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Rpg²S Forum

Dax

Rpg²S Admin
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Everything posted by Dax

  1. io non ero così sicuro che il banner 5 fosse di Alice. Va bene lo stile, ma non c'era sangue, non ci stavano morto putrefatti o unicorni scuoiati. Mentre in effetti il 4 contiene una certa nota macabra xD Bravi tutti e grazie per aver partecipato, per aver votato e per aver sopportato Guardian. Au Revoir!
  2. Prova a mettere l'evento con la stessa grafica come "al livello dell'eroe", in questo modo se arrivi da sotto il personaggio è davanti, se arriva da "sopra" sarà davanti la bancarella.
  3. Dax

    Presentazione

    Bella presentazione e benvenute tutte e due! Spero vi troviate bene qui, potete trovare molti altri con interessi affini ai vostri e ovviamente un sacco di appassionati di Rpgmaker, anche tra quelli più anzianotti ;) Se avete bisogno, chiedete! Buon lavoro! =)
  4. Io avevo un'idea per una app mappa dei supermercati. Quando entri si autosincronizza con un segnale wifi e carica la mappa dei prodotti e ti indica dove sono quelli nella tua lista spesa. Il problema sta che ai supermercati fa comodo tu ti perda senza trovare subito le cose così vedi altri prodotti e offerte xD
  5. Il primo è molto pulito ma sa di già visto. Il due un po' confusionario nei colori e nelle scritte. Il tre è fantastico xD ma nn posso tenerlo sul forum per mesi xD il messaggio è pregno di significato u.u Il quattro mi piace quando si ferma in cima con la scritta rpg2s, poi l'animazione è meno impattante Il cinque è molto fiabesco e un buon uso dell'animazione, anche se scudetto. Sono indeciso... 3...5...1...2....4.... . .. ... +5
  6. Eh avessi una buona idea la sfrutterei invece che regalarla ahahahah. Puoi provare con un centralino per la consegna della pizza che coordina più pizzerie in base al "traffico". Un sito dove chi da ripetizioni si iscrive dando prezzi e materie e luogo e chi necessita ripetizioni puó trovarli, oltre a leggere i feedback degli studenti orecedenti ecc..
  7. Ultime ore per consegnare il banner! Su!
    1. Glesion

      Glesion

      Consegnato, ne erano stati consegnati 3 prima del mio... vado per il quarto posto :v
    2. Saul
  8. Basta usi il form indicato sopra, anche senza notifica nel topic ;)
  9. Ultimi 3 giorni per partecipare al Banner Contest! La gloria attende il vincitore!
  10. Dax

    Lascio il making

    Buona fortuna Loppa, mi dispiace molto per quello che ti è successo e che ci lasci, ma son sicuro che sarà una cosa temporanea. Uno stacco deciso serve a volte ed è "terapeutico", una volta rimesso ordine nella tua vita sono sicuro che riaccarezzerai RpgMaker come un vecchio amico, dandogli quel giusto tempo per farne un hobby. Purtroppo l'illusione di farne un lavoro è un po' un miraggio moderno, come succede per gli youtuber e altre categorie "tecnologiche", finchè la passione convive con il resto va bene, ma quando fagocita la vita e ti toglie il sapore di quel che fai allora è meglio fermarsi. Ti auguro il meglio e ricorda che le porte del forum son sempre aperte! Puoi sempre venire a salutarci =) A presto!
  11. Dipende dal sistema di conteggio voti xD Per esempio sulle recenti Ludum Dare avere tanti voti ottimi/buoni era sconveniente rispetto ad averne pochi molto alti. xD Comunque è un buon punto di partenza, vediamo poi i giudici (che penso emetterano solo i podi no?)
  12. i miei propositi makerosi sono COMING SOON, poi anche COMING SOON e sicuramente NOT COMING SO SOON BUT SOON. Che dire, un anno impegnativo! Oltre ai troppi lavori sul forum da fare vorrei approfondire ancora Unity e toccare con mano la modellazione 3D superdeformed (perchè la faccio io, non per lo stile xD)
  13. Cavolo ottimo direi! Complimenti a tutti! Alcuni pagano in classifica la poca "innovazione" purtroppo, essendo un contest aperto a tutti i tool fare un platform con RPGMaker è innovativo per noi ma non nel panorama globale dei tool, ma è una base più che solida. I giudizi dei giudici quando arrivano invece?
  14. Per il mapping ti consiglio magari di partecipare su discord oppure qua in chat integrata, altrimenti tramite il topic del progetto o gli sportelli di aiuto per la grafica, diamo volentieri consigli per imparare a mappare. Il nostro motto è "Dai un pesce a un uomo e lo sfamerai per un giorno, insegnagli a pescare e non avrà mai più fame" XD Se riusciamo a insegnarti a mappare meglio anche le tue storie ne guadagnano! Per le ombre rosse allora aspettiamo la prossima versione ^^ Per quanto concerne l'incoerenza mi riferisco a situazioni dove prima non trovi nulla e poi magicamente ci sta l'oggetto che ti serve! Prendo due esempi facili: i fiammiferi e la pala. I primi li vediamo solo dopo aver preparato il rogo, ma se prima esamino i fornelli non trovo mai nulla. Non dico raccoglierli, ma almeno che dica "dei fornelli, alcuni fiammiferi, non mi servono adesso", in modo che l'esplorazione mi ripaghi dopo permettendomi di andare a colpo sicuro a prendere i fiammiferi. Stessa cosa per la pala nella stanzina del corvo. Non vi sono interazioni con quella scatolona prima e quindi resta un po' enigmatico che poi di improvviso ci sia qualcosa, addirittura che nemmeno si vede a schermo. Un'interazione precedente che dicesse "una scatola con dentro diversi strumenti, zappa, rastrello, pala..." mi avrebbe indirizzato meglio anzichè trovare l'oggetto semplicemente premendo a caso su tutto quello che esiste. Spero il mio feedback possa aiutarti =)
  15. Buon Natale! Ho provicchiato anche io il tuo gioco Midori e devo sottolineare il problema delle ombre rosse, soprattutto perchè non mi pare tu abbia afferrato il problema, leggendo le tue risposte. Scusami se passo per "saccentino", ma voglio solo farti ben capire il tutto. Il gioco ti porta ad esplorare alcuni luoghi più e più volte, in modo tale che gli eventi evolvano e si sblocchino nuove situazioni/oggetti/cose man mano che si procede negli enigmi. Il gioco fila liscissimo se tu sai già dove andare e vai esattamente lì! Se so che devo andare a prender altra legna evito di rientrare in cucina e vado subito a sud. Ma se quest'informazione mi manca e devo vagare in cerca di un nuovo evento, allora è possibile io entri in cucina! Poi ne esco e... morto diretto perchè l'ombra rossa mi vede subito, essendo posizionata proprio lì. Perchè? Perchè nel tuo concepire il gioco sai già che uscendo dalla cucina al momneto giusto non ci sarà più l'ombra, ma tu DEVI betatestare tutte le esplorazione in ogni circostanza, è proprio questo betatestare! Andare in giro a caso cercando una qualsiasi situazione che blocca e che non dovrebbe esserci. Il tuo gioco manca per l'appunto di betatesting, altrimenti la situazione di morte certa uscendo dalla cucina/sala da pranzo in 10 occasione su 12 sarebbe stata notata piuttosto in fretta. Il mio consiglio è quindi quello di rivedere la meccanica dell'ombra rossa, a partire dalle condizioni per cui ti uccide perchè non sono chiare. Una volta sistemato questo (magari fai che muori solo se ti tocca), riorganizzare il resto in modo da avere libertà di esplorazione senza rimanere in un loop di morte diventa semplice. Per il resto è un gioco un po' tanto spoglio e a volte un tantino incoerente, ma la trama è interessante e la dualità dei mondi mi piace. Approfitta di più della nostra sezione progetti per avere feedback per migliorare e migliorarti! ^^ Auguri e buon lavoro!
  16. Buona Vigilia di Natale con Rpg2S! Auguri e buona cena!
  17. il gioco a staffetta è molto difficile proprio perchè tutti devono usare lo stesso tool, avere le stesse idee e anche quando attuato in qualche modo si è visto (in altre comunità) che il tizio successivo cambiava pure le cose passate. Di fatto il gioco era roba "degli ultimi" che per necessità cambiavano le cose fatte prima. Qualcosa stava nascendo quando facemmo la mappa a settori in comunità. La mappa fu divertente, il gioco che doveva nascerne si è arenato in poco tempo.
  18. No, credo l'idea sia un po' come quei topic indovinello dove chi indovina propone un nuovo quesito. Dax parte e propone un minigioco alla TicTacToe, chi vince decide di proporre come sfida una mappa di un bosco (magari gli serve ispirazione per il gioco) labirinto, chi vince quest'altra propone di creare un title screen a tema Natale e via dicendo.. L'idea è molto carina, ma ha alcuni punti da focalizzare meglio. Il primo è il tempo: quanto tempo deve durare una sfida? E quanto impegnativa? La scelta del lavoro è lasciata all'utente che propone, il che a volte può essere problematico. Servirebbe un periodo di tempo di "scelta della sfida" dove il nuovo proponente si consulta con lo staff per stabilire se è ok. Il tempo di "esecuzione" lo lascerei fisso: ad esempio 3 settimane per un lavoro che ne prende circa 1 (così da permettere più partecipazione e sperimentazione) + 1 settimana che comprende scelta del vincitore e proposta nuovo contest. Ovviamente se il vincitore o il proponente spariscono, tardano ecc.. dovrà subentrare lo staff nelle scelte. In questo modo già si potrebbe avere un minicontest a tema utentesco ogni mese. Se un tema non piace o non attira utenza andando a vuoto che facciamo? XD Come motivazione ulteriore potremmo sponsorizzare il lavoro vincitore in cima al forum e magari dedicare una pagina ai lavori vincenti (magari salvando anche i non vincenti per confronto ed esempio). Potremmo aggiungere un bonus rens che vanno sempre di moda u.u E' un contest che richiede un po' di autogestione, forse è meglio evitare richieste assurde e dettagliate e magari rimanere nello stile di una jam, dove conta più l'idea e la funzionalità che la resa grafica.
  19. la storia dei 30anni con 3 figli è un motivetto già sentito. Come altri. Purtroppo il dilagare dei server proxy ha distrutto ogni minima difesa contro i troll che fanno più e più account.. la prossima è andare a casa loro di persona u.u
  20. Caricale su siti come tinypic.com e poi nell'editor dove scrivi il messaggio premi sull'iconcina dell'immagine ed inserisci il link prodotto dal sito.
  21. Jingle Bells! Jingle Bells!
    1. Testament

      Testament

      Let's John Snow, let's John Snow, let's John Snooow.
    2. Thund

      Thund

      Brr... che freddo!
  22. do while ( "d/m/Y" == "10/12/2018") { echo "Happy Birthday ProGM!"; } Auguri BarbieRO! Passa a trovarci almeno per una fetta di torta in barba al lavoro!
  23. mah, personalmente è già tanto se ho steam, strapieno di giochi (gratis o regalati xD) che difficilmente giocherò per mancanza di tempo. mi avevan fatto installare GoG, e quello della Ubisoft e quello di staceppa.. una rottura unica, anche perchè proprio nel caso fossi senza linea non posso giocare. Ed è quando sono senza linea che magari mi permetto di giocare, cavolo! I giochi gratis a periodi li ha pure Steam, questi giorni ci sta Company of Heroes 2, 34gb di RTS se volete.
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