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Posts posted by Squall_Leonheart
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MMM non ci ho capito moltoXD
Ho modificato il compact menù,perciò vedo che si svolge tutto nella medesima classe..
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Salve,stavo cercando di mettere nel menù un faceset..Però il programma mi da un errore nell'actor che imposto:
@face = Sprite.new
@face.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/"+@actor.characters_name)
@face.x = 300
@face.y = 150
In pratica vorrei che leggesse il nome del chara dell'eroe e che automaticamente ne rilevasse il face..
l'errore credo sia nel come richiamo l'actor..Anche perchè se mette al posto di "characters" la denominazione "battler"mi mette la pictures in base al nome del battler dell'eroe..
Ovviamente mi sono accertato di aver inserito gli sprite.dispose nelle istruzioni successive.
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Ragà questo tool è grandioso*.*
Ma non esistono patch?Ho provato a patchare il jap ma non ci riuscivo..
comunque ho trovato dei video su youtube che illustrano un giochino di dragon ball fatto con AGM
http://www.youtube.com/watch?v=hjEX0fKEPN0
http://www.youtube.com/watch?v=v2EZpIheGyM...feature=related
Scusate non sono sicuro che gli ultimi siano di AGM
Comunque la grafica è tanto caruccia*.*
Ci farei un bel action con Hulk HoganXD
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Ho risolto mettendo:
c = [$game_variables[1], 3].min
$scene =
Scene_LBoard.new($game_party.actors[c]
)
Però cosi facendo non so se legge tutti gli eroi..Suppongo debba fare quella piccola modifica per il cambio tramite r/l?
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Appena finisco di scannerizzare ti mando il progetto in mp...
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Si l'editor l'ho copiato...Ho cambiato il numero degli eroi,qualche magia e tileset
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Ho provato sia a crearne una che ad utilizzare quella di base e mi dice sempre lo stesso errore
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si ho incollato lo script per intero
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Ma il problema è che quando lo richiamo(Come voi mi avete detto)
mi da un errore alla righa 208 ovvero:
@item_max = @actor.licenseboard[0][0] * @actor.licenseboard[0][1]
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Nessuno può aiutarmi?
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Grazie copia ora
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Raga me lo copia tutto su una riga, potete postarlo in code?
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1) Testament
2) Moltheni
3) Chris Darril
Mi complimento con tutti..Devo dire che solo un paio non mi gustavano.
Spero di rivederlo ancora questo contest in futuro.
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Post aggiornato..Sono di nuovo totamente disponibile
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Azz per essere il primo contest ho preso la sufficienza e ne vado fieroxD
Comunque solo i due cavalieri sono chara del mugen..Sugli scrigni devo lavorarci...Il resto tutto fatto da me^^
Grazie per la valutazione..Farò meglio la prossima volta^^
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Se ti serve aiuto grafico fai un fiskio
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Ok,mandami i dettagli in mp
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Sorry non aveva premuto l'incolla
cmq
$scene = Scene_LBoard.new(1)
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Dunque per quanto riguarda le grid dovrei stare apposto...Ho inserito solo la grid1 dentro la cartella data per poi provare quellla di base..
nell'evento scrivo
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Quando richiamo la scena tramite un evento mi appare quell'errore,non capisco perchè..
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Ho provato,continua a darmi lo stesso errore.
@item_max = @actor.licenseboard[0][0] * @actor.licenseboard[0][1]
Precisamente mi dà un errore di metodo alla riga sopraindicata..
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Ragà non riesco a copiare lo script nel maker..Siccome mi da un errore alla riga (208)(e noto che è diversa quella sul forum)Potreste riscriverla?Senza il code possibilmente
EDIT:No sul forum è diversa perkè qualke rigo esce fuorixD
Forse è incompatibile con alcuni script che uso..Ve li elenco:
RTAB
RTAB/CTBChanges
Animation System
HP/SP/EXP bars
Antilag event script
Panorama mover
AMS
Light effect
Scene_Pretitle
Scene loads
Scene Enter
Scene loading
Ha dei conflitti con qualcuno di qst?Please reply meXD
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XDDDDovevo fare qlks lol
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Ok,risolto mettendo la percentuale di danno nella magia che,al suo eseguimento,richiama un evento comune che ricarica l'mp dell'ero di 10,cosi però il danno è casuale..
Edit:dovrebbe bastare fare lo stesso con l'hp

Piccolo quesito
in Supporto XP
Posted
Questo è i compact fatto da me,nel tuo metodo non riesco..Perchè il compact agisce direttamente nella sua classe..Se puoi dirmi cosa modificare secondo qst..SCUSAMIXD