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Per il giocabile ci vorrà un po', sono in periodo esami all'uni... Ricorda che devo programmare tutto da 0, grafica, animazioni, menu.. è lungo! Le invocazioni al momento non sono contemplate. Le intendo mettere cmq, solo che non so come ^^ L'idea base era renderli giocabili quali personaggi al pari del leader o dei mercenari per alcuni turni, ma è complesso, sarà una delle ultime cose che farò. Le invocazioni al contrario dei mercenari saranno vincolate allo stregone che le invoca, quindi difficilmente abbandoneranno il vostro party se non per prematura morte XD
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:huh: :ph34r: :ph34r: :ph34r: :ph34r: Giusto per sapere Baldo, quanti anni impiegheresti a creare un'animazione in quello stile (RO)? Il primo vero problema resta cmq la base, pochi sono davvero bravi a disegnare un abbozzo di uomo, le proporzioni, le pose, sono ostacoli durissimi per chi inizia.. Cmq davvero belluuuuuu
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Aggiungo qualche informazione più GDR: i PERSONAGGI. Esistono 2 tipi di personaggio: LEADER e MERCENARIO Il Leader è uno solo per esercito ed è il personaggio che create e sviluppate personalmente. Il Mercenario è un qualunque personaggio che arruolate nel corso del gioco, secondo motivazioni differenti. Le basilari differenze quali sono? 1. Sviluppo Il Leader ha uno sviluppo libero. Ossia, salendo di livello otterrete dei punti da distribuire nelle caratteristiche liberamente, indipentendemente dalla vostra classe. Naturalmente è consigliato il buonsenso, un barbaro con carisma a 100 è inutile, non avendo abilità che gli permettono di sfruttare il carisma. Alcune classi sono sbloccabili unicamente con le dovute caratteristiche, quindi risulta ovvio che alcune classi sono ottenibili UNICAMENTE da un Leader. Il Mercenario, poverino, ha di nascita una determinata inclinazione, un percorso prefatto scelto casualmente che lo porta a sviluppare meglio certe caratteristiche. La classe iniziale è dettata da questa inclinazione e determina inoltre le classi successive a cui può accedere. Analizzate bene quindi i mercenari che vi torneranno più utili! Il sesso non fa differenza, in quanto sono per i pari diritti. (e membro della lega "entrata omaggio in disco anche agli uomini!" ) 2. Morte a contratto Seconda differenza è l'attaccamento del personaggio alla compagnia. Un Leader, per quante volta deceda in missione o in battaglia, verrà sempre risorto. Un mercenario no. O meglio, il mercenario non è semplice da far risorgere. In primo luogo COSTA. Risorgere un mercenario vi porterà via denaro a seconda del livello del defunto. In secondo luogo, se è morto ormai un tot di volte, il mercenario può abbandonare la vostra causa e tornare al centro di reclutamento. Badate, non tornerà! Nemmeno a ingaggiarlo di nuovo! Ciò non significa che sacrificherete il vostro personaggio principale per salvare gli altri. Morire provoca una perdita di EXP, l'abbandono della missione e un malus nel vostro parametro di FAMA. Sarà infatti la vostra fama, quanto siete famosi, ad aiutarvi a mantenere fedeli i mercenari e ad arruolare quelli di livello elevato! Potreste vedervi abbandonati dal vostro esercito, dopo aver dimostrato che il Leader è una merdina xD Lo Sviluppo sarà classico a livelli e parametri da accrescere man mano, con un'unica classe per personaggio. A seconda dei parametri potrete ricevere nuove abilità o classi. Abilità è classi sono anche sbloccabili con particolari missioni o sottomettendosi a determinate gilde. Il numero di abilità sarà indefinito, non le ho ancora stese se non sommariamente come "categorie". LE classi saranno invece... TANTE! Inizialmente potrete scegliere fra 6 classi base, ogni tot di livelli potrete scegliere di evolvere il personaggio in 1-2 o addirittura 3 classe diverse! Ne ho buttate giu sommariamente una 30ina, conto di arrivare a 50 classi senza essere ripetitivo. Naturalmente non tutte le classi saranno combattive! Alcune saranno furtive, altre scientifiche quali alchimista o cartografo, se non mercante o truffatore. Ogni classe, garantisco, avrà i suoi molteplici usi e vi porterà ad esplorare più volte uno stesso Dungeon con diversi soldati, scovando ogni volta nuove cose! Nemmeno io conoscerò tutti i segreti che si verranno a creare in questo gioco!!
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ODDIOOOOOOOOO XDDDD Conoscendola, o te lo stacca lei prima o ci pensa il suo bell'ometto a farlo xD Attento, Lulla morde ;*
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Sì, esatto! E l'ho allargato un po' xDDD Avrete modo di crearvi il vostro dungeon personale, difenderlo, arredarlo e depredare quelli altrui, più u paio di modalità di guerra aperta.. ;P
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Di Giocabile no. Giocabile in questo gioco vuol dire che selezionato un tuo personaggio lo puoi spostare, attaccare un nemico, entrare nelle porte, aprire i tesori come minimo. Purtroppo un browsergame non si fa con un tool prefatto, ma va tutto scritto a mano in codice. In questo caso Php, html e javascript. Quindi c'è ancora tanto da fare. Ufficiosamente l'unica cosa un po' "giocabile" è il menu di gioco che è un "pochetto" esplorabile e dinamico. E' ancora troppo per presto per giocarvi, ma state sicuri che quando sarà possibile giocare anche solo una mappa, vi darò la possibilità di provarlo subito.
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Mah, contando che Solly mi rifornisce di sue foto, biba la sento spessino, come Alea, Bely ed altre.. beh mica muoio xD E di fighe comincio ad averne intorno xD Sai con la barista le cose stanno volgendo a.... beh, mi vorrebbe sposare ;P Cmq direi che ormai possiamo cambiare anche il nome alla comunità se facessimo un colpo di stato! Torniamo a chiamarce VGMaker?XD O gamemaker.it?XD Ps. DAMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
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Soldi da banner, piccole cose Gold, come travian, oppure una piccola quota per non avere le pubblicità. eventualmente potrebbero anche comprarmi il gioco. ;P
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Ho un contatto di massima con la Milestone di Milano per essere sponsorizzato xD Fai te ^^ E ricorda che io non fo' mai vaccate xDD Solo progetti davvero rivoluzionari ^^ Cmq la mappa è completamente automatizzata e proviene da un file txt e uno script che la crea. La parte base per avere una mappa giocabile. Ora sto ultimando lo script per spostarsi da una cella ad un altra secondo un percorso a scelta ;P
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Qua trovate il LINK alla pagina web dedicata a mostrare lo stato approssimativo del gioco. Non è aggiornata, purtroppo è una versione che risale a metà novembre, accontentatevi per ora.. Sito Provvisorio Non vi è nulla di giocabile e l'FTP mi ha corrotto alcuni file immagini. E' solo poco più di un plot grafico per farvi intendere lo stile di gioco.
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Dax presenta ..:: DUNGEON ::.. 1. Introduzione Dungeon è/sarà un browsergame che mi renderà in primo luogo ricco. Mi spiace per gli idealisti, ma la moneta è l'unica motivazione valida per mantenermi concentrato. Un browsergame pari a un mmorpg. Dungeon sarà questo. Vi saranno 2 principali pezzi di gioco/programmazione, per facilitarmi il lavoro: 1- SinglePlayer giocabile online 2- MultiPlayer Nel primo caso porterete il vostro personaggio ad esplorare dungeons e combattere mostri, per accaparrarvi nuovi item, soldi e magie. Classico GDR, con un poco di storia giusto per ambientarvi e farvi provare le meccaniche di gioco. Nel secondo gioco, a capo di un vostro personaggio principale e personale, formerete un esercito di mercenari, li crescerete quali personaggi di un gdr e con un team di 3 personaggi per volta esplorerete dungeon in cerca di soldi, onore, gloria o vendetta. 2. Storia Dungeon avrà una trama di sfondo a cui tutti i giocatori direttamente o indirettamente parteciperanno. Oltre ai singoli dungeon ci saranno forti da assaltare, battaglie campali, sortite notturne contro città e invasione belle e buone in cui potrete guadagnarvi onore e gloria. Certo, potrete essere gli invasori ma anche gli invasi. Attenti quindi ai messagi del regno e agli stati di guerra.. quando una guerra è in corso avrete molta meno libertà.. 3. Personaggi I personaggi saranno creati da ogni giocatore e personalizzabili fino a un certo punto. Inizialmente potrete solo scegliere la classe di appartenenza. Le classi sono molteplici, 6 di base più circa 3 evoluzioni per classe più una classe elite finale. Inoltre vi sono classi speciali random RARE che attireranno tanta gente e porteranno alle stelle le offerte xD 4. Disegni/Fan Art Nulla xD 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Il Gioco si svolge in una mappa isometrica rappresentante una singola stanza o corridoio con un sistema a turni secondo alcuni parametri del personaggio e dei mostri presenti in mappa. Un pannello di gestione sarà presente in fondo allo schermo dove potrete seguire e controllare punti vita, magia, equip, classe, esperienza, statistiche, situazione quest, avvisi di taglia, news dal mondo, ordini di gilda e altro ancora! La mappa sarà ruotabile in modo da darvi una miglior visuale nelle 4 direzioni. penso inizialmente di concederne solo 2 xD Anyway uccidendo mostri o completando quest otterrete esperienza per migliorare il vostro personaggio e soldi. I soldi vi serviranno per acquistar ei servigi di soldati mercenari che si uniranno quindi a voi, permettendovi di esplorare il mondo e combattere in esso con un massimo di 3 personaggi per volta, pur concedendovi un backup ampio di uomini. In secondo luogo potrete comprare un pezzo di terra e costruirvi la vostra base dove i vostri uomini attenderanno i vostri ordini e custodiranno i vostri tesori. Salvo eventuali aggressioni! Potrete costruirvi quindi il vostro dungeon personale, difenderlo, piazzare trappole e organizzarlo come più vi piace! Per quanto riguarda l'evoluzione dei personaggi sarà totalmente personalizzabile per il primo personaggio, mentre sarà guidata per i mercenari che assoldate. L'interattività sarà a livelli altissimi, e sarete portati a esplorare più volte uno stesso dungeon per scovarne i segreti! Ci sono cose che solo una vista divina può scorgere, serrature che solo un ladro può aprire, incantesimi che solo uno stregone può sciogliere.. Potrete crearvi la vostra via come volete, sempre attenti agli altri! Infatti ogni dungeon non sarà solo epr voi! Altri giocatori potranno entrare e combattere in esso, magari incontrandovi, aiutandovi od ostacolandovi! Avrete di che faticare per crearvi un nome in questo mondo, ritrovando tesori, scovando malviventi, uccidendo mostri, costruendo castelli, fuggendo trappole, allevando mostri e scontrandovi in campo aperto. Deciderete voi l'equilibrio dei due regni e come volgeranno le ostilità tra i popoli. Attenti però, la morte attende chiunque e non sempre la si può fuggire. 6. Situazione + System creazione mappa in automatico: Fatto + System movimento del party: Fatto + System apparizione mob e personaggi in mappa: Fatto + System visualizzazione dettagli Party: Fatto + System turni : Da Rifare + System Equip: In Costruzione + System Drops: In Ideazione + System Eventi: In Ideazione + System Combat 1: Idee su Carta + System Azione Eventi: Idee Sparse 7. Screenshot Spoiler Un personaggio e le sue animazioni: Posa immobile: http://img204.imageshack.us/img204/718/a1wy7.gif Camminata: http://img441.imageshack.us/img441/5224/a2dc6.gif attesa: http://img441.imageshack.us/img441/9181/a3ve2.gif attacco: http://img441.imageshack.us/img441/2495/a4wa4.gif L'animazione della spada che si sovrapporrà: http://img441.imageshack.us/img441/5102/a5pb9.gif Menu ad Anello http://img21.imageshack.us/img21/5750/provamenuvl3.gif Esempio Mappa http://img165.imageshack.us/img165/9352/screenbl1.png Test Equip http://img152.imageshack.us/img152/8324/confrontoamericanolq4.png Editor Mappe http://img217.imageshack.us/img217/5716/editormappa.png Editor Dungeons http://img105.imageshack.us/img105/8138/paginadigestione.png Parlare coi PNG http://img31.imageshack.us/img31/3172/talkkk.png Shop: http://img197.imageshack.us/img197/1280/shopnz.jpg Drops su Mappa: http://img836.imageshack.us/img836/3654/dropo.png Finestra Drops: http://img10.imageshack.us/img10/7590/drop2.pngIl Sito in costruzione: Home 8. Demo/Link alla versione giocabile Prova Dungeon 9. Crediti Vari Luppolo as Mario perchè mi sopporta sempre e mi ascolta quando creo!
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Penso Dark sappia benissimo cosa provo nei suoi confronti e che questo nessuna donna potrà mai cancellarlo. Comunque Lulu è un'amica, nulla di allupante xD
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Ti amoh :**** (platonicamente sennò quello la' mi ammazza xD)
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Anch'io mi iscrivo alla vecchia guardia! Chi ha sentito più Giovy L'Oca, scusate? Sono curioso di sapere che fine ha fatto :°°
