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Il chierico è una classe pari al paladino. Possibile evoluzione del devoto. Se è un devoto combattente diventa paladino, se è portato alla fede diventa chierico.. semplice. La divisione tra le classi avanzate serve a me, non badarci.
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Stese sommarriamente i primi due livelli di classi: .: Classi Base + Furfante + Recluta + Studente + Devoto + Novizio + Cittadino .: Classi Avanzate + Ladro + Spia + Assassino -------------------- + Soldato + Tiratore + Hunter -------------------- + Ingegnere + Cartografo + Diplomatico -------------------- + Chierico + Paladino + Veggente -------------------- + Mercante + Carpentiere + Allevatore + Erborista -------------------- + Mago + Negromante + Evocatore Inoltre abbiamo circa 6-7 classi speciali e stiamo valutando come strutturare il sistema classi Elite.
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Eh, tutti stronzi no?XDD Che bella razza che semo... U.u
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ARGH! E TU SEI BMW BATOR IN VELIGARD E FORSE HO PURE IL TUO CONTATTO MSN!! AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGH! Oddio, sto fuso, mi stavo dimenticando di molti di voi xDD Ma.. esistete davvero? o siete dei ricordi che galleggiano? Oo
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Io scrivo con una tastiera svizzera a layout italiano e metà dei tasti non corrispondono.. ma vado a memoria xD Cmq propongo la categoria + Utente bannerone + Utente Delutente + Utente più originale basta xD
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Intanto qualcosa riguardo il gioco in se: Classe: Evocatore La classe Evocatore o Summoner (nella versione internazionale) è una delle classi più particolari in cui l'evoluzione del personaggio è seconda a quella delle creature da evocare in vostro aiuto. Praticamente in battaglia l'evocatore finisce in un angolo e combatte il mostro al suo posto. Naturalmente morto l'evocatore, sparisce il mostro. Ora, la domanda che vi farete è "che mostri si possono invocare? materie alla FF??" No. Tra poco spiegherò una classe associata, l'Hunter, che risolverà il mistero. Fatto sta che avrete nella vostra base uno spazio "zoo" dove saranno accuditi i mostri che l'hunter procurerà e che con l'evocatore potrete utilizzare. I mostri evocabili quindi sono quelli che incontrate nei dungeon e POTRANNO ESSERE ANCHE DEI BOSS. Ma finiamo qua, l'evocatore richiama in battaglia il mostro e lo assiste. Se il vostro livello evocatore è troppo basso magari il mostro si rivolterà! E se non lo usate per tanto tempo diventerà selvaggio, magari attaccandovi cmq. punto. Classe: Hunter L'hunter, o cacciatore, non è il classico ranger arciere. E' una figura specializzata nel catturare animali e mostri VIVI. Trappole, skill di addomesticamento e altro, il nostro pg hunter sarà in grado di catturare a mo' di pokemon i poveri mostri lungo la strada. Ogni mostro avrà un valore "caccia" variabile che determinerà le votre chance di catturarlo. Una volta preso con successo un mostro questo verrà inviato alla vostra base (solo se ne avete una) e resterà la'. In seguito, richiamandolo con l'evocatore, il mostro potrà salire di livello e diventare sempre più forte, aiutandovi in battaglia. Probabilmente vi darò la possibilità di dargli pure un nome ;P Classe: Allevatore In inglese non so come si chiama, è l'ultima figura che entra in gioco nel sistema mostri. Se possedete un allevatore potrete far crescere i vostri mostri più in fretta e in altri modi. Potrete addirittura fare in modo che 2 mostri si accoppino per dare vita a un terzo. Vorrei inserire anche gli ibridi mutanti, ma si vedrà più avanti. La presenza di un allevatore nella vostra base aiuterà anche a mantenere la bestia addomestica.
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C'era già un progetto così, fatto molto bene da Claudio84 e altri.. Non c'è nulla, non posso giudicare il tuo lavoro, però non mi sembra bellissimo autovotarsi 5 stelle xD
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Ho appena iniziato e sto a livello 13 circa. Ci sta anche un mio amico che è già al 16 ;P Se mi trovi online addami ^^ Cmq mi spiace, ma non avevo visto il tuo topic :***
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Vi linko questo mmorpg in cui mi sto davvero perdendo.. Ho iniziato da pochissimi giorni e mi ha già colpito per la profondità e la vastità di gioco. 4 razze: umani, felini, sylph e sprite 10 classi dal citizen al thief, dal musician allo shaman e via così.. ma il meglio è che puoi farti il multiclass! Puoi apprendere le skill che più ti piacciono e sviluppare così il tuo personaggio in modo unico. Inoltre ci sono diversi job di ogni giorno con cui procurarti equip e altro tra cui pescatore, taglialegna, meditazione, agricoltore, allevatore, alchimista e altri ancora! La quantità di quest disponibili è MOSTRUOSA. Ne avrete anche troppe, e questo all'inizio può dare anche un senso di smarrimento.. la prima città è immensa e ci vorranno giorni per trovarne ogni piccolo segreto xD Davvero, provatelo perchè merita.. Merita anche solo perchè durante la creazione del vostro pg femmina potete addirittura ingrossarle le tette xDDD Poi tecnicamente c'è un sistema Anima Gemella e anche NEmico Giurato xDDD A voi il link! In Game mi trovate come Dark_God al momento^^
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Non so se l'avete sentito Addio Gary. Ci ha lasciato Gary Gygax, per i profani il co-creatore dell'immenso Dungeons & Dragons, per chi lo conosceva di fama quasi un papa', o una mamma, del proprio mondo di sogni. Dire che quest'uomo, col suo amicone Dave, ha cambiato la vita di molti è dire poco. Ci hanno regalato una quantità immensa di avventure, sogni, possibilità e idee, li abbiamo emulati, profanati, e ora coi nostri miseri giochini lo faremo rivoltare nella tomba.. Personalmente ho conosciuto D&d a 7 anni, mi regalarano la magica scatola rossa e ci perdevo ore e ore a imparare i manuali, seppure avevo diversi anni sotto la soglia consigliata per giocare.. La mia prima avventura, quella standard, con una nana ottusa che con un manipolo di cretini doveva fuggire da quel puzzoso dungeon, incontrando alla prima stanza un povero coboldo.. Quanti ricordi, stupendi e magici, che esistono perchè è esistito lui. Che dire.. Grazie Gary, Buon viaggio nel tuo nuovo piano.. I tiri salvezza non ti serviranno più, stacci bene. GoodBye Master.
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Cioè? Tu eri Lev???? O_o Cmq quello tattico è ripreso ed è quello che sto facendo online di nome Dungeon.. Asen! E il gioco degli smile era fighissimo U.u Ma Lev, non eri comunista?
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aiuto con milkshape 3D
Dax replied to Eberk94's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
Probabilmente non lo usa nessuno, ti conviene cercare un sito in cui trattino il programma piuttosto uno come questo che nemmeno tratta il 3d... -
Io parto dall'idea del gioco. Che gioco sarà? Cosa avrà di particolare? Tutti i miei giochi hanno sempre qualcosa di particolare e spero nuovo, questo per farne anche una sfida con me stesso. Poi stendo una bozza della trama e il gameplay e da li sviluppo il tutto. Prima di cominciare a stnedere le mappe penso prima al system completo, menu, combat in una mappa di prova. Poi pian piano sviluppo dall'inizio il gioco seguendone la trama.
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Più utenti premi meno utenti romperanno i coglioni per none ssere stati premiati xD
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Io come storyboarder me la cavo bene, ho creato diverse ambientazioni fantasy e avventure e sono cresciuto a pane e scatola rossa di D&d xD Contattami in caso, mi diverto a creare trame, sottotrame e altro xD
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Ma scusa! è un browsergame, quindi è un sito xDD Quella è la home dove poi iscriversi e seguire gli sviluppi U.u Il movimento l'ho velocizzato un momento, da 45 a 40 millesimi di secondo ;P Ho quasi completato per bene il movimento del proprio team con i vari salvataggi della posizione, manca il save sul file mappa e sono a posto. Però non mi piace troppo il meccanismo globale.. quando vi farò vedere vedremo insieme se c'è modo di migliorarlo. Intanto una piccola curiosità: questo progetto mi ha già procurato una proposta di lavoro come programmatore di software web xDD E siamo ancora agli inizi *_*
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Se esistono sezioni con addirittura come nome "richieste script"... forse.. se guardassi la sezione rpgmakerp magari ti accorgeresti che c'è di tutto... benvenuto. (mi sa di domanda e fuggi xD)
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+ Risorsista più produttivo + Scripter sgrammaticato + Title più creativo + Mostro del forum + Eroe del Forum + Taggone + Utente più Niubbo + Orco divoratore di Niubbi + Angelo protettore dei Niubbi + Utente più LECCACULO + Utente più permaloso + UtentA più GNOCCA + Miglior nuova proposta + Premio alla Critica migliore + Utente più sportivo quando perde a un contest + Utente meno sportivo quando perde un contest + Utente che plagia le giurie per vincere i contest + Miglior Giudice + Peggior Giudice + Miglior maker in altri tool + Miglior Utente Senziente + Miglior Utente NON senziente + Contatto MSN più fantasioso + Contatto mail più stupido + Utente bastardo che scrive sempre colorato + Utente più breve (in lunghezza messaggi) + Utente più Utente = 2 Utente Ho finito, Ziel, non li sogno la notte, li invento al momento. Al contrario di te, io ho FANTASIA xD
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Più che altro la mia idea è che con la fatica che spendete per personalizzare tutti i vostri giochi partendo da un tool mediocre, riuscireste a imparare un tool più generico che vi consente di fare le cose basi con un po' più fatica ma quelle difficili e speciali con mooolta meno fatica che in rpgmaker. Solo che la mentalità è fissa su rpgmaker e limita la creazione di giochi a quell'unico tool ormai abbastanza obsoleto. Non lo dico perchè odio rpgmaker, ma perchè molti dei vostri progetti hanno delle parti personalizzate che sono fantastiche e delle altre che restano "normali" e stonano.. abbassando decisamente il valore reale del gioco. So che per voi tutti è una questione di passione e "affetto" però, obiettivamente, Rpgmaker non può andare più lontano di così.. o si? Oo
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Ti amo! Dategli millemila Rens per favore *_*
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Beh, guardate che non è poi così difficile. Per chi usa rpgmaker 2000 ancora ancora, ma l'xp comprende un linguaggio di programmazione interno. Io ho imparato a programmare usando il linguaggio interno di gamemaker, MOLTO FACILE, è inglese unito a operazioni aritmetiche.. ci sono le sintassi, puoi fare tutto semlicemente consultando il manuale. Mi dite dove trovate tutta sta difficoltà? Si tratta di prendere il vocabolario e unire le parole per formare una frase.. Nessuno qui ha provato Gamemaker sul serio? Più laborioso di rpgmaker, è vero, ma MOLTO più gratificante! non ti serve lo script per superare i 9999hp, o per aggiungere le skill o altro. Qui entra in gioco il gamedesign e potete dimostrare di saper davvero creare qualcosa. E' un tool che ti viene incontro e permette anche il 3D con anche ottimi risultati. Quello che volevo provocare era riguardo quel "mi secca staccarmi da rpgmaker" che invade un po' tutta la comunità e a mio avviso è penalizzante. La passione c'è, come mai i giochi non si finiscono? La mia risposta è che manca la gratificazione. E un sistema di creazione, quello di rpgmaker, in cui creare OGNI mappa è davvero laborioso..
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Io mi sono iscritto il 17 gennaio.. chevvuoi xD su vgm ne avevo un paio di milioni, mica qui xD
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+ Utente fallito - Per voto popolare quello che inizia più progetti e non finisce mai nulla! + Utente tartaruga - Quello il cui progetto ha la data di creazione più antica. + Utente Spam - DDS vince subito xD + Miglior Firma + Miglior Avatar + Miglior Topic + Utente più giovane + Utente più anziano + Utente Marziano + Miglior Artista e cazzate simili..
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Penso siate molto limitati come pensiero "esterno" a rpgmaker xD Ad esempio esistono tantissimi giochi con pg in grafica 2d e mondo 3d. le librerie 3d sono infinite! Le possibilità ci sono e sono tantissime. Non bisogna per forza studiare progammazione e modellazione. apparte che esistono programmi che ti permettono di modellare con una facilità impressionante.. Il problema è questo, il pensiero chiuso e timoroso che resta sicuro nel suo ambiente 2d ormai fuori moda e sempre meno gratificante.. Secondo me in pochissimi anni non ci sarà più espansione, solo recessione.. Edit: ecco Test mi capisce benissimo ^^ tra brontosauri ci si intende subito xD
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Salve Ragazzi, Apro questa discussione con uno scopo ben preciso: Analizzare assieme il nostro mondo di videocreatori attuale, con le sue possibilità, le sue pecche e le certezze. Parliamoci chiaro: dopo la morte di VGM e DreamMaker questa è di fatto la comunità erede. Lo dimostra la passione dello staff, lo dimostrano i mille e passa utenti, lo dimostrano i tanti nomi che tornano a calcare questo palco, convinti di aver ritrovato in questa comunità quella magia che li ha per sempre segnati come "creatori di giochi dilettanti ma appassionati", o semplicemente curiosi xD Tutto ciò è bello e vi fa onore, ma ... c'è sempre un ma. In primo luogo vorrei tirare il solito occhio verso la home del sito, come in ogni comunità perennemente ignorata dagli utenti .. Forse meriterebbe qualche nuova idea, magari creando un contest di idee, coinvolgendo gli utenti ^^ E' sempre un bel modo di crescere assieme. In secondo luogo voglio porre una domanda decisamente seria: Questa comunità vuole limitarsi al semplice Rpgmaker? Con tutte le sue versione vecchie e nuove certo, ma penalizzante sotto tanti aspetti. Ci sono ancora difficoltà a creare eseguibili standalone, il sistema resta più o meno lo stesso, anche con il nuovo VX di cui ho provato la demo, non trovo vere innovazione. Si, la Enterbrain vi da una marcia in più permettendovi di customizzare il codice e di AGGIUNGERE sempre di più, ma si ferma a dov'era nel 2000, a un 2D povero di vere innovazioni grafiche, che si allontana sempre più dal mondo attuale dei videogiochi. In poche parole RPGmaker diventa sempre più preistoria, adatta solo a chi ha vera passione e troppo poco attraente per chi è alle prime armi. Io sono cresciuto con giochi dello spectrum, dove un pixel era grosso 1 centimetro e per vedere le figure dovevi allontanarti dal televisore e strizzare gli occhi, dell'amiga 500 dove il best era Speedball o populous... E diciamocelo: RPGmaker sembra ancora a quei livelli. Quanto crescerà seriamente questo tool? Farà mai il salto verso qualcosa di più "gratificante"? Isometria, 3d semplice ma efficace, sviluppati in modo serio, ne vedremo? Anche solo la possibilità di girare la mappa di gioco 2d?? Siamo nel 2008, i pc fanno di tutto, dovremo assistere a un tool e una casa software che si rassegnerà alla preistoria? Ma soprattutto: Rpg2s seguirà questo tool nella sua lenta evoluzione? Io sinceramente spero di assistere a un discreto ampliamento della visione di creatori di giochi. In fondo parliamo di RPG, non di RPGmaker no?XD Non mi lamento di essere estromesso da ogni contest in quanto sviluppatore con altri mezzi, ma le possibilità per allargare un po' il giro ci sono, e finora le ho viste solo in soffitta (la sezione altri tool è proprio imboscata eh!) Volevo chiedere un po' il parere di tutti e dello staff riguardo un po' tutto questo, possibilmente senza flame insulti o simili ;P Non sto attaccando la comunità, mi ci trovo davvero bene al momento, ma sollevare solo un problema che affligge un po' tutte le comunità che vertono quasi completamente su RPGmaker. Grassie per l'attension :*
