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Il lag può dipendere da molte cose, risorse utilizzate pesanti, quantità di eventi paralleli, script vari. Bisogna prima restringere il campo al responsabile attivando disattivando script/eventi/suoni. Ottimizzare è un passaggio fondamentale, spesso molto ignorato.
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Card Sagas Wars
Dax replied to Seraph Andrew's topic in International Making / Making Internazionale
Peccato, era un fisso tra i miei segnalibri. Sbavavo un sacco. -
Benvenuto e buon lavoro! Il forum è a tua disposizione, in alto puoi anche attivare la chat integrata a lato della pagina! spero ti troverai bene ^^
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Auguri a Seph e a Holy! Benedetto Holy che per festeggiare il suo compleanno ci regalerà Overdrive, giusto?XD
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Nah Dark Raziel era un vecio utente genovese di vgm e dream, e pure gamemaker.it. è uno dei primi iscritti ma nn credo sia mai stato presente qua. Ma torniamo a 500 sfumature di boing boing xD
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Ma a 1:55 non è Raziel? *_* E quale è Tio? io non lo conoscio xD
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Attento, la variabile di controllo che blocca l'eccessivo incremento si azzera (e funge da switch), la variabile contatore invece funziona come chiedi tu ;)
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La differenza tra il prima e il dopo è davvero molta, ne guadagna tantissimo l'atmosfera che mi pare sia uno dei tuoi punti forti. La mappa della casa avrà anch'essa effetti di luce tipo finestre, candele e fuoco vero? Noto l'evento, ma lo screen è preso dal tool, non dal gioco. Immagino sia faticoso ricostruire qualcosa che si era già fatto, ma se esce così ne vale la pena, brava! In bocca al black dog e continua così! ;P
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Molto interessante nella sua semplicità e soprattutto "very polished", molto lucidato xD Sono pieno di piccoli prototipi simili, ma non riesco mai a esserne soddisfatto proprio a causa dei piccoli dettagli che danno quell'aria più professionale e curata che a te è venuta benissimo. Immagino che avendo inserito dei contenuti premio anche tramite pubblicità lo rilascerai free + ads, giusto? Molti usano lo schema del "continue" guardando una pubblicità, son sicuro lo sai, ma volevo sapere per curiosità perchè non l'hai previsto: per non togliere valore alla sfida deathless o solo per non rompere le scatole al giocatore?XD (eh, lo so che parlare di ads per un gioco fa venire a tanti l'orticaria, ma oh, il mondo va così, ci si può guadagnare anche bene con solo ads xD) Non mi pare di averlo letto, ma con che tool lo hai fatto? Edit: letto ora il tag unity, pardon. Strano non vengano mostrati i tag nel topic Oo Good work Tio! Keep it up!
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Devi usare una seconda variabile come controllo. Ti incollo un esempio: http://i64.tinypic.com/x35sas.png Ho messo questo in un evento in parallelo. Quando premo Su il counter aumenta di 1. finchè non lo rilascio e non lo ripremo resterà fisso a 1.ù EDIT: sono un po' nabbo con rpgmaker, non so se può dare problemi di lag il fatto che continui a settare controllo a 0. nel caso dove setta controllo = 0 lo metti come conditional branch "if controllo = 1 set controllo = 0". In questo modo viene eseguito sempre il controllo ma solo una volta il set variabile a 0.
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Si era pensato a un campionato a minicontest, pagare per fare le cose non invoglia, specie se non si ha qualcosa su cui spendere e qualcuno che assegni a tutti regolarmente i punti/soldi.
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Aprire un topic su un gioco in lavorazione... oppure no?
Dax replied to alkasel's topic in Giochi e Videogiochi
Se hai bisogno posso chiedere a un mio amico che ha pubblicato il suo gioco un paio di anni fa. È questo se ti interessa: http://www.gioconomicon.net/modules.php?name=News&file=article&sid=8399&title=gi-dal-trono -
Alkaselz vuole solo fare gli spritz. Non riesco a citarvi tutti, però mi interessa rispondere a @Kaine: la ristrutturazione prevista per il forum è più o meno quella che hai dato anche tu. Vorrei spostare la sezione making più in alto, permettere una scorrevolezza maggiore ecc. Ne stiamo discutendo in privato, appena finisce la stagione di caccia il coniglio dovrebbe riapparire dal cappello e facciamo partire il tutto xD
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Aprire un topic su un gioco in lavorazione... oppure no?
Dax replied to alkasel's topic in Giochi e Videogiochi
Oh, un altro col sogno del gioco da tavolo xD Il mio consiglio è chiederti: cosa vuoi fare del gioco? Sei davvero sicuro di volerlo commercializzare poi? Non è così semplice, devi contattare e convincere un editore specializzato e trick e track, penso tu sappia la trafila. Però se lo scopo è principalmente divertirti con gli amici allora non c'è problema a divulgarlo via topic. Certo, c'è la minima possibilità che qualcuno legga e ti rubi l'idea, è successo pure a me con Dungeon (ho trovato gente a copiarmi su un altro forum xD) ma le probabilità sono bassine. La soluzione più semplice è trovare alcuni con cui confidarti e quindi allargare la tua pool di alpha testing, portandola a una beta. Insomma, tenerla riservata, magari su un canale discord apposito, aumentando i collaboratori. Per il gioco unity è così inflazionato il "mercato progetti" che puoi non aver timore ;P -
Onestamente i mezzi per "legare" ci sono tutti, oltre all'off topic e la chat integrata ci stanno pure Pat e Hrot che invitano i nuovi sul canale discord affiliato se vogliono usare la chat vocale. Diversi utenti si sono legati di più alla community attraverso proprio Discord: Killveran, MasterDanix, AliceMisaki, per dirne 3. Ci sono anche quelli che passano ogni tanto tipo Harris666, insomma, il posto c'è e c'è posto. Magari possiamo dare più risalto al canale discord (che non è ufficiale di rpg2s ma poco ci manca xD), però non possiamo ovviare noi alla timidezza dell'utenza. Siamo buonissimi, giuro, solo Martin mangia i programmatori, tutti gli altri siam vegani xD
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@Glesion: come dice qui sopra OldPat, ogni community ha avuto una spina dorsale fatta da una zona "ciaciarona", una volta era il canale mIRC, oggigiorno lo è più discord e volendo la chat integrata qua a lato (premi su chat in alto nel forum per attivarla!) Alla fine dei conti è quello che tiene ancora qui tanta gente, la sensazione famigliare che hanno acquisito negli anni e ora qui si sentono a casa. @Mino, l'argomento altri tool è stato affrontato in tutte le salse. Purtroppo di progetti per dare un senso a sezioni apposite non ne abbiamo, apriremmo solo sezioni vuote e desolanti che fanno più da spauracchio che attrattiva. A tal proposito ho partorito questi giorni un'idea che potrebbe dare una scossa a riguardo, dateci il tempo di discuterne un po' tra lo staff e ve la presentiamo ufficialmente. Vogliamo coinvolgervi tutti e dare spazio per crescere ed esplorare insieme le nuove frontiere del making, senza dimenticarci di rpgmaker. @Martin, impara il dono della sintesi ti prego. Non perchè non abbia voglia di leggere, ma perchè affronti 40 cose diverse ed è impossibile rispondere a tutte. Dal tutto voglio partire da una cosa precisa: lo screen contest. Ricordo bene uno screen contest che andò maluccio, con poche e "brutte" partecipazioni. Arrivò un utente a criticare il contest stesso dicendo che se questo offrivamo allora era meglio cassarlo del tutto e mai più riproporlo. Quell'utente eri tu. Io posso capire i tuoi ragionamenti e le motivazioni dietro le tue parole, ma ti consiglio di evitare di parlare per tutti e dare per spacciata, obsoleta ed inutile una comunità intera, per quando ridotta. Sei un provocatore, ok, ma non esagerare e soprattutto non esasperare, perchè a volte pari più un troll che un utente partecipe. Comunque alla fine credo nessuno voglia restare ancorato ai fasti passati, il making deve guardare al presente e ancor più al prossimo futuro. Qualcosa si muove e credo nella direzione giusta. Un poco di pazienza e vedrete i primi risultati.
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Auguri a Ste! A confronto di Mak, il buon Ste ha già 3 piedi nella tomba! Che robah!
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Personalmente ho visto l'idea di Tio come un'idea sua, in cui vorrebbe coinvolgerci certamente, ma per ora è una strada parallela a quella di Rpg2S che al momento gestisce da solo. Ergo noi per il momento andiamo avanti con quello che abbiamo in cantiere. Potrebbe essere solo un prolungare l'agonia, ma per me ci sono i presupposti per ridare vita alla community, gente interessata e affezionata ce ne sta. Poi se la nuova piattaforma di Tio funziona si vedrà che fare senza per forza uccidere il forum per qualcosa di nuovo nè tantomeno mettersi in concorrenza. Alla fine c'è chi pensava che indiexpo ci avrebbe uccisi, poi era la volta di discord... insomma, siamo resistenti xD in questi ultimi giorni ho comunque ricevuto molte idee anche per altr vie oltre al forum, qualcuno ha pure azzardato di poter dare una mano allo staff. Insomma, sembra qualcosa si stia muovendo e come ho studiato a Fisica I: l'attrito statico ha la mamma baldracca. Superata la prima resistenza poi l'attrito dinamico è ben poca cosa, specie per una ruota xD
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Ma sai che a sinistra della pagina "messaggi recenti" puoi selezionare dei diversi filtri? invece di "contenuto che non ho letto" spunta "ultime 2 settimane" e ti mostra anche i topic a cui hai risposto. Facile facile. Altrimenti se cerchi un tuo messaggio si fa come tutti: vai nel tuo profilo e tab messaggi. Mi sa che con tutti questi social cattivi e immediati si è perso il senso del logico passetto in più. A mio avviso comunque puoi avere il gruppo di persone, ma senza uno spazio consono dove incontrarsi non ci fai nulla. Prendi gli scout: un gruppo di persone giovani con entusiasmo e tutto, senza una stanza dove incontrarsi cadrebbe tutto, perchè è impossibile avere un confronto senza potersi sedere assieme. "Asgard è un popolo, non un pianeta" e grazie al cappero, se poi però tutto quello che hai è un'astronave scalcinata arriva il primo titano troll di turno e goodbye discendenza. La tiritera sul nome lasciamola perdere, ci sono altri siti con nomi peggiori o più scontati. Buttare tutto e ricominciare cosa fai? perdi pure gli utenti, già ne abbiamo pochi e tu vuoi riprendere da zero? Avessimo cambiato campo, ma siamo ancora making di videogiochi e la memoria storica che abbiamo non va buttata, almeno per quanto riguarda molte cose salvabili come progetti e tutorial. Io te l'ho già scritto Martin: tu non hai vissuto Rpg2s. Parli come se fossi stato qua tutti i giorni per anni, ma hai fatto solo un saltello ogni tanto, solamente ora sei un po' più presente con qualcosa in cantiere. Ma per me ti manca tanto, parecchio, di questa comunità. Comunità che sono sempre nate e cresciute attorno ad altri sistemi di comunicazione. Ai tempi di Dreammaker e VGM si stava tutti in parallelo su mIRC, ora più su Discord. C'è sempre un punto di ritrovo parallelo, un bar fuori dalla scuola dove ritrovarsi e cazzeggiare un po'. Dove in fondo si cementa di più la comunità. Comunque anche per te Freank: volete chiedere, proporre, discutere di Construct2? Apri un bel topic di "Impariamo insieme Construct 2" o "Domande veloci" nella sezione altri tool. Se poi cresce gli si da spazio con una sezione. Al momento aprire una sezione per 2 topic non cambia nulla e non attira nessuno perchè appunto ci sarebbero dentro 2 topic. Cominciare si può, lo potete fare anche voi se avete un'idea, come ha fatto Lusianl (io ogni volta che Martin lo chiama Louis lo confondo con il vecchio Louis' xD) gli strumenti li avete già, non dobbiamo darveli noi. Se volete aiutarci il campo è libero.
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Quanto scrivete! Io personalmente penso che prima di tutto serva ricreare un senso di comunità, ridare a tutti noi un perchè stare qui insieme su questo forum. Ho delle idee a riguardo che non sono solo giochi, sono tutte nel cassetto perchè ... beh sono solo. Quello che manca oggi è il condividere, il confrontarsi, il raggiungersi, come avete già ben detto e questo vorrei incentivare tramite eventi, contest ma soprattutto una nuova profilazione degli utenti per abilità, in modo da distinguire chi eccelle in cosa e anche dove migliorarsi. In secondo luogo si voleva sistemare le sezioni nascondendo quelle in disuso (tipo il campus) e ridare lustro a una delle cornerstone: i tutorial. Più accessibili, più visibili, più esempi, magari con un sistema di ricerca tutorial a tag in cima al forum. Sempre in cima al forum l'idea era ricreare una vetrina. Per le ultime news sui progetti come sta provando a fare Lusianl, per i giochi completi, per i contest. Il tutto per "levare" almeno temporaneamente l'atavico sito ormai invecchiato. Però il tempo è quel che è, e ci sono sempre più spesso altre priorità, purtroppo. Discord aiuta a tenere uno zoccolo di comunità legata a questi luoghi, diversi utenti lurkano ma ogni tanto si fanno sentire, io vorrei riaccalappiarli tutti rendendoli un po' più partecipi.
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Sì ma per portare utenti devi offrire qualcosa che gli altri forum non danno. Supporto sul tool non ne abbiamo, tante persone che usano il tool con cui confrontarsi nemmeno, non siamo nemmeno in lingua inglese. Per avere 5 sezioni vuote tanto vale tenere altri tool un po' piena no?
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setta bene il fuso orario xD Comunque se intendi renderlo un appuntamento fisso si potrebbe integrare con le prossime modifiche al forum. Coming Soon permettendo
