ho riso per quel marasma di features introdotte nel "combattimento" nella stanza di Rea, tante, troppe, mi fanno male le orecchieeeeeee. Il finale un po' scontato e afflitto da un piccolo plot-hole: io avevo fatto le stesse azioni all'inizio e non era andata così! imbroglione! Che dire, divertente, frustrante e mi sono effettivamente sentito preso in giro dal programmatore. Quel video di nyan cat avrà ottenuto un centinaio di view solo da parte mie xD TI IODIO. La mia classifica è: 1. SamueleXCVII 2. MichaelPrimo 3. Ischenderun
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Per gentile concessione di Dax ci sono ancora 2 giorni per votare il Blob Contest! Approfittatene per smaltire le carote!
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Guardian, non sai più leggere i numeri? La scadenza è il 25 u.u
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Ecco i lavori inviati dai nostri primaverili artisti makeroni! Ricordate, Aprile dolce dormire, ma è meglio il salato del sudore dovuto al duro lavoro sui vostri giochi! Makerate! XD In ordine di consegna: Kamikun della rinascita Testament del ciliegio Louie l'oscuro Michael Primo della Pasqua AliceMisaki di alberoOcchiBelli Samuele97 del portone pasqualone
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Tantissimi auguroni rossastri in ritardo Conigliotto! Spero tu non abbia esagerato con la torta alla carota, tra poco potrebbe toccarti correre ;P
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Non rimanerci male, è un contest e giustamente ci sono state valutazioni, ma non sono altro che uno scorcio da cui magari trarre delle idee per modifiche o migliorie, ma puoi anche ignorarle se lo ritieni meglio per la tua idea del tuo gioco. Resta il TUO gioco ;) Lo stile grafico non deve per forza cambiare perchè io sono daltonico e non vedo il fucsia, il meglio delle possibilità è sempre un traguardo difficile da raggiungere in un contest con scadenza, succede a tanti ;) Non demoralizzarti e prova a sistemare quello che non sei riuscito a completare ^^ RIcorda che non fai il gioco per i giudici, ma per realizzare una tua idea ;)
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RISULTATI CURSED CONTEST #1 ȶɦɛ ƈʊʀֆɛ օʄ ʍǟӄɨռɢ Eccoci di nuovo a voi con i maledetti giudizi degli altrettanto maledetti partecipanti!! Lo scopo era raccontare una maledizione, viverla e maledirla, fino a spezzarla! Ci avete messo alla prova, a volte ne siamo usciti con tendini e ossa rotte! Andiamo a vedere cosa ne pensano i giudici! Qui il topic con il regolamento. Qui il topic con i lavori. Zoro lo Zombie the Gallade con Pyre Bat-Testament con The Block ️ Spider Yugi90 presenta ️ Arenthal - The curse of Oblivia Samuele ZuccantaSette presenta That's my Exploit Keeper! Michael Myers Primo presenta Lullabyrinth Classifica finale! 1° posto: Testament con The Block, media finale: 8.66 2° posto: Yugi90 con Arenthal - The curse of Oblivia, media finale: 7.83 3° posto: Zoro the Gallade con Pyre, media finale: 6.50 4° posto: MichaelPrimo con Lullabyrinth, media finale: 5.91 5° posto: Samuele97 con That's my Exploit Keeper!, media finale: 5.30 Premi: 1° classificato: 20 rens + 4 chiavi 2° classificato: 10 rens + 3 chiavi 3° classificato: 5 rens + 2 chiavi Per tutti i partecipanti verranno dati 2 Rens a testa e 1 chiave aggratis. Grazie per aver partecipato!
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Per favore, mantenete i link originali dei giochi disponibili fino ai giudizi almeno, poi nei topic personali potete presentare le versioni migliorate/modificate/aggiornate, altrimenti diventa un problema mantenere una coerenza tra giudizi e lavori accessibili, grazie ;)
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Le soluzioni ci sono, a livello di pubblicazione puoi anche semplicemente "prendere in prestito" un mac ;P O lui usare un emulatore di Windows. La versione browser in teoria non dovrebbe avere tali problemi di compatibilità, ma è meno performante in generale.
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E' sempre meglio compilare/pubblicare la versione WIN su WIN e la versione MAC su MAC, gli accrocchi crossOS non sono mai affidabili. Inoltre pare su alcune versioni recenti di MacOS ci siano problemi per RpgmakerMV, potrebbe essere anche quello...
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RPG2S SHORT GAME CONTEST ȶɦɛ ƈʊʀֆɛ օʄ ʍǟӄɨռɢ Ecco a voi i giochi maledetti di Rpg2S! Halloween è finito, lasciando i suoi usuali strascichi di caramelle, pipistrelli e cosplay vari, a noi restano i mini giochi prodotti dai più ardimentosi del forum! Lo scopo era raccontare una maledizione, viverla e maledirla, fino a spezzarla! Andiamo a vedere insieme i maledicenti, in ordine cronologico di mort...ehm consegna! Qui il topic con il regolamento. Zoro lo Zombie the Gallade presenta Pyre Un micro-boss game con finali multipli. Bat-Testament presenta The Block E' tutto atipico, ma oh ho chiuso gli occhi e sono andato a diritto ️ Spider Yugi90 presenta ️ Arenthal - The curse of Oblivia Mi son scordato cosa scrivere qui! PS: se non vi parte fate così: Modificate il file RPG_RT.ini aggiungendo "FullPackageFlag=1" ed eseguite in modalità compatibilità Windows7! Samuele ZuccantaSette presenta That's my Exploit Keeper! O era That's Exploit my Keeper? Maledizione! Michael Myers Primo presenta Lullabyrinth Sogno o son desto? Gogol, svegliaci! BUON DIVERTIMENTO! Per problemi o modifiche pm a me, grazie! I partecipanti se vogliono possono inviarmi uno screen migliore come Cover e hanno libertà di aprire un topic per il loro minigioco! Male dizioni a tutti voi! Arenthal- The curse of ObliviaArenthal- The curse of Oblivia
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Neanche SanRemo ha sto problema con le canzoni inedite Il gioco non deve essere pubblicato e quindi accessibile al grande pubblico al momento della chiusura delle partecipazioni, il concetto è semplice. Se vai a postarlo su altri forum e lo scopriamo ti linciamo u.u. In parte perchè sarebbe un po' ingrato verso chi ha organizzato il contest, e un po' perchè potresti ottenere feedback "fuori" dal percorso di creazione che può portare a correzioni e modifiche non più frutto del tuo lavoro. Niente EarlyAccess qui Una dicitura un poco più ampia in una riga successiva non rende invalida la precedente, a meno che venga esplicitamente indicato, si applica sempre il buon senso e la ratio. Non possiamo controllare tutta internet, sta anche a voi partecipare onestamente. Quindi sono ammesse revisioni fintanto che non è passata la scadenza e permane il divieto di pubblicarlo, ossia renderlo pubblico, fino a tale data. Potete servirvi di betatester, potete anche raccontare il processo creativo in un blog o in un topic, basta non rendiate accessibile a tutti il gioco. Correggerò il bando se proprio confonde così tanto le idee, resta il consiglio di usare il buon senso e domandare allo staff se si ritiene di essere in una situazione ambigua, giungerà risposta. C'era qualche partecipante in dubbio?
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RPG2S SHORT GAME CONTEST ȶɦɛ ƈʊʀֆɛ օʄ ʍǟӄɨռɢ Benvenuti al nuovissimo Cursed Contest di Rpg2S! 0. Introduzione Le prime foglie cadono dagli alberi e si comincia a respirare odore di zucca e dolcetti! Ed ecco il classico contest che ci porta fino alla magica notte di Halloween! Come intuibile dal nome, lo scopo del contest è creare un breve gioco dove impera una maledizione! Lupi mannari, vampiri, zombie ma anche semplicemente streghe con i loro intrugli, voti matrimoniali infranti, anelli con strane voci o chissà che altro! Magari il protagonista è costretto a mangiarsi le unghie dei piedi una volta al giorno, oppure a bere sangue di unicorno ogni mattina a colazione! O più sul classico, una bella piramide e qualche archeologo scapestrato? Cosa nascondono quei poneglyph? Insomma, il minigioco dovrà presentare una maledizione e permettere al giocatore di spezzarla! Detta così sembra una cosa semplice, ma tra il male-dire e il male-fare, ci sta di mezzo il male-mare! I requisiti sono per l'appunto la presenza di una maledizione e la sua risoluzione entro la fine del gioco. La durata non deve essere eccessiva, consiglio un massimo di 30-45 minuti, che i giudici lavorano e sono sempre impelagati! Tutti i tool che volete, potete restare sul tema halloween ma non è obbligatorio, basta che facciate un MALEDETTO buon lavoro! BWUHAHAHAH 1. Regole Lo scopo del contest é quello di creare un gioco di breve durata dove vi sia un'evidente maledizione e che essa venga spezzata entro il termine del gioco. Sarà capitato a tutti gli eroi, nel corso della loro avventura, di finire maledetti! Avete rubato quel paio di stivali incantati a un orco e li avete indossati senza prima lavarli? Ecco! Maledetti per sempre ed emanerete un puzzo di zola tremendo! Oppure avete infastidito qualcuno di particolarmente POTENTEH?! Bravi fessi! Ma non siate così limitati, a essere maledetta potrebbe essere anche una città, un castello! (vedasi fiaba: La bella addormentata) oppure un mondo intero! Insoma, non siamo già tutti quotidianamente maledetti dallo scorrere del tempo? Adesso tocca a voi, geniali menti del making, orchestrate una maledizione e, cosa forse più difficile, una sua soluzione! Come potrò mai spezzare la maledizioni degli stivali allo zola? Forse basta solo toglierli... Chissà! Beh, basta suggerimenti, che poi mi rubate queste geniali idee! Per quanto concerne le regole: - Non vi è un limite massimo di mappe utilizzabili, ma non esagerate! - Il gioco deve essere completabile in un tempo limitato, dobbiamo giudicarli, non più di 45 minuti per completarlo! Anche perchè i giudici sono pigri e vanno a letto presto! - Anche se siamo nel periodo di Halloween l'attinenza del gioco a questo tema non sarà materia di giudizio. - Fulcro del gioco deve essere la maledizione e la sua implementazione nel gioco, come anche la sua risoluzione. Ciò sarà oggetto principale di giudizio, pertanto vi spingiamo a essere creativi! - Sono ammessi tutti i tool e non ci sono limitazioni grafiche. - Possono partecipare tutti tranne i fantastici giudici. - Il gioco deve essere inedito! Non pubblicatelo da nessuna parte prima della scadenza! Potete avvalervi di betatester in privato! 2. Scadenze e consegna - Avete tempo 31 giorni, 4 settimane e spiccioli, quindi fino a Lunedì 31/10/2022 alle 23:59. - Attenzione: i lavori consegnati oltre la scadenza non verranno giudicati! - Il minigioco completo va inviato via PM a DAX, completo di ogni cosa per funzionare stand-alone. Accettiamo revisioni purchè mi inviate il nuovo file entro la scadenza. - I giudici restano segreti, così non li corrompete u.u 3. Premi - Un disegno di una coppa! Il salume, ovviamente. - La soddisfazione di aver creato un bel giuoco! - 20 rens al primo classificato Gameplay + 4 chiavi - 10 rens al secondo classificato Gameplay + 3 chiavi - 5 rens al terzo classificato Gameplay + 2 chiavi - 2 rens ai partecipanti + 1 chiave Usate questo topic per domande e per segnalare la vostra partecipazione! Buon Lavoro e buon divertimento a tutti! ^ ^ 4. Partecipanti - Bug o' Lantern - Zoro the Gallade - Testament - Samuele107 5. Giochi Stand-alone Per evitare che i giudici si debbano scaricare le RTP di ogni tool, siete pregati di seguire questa guida per rendere i vostri giochi "stand-alone". Avvertenza in piccolo: regole e premi potrebbero subire variazioni che verranno prontamente notificate.
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[IGMC REBIRTH (2022)] Indie Game Making Contest: Rebirth
Dax replied to Guardian of Irael's topic in Parlando del Making...
Congratulazioni a tutti! Ho dato una scorsa alla classifica e ho visto diversi buoni piazzamenti, oltre a Lollo&Azrael che stasera si faranno il bagno con lo spumante (XD), abbiamo un ottimo Thund con un 6o posto, ma anche Waldorf e Alice si sono piazzati nella top30! Complimenti vivissimi, su 150 giochi è davvero un ottimo risultato, tutto merito mio ovviamente, che vi ispiro fortemente da queste pagine xDD -
Auguri al vecio Testamentooo! Dacci la paghetta, nonno, che sennò ti bruci la pensione al circolo! Tirati su!
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In teoria no, ma essendo variabili globali (che iniziano col dollaro $) è preferibile dare un nome di cui tu sia sicuro non ci siano "doppioni" o interferenze. Io solitamente uso cose tipo $dax_move_posizioneX, sono abbastanza certo che nessuno usa variabili con lo stesso nome xD
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Brauo! Sì avevo fatto confusione su quello che volevi, io ti ho fatto un metodo per il transfer mantenendo la posizione, mentre tu volevi salvarle per quando torni indietro ;P Stavo per mettermi ora a correggere come hai già fatto tu XD
