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Squall_Leonheart

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Posts posted by Squall_Leonheart

  1. Ecco il link per supportare il progetto e con tutte le immagini e i relativi updates :)

    https://ideas.lego.com/projects/72407

     

    Non è un gioco, però.

    La LEGO ogni tanto organizza dei "contest" in cui gli utenti possono presentare dei temi che vorrebbero vedere uscire.

    Il progetto che prende più voti viene poi realizzato.

    Se non sbaglio mi pare che abbia vinto la casa di Big Bang Theory.

     

    Non saprei sinceramente, so che se arriva a 10.000 Followers verrà prodotto. Se volete supportatelo pure :)!
    La stessa autrice ha fatto progetti lego di Maniac Mansion e Sam & Max.

  2. Premetto che non so se la sezione è adatta, non essendo un mio il progetto.
    Dunque, arriviamo a noi.
    Casualmente bazzicando in un forum dove sono iscritto poiché faccio parte di un team di traduzione di alcuni giochi, un utente ha postato questo suo lavoro in corso, di grande fattura per gli appassionati.
    Si tratta della riproduzione LEGO dei personaggi e le atmosfere del buon caro vecchio Monkey Island.
    Ora, io non sono molto appassionato dei LEGO, però l'idea è veramente carina, per non parlare della realizzazione. Sono felice di mostrarvelo, magari a qualche Fan interesserebbe seguirlo o supportarlo e se, nel caso abbia 10.000 supporti anche comperarlo :P

    Cosa ne pensate?

    Se non è spam (aspetto il coniglio) vi posterò il link dove vengono postati i progressi, per ora via alle immagini!

     

     

    1614468-Scumm_Bar_Update36-thumbnail.png

    http://i57.tinypic.com/qpgrw1.png

    1590539-o_191556fea19nj4ftajav9ef20c-ful

     

     

  3. Testament, finalmente l'ho finito! (Escludendo il + e gli extra)

    Posso davvero solamente rinnovare i miei complimenti, hai fatto un lavoro eccezionale, hai davvero forgiato un prodotto strabiliante pari ai migliori capolavori in commercio!
    Il gioco mi ha trasmesso questi tuoi sette anni di passione.

    Grazie.

  4. Oh, vittoria!
    Sempre una bella soddisfazione vedere il proprio banner in home :)
    Ringrazio tutti per i voti ed i commenti, vorrei precisare a Lusianl che avevo provato a mettere anche Wild Rage, ma non rendeva bene nella pallina! (Invece Nono spacca) Non me ne volere!

  5. Eccomi subito :) Stavo rielaborando la schermata dei titoli. E volevo chiedervi dei consigli. Ho scelto di far iniziare il gioco con un sipario chiuso, all'apertura di essso appare la schermata dei titoli. Ora, animazione apparte, ho disegnato in primo piano i due personaggi. Non saprei però che sfondo mettergli alle spalle, essendo un sipario avevo pensato al classico pavimento in legno. Voi cosa ne dite?

     

    http://i58.tinypic.com/23ts2l3.png

  6. Caro Lakaroth, proprio in questi giorni mi stavo chiedendo che fine avessi fatto. Sai, penso che ho imparato a fare delle cose complesse con Rpgmaker grazie al tuo indimenticabile starter pack di RE.

    Poi tutta la storia che c'era dietro Reversork.. Insomma ti ho sempre preso come esempio sia nella grafica che nella programmazione. Ti vedevo come il programmatore che scavalcava i limiti del tool. Per questo, non posso che accogliere con entusiasmo questo tuo ritorno e questi bellissimi sprite!
    Buon Making boy!

  7. Testament parlando con Wild c'era una ripetizione nella vignetta di "del del". Poi quando appare la slot machine si modifica qualche casella. Poi non ricordo altro. Nel caso posto.

  8. Mumble mumble caro Testament, sto giocando a questa tua perla oramai da qualche giorno, essendo al secondo tabellone credo di poter iniziare a scriverti i miei complimenti e qualche critica :)
    Dunque, io vorrei dire una cosa che è rivolta a tutti i programmatori.
    Il salvataggio... Bisogna capire che in alcuni giochi è una necessità.
    Il gioco è un gioco, quindi è una cosa che serve a passare il tempo, di conseguenza esso può essere limitato. Se in un gioco come questo, capita quella benedetta che con la roulette ti allontana dall'inn di continuo, ed io devo scendere come faccio ? XD

    Chiudo.. Perdo i progressi e magari la prossima volta non apro il gioco perché mi scoccio di rifare dei punti.
    Quando non è un survivor, state attenti a queste scelte.
    Comunque, per il resto.. Tecnicamente è stupendo. Ho riscontrato qualche bug nei dialoghi e tipo il cambiamento di qualche pedana dopo che avevo già ricevuto monete o altro O.o.. Però che dire. Sicuramente diventerà un emblema del Making italiano. Spero di finirlo in tempo per l'altro che aspettano tutti (incrociando le dita) di un tizio innominabile per scaramanzia xD
    Poi vabbè, i personaggi nelle locande con omaggio alla community sono fantastici.
    I lavori di editing sulla grafica lo stesso.
    Una domanda, come hai preso 5 38 al vecchio Screen Contest? XD

  9. News di fine Novembre!

    Allora, come già molti sanno, il gioco è ufficialmente COMPLETO AL 100%. I vari testers che l'hanno provato hanno completato la partita (compresa di alcuni extra) intorno alle 35/40 ore. Direi che è un risultato più che soddisfacente : )

    La data della release ufficiale è il 1° Gennaio 2015.

    Ho già corretto i bug segnalati dai primi betatesters, e nel weekend dovrei iniziare la revisione dei dialoghi e degli NPC insieme ad un mio amico. Una volta ultimata questa parte passerò il gioco ad altri testers e cercherò di correggere altri eventuali bug riscontrati. Il gioco non sarà sicuramente esente da bug (dato che la sfiga vuole che molti ne usciranno dopo la release XD) però il gioco è completo e giocabile dall'inizio alla fine, quindi vedremo di accontentarci (per ora) XD

    Dopo qualche mese, dopo aver ricevuto i feedback necessari e dopo aver corretto altri eventuali bug, inizieremo l'arduo progetto di traduzione del gioco e cercheremo di diffonderlo un po' in tutto il mondo! : )

     

    Vi lascio con un paio di immagini.

     

     

    Artwork per la cover del gioco:

    http://i.imgur.com/M8UqOxZ.jpg

     

    Primo prototipo della cover del gioco (Ne farò poche copie per qualche amico, ma poi finisce lì XD)

    http://i.imgur.com/eCEQ8U6.jpg

     

     

    Tu dare a Frank anche cover vero?

    Io convinto zizi :sisi:

  10. Ma in questi mesi? Il romanzo? Il gioco?
    Purtroppo sono arrivato tardi ma spero apprezzerai lo stesso il mio commento.
    Essere uno dei promotori del contest di poesia e, un grande appassionato di romanzi, sono molto curioso non solo di vedere come si evolverà il tuo gioco ma anche il tuo romanzo! Dalla grafica si vede che prendi qualcosa da Suikoden, mi gusta!

  11. Sull'hud avete pienamente ragione, difatti già di mia iniziativa volevo cambiarlo.
    Il fatto di essere Bat-Pacman.. Tiene un senso relativo alla trama xD
    Poi.. Beh, il livello si estende sia in orizzontale che in verticale, per favorire diversi enigmi e non solo il vecchio magnafantasmo che faccio score. Ho avuto delle idee, ed effettivamente solo lontane dal pacman retro.

  12. 23 Novembre 2014, ore 13:15.

    Una data che mi ricorderò per molto tempo.

    Lascio a voi le considerazioni : )

     

     

     

    Devo correggere dei bug e sistemare alcuni dialoghi. Poi vabbè, buon natale a tutti XD

     

     

    Quindi quindi.. *O* Natale coooon Theiaaaaa.

  13. Sono un giudice Martin, è un parametro valutabile quello dell'attinenza al testo, che farà ovviamente media con il resto dei parametri. Ovviamente concordo con te sulle motivazioni che esponi riguardo le trasformazioni cinematografiche. Proprio per questo lo trovo interessante. Un regista cambia? Sicuramente.
    Ma non è forse un abilità, riuscire a cambiare il meno possibile dando lo stesso significato? Se poi parliamo dell'enfasi, che alcune scene vanno operate in modo differente per dare Phatos, ok concordo. Lo stesso si farebbe con un videogioco. Ovviamente il giudizio non sarà mai oggettivo, ma sono fiducioso. Spesso discutendo delle regole, ho suggerito di allungare i tempi di consegna, di essere meno restrittivi su alcuni punti, ma come Thokk ha ben pensato, una certa attinenza ci deve essere. Personalmente io concorderei nel togliere l'attinenza al testo, si potrebbe anche fare un contest ispirato alle opere, che quindi deve raccontare delle cose senza l'obbligo del riferimento. Ma lascio la parola al mio supervisore.

  14. Ehilà ragazzi, da un pò di tempo ho ripreso un vecchio gioco che stavo sviluppando per il fan game contest, un gioco in stile pacman controllato da Batman :D Ovviamente posto qui per un opinione, era il primo livello e volevo un consiglio su che elementi poter inserire. Vorrei rimanere sulla semplicità nello stile dei vecchi Pacman.

    http://i62.tinypic.com/f3gwih.png

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