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Rpg²S Forum

Dax

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Everything posted by Dax

  1. Rimesso il bottoncino di discord, per l'username puoi pagare coi rens u.u
  2. Attivate 😉 Era una di quelle voci che non piacciono nei forum moderni u.u
  3. Vehicle.png not found Giochillo breve ma molto simpatico, mi ha strappato un sorriso più volte e scorre davvero piacevolmente! E' davvero stupido ma si nota dietro una attenta pianificazione di queste stupidità, tutte di un certo livello. C'è pure spazio per un po' di vera cultura u.u Manca un po' lo scherzo, diciamo che è tutto una battuta, uno scherzare di alcuni stereotipi dei videogiochi e narrativi, se non del making e del forum. L'ospite indesiderato L'incubo dei venditori porta a porta, dei testimoni di Geova, dei parenti non invitati. Un gioco molto intrigante, mi ha davvero divertito sperimentare e tentare diversi approcci all'ospite indesiderato. Mi porto dietro un senso di colpa lancinante e non ho capito perchè colla e piume siano più "cattive" di un sacco di lettiera sporca del gatto, ma tant'è, sono gusti ;) Sicuramente il più in tema di tutti, ben fatto! Sokoban Kidnap Più che un gioco scherzo, questo è un gioco vero e proprio! molto carina la grafica minimal, comunque di impatto e comprensibile. E' un po' angosciante, il vero scherzo è buttarti indietro di un livello se fallisci, TI ODIO! Non ho contato i livelli, alla fine quanti anni compio?XD Non mi ha fatto ridere, ma un bel vaffa alla fine l'ho detto! Scherzetto dolcetto riuscito. Burial Dance Tre lettere: W T F ??? Tecnicamente una cosa assurda, mai visto sfruttare rpgmaker così, per una sorta di video interattivo, complimenti. Ma dal lato del gioco... mi sembrava di essere alla fine di un Blade Runner, dove non capisco dove sconfina il reale e il gioco, dove le domande sono fatte giusto per confonderti e le risposte sono probabilmente per altre domande. Sono confuso, forse lo scherzo e la celia è questa? C'è da scavare, mi son fermato al 3° giro e mi è venuta un po' la nausea xD Surreale ma bello. Octostranded - the gemini dungeobyrinth dream keeper vanishing point, A demonic gate puzzle crossover banter game V1.0.2 Tu sei pazzo. Non penso servano altre parole, termini aggettivi. Solo l'idea di unire tutte le tue meccaniche spremimeningi è da TSO, non so cos'altro fare se non regalarti una camicia di forza. Gioco troppo veloce, ma così voluto. Non ho capito se dovevo davvero costruire la barca (il commento di Test mi ha ingannato?) o se è giusto che sia andato subito a schiantarmi in un muro finire dalla dea e volare via dall'isola. Boh! Ai crediti ci sono arrivato, finale buono?XD Pensare questo gioco non è uno scherzo, onestamente mi ero davvero spaventato perchè non sarei mai riuscito a tenere a mente e concertare tutte quelle possibilità. Un gioco multidimensionale da guinness. Però i personaggi sono piatti, vogliamo più t***e! XD Non ti dico bravo, ti dico pazzo. La mia classifica: 1 - L'ospite indesiderato 2 - Octostranded 3 - Sokoban Kidnap 3,00000000000000000000000001 - Vehicle.png Not Found E' stata dura decidere una classifica. vi odio tutti xD
  4. Contest a tema ce ne sono diversi, in estate capitano anche relativi al tema estivo. Di solito non è tanto il tema a guidare quanto una meccanica o un aspetto del making che vogliamo "amplificare". Si potrebbe pensare a un mapping contest estivo dove cimentarsi con l'interazione con l'acqua o a tema "isola". Comunque visto che stavi sul lungomare ti meriti un ban fino all'inizio dell'estate xDD
  5. Scusa Lomax, ma non mi sembra lo script voluto. A parte che è un topic di 3 anni e passa fa, ma la richiesta era di uno script per skill attivabili con combinazioni di personaggi in party, questo script non capisco esattamente cosa combini. Inoltre non definisci in alcun punto quali combinazioni di personaggi sbloccano quale skill. Lo hai provato per caso? Ricorda che è sempre molto utile fornire un piccolo progetto di prova con lo script funzionante ;)
  6. Louie Sorvoliamo sulle dimensioni gargantuesche, il carro è animato molto bene ed è in tutto e per tutto un carro di carnevale! Addirittura il trattore, ma adoro in particolare che siano tutti cartonati. La chicca del tabellone col punteggio poi è geniale. Sarebbe stato carino far girare le ruote, per dare ulteriore dinamismo. Ottimo lavoro! IDEA 9 GRAFICA 9 Zoro the Gallade Un carro decisamente più minuto e molto pieno di personaggi, il centro di tutto è il pinnacolo che domina tutto, o meglio tutti ;) Un carro multietnico che unisce un intero mondo, però poveri gli gnoll! Peccato non ci fosse spazio per qualche altro dettaglio rappresentativo. IDEA 7.5 GRAFICA: 7 Dribio Una carovana più che un carro, guidata nientepopòdimeno che dal cattivone! Che dire, è sempre l'antagonista a trainare la storia, è giusto riconoscerglielo! Molto carini i personaggi che salutano e lanciano coriandoli! Da sfruttare nei credits finali del tuo gioco ;P IDEA 7 GRAFICA 6.5 Testament Stella è davvero adorabile, che lancia coriandoli con un sorrisone contagioso! L'idea è davvero ben congeniata, i fantasmini, i cingoli, il castello... davvero un carro armato leggendario! Non mi convingono totalmente i tetti e la loro inclinazione, ma è proprio un dettaglio minore. IDEA 9 GRAFICA 8.5
  7. Augurissimi al nostro lagomorfo communista preferito! Buon compleanno Guardian! Ecco la torta!
  8. Consegne chiuse! Grazie a tutti i partecipanti, presto verranno pubblicati i lavori ^^ Intanto buon carnevale!
  9. È un po' che non uso unity (io ero rimasto a JavaScript pienamente supportato xD) ma vedendo la tua versione 2022, probabilmente devi aggiornare prima lo hub. Per installare comunque chiudi unity sotto e lascia soltanto il manager dei progetti iniziale
  10. Nope, lo scripting è C# o Javascript, ma sono decisamente linguaggi facili ;)
  11. Grazie a tuttissimi per gli augurissimi! ^^
  12. Penso che se vuoi gestire la cosa a eventi sia molto molto difficile, invece tramite script/programmazione dovrebbe essere molto più gestibile la cosa. Ora non ricordo se lo scripting di MZ permette l'uso di liste o array, ormai con js dovrebbe esserci assolutamente, ma quello che serve a te è precisamente questo: una lista di "eventi" da eseguire in ordine e da rimuovere una volta eseguiti. Alla peggio una lista di stringhe codificate che si collegano a eventi tramite switch o if. La coda verrebbe gestita da una classe manager che esegue il codice di apparizione del messaggio per ogni elemento in coda. Non ti devi curare invece delle tempistiche, se ci sono 20 messaggi in coda e al topo manca l'acqua, quello sarà un messaggio in coda visibile dopo... 20x 3 secondi (metti caso che 3 secondi sia il tempo di durata di un messaggio). Quello che potresti fare è non limitarti ai messaggi testuali ma, come per il tamagotchi originale, affidarti alle icone per dare un'istantanea del problema. L'utente non è quindi costretto a leggere il messaggio che ha sete per dare da bere. Il messaggio apparirà, ma ormai sarà già risolto. Eventualmente puoi sempre ordinare la lista, dando precedenza a un tipo di messaggio, rimuovere elementi risolti ecc..
  13. Purtroppo, o per fortuna, non ho mai approcciato questa saga, l'ho sempre vista come una cosa molto gonfiata: tanto fumo e pochissimo arrosto. Magari proverò a recuperare qualcosa, perchè mi avete incuriosito, c'è quel subdolo richiamo del trash XD Però mi raccomando di non esagerare coi commenti sulle persone, che poi mi fate scoppiare una forum war, non siamo minimamente armati xD
  14. Un consiglio che "rubo" alla nostra Alice: per la tua "mappa nera" crea un tileset con 2 quadretti neri, ma uno con la X sopra disegnata e l'altro con la O e assegna la passabilità corrispondente. Usa questo tileset per disegnare la tua mappa, in questo modo vedrai subito dove il personaggio può camminare e dove no. Alla fine sostituisci il tileset con una versione sempre con i 2 quadretti neri ma senza disegno sopra. Voilà!
  15. Bravi braui braui! Commentiamoli tuttih: 1- Troppo scuro, la S minuscolta non la capisco, ma è davvero scuro. Non mi trasmette molto proprio perchè molto scuro. Andando oltre la tonalità è una sorte di vetrina di vecchie glorie, mi aspettavo qualcosa di più coinvolgente. 2- Aaah sorry, io odiavo giocare in salagiochi a puzzle bubble xD preferisco Rodland per questo tipo di gioco XD Molto carina l'idea di implementare il logo come parti del livello e il 2 nella bolla è una vera chicca. Bello anche il cartello che gira con Inventa Crea Emoziona. Peccato che lo sfondo nero, pur regalando contrasto, mi picchia in un occhio. > 3- Molto azzurro forum, perfetto per la skin base del forum (chissà come sta sulla Dark Matter xD), i pokemon sono al limitissimo del tema, ma l'idea è tanto semplice quanto graziosa. Mi rilassa un sacco. Punti bonus per Luigino sullo sfondo, quasi easter egg! 4- Il banner number 4 è molto casalingo, lo sfondo si intona al forum e c'è pure il cohiglio rosho! Peccato per le scritte un po' out of context e troppe poche pasticche per il nostro pac-coniglio drogato di tic tac. Non ricordavo ci fosse la birra in pacman però Oo 5 - Non conosco il gioco da cui è tratto (si tratta di un gioco?) ma lo stile è sicuramente quello ad alto contrasto e colori sgargianti con cui ho perso centinaia di diottrie! La parte a sinistra con la scritta è equilibrata, ma la casetta a destra sembra un po' un collage di troppe cose. RenRen nun se capisce dove sta. Però c'è. E questo vale u.u Sono mooooooooooooooooooooooooooooooooooooooolto indeciso fra i 3 centrali. 2? 4? 3? Chi più, chi meno? ... ... ... +3! Per un soffio la coppia Luigino + Oh-ho si impone sulla concorrenza!
  16. Provo a "lavorare al buio", immagino il tuo problema sia dare una minima idea al giocatore che il suo pg si sta muovendo anche se lo schermo è nero. A parte i possibili aiuti sonori (il rumore dei passi, dei bonk! quando colpisci un muro) potrebbe essere utile sostituire il chara con una silhouette dello stesso, una outline animata che si veda sopra tutto. In questo caso qualche piccola luce in giro per dare dei riferimenti che "si muovono" aiuta a dare la sensazione di navigare l'ambiente.
  17. Ultime ore per il banner contest! Le consegne chiudono domani sera, forza!
  18. La votazione dei banner è sempre popolare, quindi votano gli utenti, con alcune semplici regole, ad esempio uno appena iscritto non può votare, devono passare un tot di giorni.
  19. Buon compleanno a RenRen! Quasi maggiorenne ormai, come passa il tempo! XD
  20. tecnicamente vengono accettate gif e png, ma il link deve terminare con .gif o .png. verificalo, in caso prova a mandarmelo in privato e verifico.
  21. Non ho capito, stai caricando una gif animata o una png?
  22. Augurissimi Test! Niente torta perchè le candeline non ci stanno, mi spiace! =( Sto cercando almeno una baguette per le candeline ma meh.. in sto periodo i fornai sono tutti al mare >
  23. Auguri Holy e anche al vecchio Seph se mai ripassa di qui ;P
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