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Rpg²S Forum

Dax

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Everything posted by Dax

  1. Allora, giusto un aggiornamento veloce. Ho passato la giornata divertendomi con il canale alpha delle png per piegarlo al mio sacro volere e alla visualizzazione su IE e FF in contemporanea. Il gioco ha decisamente abbandonato la piattezza grafica che lo circondava e ora è davvero più guardabile XD SUl fronte programmazione è quasi completa la prima parte rozza dello script di spostamento del personaggio. Ironicamente la parte più difficile è come dare l'ok al movimento xD L'11 ho un esame importante, quindi non lavorerò granchè al progetto e non aggiornerò salvo strani eventi. Bye Bye!
  2. Ma l'italiano, la grammatica, l'avete mai imparata? Oddio, io non vorrei mai in team uno che non riesce nemmeno a scrivere chiaro..
  3. Ma cosa vuol dire?XD Erano tre! sono finiti tutti sul podio xD Oddio che frasi fatte ;P
  4. Graficamente mi pare davvero bruttino... Poi boh.. Mi piace il personalizzabile, anche se riduce tutti i personaggi a essere molto simili. Se volete provare un mmorpg gratuito molto bello Fiesta fa per voi!
  5. Diciamolo, unire making e carnevale era difficilotto xD @ Quello di Mahun è un po' confusionario, si riconosce solo una faccia di berlusconi... mah Allegorico sicuro ma l'impatto mi ricorda più lo stato della politica italiana che sito e carnevale xD @ Mazus.. beh i robottoni sono molto carini, è molto pulito è simpatico, non trovo molta attinenza col carnevale... comunque davvero un bel banner, complimenti! @ Tio, per quanto il tuo banner sia graficamente "old" mi sembra quello che davvero azzecca di più il tema (anche se a guardarlo mi ricorda il romics o il lucca comics xD). Qualche elemento in più oltre ai personaggi, un carro, coriandoli, stelle filanti, magari avrebbero dato quel tocco vero carnevalesco. La scelta è molto difficile, ma vado alla sostanza + Tio! Complimenti a tutti
  6. MA COME! Io credo davvero in Baldo! Ma mi dite che scopo ha? Silver, vuoi indottrinarci tutti? oppure sei un giornalista travestito dell'avvenire che ci vuole sgamare sul fatto per dire "i giovani che leggono fumetti e giocano videogiochi sono senza dio!!!" Cioè, non dirmi curiosità xD
  7. Dax

    Le nostre foto

    http://www.myheritagefiles.com/J/storage/site1/files/08/60/52/086052_3474106732d974mjw5ef90.JPG Eccomi in tutto il mio splendore.. anni fa xD 6 anni fa... :°
  8. No, mi sono espresso male xD Non è il personaggio da analizzare ma la sua camminata, ossia se lo spostamento sembra realistico oppure no. Il personaggio è tutto di RO, l'unica cosa che ho fatto è mettere assieme i frame e muoverlo sulla mappa cercando di andare di pari passo con l'animazione.. E' questo quello che al momento mi interessa, non il pg in sè :*
  9. PROVA ANIMAZIONE MOVIMENTO Questa è l'animazione dello spostamento di un personaggio in gioco, scorporata completamente dal resto. Premete "muovi" per vedere il personaggio muoversi. Credo l'animazione sia venuta discretamente fluida e realistica, ma d'altronde non sono che un grafico dilettante xD Chiedo a voi pareri e commenti! Come vi sembra? Devo migliorare qualcosa? Il movimento è innaturale? Ditemelo senza peli sulla lingua! Successivamente quando vorrò chiedervi pareri su altri aspetti grafici aggiornerò il topic. Grazie^^
  10. Il database mysql è una grossa limitazione a mio avviso. E' lento, lento lento! Strutturati un database da solo e vedrai che ottieni di meglio. L'unico vantaggio di sql è che è ordinato ed è facile ricavare diversi tipi di dati da un unica query...
  11. mah.. il menu tutto rosso sangue così non mi pare granchè, le mappe sono composte con gli RTP e forse potresti arricchirle un po'.. soprattutto quella del trono.. Non capisco Dracula che usa l'arco, ma vabbè, lasciam stare^^ Penso sinceramente tu possa fare di moooolto meglio, questi screen mancano di atmosfera.. Buon Lavoro =)
  12. Mazus non porta' sfiga xD Comunque, a chi pensa che questo progetto finirà come quello di Seph dico solo che io programmo in php, html javascript da circa 2 anni prima di lui, ho fatto tantissima esperienza in un progetto semi interno a una software house e se "ipotizzo" qualcosa nel mio gioco è perchè ho già tecnicamente in mente come farlo. @Havana: Creiamo dei "livelli" di stato del gioco. Il livello attuale è quello "amatoriale" ossia io per passione programmo e metto insieme una grafica rippata e indecente per mostrarvi come si svolge il gioco. Coinvolge quasi unicamente me e chi voglia darmi una mano senza pretese diverse dalla gloria. Il gioco non entrerà "nel mercato" come dici te nello stesso modo di giochi quali Travian od Ogame. E' un progetto che sarà in continuo betatest e a un certo punto, oltre al continuo utilizzo marginale di banner pubblicitari, si aggiungeranno "opzioni elite". Ora, sicuramente non farò il balzo verso il mercato con grafica rippata, provvederò ad averla originale, ma non posso garantire nulla riguardo proventi e simili, e non posso escludere che il tuo eventuale "tanto" lavoro finisca solo in gloria tra noi del forum. PEr questo motivo attendo a inoltrarti una richiesta esplicita di help, sei un ottimo grafico ma forse un po' troppo "professionale" al momento, e non necessito per ora se non di un leggero apporto grafico. Quando la programmazione sarà a buon punto, il gioco discretamente giocabile, allora sarà anche la fama stessa che avrà guadagnato il gioco ad attirare eventuali grafici ancora interessati^^ Non sto dicendo che non mi servi, solo è troppo presto. Al momento rippo Ragnarok e via.
  13. Non è "tempo reale" vero è proprio. E' un gioco a turni quando interagisci con mob o altri giocatori. E' libera esplorazione senza turni nel caso di "solitario in mappa" ;P Un Grafico mi servirebbe davvero, anche se attendo ancora un poco prima di coinvolgerti per rendere più apprezzabile il progetto xD Il lavoro grafico consiste molto nella creazione di animazioni e personaggi originali, ma illustrerò tra un po' il tutto ^^ Le possibilità ci sono tutte, non voglio illudere nessuno visto che la gran parte del lavoro spetta a me..
  14. Ci avevo pensato a fare il percorso col mouse, ma sinceramente penso siano più le complicazioni che l'effettiva utilità. Considerando che le azioni per turno saranno regolate da una "barra di fatica" si cercherà sempre di fare il minimo sforzo.. Al massimo potrei far clicckare su tutte le celle che si percorrono ma non mi convince molto.. uhm.. ci rifletto ancora un po'!
  15. obiettivamente il tempo in più è solo quello della scelta del percorso voluto da parte dell'utente. I percorsi aumentano esponenzialmente con il raggio di movimento, ma parliamo al massimo di una dozzina di scelte.. penso che a un giocatore provetto bastino 3 secondi xD A quanto pare vado per il manuale (accio, uno scriptone in più xD) Grazie mille :*
  16. PICCOLO APPELLO A TUTTI! Sono davanti a una scelta nel momento di attuare il movimento di un personaggio su mappa. La mappa è divisa in celle, il personaggio può spostarsi da cella a cella. Le opzioni sono 2: 1. AUTOMATICO. Il giocatore preme su una casella e il pg si sposta automaticamente su quella con un percorso a lui casuale, senza permettere scelta al giocatore. Rapido. 2. MANUALE. Il giocatore preme su una casella e gli vengono presentati alcuni percorsi possibili per raggiungere tale casella. Il giocatore preme un tasto quando è sicuro della sua scelta e il personaggio si muove. Meno veloce ma più sicuro. Cosa dite voi? Nel gioco ci saranno trappole e botole, e forse è migliore un sistema 2, però rischia di rendere le cose inutilmente lunghe.. in fondo ci si sposta di poche caselle per volta e i percorsi possibili sono pochini..
  17. Come si diceva una volta! "Se puoi immaginarlo, allora puoi programmarlo!" Semplice e vero, con la programmazione puoi fare tutto! Ora non sono un esperto di ruby o rpgmaker, però il concetto è semplicissimo. Tu devi avere un elenco di missioni, con descrizione e simili, da parte e quando avviene un certo evento devi "copiarle" nel diario. Detto così è semplicissimo, l'unica cosa difficile è tradurre pseudocodice in codice vero e proprio, e questo dipende unicamente dalle tue capacità ;P
  18. Molto carini, anche se nel terzo il muro in fondo non mi convince per niente.. La linea tra pavimento e muro è la stessa sia sotto che sopra i gradini.. Se la alzi un momento laddove il suolo è rialzato diventa perfetto ;P è uno screen con poche altre cose, le imperfezioni risaltano maggiormente ;P
  19. certo che dei chipset in formato jpg.... ragazzi..
  20. E' naturale, ma è il contrario xD è RPGmaker che si ispira ai gdr tipo Final Fantasy ;P Poi a quei tempi il 3d era fuori portata..e in 2d ci sono poche possibilità per rendere le mappe ben visibili ^^
  21. Ma il chipset lo stai facendo pixel per pixel o rippi un altro gioco? nel secondo caso, mi citi il gioco?^^
  22. Molto carino il chipset della mappa! come si chiama? mi interesserebbe molto ;P A primo sguardo è interessante, vediamo come continua ^^ Per gli script: non sei capace di crearteli autonomamente? per l'algoritmo si può lavorare anche con altri, se sai tradurre in codice decentemente posso anche darti una mano ;P
  23. Grazie Raldon per averlo riportato alla luce! Mi sarà molto utile nel mio game ^^ Mi ero un po' rotto di isometrizzare la grafica di Ragnarok xD
  24. Naaah, Cris, come al solito esageri xD Per carità, programmare dopo un po' si riconduce a un copia e incolla, ma per questi ragazzi vuol dire sfidare le proprie conoscenze di continuo! Nel mondo del lavoro un programmatore è un tizio al cui si dice "fai in modo che A vada in B senza che sbatta contro C e intanto D se lo vede lo attacchi", è un mero esecutore si un pensiero altrui. E' abbastanza "sopravalutata" come figura, ragazzi il programmatore è tale quale a uno scribacchino. In un team di sviluppo ci sono persone dedicate al GAMEDESIGN, ovvero a mettere su carta, disegni, testo TUTTO QUELLO CHE ACCADE IN UN GIOCO. dal semplice modo di aprire l'inventario, alla posizione di una barra o la velocità di una animazione. Poi ci sono figure specifiche che pensano agli algoritmi, ossia studiano come risolvere un determinato problema che magari non presenta risorse da cui "attingere". Il campo è vasto, dire programmatore è riduttivo. Sviluppare un videogioco non è programmare, ma anche fare milioni di scelte e preparare con cura ogni aspetto, dalla grafica alla storia, ai menu, alla semplice estensione dei file di salvataggio..
  25. Linka MArigno xD cmq mi pare di conoscerne un paio con nome simile.. ma come detto è provvisorio ^^ Cmq ne ho visti tanti di browser game che si avvicinano sempre di più al mio, ma si limitano ai combat oppure sono mud online con chat e testi.. Io voglio regalarvi un'esperienza totalmente mmorpg su browser ^^ anzi di più! sarà mmorpg + gdr one player ;P
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