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Dax

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Posts posted by Dax

  1. Aggiungo qualche informazione più GDR: i PERSONAGGI.

     

    Esistono 2 tipi di personaggio: LEADER e MERCENARIO

    Il Leader è uno solo per esercito ed è il personaggio che create e sviluppate personalmente.

    Il Mercenario è un qualunque personaggio che arruolate nel corso del gioco, secondo motivazioni differenti.

    Le basilari differenze quali sono?

    1. Sviluppo

    Il Leader ha uno sviluppo libero. Ossia, salendo di livello otterrete dei punti da distribuire nelle caratteristiche liberamente, indipentendemente dalla vostra classe. Naturalmente è consigliato il buonsenso, un barbaro con carisma a 100 è inutile, non avendo abilità che gli permettono di sfruttare il carisma. Alcune classi sono sbloccabili unicamente con le dovute caratteristiche, quindi risulta ovvio che alcune classi sono ottenibili UNICAMENTE da un Leader.

    Il Mercenario, poverino, ha di nascita una determinata inclinazione, un percorso prefatto scelto casualmente che lo porta a sviluppare meglio certe caratteristiche. La classe iniziale è dettata da questa inclinazione e determina inoltre le classi successive a cui può accedere. Analizzate bene quindi i mercenari che vi torneranno più utili!

    Il sesso non fa differenza, in quanto sono per i pari diritti. (e membro della lega "entrata omaggio in disco anche agli uomini!" )

     

    2. Morte a contratto

    Seconda differenza è l'attaccamento del personaggio alla compagnia. Un Leader, per quante volta deceda in missione o in battaglia, verrà sempre risorto. Un mercenario no. O meglio, il mercenario non è semplice da far risorgere.

    In primo luogo COSTA. Risorgere un mercenario vi porterà via denaro a seconda del livello del defunto. In secondo luogo, se è morto ormai un tot di volte, il mercenario può abbandonare la vostra causa e tornare al centro di reclutamento. Badate, non tornerà! Nemmeno a ingaggiarlo di nuovo!

    Ciò non significa che sacrificherete il vostro personaggio principale per salvare gli altri.

    Morire provoca una perdita di EXP, l'abbandono della missione e un malus nel vostro parametro di FAMA. Sarà infatti la vostra fama, quanto siete famosi, ad aiutarvi a mantenere fedeli i mercenari e ad arruolare quelli di livello elevato! Potreste vedervi abbandonati dal vostro esercito, dopo aver dimostrato che il Leader è una merdina xD

     

    Lo Sviluppo sarà classico a livelli e parametri da accrescere man mano, con un'unica classe per personaggio. A seconda dei parametri potrete ricevere nuove abilità o classi.

    Abilità è classi sono anche sbloccabili con particolari missioni o sottomettendosi a determinate gilde.

    Il numero di abilità sarà indefinito, non le ho ancora stese se non sommariamente come "categorie".

    LE classi saranno invece... TANTE!

    Inizialmente potrete scegliere fra 6 classi base, ogni tot di livelli potrete scegliere di evolvere il personaggio in 1-2 o addirittura 3 classe diverse!

    Ne ho buttate giu sommariamente una 30ina, conto di arrivare a 50 classi senza essere ripetitivo.

    Naturalmente non tutte le classi saranno combattive! Alcune saranno furtive, altre scientifiche quali alchimista o cartografo, se non mercante o truffatore.

    Ogni classe, garantisco, avrà i suoi molteplici usi e vi porterà ad esplorare più volte uno stesso Dungeon con diversi soldati, scovando ogni volta nuove cose!

    Nemmeno io conoscerò tutti i segreti che si verranno a creare in questo gioco!!

  2. Di Giocabile no.

    Giocabile in questo gioco vuol dire che selezionato un tuo personaggio lo puoi spostare, attaccare un nemico, entrare nelle porte, aprire i tesori come minimo.

    Purtroppo un browsergame non si fa con un tool prefatto, ma va tutto scritto a mano in codice.

    In questo caso Php, html e javascript.

    Quindi c'è ancora tanto da fare.

     

    Ufficiosamente l'unica cosa un po' "giocabile" è il menu di gioco che è un "pochetto" esplorabile e dinamico.

    E' ancora troppo per presto per giocarvi, ma state sicuri che quando sarà possibile giocare anche solo una mappa, vi darò la possibilità di provarlo subito.

  3. inoltre dax è appena tornato e lo volete fare rimorire evocando le gnocche del making (ihihih questa sul forum la capiamo in pochi :E) (i'm Kris)

     

    Mah, contando che Solly mi rifornisce di sue foto, biba la sento spessino, come Alea, Bely ed altre.. beh mica muoio xD

    E di fighe comincio ad averne intorno xD Sai con la barista le cose stanno volgendo a.... beh, mi vorrebbe sposare ;P

     

    Cmq direi che ormai possiamo cambiare anche il nome alla comunità se facessimo un colpo di stato!

    Torniamo a chiamarce VGMaker?XD O gamemaker.it?XD

     

    Ps. DAMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

  4. Ho un contatto di massima con la Milestone di Milano per essere sponsorizzato xD Fai te ^^

    E ricorda che io non fo' mai vaccate xDD

    Solo progetti davvero rivoluzionari ^^

     

    Cmq la mappa è completamente automatizzata e proviene da un file txt e uno script che la crea.

    La parte base per avere una mappa giocabile.

    Ora sto ultimando lo script per spostarsi da una cella ad un altra secondo un percorso a scelta ;P

  5. Dax

    presenta

    ..:: DUNGEON ::..

    1. Introduzione

    Dungeon è/sarà un browsergame che mi renderà in primo luogo ricco.
    Mi spiace per gli idealisti, ma la moneta è l'unica motivazione valida per mantenermi concentrato.
    Un browsergame pari a un mmorpg. Dungeon sarà questo.
    Vi saranno 2 principali pezzi di gioco/programmazione, per facilitarmi il lavoro:
    1- SinglePlayer giocabile online
    2- MultiPlayer
    Nel primo caso porterete il vostro personaggio ad esplorare dungeons e combattere mostri, per accaparrarvi nuovi item, soldi e magie. Classico GDR, con un poco di storia giusto per ambientarvi e farvi provare le meccaniche di gioco.
    Nel secondo gioco, a capo di un vostro personaggio principale e personale, formerete un esercito di mercenari, li crescerete quali personaggi di un gdr e con un team di 3 personaggi per volta esplorerete dungeon in cerca di soldi, onore, gloria o vendetta.

    2. Storia

    Dungeon avrà una trama di sfondo a cui tutti i giocatori direttamente o indirettamente parteciperanno. Oltre ai singoli dungeon ci saranno forti da assaltare, battaglie campali, sortite notturne contro città e invasione belle e buone in cui potrete guadagnarvi onore e gloria. Certo, potrete essere gli invasori ma anche gli invasi. Attenti quindi ai messagi del regno e agli stati di guerra.. quando una guerra è in corso avrete molta meno libertà..

    3. Personaggi

    I personaggi saranno creati da ogni giocatore e personalizzabili fino a un certo punto. Inizialmente potrete solo scegliere la classe di appartenenza.
    Le classi sono molteplici, 6 di base più circa 3 evoluzioni per classe più una classe elite finale.
    Inoltre vi sono classi speciali random RARE che attireranno tanta gente e porteranno alle stelle le offerte xD

    4. Disegni/Fan Art

    Nulla xD

    5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

    Il Gioco si svolge in una mappa isometrica rappresentante una singola stanza o corridoio con un sistema a turni secondo alcuni parametri del personaggio e dei mostri presenti in mappa.
    Un pannello di gestione sarà presente in fondo allo schermo dove potrete seguire e controllare punti vita, magia, equip, classe, esperienza, statistiche, situazione quest, avvisi di taglia, news dal mondo, ordini di gilda e altro ancora!
    La mappa sarà ruotabile in modo da darvi una miglior visuale nelle 4 direzioni. penso inizialmente di concederne solo 2 xD
    Anyway uccidendo mostri o completando quest otterrete esperienza per migliorare il vostro personaggio e soldi. I soldi vi serviranno per acquistar ei servigi di soldati mercenari che si uniranno quindi a voi, permettendovi di esplorare il mondo e combattere in esso con un massimo di 3 personaggi per volta, pur concedendovi un backup ampio di uomini.
    In secondo luogo potrete comprare un pezzo di terra e costruirvi la vostra base dove i vostri uomini attenderanno i vostri ordini e custodiranno i vostri tesori. Salvo eventuali aggressioni! Potrete costruirvi quindi il vostro dungeon personale, difenderlo, piazzare trappole e organizzarlo come più vi piace!
    Per quanto riguarda l'evoluzione dei personaggi sarà totalmente personalizzabile per il primo personaggio, mentre sarà guidata per i mercenari che assoldate.
    L'interattività sarà a livelli altissimi, e sarete portati a esplorare più volte uno stesso dungeon per scovarne i segreti! Ci sono cose che solo una vista divina può scorgere, serrature che solo un ladro può aprire, incantesimi che solo uno stregone può sciogliere.. Potrete crearvi la vostra via come volete, sempre attenti agli altri! Infatti ogni dungeon non sarà solo epr voi! Altri giocatori potranno entrare e combattere in esso, magari incontrandovi, aiutandovi od ostacolandovi!
    Avrete di che faticare per crearvi un nome in questo mondo, ritrovando tesori, scovando malviventi, uccidendo mostri, costruendo castelli, fuggendo trappole, allevando mostri e scontrandovi in campo aperto. Deciderete voi l'equilibrio dei due regni e come volgeranno le ostilità tra i popoli. Attenti però, la morte attende chiunque e non sempre la si può fuggire.

    6. Situazione
    + System creazione mappa in automatico: Fatto
    + System movimento del party: Fatto
    + System apparizione mob e personaggi in mappa: Fatto
    + System visualizzazione dettagli Party: Fatto
    + System turni : Da Rifare
    + System Equip: In Costruzione
    + System Drops: In Ideazione
    + System Eventi: In Ideazione
    + System Combat 1: Idee su Carta
    + System Azione Eventi: Idee Sparse

    7. Screenshot

    Spoiler

    Un personaggio e le sue animazioni:
    Posa immobile:
    http://img204.imageshack.us/img204/718/a1wy7.gif
    Camminata:
    http://img441.imageshack.us/img441/5224/a2dc6.gif
    attesa:
    http://img441.imageshack.us/img441/9181/a3ve2.gif
    attacco:
    http://img441.imageshack.us/img441/2495/a4wa4.gif
    L'animazione della spada che si sovrapporrà:
    http://img441.imageshack.us/img441/5102/a5pb9.gif

    Menu ad Anello
    http://img21.imageshack.us/img21/5750/provamenuvl3.gif

    Esempio Mappa
    http://img165.imageshack.us/img165/9352/screenbl1.png

    Test Equip
    http://img152.imageshack.us/img152/8324/confrontoamericanolq4.png

    Editor Mappe
    http://img217.imageshack.us/img217/5716/editormappa.png

    Editor Dungeons
    http://img105.imageshack.us/img105/8138/paginadigestione.png

    Parlare coi PNG
    http://img31.imageshack.us/img31/3172/talkkk.png

    Shop:
    http://img197.imageshack.us/img197/1280/shopnz.jpg

    Drops su Mappa:
    http://img836.imageshack.us/img836/3654/dropo.png

    Finestra Drops:
    http://img10.imageshack.us/img10/7590/drop2.png

    Il Sito in costruzione:

    Home


    8. Demo/Link alla versione giocabile

    Prova Dungeon

    9. Crediti Vari

    Luppolo as Mario perchè mi sopporta sempre e mi ascolta quando creo!

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