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Final Fantasy X
Squall_Leonheart replied to Squall_Leonheart's question in Richiesta risorse grafiche 2k/2k3
Si sono divaricate,con la tunica sembrano quasi a spaccata però sono davvero divaricate >.< -
Final Fantasy X
Squall_Leonheart replied to Squall_Leonheart's question in Richiesta risorse grafiche 2k/2k3
Lol auron si china in avanti quando colpisce..Guardati un qualsiasi filmato di FFX -
Final Fantasy X
Squall_Leonheart replied to Squall_Leonheart's question in Richiesta risorse grafiche 2k/2k3
I movimenti dell'attacco li sto prendendo da dei filmati,prenditela con la square(Tra l'altro poi le muoverà,quello è il secondo frame) XD Per i dettagli della colorazione sto provando vari stili..Sicuramente vanno riviste le ombre. -
Final Fantasy X
Squall_Leonheart replied to Squall_Leonheart's question in Richiesta risorse grafiche 2k/2k3
Ok,allora agli estremi mi sono messo a farlo io. Vi và di consigliarmi? Non sto utilizzando alcun template,quindi è un lavoro fatto completamente da zero(Che tra l'altro ho svolto raramente). Ecco Auron,Animazione da fermo completata e un frame della spadata. (Si tratta dell'Auron Versione giovane,quindi certi particolari sono diversi) http://img440.imageshack.us/img440/2465/battlecharasauron.png -
Final Fantasy X
Squall_Leonheart replied to Squall_Leonheart's question in Richiesta risorse grafiche 2k/2k3
Nessuno lo sà? -
Capito,comunque per il punto uno...Non avevo capito se potevo partecipare a due lavori..Tutto qui.
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MMM avrei due domande : 1)Si può partecipare sia in singolo che in doppio nel caso? 2)Nel caso del minigioco,comunque deve esserci per forza una trama/livelli? Cioè,per esempio se fai un gioco di carte comunque deve avere una progressione?
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Non è male,l'unico consiglio che mi sento di darti è quello di renderlo "meno sporco",và bene il bianco e nero,però qui sembra proprio in rovina XD Vedi queste due immagini,sono un pò più nitide del tuo : http://www.sbvibonese.vv.it/sezionec/immagini/190/avvenire.jpg http://giorgiobertin.files.wordpress.com/2008/09/moon.jpg I font già compromettono la chiarezza,evita troppe macchie di colori eccesivamente contrastanti e andrà meglio ^^
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Nono,nessun portatile!
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Quando premo il tasto numero due l'eroe mi fà un passo verso il basso..Perché coincide con i comandi numerici che hanno la funzione delle frecce.
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Scusate se disturbo,ma con dei chara più grandi avrei delle rogne? Magari anche con più pose?(Ragnarok ad esempio)
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Ehi Destroya! Ho appena finito di provare la demo,devo dire che non c'è male..Può essere sfizioso. Come bug ti segnalo il movimento dell'eroe alla pressione del tasto due per la balestra..Poi vabbè credo debba migliorare la grafica ^^ Ma nel complesso buona prova!
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Salve ragazzi,sto cercando delle risorse riguardanti Final Fantasy X..Per rpgmaker 2003..In particolare i Battlers laterali. Qualcuno ce li ha?
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Se riesco perché no?..Forse se trovo qualcuno con cui lavorare però è meglio..Visto che non ho storie e soggetti in mente DX Edit : Trovato l'occorente,partecipo!
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Ragazzi sto facendo una spolverata della basi del ruby..Mi aiutate a trovare l'errore di sintassi? Classe : class Say attr_accessor: saluto attr_accessor: nome def initialize (saluto, nome) @ say = saluto @ name = nome end def dicono print @ say + "" + @ name end end Script nell'evento : message1 = Say.new ("Ciao", "Alex") message2 = Say.new ("Ciao","Peter") print message1.name print message2.name message1.say message2.say Edit : Risolto,erano i due punti staccati -.-...Però comunque c'è un errore..Visto che al posto di apparirmi il messaggio mi scrive nil..
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Dici tipo mattone di marmo come base?
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Per le tegole frontali avete ragione,le sto rifacendo :/ Si,gli scalini sono come in quella di Kagome.
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Allora ragazzi..Ho trovato il metodo per le tegole ed ho colorato e dettagliato una delle case..L'unico problema rimane nel "collegare" la casa al terreno..Purtroppo le assi di legno sembrano sempre fuori luogo. http://img825.imageshack.us/img825/4440/screennt.png Mi sembra che l'insieme stia migliorando no?
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Benvenuto,ti auguro buona permanenza e Buon MAKING!
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Dalla regia mi dicono di sìXD! Comunque,l'effetto finale dovrebbe essere così : http://i.ytimg.com/vi/3JFnjXglMFQ/0.jpg Tecnicamente parlando,mi sà che non utilizzerò texture...Ma giochi di luce coi pixel. Secondo voi qual è la tecnica più adatta?
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Oh oh Ragazzi oggi faccio il bis e posto anche qui! Dunque,oltre al mio progetto,quello con Thokk riguardo la poesia..Sto collaborando con un altro team per creare un RPG con tema storico ambientato nell'epoca Sengoku. Il gioco percorrerà le tappe più importanti del periodo storico,arrichendolo di fantasy e mini giochi. Detto questo,ora,essendo uno dei grafici,ho un compito alquanto fastidioso : Dare l'effetto "Tegole" al tetto delle case. Vi spiego meglio (Il chara in giallo e quello del pollotto sono miei,lo story border ha fatto gli altri..Non fate caso alle linee verticali..) http://img21.imageshack.us/img21/5193/screencxe.png Ora,colorazione a parte,come posso rendere le tegole realistiche e in prospettiva? Inoltre sapreste consigliarmi degli elementi da introdurre per riempire la mappa,sempre restando fedeli all'epoca? (Ah il terreno con l'erba l'ho fatto io,stessa cosa vale per la pala,i barili e i secchi..Praticamente lo screen seppur acerbo è fatto completamente da zero..) Aspetto suggerimenti :)
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Onestamente non conosco la soluzione..Magari se passa Giver o altri sicuramente ne sanno di più.
