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Legend Of Powerstone Title: http://img144.imageshack.us/img144/4748/titlegi8.png Intro: Due antiche razze... Gli umani e i Naos La prima buona e benevola La seconda portatrice di distruzione e di odio, Una lunga guerra e tantissime vittime, Gli umani usano la loro arma finale: I guerrieri delle leggendarie pietre, Le pietre dei leggendari guerrieri, Tuono, Fuoco, Acqua, terra, Aria, Luce, Buio. Si dica che queste pietre contengano lo spirito degli antichi guerrieri, I guerrieri che hanno salvato già una volta Baraclos e ke alla fine della battaglia dopo avere scatenato la loro potenza cadetterò in battaglia esanimi, Il loro coraggio e la loro forza si dice che si siano intrappolati all'interno di queste pietre, che donano queste sorprendenti capacità ai discendenti degli eroi stessi, e che da la capacità di trasformare essi in guerrieri dall'armatura lucente e con potenza straordinaria, gli umani usarono questi temibili guerrieri per vincere la loro guerra contro i Naos, I Naos sparirono per sempre dalla faccia della terra, e gli umani passarono un esistenza felice, Le pietre vennero sperdute con il passare degli anni, ma si risvegliano nelle mani dei loro discendenti. Storia: [iNIZIO] Il gioco inizierà nei panni di Zatch, che vincera un torneo nella propria città Phyrexia, Lui è già molto famoso nella sua città per vari tornei vinti durante i suoi 20 anni di vita. Lui non ha una famiglia vive con l'amico Zarcom fin da piccolo e riesce a vivere con i premi vinti nei tornei, Zatch si ritroverà a difendere la sua città dall'attaco di una strana creatura che si ritroverà in svantaggio per uno strano potere di Zatch, In futuro si ritroverà a scontrarsi di nuovo cn la creatura che sembra prendere il sopravvento contro Zatch finkè non si risveglierà lo spirito della pietra del tuono, che costringerà a mettere in fuga il nemico, allora Zatch scoprirà di essere il discendente del guerriero che combattè in prima linea la battaglia contro i Naos, e che si ritorverà ad affrontare una forza maligna che cercherà di riportare Uruk il capo dei Naos in vita. Personaggi: In costruzione: http://img145.imageshack.us/img145/2206/zatchkv8.pnghttp://img372.imageshack.us/img372/151/facepgzk3.png Zatch: Sesso: Maschio età:20 Carattere:Molto estoverso e simpatico e sopratutto molto galante Classi:Guerriero(Lv1-24) Guardia (Lv25-34) Paladino (Lv35-50) Eroe (Lv51-69)Leggenda(Lv70-99) Lui è il protagonista, Guerriero fin dall'inizio e molto famoso nella sua città, è l'eroe simpaticone e fighetto http://img145.imageshack.us/img145/7051/zarcomzq8.pnghttp://img243.imageshack.us/img243/1581/facezarcomdk4.pngZarcom: Sesso: Maschio età:22 Carattere:Certe volte molto scherzoso mentre altre volte molto introverso Classi:Guerriero(Lv1-24) Guardia (Lv25-34) Paladino (Lv35-50) Eroe (Lv51-69)Leggenda(Lv70-99) Lui è il migliore amico di Zatch, lo segue ovunque lui vada e gli piace la sua compagnia, ormai si ritrovano insieme da una vita Particolarità: -Bs Rpg tanketai aggiornato (se esce una specie di CCOA per VX uso quello) -Trasformazioni nei guerrieri della leggenda tramite le mitiche Powerstone -Ogni arma a una specie di Nif diverso(saranno interpretate dalle icon) -Sistema di crafting avanzato -Evoluzione delle classi -Armi sbloccabili soltanto da un certo lv -Sistema di sviluppo personaggi con punti da spendere per l'aumento delle statistiche -Sto cercando di creare un sistema di punti anke per l'apprendimento delle skill -Building per il proprio pg, così da fare in modo ke il pg sarà forte soltanto da come è stato cresciuto -Moltissime armi e armature -Tantissimi segreti -Combattimenti nelle diverse arene di Baraclos Allegati: Demo della intro:(AGGIORNATO: Intro nuova e peso diminuito) Download(Senza RTP)(Pesa:26MB) Download (Con RTP)(Pesa:60MB) Ditemi come vi sembra Status: http://img68.imageshack.us/img68/6285/statushl7.png
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Guarda Questo allora: http://img65.imageshack.us/img65/8081/ahahahahahahgc8.png Comunque, i face dell'anime secondo me nn fanno nessun male, Boooh secondo me i face vanno bene così come sono
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Script per visualizzare Avi nel VX
OblivionGv replied to OblivionGv's question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
Scusate il doppio post, però ho trovato questo script dell'XP che funziona anke nel VX, L'ho metto lo faccio partire, ma il video va ad una velocità supersonica(l'audio non si sente ma nn ci fa niente, basta inserire l'audio del video in SE e poi riprodurlo) Lo script è questo ki mi aiuta??? PLSSSSSS Grazie a tutti!!! -
Script per visualizzare Avi nel VX
OblivionGv replied to OblivionGv's question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
Io so che per VX ce ne uno funzionante, solo ke nn lo trovo!!! PLS aiutatemiiiiiiiiii -
Sto cercando uno script per VX che mi faccia visualizzare degli avi durante il gioco, Per favore sono disperato, Vi prometto che se me lo portate vi farò vedere i risultati. Va bene anke in inglese PLSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS è importante. Grazie a tutti!!!
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Aiuto Con script troppo bello convertito
OblivionGv replied to OblivionGv's question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
:rovatfl: :smile: :blink: :blink: :blink: Davveroooooo??? Perkè sono sempre l'ultimo a sapere le cose??? > XD -
Aiuto Con script troppo bello convertito
OblivionGv posted a question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
Con la total conversion Sono riuscito a mettere secondo me uno dei migliori script dell'XP nel VX, Sarebbe lo script del crafting: Dell'abilità da fabbro, di cuoco apprendibile, e per potere apprendere a forgiare delle armi(o a cucinare delle pietanze)con delle ricette: Va tutto bene nello script ci sono solo 2 problemi: 1)Il primo molto semplice è quello ke le finestre sono adattate alle grandezze dell'XP quindi sono un pò sballate per lo schermi basta risistemare la grandezza delle finestre e la posizione delle scritte(Cosa che io nn riesco a fare perkè cn gli script sono una totale frana) 2)Questo forse un pò + complicato, quando apri la finestra per formare degli oggetti però dentro nn c'è niente lì tutto a posto, vedere a ke lv hai l'abilità tutto apposto, apprendere le ricette tutto apposto, ma dopo ke apprendi la ricetta e apri il menù per creare qualkosa(Quindi c'è un oggetto disponibile) lo script cerca di leggere le icone come quelle dell'XP ma sappiamo ke le icone del VX sono a set. Questo è lo script: Chi sarebbe così gentile da modificarlo??? Questo script mi sembra molto bello ed è un peccato nn usarlo, Grazie a tutti!!! P.S: Io di bug ho trovato solo questi di incompatibilità poi se ne trovate altri da risolvere è ancora meglio(però spero che nn ce ne siano altri) Questo script richiede la total conversion -
Suuchan lo so XD (sto skerzando ho modificato il quote di suuchan XD, di tutte quelle cose nn ne è vera neanke la metà di un quarto del discorso) comunque a parte gli scherzi, io sono migliorato tantissimo con il mapping se vedi le mie prime mappe facevano skifissimo erano dei veri e propri abborti XD Tu già dall'inizio sei molto brava, ti do un consiglio che hanno dato a me(nn ricordo chi) i tile del VX sono molto + piccoli dell'XP, quindi cerca di riempire il + possibile, e ki mi ha dato quel consiglio lo devo ringraziare e lo ricorderò per sempre perkè è un consiglio utilissimo.(appeno vado a vedere ki è stato gli mando un bacio via PM XD) Poi Suuchan mi ha detto ke il topic di Guild of Rozaria può essere molto utile come tutorial alla creazione di un gioco(Non perkè sia mio). Spero ke i miei consigli ti possano essere utili.
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Booooooooooooooooooh, a me mi hanno detto in passato fai le case + piccole perkè se no gli alberi sono la metà delle case boooo, a questo punto nn so. Comunque aspetto altri screen ^^
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Lusianl scordatelo!!! XD COmunque anke a me piacciono le case in quel modo però a me un pò di tempo fa mi hanni consigliato di fare le case piccole per creare una certa proporzione anke cn gli alberi, perkè mi dicevano ke sembra strano ke una casa possa essere 3 volte un albero, poi nn so come è meglio
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Richiesta per script potenziamento armi
OblivionGv replied to OblivionGv's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Blake diciamo ke nn è quello che cercavo, io vorrei che l'arma per essere portata da: Spada di Bronzo, a: Spada di Bronzo +1 ci siano dei materiali specifici, nn ke tu possa scegliere i materiali per il potenziamento, Tipo nel gioco Online Archlord o Metin 2, che ci sia ke se la spada è +1 per passare a +2 è quasi sicuro che il potenziamento riesca, mentre se deve passare da +8 a +9 ci siano molte possibilità di fallimento, e che se fallisce prima di una certa cifra l'arma resta invariata mentre se fallisce dopo una certa cifra c'è il rischio ke l'arma si resetti e ritorni a +0, poi che ci siano dei gradi di potenziamento da scegliere per le armi(faccio un esempio generale di quello ke voglio): Spada di Bronzo(Grado di potenziamento: F) ATK: 3 Per essere portato a +1 richiede: Pozione Rinforzante e 2000 oro RIUSCITO Risultato: Spada di Bronzo +1(Grado di potenziamento:F(questo rimane invariato cn i lv dell'arma)) ATK:5 Poi: Spada di Bronzo +9 (Grado di potenziamento:F) ATK:19 Per essere portato a +10 richiede: Pozione rinforzante e 50000 oro FALLITO L'arma è stata riportata a +0 (In altri così può fallire ma rimanere invariata quindi senza reset) (Il reset prima di un certo livello non può avvenire) Altra cosa: Un arma con Grado di potenziamento + Alto Tipo: A al posto di F(F il + basso AAA il + alto)è + facile ke riesca, quindi se un'arma cn grado A deve essere portata da +9 a +10 ha + possibilità che riesca. Vorrei anke ke fosse compatibile con l'apprendimento delle abilità tramite le armi C'è qualke scrpter abile che si vuole gettare in questa impresa ^^ se avete dei dubbi o altre cose potete scrivere qui sotto o domandare anke tramite PM Penso ke se riesce questo può essere uno script davvero utile e bello quindi vi chiedo per favore se potete aiutarmi. Grazie di tutto!!! P.S: Blake grazie quello script mi è utile -
Bèh non c'è ke dire ho letto ora il topic perkè sono stato via, La trama è fantastica, I pg mi piacciono molto, devi migliorare solo il mapping ke devi riempire un pò di +, ma dopo fino a q2uesto momento è fantastico ^^ Comunque ank'io avevo notato ke il face di emerald assomigliava un tantino a Edward Elric di Full Metal Alchemist(uno dei miei anime preferiti). Comunque complimenti, Inoltro la richiesta di matrimonio ank'io XD
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Io ho provato a farlo a eventi ma proprio nn riesco, quindi chiedevo se qualkuno lo sapeva fare tramite script: Io voglio ke tu andando dal fabbro puoi scegliere ua delle armi che hai in inventario, dopo devi avere un determinato oggetto da scegliere nel database, e poi puoi scegliere se potenziarlo o no se scegli di potenziarlo l'arma per la prima volta diventerà +1 poi diventerà +2 e in successione, però vorrei ke si possa creare senza aggiungere oggetti al database, e poi per problema di visualizzazione del menù della scelta delle armi penso che nn si possa fare ad eventi. Poi voglio che sia più gradevole da vedere. Grazie tutti quelli ke risponderanno alla richiesta
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No, non ti preoccupare, mi è piaciuto anke il tuo voto, anke se vi dico sinceramente che con questo progetto adesso proseguirò un pò + lentamente, perkè adnrò in vacanza e ho anke un'altro progetto, ke nn so ancora se postarlo nella sezione progetti XP. Comunque questo nn significa ke lo abbandonlo, anzi questo progetto raggiungerà il suo compimento.
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Ok, grazie!!! ^^
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Sono mancato molto per l'estate ma adesso ke ho un minimo di tempo eccomi qui, Adesso che sono qui vorrei chiedervi di darmi dei voti sull'ultima demo rilasciata, questo è fatto solo a scopo di sapere quanto vi è piaciuto il mio gioco(questa idea l'ho presa dal topic di timisci nella sezione release) Grazie in anticipo per i vostri commenti!!!
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Ottimo, ho ricevuto lo script avviate lo scambio di 6 rens, Ha fatto un ottimo lavoro!!! Sei stato grande Leonhart!!!
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Mi dispiace, ma credo proprio che risorse di questo tipo nn le troverai, io sono un neomodder di oblivion le uniche cose che troverai sono modelli nif(i modelli 3d) e i dds(texture) forse puoi tirare fuori le icon delle armi e delle armature con dds converter, poi le ridimensioni secondo me è l'unica cosa ke puoi tirare fuori da oblivion ma in internet nn trovi chara o tile di oblivion.
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Ho visto ke nel titolo della discussione c'è scritto 1/2 quindi faccio la mia richiesta(se sei occupato o gli slot sono pieni ignorala) Io ti chiedo di farmi una modifica al BS, ho messo lo script per apprendere le skill tramite AP però il gubid tattical sistem salta la fase di vittoria mostrando soltanto una scritta con hai vinto ecc..., però il pg così non prende AP, tu riusciresti a fare in modo che gli AP il pg li ottenga nella schermata di vittoria del gubid e non quella standard? Se si potresti darmi il tuo contatto di Messenger così ti passo la demo lì? Grazie tante!!!
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Facci sapere quando puoi ;) apprezzo i tuoi lavori!!!
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Ok, modificherò quello ke mi hai detto. Grazie!!!
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Ok grazie per il programma, comunque la taverna c'è Ah essere sincero all'inizio stavo mettendo polvere stellare(lo stavo prendendo da LoD) alla fine ho visto il tuo gioco ho detto meglio cambiare xD, però la tua polvere stellare e la mia antica moneta hanno scopi diversi. Io non sono uno scripter, quindi non riesco a creare script o altre cose di programmazione. Il font piccino lo dovevo usare perforza perkè se no non ci stava nel libro. Poi io nn sto copiando nessuno se hai un costante senso di deja-vu giocando non è colpa mia gli rtp sono quelli. In nevi perenni purtroppo quello lì mi è passato per la testa e l'ho messo però in futuro lo cambierò.
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Purtroppo mediafire supporta solo file da 100mb o meno, se mi dici come faccio a convertirli mi faresti un grande piacere!!!
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Devi cliccare su submit sotto al numero e poi appena ti apre l'altra pagina andare in basso e c'è scritto please wait... poi compare download, clicchi su download e scarichi
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Scusate il doppio post, ma devo rilasciare la nuova demo con la intro nuova e con il trasporto per il castello corretto!!! qui c'è il link: http://www.fileshost.com/en/file/51000/GoR-rar.html Il gioco pesa abbastanza!!! All'in circa 105Mb però contiene RTP quindi quelli che nn hanno rpg maker VX lo possono giocare.
