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Squall_Leonheart

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Everything posted by Squall_Leonheart

  1. Spulciando sui forum stranieri ho trovato un sistema di battaglia simile. Ovviamente essendo tale diciamo che funziona solamente nella fase di "battaglia". Però se tutto ciò diventerebbe perenne il gioco sarebbe fatto. https://atelierrgss.wordpress.com/rgss3-lmbs-linear-motion-battle-system/ Invece qui ho trovato uno script simile a quello che avevo pensato, dove vengono "forzate" le direzioni. https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/2d-fixed-direction-horizontal-vertical.68417/
  2. Una curiosità: è free? Perché mi chiede di registrarmi e prima di fare un passo falso vorrei accertarmene.
  3. Non conosco VX Ace ma suppongo il linguaggio sia bene o male simile all' XP. Questo sistema sarebbe interessante per uno sparatuttto.. Sinceramente non saprei come "aggiornarlo" per creare un picchiaduro. Ecco XD Qualcosa di simile come partenza sarebbe meglio. Manca l'attacco con il salto e il nemico che spara. Vedo che il progetto non è reperibile e la homepage è offline
  4. Salve a tutti ragazzi! Non scrivo da molto sul forum, avendo iniziato a lavorare a tempo pieno e per forza di cose avere meno tempo per essere attivo digitalmente. Ma parliamo della mia idea. (mi scuso se la sezione non è giusta) Da tempo mi ronza in testa un progetto Beat em up avendo la parte grafica molto avanti. Ma come programmarlo? Ovviamente i miei primi tentativi si sono svolti su Rpgmaker, prima 2k poi XP. Nel primo, disponendo solo degli eventi sono riuscito a creare una mappa dove c’era un nemico capace di sparare e colpirti, nulla di particolare ma con un dettaglio : l’impostazione grafica. I picchiaduro a scorrimento necessitano di un movimento totale verso le 8 direzioni per essere gradevoli, magari aggiungendo attacco speciale, salto etc. A questo punto sono “avanzato” avendo più vantaggi di Scripting con XP. Ok, imposto le 8 direzioni ed insorgo nel primo problema. Andare verso l’alto nei Beat em up vuol dire: se sei girato a sinistra cammini in alto verso sinistra, il contrario se a destra. Questo passo sono riuscito a superarlo inserendo una variabile che dice se eroe girato a DX utilizza Ero1DX dove impostavo la grafica giusta (ovviamente inserendo anche la condizione per il lato sinistro). Cosa resta quindi nella mia idea che non trova soluzione? Le collisioni. Spesso in questi giochi ci sono nemici con diverse caratteristiche (elicottero che spara, gente con coltello, spada) ed io, volendo emulare Final Fight, con i charset ben più grandi, non riesco a sincronizzare il proiettile, i movimenti di ricezione del colpo, il salto, con attacco e senza e tante altre cose. Secondo voi esistono soluzioni valide con RPGmaker? Sarebbe carino se l’idea che mettiamo su fossero funzionali creare una demo tecnica del genere. La grafica è tutta rippata. Cosa ne pensate? Vi lascio un video di Final Fight nel caso non lo conosceste:
  5. Ma secondo te con RPG maker sarebbe possibile? Io ho paura solamente dei nemici armati...Se non si utilizzano i chara a grandezza standard è difficile far coincidere le animazioni del proiettile. Almeno su RPGXP non riuscivo.
  6. Guardian grazie per le risposte. Sto facendo dei test e sempre che Openbor funzioni solo se si ha una base di partenza su cui scrivere. Un .pak o un blocknotes con i codici insomma. ClickTeam Fusion 2,5 è intuitivo però la versione free è molto limitata. Unity è forse il migliore supportando anche il 3D però richiede molto lavoro essendo in C. Da quando Game Maker è cambiato così tanto?? Anni fa si trovava come RPG2003 Praticamente...
  7. Non riesco a capire cosa manca... Perché si apre la finestra ma crasha senza darmi alcun errore. Forse dovrei provare direttamente a orientarmi verso gli altri 3... Ma se non erro neanche i programmi sono free giusto?
  8. Ragazzi perdonate il necropost... Ma ho provato ad utilizzare questo openbor ma non appena premo A di star game mi crasha. Possibile manchi qualcosa? Inoltre non c'è proprio nulla per i picchiaduro a scorrimento a parte questo?
  9. Guardian pardon... Ma aprendo il link vedo tutte i parametri in verde. Significa che la traduzione è completa?
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    2. Squall_Leonheart

      Squall_Leonheart

      Beh... Solo perché sono fatte a mano non le definerei mai fregnacce!
    3. GabryHadoken

      GabryHadoken

      non mi riferivo al monile (tra l'altro ti ho scritto che è pure carino) ma alle palle sull'alchemia il rame i pianeti eccetera
    4. Squall_Leonheart

      Squall_Leonheart

      Ho capito! Credo però siano cose vere non fesserie. Vabbè comunque l'opinione a cui tenevo era sul lavoro ^^
  10. Ciao Ardens! Si alla fine ce l'ho fatta e la traduzione del terzo atto è quasi completa. Cerchiamo dei grafici per velocizzare la traduzione delle immagini presenti nel gioco (poster etc).
  11. Guarda, invece il tirare in ballo l'insegnamento centra eccome. Non per il motivo che è stato capito purtroppo. Io non ho detto che i tuoi consigli sono sbagliati, ho semplicemente detto che hai aggiunto anche cose superflue che non aiutano. Che poi tu ti reputi irritante o altro, la prima cosa che dovrebbe fare una persona e cercare di mettere da parte i propri sentimenti/emozioni quando si conversa con individui che non centrano niente con la stessa. Tutti abbiamo più interessi, ed è una cosa buona. Utile a vivere. Io ho scritto appunto per voler imparare, il che rende ovvio la carenza di alcune basi (tra l'altre maturate male in un liceo artistico fallimentare). Sul discorso della manualità mi trovi pienamente d'accordo, infatti in questo topic intendevo discuterne su tutti gli aspetti, anche se avessi ritenuto, in seguito, più prolifico utilizzare il modo sbrigativo Photoshop. Sono il primo a credere che il lavoro gratifica e che per arrivare ad un risultato ci vuole del tempo. Ma purtroppo essendo un hobby uno deve tenere conto di tante cose... Di conseguenza, ho apprezzato molto i tuoi ragionamenti sul come strutturarla e anche la critica costruttiva nei confronti di Flame. Non ti ho dato torto, ti ho semplicemente detto che i tuoi modi sono stati esagerati. Il che non porta rancore, ma esigenza di chiarirsi perché credo tu sia capace di fare discorsi interessanti.
  12. Guarda Martin, questo commento a mio parere uccide questo forum. Perché io ho esposto un quesito e sono stato aiutato. Ora che tu voglia discutere dei mezzi, appropriati o meno, ci sta. Tutto il resto... Riferito a basi, cervello e manine sono tante chiacchiere che potresti fare ad un alunno e, io che sono un insegnante, non le faccio. Perché non aiutano a crescere, specialmente dietro un pc senza rivelare capacità e identità. Credo che per far crescere una community comunque devota alla passione verso un HOBBY bisogna incentivare e aiutare, scambiandosi informazioni senza saccenza e lucro. Ma invece qui mi sembra si stia esasperando tutto polarizzando il discorso verso neuroni, sensi, ragionamenti sull'asse atlantica e quant'altro. Ti ringrazio dei consigli, che sono giusti, ma ricorda che non basta fare lunghi discorsi come vogliono i professori alle superiori per esprimere un concetto. Le parole vanno dosate come il sale per dare sapore. E io ho aggiunto molta acqua per capire che volevi darmi da mangiare.
  13. Si, ho capito. Poi metterò una gif nel topic del progetto ad opera compiuta. Grazie a tutti!
  14. Tranquillo era la vecchia versione! L'ho già rifatta.
  15. La ruota che animerò è questa http://i.imgur.com/NRMo1rl.png Il tuo trucco potrebbe funzionare visto che è anche parzialmente nascosta. Ma siccome ci sono diverse animazioni indipendenti mi è più comodo aggiungerla nei frame del background. Vi ringrazio per i consigli!
  16. Esattamente. Per questo motivo la integrerò nell'animazione dello sfondo.
  17. Certo, si utilizza il procedimento linkato da Guardian. Però purtroppo non posso utilizzarlo per una questione di fluidità e, soprattutto, di resa della profondità.
  18. Deduco che il problema sia quello xD Quindi mi suggerite di renderla perfettamente circolare e di riprovare con photoshop?
  19. Ci sarà un motivo se ho postato in grafica XD No, mi serve animarla per AGS. Comunque ecco la ruota : http://i.imgur.com/rxydih7.jpg
  20. Buongiorno ragazzi. Oggi sto affrontando il problema dell'animazione di una ruota panoramica. Avevo provato dividendo i punti fermi e quindi perno dalla parte della ruota, per poi ruotare con il comando di photoshop il resto, fino ad ottenere un numero d'immagini che mi consentisse l'animazione a 360°. Purtroppo quest'opzione fa diventare ovale dopo un certo numero di frame la ruota, che intendo muoverla lentamente e che quindi non può diventare come un uovo. Che soluzione mi consigliate? La ruota è pressochè identica a quella nell'immagine.
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