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// == Plugin Parameters == /*:it * @plugindesc Plugin per combo tra due personaggi nel party. * * @param ComboSkillID * @text ID Combo Skill * @desc ID della skill che i personaggi possono attivare in combo. * @type skill * @default 1 * * @param ComboMPCost * @text Costo MP Combo * @desc Costo in MP per attivare la combo. * @type number * @default 20 * * @help Questo plugin consente ai personaggi di attivare combo in battaglia * spendendo un tot di MP per attivare una skill speciale. * * Per utilizzare la combo, aggiungi la tag <Combo> alla descrizione della skill * che desideri sia disponibile solo tramite combo. */ (function() { var parameters = PluginManager.parameters('ComboPlugin'); var comboSkillID = parseInt(parameters['ComboSkillID']) || 1; var comboMPCost = parseInt(parameters['ComboMPCost']) || 20; // Override per verificare se la skill è disponibile solo tramite combo var _Game_BattlerBase_canUse = Game_BattlerBase.prototype.canUse; Game_BattlerBase.prototype.canUse = function(item) { if (item.meta.Combo) { return false; } return _Game_BattlerBase_canUse.call(this, item); }; // Override per verificare se i personaggi hanno abbastanza MP per attivare la combo var _Game_ActionTest = Game_Action.prototype.testComboSkill; Game_Action.prototype.testComboSkill = function() { if (this.isCombo()) { var subject = this.subject(); var action = this.item(); var comboSkill = $dataSkills[comboSkillID]; if (subject.mp >= comboMPCost && subject.isStateAffected(1) && comboSkill) { this.setSkill(comboSkillID); this.setSubject(subject); return true; } } return _Game_ActionTest.call(this); }; })();Spero sia utile senza troppo togliere a yanfli
Scusa Lomax, ma non mi sembra lo script voluto.
A parte che è un topic di 3 anni e passa fa, ma la richiesta era di uno script per skill attivabili con combinazioni di personaggi in party, questo script non capisco esattamente cosa combini. Inoltre non definisci in alcun punto quali combinazioni di personaggi sbloccano quale skill.
Lo hai provato per caso? Ricorda che è sempre molto utile fornire un piccolo progetto di prova con lo script funzionante ;)
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Louie
Sorvoliamo sulle dimensioni gargantuesche, il carro è animato molto bene ed è in tutto e per tutto un carro di carnevale! Addirittura il trattore, ma adoro in particolare che siano tutti cartonati. La chicca del tabellone col punteggio poi è geniale.
Sarebbe stato carino far girare le ruote, per dare ulteriore dinamismo.
Ottimo lavoro!
IDEA 9
GRAFICA 9
Zoro the Gallade
Un carro decisamente più minuto e molto pieno di personaggi, il centro di tutto è il pinnacolo che domina tutto, o meglio tutti ;)
Un carro multietnico che unisce un intero mondo, però poveri gli gnoll! Peccato non ci fosse spazio per qualche altro dettaglio rappresentativo.
IDEA 7.5
GRAFICA: 7
Dribio
Una carovana più che un carro, guidata nientepopòdimeno che dal cattivone! Che dire, è sempre l'antagonista a trainare la storia, è giusto riconoscerglielo!
Molto carini i personaggi che salutano e lanciano coriandoli! Da sfruttare nei credits finali del tuo gioco ;P
IDEA 7
GRAFICA 6.5
Testament
Stella è davvero adorabile, che lancia coriandoli con un sorrisone contagioso! L'idea è davvero ben congeniata, i fantasmini, i cingoli, il castello... davvero un carro armato leggendario!
Non mi convingono totalmente i tetti e la loro inclinazione, ma è proprio un dettaglio minore.IDEA 9
GRAFICA 8.5 -
Augurissimi al nostro lagomorfo communista preferito! Buon compleanno Guardian!
Ecco la torta!

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Consegne chiuse! Grazie a tutti i partecipanti, presto verranno pubblicati i lavori ^^
Intanto buon carnevale!
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Non mi installa gli aggiornamenti.
Comunque dato che questa sezione si chiama "Oltre RPG Maker" non pensavo ci fosse problemi. E mi è stato consigliato di scrivere qui...
Comunque guarderò anche da altre parti.
È un po' che non uso unity (io ero rimasto a JavaScript pienamente supportato xD) ma vedendo la tua versione 2022, probabilmente devi aggiornare prima lo hub. Per installare comunque chiudi unity sotto e lascia soltanto il manager dei progetti iniziale
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Ma è possibile programmare in python su Unity?
Nope, lo scripting è C# o Javascript, ma sono decisamente linguaggi facili ;)
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Grazie a tuttissimi per gli augurissimi! ^^
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Penso che se vuoi gestire la cosa a eventi sia molto molto difficile, invece tramite script/programmazione dovrebbe essere molto più gestibile la cosa.
Ora non ricordo se lo scripting di MZ permette l'uso di liste o array, ormai con js dovrebbe esserci assolutamente, ma quello che serve a te è precisamente questo: una lista di "eventi" da eseguire in ordine e da rimuovere una volta eseguiti. Alla peggio una lista di stringhe codificate che si collegano a eventi tramite switch o if.
La coda verrebbe gestita da una classe manager che esegue il codice di apparizione del messaggio per ogni elemento in coda.
Non ti devi curare invece delle tempistiche, se ci sono 20 messaggi in coda e al topo manca l'acqua, quello sarà un messaggio in coda visibile dopo... 20x 3 secondi (metti caso che 3 secondi sia il tempo di durata di un messaggio).
Quello che potresti fare è non limitarti ai messaggi testuali ma, come per il tamagotchi originale, affidarti alle icone per dare un'istantanea del problema. L'utente non è quindi costretto a leggere il messaggio che ha sete per dare da bere. Il messaggio apparirà, ma ormai sarà già risolto.
Eventualmente puoi sempre ordinare la lista, dando precedenza a un tipo di messaggio, rimuovere elementi risolti ecc..
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Benritrovato Seraph!
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Purtroppo, o per fortuna, non ho mai approcciato questa saga, l'ho sempre vista come una cosa molto gonfiata: tanto fumo e pochissimo arrosto.
Magari proverò a recuperare qualcosa, perchè mi avete incuriosito, c'è quel subdolo richiamo del trash XD
Però mi raccomando di non esagerare coi commenti sulle persone, che poi mi fate scoppiare una forum war, non siamo minimamente armati xD
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Un consiglio che "rubo" alla nostra Alice:
per la tua "mappa nera" crea un tileset con 2 quadretti neri, ma uno con la X sopra disegnata e l'altro con la O e assegna la passabilità corrispondente.
Usa questo tileset per disegnare la tua mappa, in questo modo vedrai subito dove il personaggio può camminare e dove no.
Alla fine sostituisci il tileset con una versione sempre con i 2 quadretti neri ma senza disegno sopra.
Voilà!
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Bravi braui braui!
Commentiamoli tuttih:
1- Troppo scuro, la S minuscolta non la capisco, ma è davvero scuro. Non mi trasmette molto proprio perchè molto scuro. Andando oltre la tonalità è una sorte di vetrina di vecchie glorie, mi aspettavo qualcosa di più coinvolgente.
2- Aaah sorry, io odiavo giocare in salagiochi a puzzle bubble xD preferisco Rodland per questo tipo di gioco XD Molto carina l'idea di implementare il logo come parti del livello e il 2 nella bolla è una vera chicca. Bello anche il cartello che gira con Inventa Crea Emoziona.
Peccato che lo sfondo nero, pur regalando contrasto, mi picchia in un occhio. >
3- Molto azzurro forum, perfetto per la skin base del forum (chissà come sta sulla Dark Matter xD), i pokemon sono al limitissimo del tema, ma l'idea è tanto semplice quanto graziosa. Mi rilassa un sacco. Punti bonus per Luigino sullo sfondo, quasi easter egg!
4- Il banner number 4 è molto casalingo, lo sfondo si intona al forum e c'è pure il cohiglio rosho! Peccato per le scritte un po' out of context e troppe poche pasticche per il nostro pac-coniglio drogato di tic tac. Non ricordavo ci fosse la birra in pacman però Oo
5 - Non conosco il gioco da cui è tratto (si tratta di un gioco?) ma lo stile è sicuramente quello ad alto contrasto e colori sgargianti con cui ho perso centinaia di diottrie! La parte a sinistra con la scritta è equilibrata, ma la casetta a destra sembra un po' un collage di troppe cose. RenRen nun se capisce dove sta. Però c'è. E questo vale u.u
Sono mooooooooooooooooooooooooooooooooooooooolto indeciso fra i 3 centrali. 2? 4? 3?
Chi più, chi meno?
...
...
...
+3! Per un soffio la coppia Luigino + Oh-ho si impone sulla concorrenza!
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Provo a "lavorare al buio", immagino il tuo problema sia dare una minima idea al giocatore che il suo pg si sta muovendo anche se lo schermo è nero.
A parte i possibili aiuti sonori (il rumore dei passi, dei bonk! quando colpisci un muro) potrebbe essere utile sostituire il chara con una silhouette dello stesso, una outline animata che si veda sopra tutto. In questo caso qualche piccola luce in giro per dare dei riferimenti che "si muovono" aiuta a dare la sensazione di navigare l'ambiente.
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Augurissimi Zoro!
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Per curiosità, come funzionerà il giudizio del contest? Decidono gli utenti il banner o ci saranno dei giudici che danno dei feedback? Credo la prima opzione, ma non si sa mai.
La votazione dei banner è sempre popolare, quindi votano gli utenti, con alcune semplici regole, ad esempio uno appena iscritto non può votare, devono passare un tot di giorni.
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Buon compleanno a RenRen! Quasi maggiorenne ormai, come passa il tempo! XD
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tecnicamente vengono accettate gif e png, ma il link deve terminare con .gif o .png. verificalo, in caso prova a mandarmelo in privato e verifico.
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Il sito per l'upload mi dice: Attenzione, l'immagine non è in formato PNG. Assicurarsi di aver inserito correttamente il link
Che falso non è siccome ha estensione .gif :(
Come posso caricare il banner?
Non ho capito, stai caricando una gif animata o una png?
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Augurissimi Test!
Niente torta perchè le candeline non ci stanno, mi spiace! =(
Sto cercando almeno una baguette per le candeline ma meh.. in sto periodo i fornai sono tutti al mare >
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Auguri Holy e anche al vecchio Seph se mai ripassa di qui ;P
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Dovrei aver assegnato tutti i premi e tutti i titoli, in caso di problemi avvisatemi! ^^
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Arieccoci finalmente! Vi siete riposati dopo questa lunga caccia e i successivi combattimenti?
E' stato un circo a 3 piste, tra conigli colorati, mannari, carote succulente e marce come la morte!
La partecipazione è stata molto buona e ci ha fatto piacere vedervi appassionati a massacrare questi poveri conigli! Guardian in particolare vorrebbe dirvi quattro paroline ;P
Prima di passare a declamare gli highlights di questo evento voglio però ringraziare la nostra sempre pronta a disegnare Alice, che ha curato i disegnini dei conigli, delle carote e quant'altro! Ha fatto anche più di quel che si è visto, perchè le idee erano tante e diverse, ma non tutte han visto la luce! Quindi GRAZIE Alice! Qua sotto potete trovare qualcuno dei conigli disegnati!












Le ultime due sono di Dax u.u
Per chi volesse ripercorrere i log della caccia, lascio qua alcuni link di utilità, che presto spariranno dalla cima del forum:
La Storia Completa di tutto il forum!!
La tua storia personale!
I combattimenti contro i mostri Conigli!!
La classifica dei cacciatori di conigli!
A breve arriverà un'altra pagina con qualche statistica ;P
Vediamo le salienti insieme:
Il giocatore con più tentativi di cattura: MichaelPrimo con 389 tentativi!
I giocatori più generosi con le carote: Ischenderun & AliceMisaki con 4 donazioni!
Il giocatore che ha speso più carote di tutti (e di un sacco!): ReturnOfHylian con 20 carote spese! (il secondo ne ha usate solo 11!)
Il giocatore più affamato, che ha trovato più carote di tutti: MichaelPrimo con 143 carote in tutto!!
Il giocatore più combattivo: Testament con 18 attacchi!
I DPS del forum: Testament con 703 danni, seguito da MichaelPrimo con 696 danni e infine Dax con 643 danni!
I pazzi che hanno osato evocare i mostri coniglio sono: Zoro the Gallade, Testament, Ischenderun e Louie!
Gli eroi indomiti che hanno dato il colpo di grazia a un mostro coniglio sono: Testament, Kamikun, ReturnOfHylian e AliceMisaki!
Il miglior cacciatore di conigli di Rpg2S, nemico numero uno di Guardian è.... Testament!! Con ben 159 conigli all'attivo!
Complimentissimi a tutti!
Ora vediamo di regalare qualche premio e titoletto, giusto per gradire? Qualcuno ha voglia di barbecue ;P
_________ IL PODIO _________
Ecco a voi i vincitori: li conoscete già, leggendo la classifica online, ma ora gustatevi le ricompense!
1° posto: Testament con 159 conigli catturati con grande abilità vince 25 rens + 4 chiavi
2° posto: ReturnOfHylian con 145 conigli intrappolati con astuzia vince 20 rens + 3 chiavi
3° posto: MichaelPrimo con 129 conigli rapiti in furtività dal loro habitat vince 15 rens + 2 chiavi
4° posto: Zoro the Gallade con 118 conigli vince 10 rens + 1 chiave
5° posto: Dax con 78 conigli vince 9 rens + 1 chiave
6° posto: Louie con 67 conigli vince 8 rens
7° posto: Ischenderun con 61 conigli vince 7 rens
8° posto: Samuele97 con 32 conigli vince 6 rens
9° posto: Guardian of Irael con 28 conigli vince 5 rens
10° posto: AliceMisaki con 26 conigli vince 4 rens
3 rens per chi ha almeno 10 conigli
_________ I TITOLI DELLA CACCIA_________
Eccoi alla gloria eterna, ai titoli che restano a imperitura memoria delle vostre imprese!
Testament ottiene l'ambito titolo di "Campione AcciuffaConigli"
ReturnOfHylian ottiene il non meno raro titolo di "Esperto AccalappiaConigli"
MichaelPrimo si può fregiare del titolo di "Dottor StanaConigli"
Tutti i presenti nella top 10 ottengono il titolo "CercaConigli"
_________ I TITOLI DELL'APOCALISSE _________
La rassegna premi continua: vi sono titoli aggiuntivi per chi ha speso carote e chi ha combattuto gli incubi da esse generati!
Insomma, andateci piano che poi vi restano sullo stomaco ;)
MichaelPrimo che ha trovato più carote di tutti ottiene il titolo di "Innamorato delle carote"!
Chi ha ottenuto almeno 50 carote ottiene il titolo "Carontadino"!
Chi ha ottenuto almeno 20 carote ottiene il titolo "Orticoltore"!
Chi ha evocato il mostro almeno una volta ottiene il titolo di "Evocatore del coniglio malvagio"!
I coraggiosi eroi che hanno dato il colpo di grazia al mostro ottengono il titolo "Eroi dell'apocalisse coniglia"!!
Chi ha combattuto il mostro sferrando almeno un attacco ottiene il titolo di "Combattente"
I titoli vi verranno assegnati automaticamente dallo staff comprese le eventuali carot..ehm chiavi e rens!
Per qualsiasi commento usate pure questo topic ^^
Bravi tutti e grazie ancora di aver salvato il forum dai conigli, mannari e non! -
Se ti interessa fare un punta e clicka laterale, alla monkey island per esempio, ti consiglio di provare prima AGS, fatto apposta per le avventure grafiche! Lo trovi qui https://www.adventuregamestudio.co.uk/
Unity è molto difficile da approcciare partendo da rpgmaker, ti serve una decisa manualità con la programmazione a oggetti, che sia c# o js.
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Nel senso, che vorrei fare una fusione come vedete qui sopra, ma se fosse possibile tramite un'abilità, ora non so se richiede dello js oppure dei semplici comandi, quindi vi chiedo se avete idea di come fare questa cosa, perchè non so da dove posso iniziare, qualcuno mi può illuminare, per favore?
Firefox, ti ho risposto nel mio messaggio: è una cosa decisamente complicata e devi creare dei personaggi "segreti" e fare un cambio party quando viene usata l'abilità.
Non conosco bene le tue abilità, ma sei capace di fare queste cose?
1- creare un'abilità che chiama uno script o un evento particolare
2- cambiare il party in combattimento togliendo 2 personaggi e aggiungendo un nuovo personaggio.
3- creare un personaggio per ogni combinazione possibile
4- impostare vita, hp, forza, destrezza ecc.. per i personaggi "fusione"
Se sei capace di fare queste cose singolarmente poi bisogna solo metterle in sequenza. Prova a dividere il problema in problemi più piccini.

Richieste Contest e Competizioni
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Contest a tema ce ne sono diversi, in estate capitano anche relativi al tema estivo. Di solito non è tanto il tema a guidare quanto una meccanica o un aspetto del making che vogliamo "amplificare". Si potrebbe pensare a un mapping contest estivo dove cimentarsi con l'interazione con l'acqua o a tema "isola".
Comunque visto che stavi sul lungomare ti meriti un ban fino all'inizio dell'estate xDD