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Posts posted by Dax
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Un piccolo grande dettaglio: non dici che anche Giulietta si suicida, credo sia importante.

Dici? Ma mica sopravviveva! XD Correggo subito! Grassie!
@River1, se non sei interessata al contest evita di commentare e lascia spazio a chi ha domande, grazie ;)
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Al fine di aiutare i partecipanti, essendo il testo particolarmente lungo e magari di difficile lettura per i più profani, vi mettiamo un indice delle scene con le pagine di riferimento e un breve riassunto delle stesse.
Vi ricordo che non siete limitati a una scena soltano, ma potete accorparne più insieme ai fini della narrazione.Qui il testo: http://www.rpg2s.net/contest/CutSceneContest_Romeo-e-Giulietta.pdf
INDICE SCENE:
PROLOGOpag. 4
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ATTO I
pag. 5-40
SCENA 1pag. 5-16
In una piazza di Verona due Capuleti e due Montecchi, casate rivali, si battono.
Nel frattempo arrivano molte persone, tra cui i due capi-casata, che si scontrano. All’arrivo del principe però è riportata la calma e tutti sono allontanati. I Montecchi cercano Romeo che è sempre triste e al suo arrivo Benvolio, suo amico, riesce a farsi dire che Romeo è innamorato di una donna che prenderà i voti, per questo è triste.
SCENA 2pag. 17-21
Capuleti intanto parla con Paride, lo spasimante della figlia Giulietta, e gli dice che a quattordici anni è presto per le nozze ma che se convince la figlia ha il suo consenso. Intanto il servo di Capuleti si fa leggere da Romeo, incontrato per strada, gli invitati alla festa del suo padrone, poiché il servo è analfabeta.
SCENA 3pag. 22-26
La madre di Giulietta cerca di convincerla, insieme alla balia, di sposarsi con Paride, nobile che vedrà alla festa di quella sera. Giulietta non promette niente.
SCENA 4pag. 26-32
Romeo decide di andare alla festa per passare una serata allegra.
Romeo con i suoi amici intanto, debitamente mascherati, vanno verso la casa dei Capuleti per partecipare di nascosto alla festa.
SCENA 5pag. 32-40
In casa Capuleti il Signore allieta gli ospiti con qualche battuta, mentre Romeo ha messo gli occhi addosso a Giulietta. Tibaldo se ne accorge e lo vuole affrontare, ma il Capuleti lo frena e dice che Romeo è il benvenuto. Romeo va a parlare con Giulietta e le giura amore.
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ATTO II
pag. 41-71
SCENA 1pag. 41-43
Romeo lascia Benvolio e Mercuzio ed entra nell’orto dei Capuleti.
SCENA 2pag. 43-52
Romeo parla con Giulietta dal balcone e si giurano amore e l’intenzione del matrimonio.
SCENA 3pag. 52-56
Romeo parla con frate Lorenzo e gli dice di volersi sposare il giorno stesso con Giulietta e il frate accetta anche perché il matrimonio potrebbe tornare utile per acquietare i rancori delle casate rivali.
SCENA 4pag. 56-66
Romeo in giro coi suoi amici incontra e parla con la balia di Giulietta e si mette d’accordo per la sera, in modo da mandare il messaggio del loro incontro a Giulietta.
SCENA 5pag. 66-69
La balia racconta a Giulietta tutto e le dice di andare alla chiesa da frate Lorenzo.
SCENA 6pag. 70-71
Giulietta incontra Romeo e il frate, che gli deve parlare.
___________________________________________________________________________________________________ATTO III
pag. 72-109
SCENA 1pag. 72-81
Romeo, Tibaldo, Mercuzio e Benvolio si incontrano per strada e dopo qualche parola si battono. Tibaldo uccide Mercuzio e Romeo uccide Tibaldo, infine scappa. Arrivano dei cittadini che portano Benvolio dal principe, il quale chiede spiegazioni insieme ai Capuleti e Montecchi, e Benvolio racconta l’accaduto. Il principe decide di esiliare Romeo che ha sorpassato la legge nelle sue mansioni.
SCENA 2pag. 82-88
La balia parla a Giulietta e le dice che Romeo ha ucciso Tibaldo e lo offende, ma Giulietta prende le sue difese anche se è confusa, perché la balia non le ha raccontato tutto.
SCENA 3pag. 88-96
Romeo è nascosto nella chiesa da frate Lorenzo, il quale parla con la balia di Giulietta e lei dà un anello a Romeo da parte di Giulietta che lo vuole vedere subito. Il giovane corre da lei.
SCENA 4pag. 96-98
Il Capuleti parla con Paride e fissa la data delle nozze fra Giulietta e Paride all’insaputa di tutti.
SCENA 5pag 98-109
Romeo va da Giulietta prima dell’alba e poi scappa verso Mantova. Intanto entra la madre di Giulietta che le parla del matrimonio fissato con Paride, ma lei risponde che non si sposerà con lui. Lo dice anche al padre che va su tutte le furie e le dà due possibilità: o sposa Paride o se ne va di casa. Giulietta decide di andare a chiedere consiglio a frate Lorenzo.____________________________________________________________________________________________________
ATTO IV
pag. 110-128
SCENA 1pag. 110-115
Paride va a fissare le nozze con frate Lorenzo, dopo Giulietta va a parlare col frate e questi le dà una pozione che la farà sembrare morta per quarantadue ore, in modo da far saltare le nozze e poter scappare in seguito con Romeo.
SCENA 2pag. 115-117
I Capuleti stanno preparando il matrimonio e Giulietta, di ritorno da frate Lorenzo, è molto contenta e finge di accettare il matrimonio.
SCENA 3pag. 117-120
È sera e Giulietta ormai sola è piena di paura, ma infine beve la pozione.
SCENA 4pag. 120-122
Capuleti è agitatissimo e passa la notte sveglio ad organizzare il matrimonio.
SCENA 5pag. 122-128
Andando a chiamare Giulietta per la festa tutti si accorgono che è morta, o almeno sembra, e si disperano organizzando già il funerale.
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ATTO V
pag. 129-148
SCENA 1pag. 129-132
Romeo viene a sapere che Giulietta è morta e si prepara per andare a Verona e morire, grazie ad un veleno acquistato appositamente, nella tomba insieme alla donna amata.
SCENA 2pag. 132-133
Frate Lorenzo si preoccupa della reazione del giovane venendo a sapere che non ha mai ricevuto la lettera che il frate gli aveva inviato per rendergli noto il trucco di Giulietta e si avvia a svegliare la ragazza e a farla uscire dalla cripta.
SCENA 3pag. 134-148
Paride sta mettendo i fiori sulla tomba di Giulietta quando arriva Romeo, i due si battono e Paride muore. Romeo si uccide col veleno e qualche istante dopo Giulietta si sveglia all'arrivo di frate Lorenzo e si uccide. Arrivano anche delle guardie, i Capuleti, i Montecchi e il principe di Verona, frate Lorenzo spiega loro tutto l'accaduto e la storia precedente, le due famiglie si stringono la mano e faranno due statue, una di Romeo e una di Giulietta, in oro come segno di pace, anche se ottenuta con molte tragedie.FINE.
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Beh, ma E' un contest sul ricreare una scena data, non un contest sul "fate una scena romantica a caso".
Avere per tutti un limitato pool di scelte le rende accostabili e classificabili per un giudizio.
Secondo me ci sono pure troppe scene fra cui scegliere. Io avrei limitato a una in modo da vedere come ognuno la progettava secondo le proprie capacità.
E' esattamente come spiega Testament, è un contest che vuole sfidarvi a produrre qualcosa di simile, così facendo si evidenzieranno le differenze tra i vostri lavori, regalando un confronto aperto sul modo di approcciare una cutscene. Proprio perchè il contest diventi anche un'occasione per confrontarsi con gli altri, oltre che la possibilità di mettere in mostra la nostra creatività.
E' una tipologia nuova di contest che, come il mapping contest in precedenza, vuole essere anche una sorta di scuola, dove i lavori finali saranno di insegnamento per tutti i maker, nuovi e vecchi.
Tranquilli che avremo altri contest dove la vostra fantasia sarà lasciata a briglia sciolta ;)
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Beh, non so se sia più facile avere un'idea con un tema specifico o con uno più generico; in generale forse sarebbe più semplice trovare un'idea se non venissero poste delle limitazioni così specifiche sul tema, ma trattandosi in questo caso di una possibile fonte di ispirazione come "Romeo e Giulietta" potrebbe essere meglio così.
Tuttavia il tempo che si dovrebbe risparmiare per l'idea lo si spenderà nel leggere le varie scene per trovarne una appropriata, ma vabbè, se c'è chi ha creato un gioco in 3 giorni, si può certamente fare una cutscene in una settimana XD
Buon lavoro a chi parteciperà!
Quello che si vuole incentivare con questo contest non è la creazione di un'idea originale e fresca nel rivisitare un classico, bensì la realizzazione di una scena più o meno già decisa che va messa in opera. Spesso l'idea prende molto più tempo della realizzazione, impedendovi di concentrare le forze su molti aspetti.
Il tema fisso deve portarvi quindi a focalizzare l'attenzione sulla realizzazione in modo più completo possibile, mettendo in campo tutto il vostro repertorio ;)
Alla fine dei conti è un'esperienza simile a quella lavorativa: un committente richiede qualcosa che ha deciso lui, la sua visione, mentre il maker attua quella visione al meglio delle proprie capacità ^^
Credo comunque che tutti abbiate una conoscenza sommaria di Romeo&Giulietta per poter decidere rapidamente cosa inscenare
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Dai, un gioco completo non lo sono mai riuscito a fare, una cut-scene magari mi riesce XD
Proverò a fare qualcosa, anche se onestamente mi sembra un po' troppo specifico il tema.
Non ho tuttavia capito se dobbiamo fare un'esatta riproduzione di una scena, mantenendo gli stessi personaggi, scambi di battute ecc., oppure possiamo interpretare mantenendo cmq la coerenza sia della scena in sé che dell'ambientazione storica.
Cioè posso per esempio sostituire i personaggi originali con degli altri che ricoprono gli stessi ruoli, adattare il modo di parlare ecc.?
Il tema specifico serve proprio ad aiutare a imbastire la cutscene senza perdere troppo tempo sull'idea.
Per la domanda la risposta è circa sì, è richiesto che sia chiaro si tratti di una sorta di "Romeo & Giulietta" e che segua la struttura del dramma, ma potete personalizzare un po', senza stravolgere troppo.
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Valentine's Cut-Scene Contest
Benvenuti al primo Cut-Scene Contest di Rpg2S, tema San Valentino!http://i65.tinypic.com/2u3v50o.png
1. Introduzione al Contest
Lo scopo del contest è quello di creare una scena automatica tramite eventi, script e quant'altro, ispirata a una famosa tragedia di Shakespear: L'Eccellentissima e Lamentevolissima Tragedia di Romeo e Giulietta, alias Romeo & Giulietta!
Raccontare una storia, una faida o un amore è spesso il cuore di moltissimi lavori nati su questo forum, dove la narrazione ha da sempre una parte principe negli RPG. Orsù, quivi noi vi chiediamo di mettere in scena i patimenti, gli ardori nonchè gli amori e le tragedie scritte secoli orsono dall'immortale drammaturgo inglese, allo scopo di trovare gli stessi onori, la stessa fama e l'imperitura memoria della vostra arte.
Riesumate i due amanti osteggiati e confrontatevi con il resto della community, nonchè con voi stessi, nella stesura di una versione RpgMaker di una scena del dramma. Il fine ultimo è infatti quello di mettervi alla prova prima di tutto voi stessi, concentrarvi su alcuni aspetti delle cut-scene che a volte capita di neglettere, ponendo tutta la vostra inventiva e fantasia nel ricreare la scena scelta.
Luci, ambiente, animazioni, musiche ed effetti sonori: sono molteplici gli aspetti che si amalgamano nella creazione e nello svolgimento di una cut-scene, mostrateci che sapete fare!Non abbiate timore di partecipare, questo è un contest per imparare!
2. Tema e Criteri
Il tema del cutscene contest è ROMEO & GIULIETTA, il famoserrimo dramma di Shakespeare che narra un amore durato 3 giorni e che ha provocato 6 morti. Non chiediamo l'intero dramma, bensì una scena soltanto, abbastanza breve ma pregna di significato, che siano dialoghi, movimenti, animazioni o altro sta a voi deciderlo, sia sulla base della scena scelta che sulla vostra fantasia nel rappresentarla col tool. Il tutto completamente privo di azioni da parte dei giocatori/spettatori, eccezion fatta per l'invio ai messaggi.
Per quanto concerne la scena da sviluppare potrete sceglierla in libertà, vi suggeriamo questo testo: Romeo&Giulietta raccomandandovi di avere cura di rivisitare i dialoghi, non fate un semplice copia incolla! Potete prendere una scena più o meno lunga, oppure intrecciarne anche un paio insieme, come più vi aggrada. L'importante è che restiate nei 5 minuti totali per la scena tra messaggi, tempi di scena ecc...
Gli elementi che questa scena dovrà contenere e su cui vi chiediamo di concentrarvi (il voto si basa su questi!!!) sono i seguenti:
- Coerenza e Atmosfera Grafica: la scena è ambientata nel 1300 circa, quindi ci aspettiamo una certa coerenza nella grafica dell'ambiente e dei personaggi. Evitate rivisitazioni futuristiche o distopiche, cercate di attenervi al testo di ispirazione.
- Dialoghi, Testi, Ritratti. Quel che concerne lo sviluppo testuale della scena: gli scambi di battute, le reazioni, il sistema per attribuire univocamente il testo a chi lo dice. Elementi basilari della narrazione attraverso RpgMaker. Per quanto la scena sia automatica senza interazioni degli spettatori è concessa la pressione dei tasti per scorrere i messaggi.
- Movimenti, Pose ed Animazioni: la scena difficilmente si esprime staticamente, ma vedrà i personaggi muoversi nell'ambiente, interagire con esso e tra di loro. Ovviamente le animazioni e le pose dei charset costituiscono il fulcro di questo punto, non devono essere per forza elaborate quanto riconoscibili e funzionali alla scena.
- Atmosfera Sonora: la scena dovrà presentare una musica di sottofondo ed eventualmente effetti sonori atti a esprimere in modo più coinvolgente quello che si svolge a schermo. L'occhio vuole la sua parte, ma non trascurate l'orecchio!3. Regole, Norme, Leggi e Regolamenti, nonchè Decreti Legge.
Per quanto concerne le regole sono le seguenti:- Dovrete OBBLIGATORIAMENTE seguire il tema del cutscene contest, ossia ROMEO & GIULIETTA. I criteri da seguire riguardano prettamente la creazione di una scena tratta dalla tragedia, attenetevi a questa! ;)
- La durata massima della scena è indicativamente di 5 minuti. Non siete obbligati a spenderli tutti, anzi, ci aspettiamo scene dalla durata inferiore.
- La dimensione della mappa su cui si svolge la scena è a vostra discrezione.
- I vari criteri elencati precedentemente sono il metro di valutazione del lavoro. Potete anche omettere una tipologia di criterio, ma il voto ne risenterà decisamente. Provateci!
- Sono ammessi solo lavori prodotti con RpgMaker, la versione è a libera scelta.
- Possono partecipare tutti.
- Non pubblicate sul forum in cerca di aiuti, script, edit grafici od opinioni! Cercate di farcela con le vostre forze!
- Non vi è limite all'uso di script o parallax.
4. Scadenze e consegna
- Avete tempo fino a Mercoledì 13/02/2019 alle 23:59. Dovrebbe bastare.
- Attenzione: i lavori consegnati oltre la scadenza non verranno giudicati!
- Il progetto va inviato via PM a Guardian of Irael, completo di ogni cosa per funzionare stand-alone. Sono accettate revisioni purchè inviate il nuovo file entro la scadenza e non sia stato pubblicato sul forum.- I giudici restano segreti, così non li corrompete u.u
5. Premi
- Oneri e Glorie!
- 20 rens al primo classificato + 4 chiavi- 15 rens al secondo classificato + 3 chiavi
- 10 rens al terzo classificato + 2 chiavi
- 5 rens + 1 chiave al migliore lavoro per ciascun criterio.
- 2 rens a tutti i partecipanti + 1 chiave
Usate questo topic per domande e per segnalare la vostra partecipazione!
Buon Lavoro e buon divertimento a tutti! ^ ^6. Lista partecipanti
- Nessuno
7. Giochi Stand-alone
Per evitare che i giudici si debbano scaricare le RTP di ogni tool, siete pregati di seguire questa guida per rendere i vostri giochi "stand-alone".
Buona fortuna e buon lavoro a tutti!
EDIT: INDICE SCENE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22174-valentines-cut-scene-contest-1/?view=findpost&p=446031
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Prova a guardare qualche titolo jackbox. Credo abbiano avuto l'intuizione giusta per conciliare le due cose.
http://jackboxgames.com/wp-content/uploads/2014/11/JBPP3_icon_resized.jpg
Sono bundle di party games. I vari giocatori si ritrovano a casa di chi ha il gioco e si connettono tramite lo stesso wi-fi al sito jackbox.tv mettendo una password generata dal gioco. Praticamente si gioca effettuando le scelte sul proprio cellulare mentre sullo schermo compaiono le istruzioni ed il programma gestisce il gioco. Ha la socialità del gioco da tavolo (si sta tutti insieme, fisicamente) ma è a tutti gli effetti un videogioco.
Sono comunque roba molto semplice, ma sfrutta la tecnologia in modo efficace. Sennò ci sono le trasposizioni digitali vere e proprie, che però non mi entusiasmano tanto.
Al momento mi pare siano gratis su Epic Game Store se vuoi provarli ;)
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Reclutamento Staff di Rpg2S
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Buongiorno a tutti, makers, artisti, musici e videogiocatori vari!
Come sapete in questi ultimi lunghi mesi, se non anni, molte volte è stata sollevata la questione della "morte" del forum, o comunque della sua poca attività. Col tempo lo staff si è ridotto e ci siamo ritrovati sempre più in difficoltà a gestire e creare eventi, contest ed altre iniziative per animare la nostra community e favorire il making.
All'insegna di un nuovo anno abbiamo deciso di aprire il reclutamento di chi, con serietà ed entusiasmo, voglia aiutarci a ridare vita e partecipazione a Rpg2S.
Cerchiamo individui che bazzichino già da un po' di tempo il forum, che siano quindi un minimo conosciuti e abbiano un po' di confidenza coi meccanismi della comunità. Non chiediamo molto se non serietà, interesse per il making e ovviamente tempo. Sappiamo per esperienza quanto sia difficile coniugare il ruolo di staffico con studio o lavoro, quindi prima di inoltrare la vostra candidatura vi chiediamo di riflettere attentamente su quanto effettivamente possiate essere coinvolti. Non si richiede di essere online 24 ore per 7 giorni, ma un impegno e una presenza quanto più costanti e frequenti.
Parliamoci chiaro: non ci serve qualcuno che vada in giro a cancellare i messaggi dei troll o a bannare utenti, bensì abbiamo bisogno di forze fresche per quanto concerne i contest, i relativi giudizi, il making nelle sue varie forme, gli eventi e roba simile.
Se pensate di avere i requisiti necessari e volete collaborare per rendere Rpg2S un mondo migliore, mandate un PM a me (Dax) o a Guardian of Irael, parlandoci un po' di voi, dei vostri impegni e del tempo e dell'apporto che dareste al forum. Vi ricontatteremo poi nel minor tempo possibile nella speranza di introdurvi nel team.
Il presente bando di reclutamento resterà aperto un mesetto, dopodichè in base alle candidature pervenute renderemo ufficiali le nostre decisioni.
Approfittate pure di questo topic per eventuali domande e chiarimenti.
Vi ringraziamo per l'attenzione e per il vostro sicuro supporto.
Insieme, per un futuro e un forum più azzurro!
(Abbasso il rosso vermiglio del Coniglio! XD)
Fatevi sotto! -
Thokko!! Benritrovato
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Grandissimo Lollo!
Ora offri da bere a tutti! XD
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io non ero così sicuro che il banner 5 fosse di Alice. Va bene lo stile, ma non c'era sangue, non ci stavano morto putrefatti o unicorni scuoiati. Mentre in effetti il 4 contiene una certa nota macabra xD
Bravi tutti e grazie per aver partecipato, per aver votato e per aver sopportato Guardian. Au Revoir!
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Prova a mettere l'evento con la stessa grafica come "al livello dell'eroe", in questo modo se arrivi da sotto il personaggio è davanti, se arriva da "sopra" sarà davanti la bancarella.
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Bella presentazione e benvenute tutte e due!
Spero vi troviate bene qui, potete trovare molti altri con interessi affini ai vostri e ovviamente un sacco di appassionati di Rpgmaker, anche tra quelli più anzianotti ;)
Se avete bisogno, chiedete!
Buon lavoro! =)
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Io avevo un'idea per una app mappa dei supermercati.
Quando entri si autosincronizza con un segnale wifi e carica la mappa dei prodotti e ti indica dove sono quelli nella tua lista spesa.
Il problema sta che ai supermercati fa comodo tu ti perda senza trovare subito le cose così vedi altri prodotti e offerte xD
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Il primo è molto pulito ma sa di già visto.
Il due un po' confusionario nei colori e nelle scritte.
Il tre è fantastico xD ma nn posso tenerlo sul forum per mesi xD il messaggio è pregno di significato u.u
Il quattro mi piace quando si ferma in cima con la scritta rpg2s, poi l'animazione è meno impattante
Il cinque è molto fiabesco e un buon uso dell'animazione, anche se scudetto.
Sono indeciso... 3...5...1...2....4....
.
..
...
+5
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Eh avessi una buona idea la sfrutterei invece che regalarla ahahahah.
Puoi provare con un centralino per la consegna della pizza che coordina più pizzerie in base al "traffico".
Un sito dove chi da ripetizioni si iscrive dando prezzi e materie e luogo e chi necessita ripetizioni puó trovarli, oltre a leggere i feedback degli studenti orecedenti ecc..
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Partecipo, editerò questo post una volta mandato il banner
Basta usi il form indicato sopra, anche senza notifica nel topic ;)
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Buona fortuna Loppa, mi dispiace molto per quello che ti è successo e che ci lasci, ma son sicuro che sarà una cosa temporanea.
Uno stacco deciso serve a volte ed è "terapeutico", una volta rimesso ordine nella tua vita sono sicuro che riaccarezzerai RpgMaker come un vecchio amico, dandogli quel giusto tempo per farne un hobby.
Purtroppo l'illusione di farne un lavoro è un po' un miraggio moderno, come succede per gli youtuber e altre categorie "tecnologiche", finchè la passione convive con il resto va bene, ma quando fagocita la vita e ti toglie il sapore di quel che fai allora è meglio fermarsi.
Ti auguro il meglio e ricorda che le porte del forum son sempre aperte! Puoi sempre venire a salutarci =)
A presto!
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Sempre stato d'accordo.
Dipende dal sistema di conteggio voti xD
Per esempio sulle recenti Ludum Dare avere tanti voti ottimi/buoni era sconveniente rispetto ad averne pochi molto alti. xD
Comunque è un buon punto di partenza, vediamo poi i giudici (che penso emetterano solo i podi no?)
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i miei propositi makerosi sono COMING SOON, poi anche COMING SOON e sicuramente NOT COMING SO SOON BUT SOON.
Che dire, un anno impegnativo!
Oltre ai troppi lavori sul forum da fare vorrei approfondire ancora Unity e toccare con mano la modellazione 3D superdeformed (perchè la faccio io, non per lo stile xD)
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Cavolo ottimo direi! Complimenti a tutti!
Alcuni pagano in classifica la poca "innovazione" purtroppo, essendo un contest aperto a tutti i tool fare un platform con RPGMaker è innovativo per noi ma non nel panorama globale dei tool, ma è una base più che solida.
I giudizi dei giudici quando arrivano invece?
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Per il mapping ti consiglio magari di partecipare su discord oppure qua in chat integrata, altrimenti tramite il topic del progetto o gli sportelli di aiuto per la grafica, diamo volentieri consigli per imparare a mappare. Il nostro motto è "Dai un pesce a un uomo e lo sfamerai per un giorno, insegnagli a pescare e non avrà mai più fame" XD
Se riusciamo a insegnarti a mappare meglio anche le tue storie ne guadagnano!
Per le ombre rosse allora aspettiamo la prossima versione ^^
Per quanto concerne l'incoerenza mi riferisco a situazioni dove prima non trovi nulla e poi magicamente ci sta l'oggetto che ti serve!
Prendo due esempi facili: i fiammiferi e la pala. I primi li vediamo solo dopo aver preparato il rogo, ma se prima esamino i fornelli non trovo mai nulla. Non dico raccoglierli, ma almeno che dica "dei fornelli, alcuni fiammiferi, non mi servono adesso", in modo che l'esplorazione mi ripaghi dopo permettendomi di andare a colpo sicuro a prendere i fiammiferi.
Stessa cosa per la pala nella stanzina del corvo. Non vi sono interazioni con quella scatolona prima e quindi resta un po' enigmatico che poi di improvviso ci sia qualcosa, addirittura che nemmeno si vede a schermo. Un'interazione precedente che dicesse "una scatola con dentro diversi strumenti, zappa, rastrello, pala..." mi avrebbe indirizzato meglio anzichè trovare l'oggetto semplicemente premendo a caso su tutto quello che esiste.
Spero il mio feedback possa aiutarti =)
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Buon Natale!
Ho provicchiato anche io il tuo gioco Midori e devo sottolineare il problema delle ombre rosse, soprattutto perchè non mi pare tu abbia afferrato il problema, leggendo le tue risposte.
Scusami se passo per "saccentino", ma voglio solo farti ben capire il tutto.
Il gioco ti porta ad esplorare alcuni luoghi più e più volte, in modo tale che gli eventi evolvano e si sblocchino nuove situazioni/oggetti/cose man mano che si procede negli enigmi. Il gioco fila liscissimo se tu sai già dove andare e vai esattamente lì!
Se so che devo andare a prender altra legna evito di rientrare in cucina e vado subito a sud. Ma se quest'informazione mi manca e devo vagare in cerca di un nuovo evento, allora è possibile io entri in cucina! Poi ne esco e... morto diretto perchè l'ombra rossa mi vede subito, essendo posizionata proprio lì.
Perchè? Perchè nel tuo concepire il gioco sai già che uscendo dalla cucina al momneto giusto non ci sarà più l'ombra, ma tu DEVI betatestare tutte le esplorazione in ogni circostanza, è proprio questo betatestare! Andare in giro a caso cercando una qualsiasi situazione che blocca e che non dovrebbe esserci.
Il tuo gioco manca per l'appunto di betatesting, altrimenti la situazione di morte certa uscendo dalla cucina/sala da pranzo in 10 occasione su 12 sarebbe stata notata piuttosto in fretta.
Il mio consiglio è quindi quello di rivedere la meccanica dell'ombra rossa, a partire dalle condizioni per cui ti uccide perchè non sono chiare. Una volta sistemato questo (magari fai che muori solo se ti tocca), riorganizzare il resto in modo da avere libertà di esplorazione senza rimanere in un loop di morte diventa semplice.
Per il resto è un gioco un po' tanto spoglio e a volte un tantino incoerente, ma la trama è interessante e la dualità dei mondi mi piace. Approfitta di più della nostra sezione progetti per avere feedback per migliorare e migliorarti! ^^
Auguri e buon lavoro!
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il gioco a staffetta è molto difficile proprio perchè tutti devono usare lo stesso tool, avere le stesse idee e anche quando attuato in qualche modo si è visto (in altre comunità) che il tizio successivo cambiava pure le cose passate. Di fatto il gioco era roba "degli ultimi" che per necessità cambiavano le cose fatte prima.
Qualcosa stava nascendo quando facemmo la mappa a settori in comunità. La mappa fu divertente, il gioco che doveva nascerne si è arenato in poco tempo.

Valentine's Cut-Scene Contest #1
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tieni duro!
A 5 giorni dalla DeadLine vi chiediamo come procedono i lavori, raccontateci se state partecipando e come siete messi!