-
Posts
1,352 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Squall_Leonheart
-
OpenBor, creare picchiaduro a scorrimento
Squall_Leonheart replied to EvilSeep's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
Ragazzi recentemente è apparso questo video su youtube e solo ora l'ho trovato. Gdevelop è un programma che non conosco però sembra emergere un buon risultato per il genere. Esempio di Beat Em Ups con Gdevelop: -
Gabriel il tuo suggerimento old school è valido e ti ringrazio per l'intervento. In questi giorni ho adattato anche lo script di Guardian modificando semplicemente il valore in queste righe: # If height exceeds 32, then add 31 if @event.name[-6,6] == "bottom" return z - 40 end return z + ((height > 32) ? 31 : 0) return z era uguale a 32, di conseguenza lo script si muoveva solo verso la distanza di 32 pixel. Aumentandolo, aumenta anche il range, portandolo ben oltre la sola casella.
-
Ma se lo tolgo però ho di nuovo il problema del tappeto >.< Non capisco perché lo script scombina tutti gli eventi animati
-
Guardian ma io ho creato una nuova classe per lo script... Non è che dovevo modificare il game_event già esistente?
-
Ma guarda adesso ho notato che lo script mi ha incasinato tutte le grafiche degli eventi nel gioco... Ma com è possibile? Comunque è un tappeto animato...Con il tileset avrei difficoltà.
-
Errore mio. L'evento non aveva fantasma inserito. Il problema è che nonostante lo script, continua a sovrapporsi se ad esempio l'evento occupa 3 caselle di grafica. Ad esempio il bordo del tappeto finisce sopra i piedi dell'eroe. # If height exceeds 32, then add 31 if @event.name[-6,6] == "bottom" return z - 32 end return z + ((height > 32) ? 31 : 0) Forse devo aumentare il 31?
-
Adesso va sotto però l'eroe non cammina più sull'evento.
-
C'è solo l'opzione On Top, che serve a fare l'effetto che non voglio. Il problema è che funziona solo sulla casella dell'evento... Nonostante il chara sfori
-
Proverò e ti aggiorno. Ho un altra domanda: Siccome sto utilizzando chara più grande del normale per alcuni oggetti questi occupano anche due caselle.... Noto che l'eroe passa sempre dietro l'oggetto nella casella vicino all'evento. Esiste un modo per far passare l'eroe sopra la grafica dell'evento? Ho messo fantasma ma passa attraverso. Immagini esplicativa, questo è un tappeto.
-
Ho risolto così! Solo che ora la picture della luce oscura l'HUD dello Shooting system. C'è qualche stringa dove posso aumentare la Z dell'HUD? In una mappa è brutto che la window non si veda.
-
Il problema è che si tratta di una camera 20x20...Quindi si muove per forza verso i bordi T_T Non c'è un un modo per far seguire la picture, facendola stare sempre sull'eroe? Non è che devo tipo mettere la condizione if muovi picture +1 se eroe si muove a destra e via dicendo per le altre direzioni? Come si faceva col 2k per i chara grandi insomma -.-
-
Guardian a me la luce serve che rimanga sopra l'eroe anche quando si muove. Ho messo una picture 320 x 240 ma continua ad essere ferma nell'angolo in alto a sinistra. Quando l'eroe si sposta si muove appena. L'evento è in processo parallelo - Se switch torcia on Mostra figura 1 luce - Angolo - coordinate variabili x y eroe mappa (In questo modo, con 320x240 mi appare a metà schermo la luce in riquadro in alto a sinistra) else mostra figura 1 buio
-
Niente l'effetto torcia non va. Ho messo una picture 640x320 con opacità a 150. Posizione coordinate x e y eroe, in processo parallelo. Ho provato anche con il muovi a quelle coordinate. Niente.
-
Guardian il Licker deve colpire, allungando la lingua, fino a 2 caselle di distanza. Usando lo stesso script dello shooting, ho dovuto creare due eventi per far colpire l'eroe chiamando lo script. Il problema è che delle volta scompaiono troppo in fretta e non colpisce. Riguardo la torcia invece?
-
Guardian ok, sono passato alla creazione di un Licker in stile RE. Nella mappa di prova, utilizzando il metodo ho il problema che i due colpi, che hanno la grafica della lingua, scompaiono praticamente dopo un secondo. Quindi l'eroe non viene colpito. Ti posto tutto negli eventi che ho settato: Inoltre ho un problema anche con l'effetto torcia. Quando mostro una figura "Buio" accade che, nel mostrare la figura 2 "luce" sulle coordinate dell'eroe, non va. Si mette in un angolo e basta. Anche se metto un evento muovi figura ad X e Y eroe.
-
In questo conta direttamente +3 ogni volta? Per l'altro problema? Suggerimenti?
-
Ri-eccomi! Questa volta però chiedo riguardo la gestione di un evento. Praticamente ho creato un nemico che attiva due mine in entrambe le due caselle di fronte a lui, ogni volta che l'eroe passa ad almeno 3 caselle di fronte. Il nemico ha un movimento casuale, quindi necessito sia di X che di Y. La procedura che ho inserito è questa: EVENTI --------------------------------------------------- Eroe Nemico Colpo1 - Evento attivo solo con Switch ATTACCO on Colpo2 - Evento attivo solo con Switch ATTACCO on Gestione Coordinate - Processo parallelo Gestione Attacco - Processo parallelo SWITCH -------------------------------------------------- ATTACCO - Si deve attivare quando l'eroe è a 3 caselle dal nemico VARIABILI ------------------------------------------------ NemicoX NemicoY Colpo1X Colpo1Y Colpo2X Colpo2Y EroeX EroeY ---------------------------------------------- Quindi in un processo parallelo ho impostato tutte le coordinate con le rispette X e Y Mappa degli eventi. Ora nella gestione dell'attacco (l'altro processo parallelo) dovrei impostare così: Se chara nemico verso destra Se variabile eroe Y è uguale a variabile Nemico Y Se variabile eroe X è +3 a variabile nemico X Switch attacco on else Switch attacco off Ovviamente ripetendo il tutto per tutte e 4 le direzioni, cambiando la X a-3 oppure Y etc. Ora ho due problemi: - Il primo è come fare a spostare i 2 eventi colpi in base alla direzione e alla posizione del nemico sempre 2 caselle avanti a lui, tenendo conto che devono essere sempre frontali - - Ma perché in XP non trovo il comando per mettere variabile Xnemico + 3 di Variabile Xeroe? Si può selezione solo uguale o maggiore... Cosa mi sfugge? Questo mi impedisce di avere idee per il primo problema. -
-
Tileset /Autotileset
Squall_Leonheart replied to Squall_Leonheart's question in Richiesta risorse grafiche XP
Grazie Guardian! Aldilà delle RTP c'è qualcosa in giro? Ho cercato beach sea, wave ma trovo solo risorse per MV o VX -
Tileset /Autotileset
Squall_Leonheart replied to Squall_Leonheart's question in Richiesta risorse grafiche XP
Sinceramente a me RPGXP ha sempre creato progetti senza risorse... Potresti linkarmele? Magari guardo un attimo -
Ragazzi sto cercando Tileset e Autotile per fare una spiaggia... Quindi principalmente sabbia e acqua.
-
Delle volte mi perdo davvero in un bicchier d'acqua >.<
-
def command_new_game @immagine = Sprite.new @immagine.bitmap = RPG::Cache.title("Title2.png") @immagine.z = 2 @immagine.dispose # Performing decision SE Audio.se_play ("Audio/SE/Title.wav") 50.times { Graphics.update } # Stopping BGM Audio.bgm_stop Copiato dal mio
-
Avevo già provato, non compare l'immagine :/
-
Cerco di essere più chiaro XD Quando si clicca su nuovo gioco lo sfondo del titolo deve cambiare nel titolo N° 2... Aspettare 50 secondi e poi mappa XD
-
No praticamente deve cambiare lo sfondo del title con un altro che ho messo sempre nella cartella title. Ho provato pure con : $game_title == RPG::Cache.title("Immagine.png") Ma purtroppo da errore di sintassi
