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Critiche ai progetti: far notare gli errori aiuta o demotiva?
Dax replied to little_angel's topic in Parlando del Making...
Non mi piacciono molto questi topic, di norma ognuno ha la sua opinione e a parte un po' di confronto non si arriva a nulla, ognuno si arrocca. Ma voglio dire la mia per una volta in pochi punti. In primis siamo una comunità di sviluppatori e chi pubblica un gioco o un progetto qui lo fa per essere consigliato, non lo fa per pubblicizzare il proprio gioco. Quindi giusto CONSIGLIARE, più che criticare, cercate di essere sempre costruttivi. Si richiede ovviamente di usare un tono e un modo cordiale nel farlo, ma siete tutti bimbi grandi, lo sapete da voi. Grammatica e ortografia sono FONDAMENTALI se dovete comunicare una storia o delle informazioni ai giocatori. Una corretta grammatica e ortografia è un segno di rispetto verso chi gioca il vostro lavoro, mi sembra chiaro che va curata e come avete già detto rientra nella presentazione del proprio lavoro: se vi presentate male nessuno lo gioca. Era questo che volevate? Allontanare i giocatori? Il problema è come rapportarsi coi nabbi/neofiti che peccano in questo fondamentale: è giusto evidenziarlo in modo forte? E' offensivo, deprimente? Beh sì, ci si può offendersi per una critica del genere, ma cavolo la lingua italiana si impara nei primissimi anni di scuola, la registrazione al forum impone l'autocertificazione di avere almeno 13 anni, quindi eccetto casi di stranieri ci aspettiamo vi sappiate tutti esprimere in modo decente. Siamo nel classico caso dove "la verità ti fa male" xD Il mio consiglio è di contare fino a 10, se vi sentite "troppo severi" riguardo l'uso della lingua ripassate più tardi, quando qualcun altro ha affrontato l'argomento. In caso potete segnalare il topic allo staff che provvederà il prima possibile ad affrontare l'argomento in modo displomatico con il neofita, sollevandovi dalla responsabilità. Noi siamo stati addestrati apposta u.u In ogni caso la regola d'oro è sempre quella di "non rincarare la dose": se un problema, un errore o un bug è già stato fatto notare da un altro utente evitate di insistere. Spesso è il continuare a spingere il dito nella piaga a deprimere un utente, perchè si sente un muro di utenti coalizzati contro di lui. Penso che tutti ci troviamo più facilmente a confrontarci con una sola persona che ci critica, piuttosto che uno contro tutti. Mettetevi nei panni del povero nabbo e lasciatelo respirare. xD Se non sapete cosa fare, contattate lo staff! -
ok, ho aperto il topic mezz'ora fa e ho aperto la scheda solo ora e.. .mi hai spaventato xD CHE MOSTRO! O_o L'inktober sta tirando fuori tutto il tuo repertorio di mostri e creature creepy ^^ Complimenti per la costanza nel disegnare tutti i giorni, brava!
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Il cipollone è sempre figo xD e portatile. Altrimenti i portali alla Stargate, ma a quel punto il viaggio nel tempo dev'essere una cosa di una certa entità nel mondo. Crepe spaziotemporali alla DW, se vuoi che nella storia il "viaggio" nel tempo sia imprevisto e dettato da te, anzichè dal giocatore.
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Molto bello! Complimenti, migliori di giorno in giorno ^^ I pipistrelli pelosetti li vedrei bene tipo furby in camera xD La ragazza mi ricorda qualcosa di sfocato della mia infanzia... forse Ransie la strega?
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Molto bello il maggiordomo senza testa! Tanto si sa è sempre lui l'assassino u.u Da profano non trovo il tratto di Alice così "sporco", anzi, nei lavori del mermay sembrava avere una mano molto sicura e pulita. Probabilmente è anche l'effetto di disegnare con una bic che rende più difficile il tratto, ma personalmente lo vedo come un'aggiunta di stile calzante^^ Continua così e ricorda... BOWTIES ARE COOL! xD
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Ma la regola del modificare il proprio screen valeva solo nel caso di consegne private via pm allo staff. Nel caso di invii pubblici abbiamo sempre tenuto valido solo il primo lavoro inviato, con divieto di modifica a posteriori, o ricordo male? Comunque di solito in un paio di giorni tinypic si riprende, nel caso reinviate il lavoro a Guardian, il sacro custode dei lagomorfi.
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Wario, la tua email è stata rimossa, il tuo utente bannato come da te richiesto. non vi sono più tuoi dati su questo sito, grazie della permanenza e buona fortuna.
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Non è una violazione della tua privacy per due motivi: Motivo 1: tu registrandoti hai acconsentito a darci il tuo indirizzo email. Lo hai fatto di tua spontanea volontà e nessuno ti ha costretto, quindi noi l'indirizzo non lo abbiamo preso in giro, ce lo hai dato tu. Se poi cambi idea c'è il motivo 2. Motivo 2: puoi modificarla e impostare una mail fasulla se la cosa ti dà problemi. Le nuove regolamentazioni sulla privacy prevede tu possa nascondere, modificare ed eclissare questi dati oppure richiederne la rimozione. Questa piattaforma concede la prima opzione. Quindi senza ansia, senza fretta, segui le istruzioni che ti ha dato Testament oppure me lo dici e ti chiudo l'utente censurando anche l'indirizzo email. Qua nessuno vuole rubarti i dati o vuole violare la tua privacy, tranquillo ;)
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In primis: la tua email e i tuoi dati personali sono oscurabili e modificabili da te stesso nel profilo. Nessuno legge la tua mail, tranne gli amministratori e al momento dell'iscrizione non ti sono stati richiesti dati personali, infatti il tuo nome sul forum è "Wario" e non penso sia il tuo nome reale xD non hai messaggi di alcun tipo eccetto una richiesta di aiuto per importare dei tileset e quelli in questa pagina, quindi non avresti nulla da nascondere. A parte questo nulla di visibile collega la tua persona fisica al tuo account sul forum, la tua privacy è totalmente protetta, non temere. Al massimo ti possono arrivare email dal forum come avvisi e notifiche, ma sono disabilitabili anch'esse nel tuo profilo. Non essendo violata in alcun modo la tua privacy, non essendovi dati personali ed essendo i dati da te inseriti in ogni momento a tua disposizione per modifiche e cancellazione direi che la cosa si risolve da sè, senza bisogno di bannare e cancellare account. Puoi sempre chiedere consulto a Freank, l'avvocato del making XD Buona continuazione e buon fortuna!
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In realtà penso che chi come me vede le immagini (o alcune nel mio caso) le abbia ancora in cache. Se fai control f5 spariscono. Questo perchè il link da indiexpo deve essere cambiato, forse aggiornando le immagini con la nuova versione? Alice prova a usare il link nuovo delle immagini, oppure caricale su host come tinypic. Comunque è colpa di Freank. U.U
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Complimenti, sono davvero belli! Penso che sulle pagine di un libro tascabile avrebbero un effetto ancora migliore, con la carta giallastra simil pergamena. Mi ricordano tantissimo le illustrazioni presenti ne Lo Hobbit che leggevo da ragazzino, ed è un paragone non da poco xD Quello che mi piace di più è sicuramente il secondo, quello scorcio dalla finestra ovale sulla cascata con in silouette il resto del villaggio elfico è molto suggestivo. Il drago l'abbiamo sbirciato in anteprima su Twitch, è uscito molto imponente, mentre la biblioteca in fiamme è anch'essa molto evocativa, nonostante la limitata palette di colori sei riuscita a rendere bene le fiamme. Complimenti. Continua così e facci vedere qualche altre disegno in anteprima! ;P
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Provato! Come betatester avevo già visto molto, ma hai sistemato un sacco di piccole cose in davvero poco tempo, brava! Le mappe sono ben fatte, anche se non è immediato dopo un poco si capisce dove sono le porte, infatti ho trovato anche il bagno, ma non mi lasciava entrare > La demo è breve, ma la trovo un ottimo teaser per mantenere l'attenzione sul progetto, aspetto di sapere come continua e cosa sarebbe esattamente quel palazzo luminoso pieno di porte e strani quadri! A livello di storia credo manchi il passaggio dalla maledizione alla pozione, Il reparto musicale è molto buono e pieno di effetti, dalle serrature bloccate, i ringhi, i passi che cambiano sui diversi terreni. Le musiche fanno molta atmosfera, anche se forse la prima non ha un loop perfetto, mi sembra che cresca e poi di colpo torni all'inizio della traccia. Da sistemare il grammofono, mi trattiene immobile davanti ad esso e fa partire insieme BGM e Musica, creando confusione. Come detto da LittleAngel, servirebbe un recap della ricetta della pozione. Continua così, l'atmosfera è ottima e la storia promette bene! PS: il coniglietto è carinissimo XD
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in realtà passi solo per rimirare la tua foto con ancora i capelli xD I tuoi zipponi son sempre interessanti, hai ancora roba pure di Veligard? Ricordo ancora con entusiasmo l'esperienza su quel gdrbyforum (prima che mettessi i vampiri, dannato te xD)
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Volendo si può usare questo, ha quel topic id che mi piace *_* 22'000 preciso xD Se può essere di ispirazione può diventare un topic interessante.
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Hola Matteo, che ti riporta su questi lidi, sentivi nostalgia dei vecchi forum?XD Io ricordo ancora Arcadia ;_; ho una cartellona piena di test vari, fruttati almeno una pizza xD
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E' stato sicuramente per quello, però ricordo che il modo in cui lo fece destò scalpore, editando a mano di nascosto il topic che aveva comunque un bel numero di pagine, interventi ecc.. rendendo assolutamente incomprensibile il topic. Sarebbe bastato contattare lo staff di allora, spiegare la situazione e si comprendeva che a causa dell'esclusiva il topic di progetto non poteva restare pubblico. Ma vabbè xD Poteva essere un vanto per il forum ed è diventato tipo uno scappato di casa la notte che è diventato famoso.
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Mi ricordo di Chris Darril, iniziò su XP se ricordo bene, col suo progettone horror gotico full picture. E' sempre stato molto ambizioso, tanto da scriversi la pagina wikipedia da solo (XD), ma non mi aspettavo arrivasse così in alto. compliments per la tenacia ^^
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Eccomi qua, finalmente, a commentare Annice e il suo panda plushie! Balza subito all'occhio che è il tuo primo gioco, ma ancora di più mi par di capire che sei riuscita nella rarissima impresa di completare un gioco che è anche il tuo primo approccio al tool. Questo ovviamente porta con sè alcuni aspetti negativi, visto con l'occhio del giocatore, ma al contempo porta ottime prospettive visto con uno sguardo più da sviluppatore. Sul lato tecnico infatti il gioco ha molte delle classiche pecche dello sviluppatore principiante: inizia con mappe un po' spoglie e poco coerenti migliorando poi via via che prosegue il gioco, dove si inseriscono molte personalizzazioni che migliorano l'esperienza di gioco. A soccorso arriva però l'ambientazione, in quanto la storia gira intorno a una sorta di esperienza onirica dove il tratto distintivo è appunto la ripetitività, dove gli scenari paradossali danno un senso marcato di irrealtà, trasformando in buona parte un mapping inesperto in una caratteristica di atmosfera. Quando si dice far delle proprie debolezze una forza ;P La storia e i personaggi che si muovono in essa sono fortemente caratterizzati secondo il loro carattere, dalla bontà alla pigrizia, passando dalla "capricciosità", ma è difficile cogliere al primo gameplay il senso e la metafora che ciascuno di essi rappresenta, restano delle "persone strane" in pratica fino al finale, rivelando ben poco per strada e spingendoti a rigiocarlo per vedere gli altri finali e capire meglio cosa vuoi raccontare con questo gioco. In tutto questo si nota una profonda ispirazione da libri quali "Alice nel paese delle meraviglie" e "Attraverso lo specchio", dove l'inconscio diventa personaggio bizzarro e la parte più razionale del proprio io vi interagisce in modi a volte difficili. Il gioco nel complesso è interessante ed intrigante, dimostra un notevole impegno e costanza, specialmente a fronte di una prima esperienza col tool. Più che un gioco vero e proprio, Annice è un racconto interattivo dove si lascia al lettore l'esplorazione del libro, mostrando però risultati diversi a seconda dell'approccio del giocatore/lettore, e questa è un po' la sua debolezza. Mi piacerebbe vederne un remake, soprattutto visti i tuoi grandi miglioramenti col mapping e col tool in generale osservati nei nuovi progetti. Complimenti (in ritardo) per aver completato il tuo primo progetto e buon lavoro con i prossimi! =)
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Complimentissimi Pat! Sono davvero ammirato di come hai saputo concepire una piccola perla in così poco tempo, praticamente da solo. La meccanica PSYCHE è davvero interessante e garantisce tanta profondità al gioco, mi son ritrovato spesso a scrutare l'animo degli NPC, curioso di approfondire l'ambientazione e il mondo noir che hai concepito. La storia è ricca di colpi di scena ben piazzati, a mantenere sempre un deciso interesse per la storia di Locke, specialmente quando i puzzle cominciano a essere più complessi e a furia di riprovare rischi di annoiarti un po', ma rimetti subito in tensione il giocatore con una regia davvero ben fatta. Le mappe sono ben fatte, anche se gli elementi decorativi sono ripetuti spesso non si ha mai la sensazione di stanze fotocopia, gli enigmi sono ben calibrati, resi fattibili per tutti sfruttando il Palazzo della Mente e non ho mai avuto da lamentarmi che non avessi tempo a sufficienza per eseguire certe azioni. Il tutto è davvero ben strutturato: mapping, personaggi, puzzle, storia ed atmosfera sono di qualità e si intrecciano continuamente, esaltando ogni aspetto del gioco (e rendendo forse più evidenti certe meccaniche un poco tediose, come la possessione fisica via palazzo della mente, ma lo han detto già tutti xD) Il reparto sonoro aiuta molto a immergersi nel distopico mondo noir, con molti effetti sonori e una colonna sonora metallica che ti mette ulteriormente in tensione. La storia è intrigante e per quanto si svolga linearmente non è così immediata e porta il giocatore a pensare molto, oltre ad avere una morale di fondo non indifferente. Ho trovato delle piccole incoerenze con le guardie Seele che ogni tanto ti bloccano quando entri nel loro raggio visivo possedendo qualcuno, altre volte invece no. Mi son perso qualcosa o è un piccolo errore? In conclusione PSYCHE Locke è uno short game che merita davvero tantissimo. Coinvolgente e intelligente, dotato di una meccanica intrigante e innovativa, garantisce un paio d'ore di divertimento e tensione da godersi appieno. Good Job, Pat!
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Auguroni al nostro vecio Testament! Regalategli tanti bei transistors!
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Dubbi legati alla creazione di un gioco da soli
Dax replied to Fran Ryougi's topic in Parlando del Making...
Se vuoi cercare risorse e magari qualcuno con cui lavorare ti consiglio https://opengameart.org/ . In questo sito finiscono un po' tutte quelle risorse create per giochi che poi non hanno visto la luce, puoi vederle, usarle secondo le varie licenze (si va dal free al credit, al pagamento) e contattare anche l'autore per una collaborazione. Io ci giro un sacco ^^ -
Il tasto arriva, è colpa mia, l'ho preparato ma volevo attivarlo con una bella news e... u.u Troppo caldo! Benvenuto e buon Discord xD
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La politica Sony fa proprio *schifo*... Non trovate?
Dax replied to TecnoNinja's topic in Giochi e Videogiochi
Mah, la Sony è stata sempre molto chiusa verso l'esterno, soprattutto in termini di esclusive. Come anche la Nintendo, che però si è aperta molto negli ultimi anni. Credo però che alla Sony non convenga in termini di infrastruttura collegare la sua rete a quella xbox, soprattutto perchè la console è uscita da parecchio e si creano degli inevitabili confronti su lag, giocabilità eccetera, che potrebbero influenzare il mercato. "voglio giocare a Rocket League: prendo l'Xbox o la PS4?" "Vai di XBOX! la PS4 lagga!" Anche la Sony si aprirà al crossplay ma a mio avviso lo farà dalla prossima console, non prima, in modo da essere pronta. -
Stai procedendo davvero bene, complimenti! Sia le mappe che i portrait sono sempre meglio ^^ Noto l'aggiunta di finezze tecniche, come la pioggia nell'ultima immagine, che danno un sacco di atmosfera. Attenta a qualche imprecisione nei tiles dei pavimenti (in fondo a destra nell'ultima). La textbox è nettamente meglio di quella un po' anonima precedente, magari decora un pochino anche il box con il nome del personaggio, il rettangolo così dice poco. Continua così e offri un po' di cocco, qua faaccaldoh!
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eh sì, sono immagini con un peso di diversi mega anche in formato jpg. dovresti ridurle entro un range che è la risoluzione dello schermo, fai indicativamente un 640x480. tanto poi in caso deve già scalare i tiles, hud eccetera. Al momento stai usando immagini grandi quanto 20 volte lo schermo di un portatile XD (il mio è 1366x768)
