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Blake

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Posts posted by Blake

  1. In questo topic scriviamo i momenti più epici delle nostre giocate a d&d o surrogati.

     

    Inizio io, che apro il topic solo per vantarmi di questo:

     

    Io, paladino livello 8, più un monaco ed un druido entrambi livello 8, ci troviamo di fronte a mefistofele (grado sfida 29 per quei due che non lo sanno) che vuole sventrarci perché abbiamo ucciso un suo servo importante (e perché era l'ultima avventura di questi pg).

     

    Inizia lo scontro.

     

    Attacco: 20. Tiro per la minaccia: 20.

     

    Inizio ad esultare urlando e preparo i dadi per i danni.

     

    Spada bastarda... primo d10: 6. Secondo d10: 1 (bestemmia). Forza: +4. Spada: +2. Potere divino: +5. Attacco poderoso: +9 (era il secondo attacco di due, ed avevo finito i punire il male), per un totale di 27 danni.

     

    Ora, per il doppio 20 abbiamo deciso di fare un tiro su tempra, con CD = 10 + danno subito, oppure morte. Quindi CD 37 per Mefistofele.

     

    Mefistofele tira.

     

    8.

     

    +30.

     

    NNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO...

     

    Ma quando tutto sembra perduto... lampo di genio!

     

    Tenevo la spada a due mani! la forza va aggiunta una volta e mezzo! Sono due danni in più!

     

    E così un paladino di ottavo livello uccise mefistofele :rovatfl:.

     

    Solo ora poi mi viene in mente che Mefistofele ha riduzione del danno 20 e che quindi la cd sarebbe stata 17, ma vabbè :rovatfl:, l'importante è che il master non ci ha pensato :rovatfl:.

  2. @Blake: messenger mi funziona un giorni si e dieci no XD appena riesco guardo, comunque non ti ho rifiutato XD

    rotfl, tanto t'ho aggiunto solo perché timisci mi warnava se postavo un "come si fanno i forzieri?!" :wink:.

    ah, blake, non prendertela ma nel .doc metto la risposta di Tio, è forse la più rapida per i noob come me ^^

    Ovvio, è il metodo migliore :rovatfl: .

  3. Tocca proprio a me inaugurare questo topic!!!

     

    D: ho creato un oggetto, chiamiamolo telefono. ora ho impostato tutto correttamente: evento comune attivato tramite switch ecc.

    se premo z durante la mappa viene usato il telefono che chiama una persona. come faccio a far dire diverse cose alla persone che parla, a seconda delle switch attivate?

     

    mi spiego meglio: il nostro eroe riceve un "telefono" con cui può contattare l'agenzia. alla fine dell'intro attivo una switch chiamata "fine intro" perchè mi deve gestire vari eventi e una locale non basta. ora ho messo nell'evento: if swith "fine intro" è ON allora mostra messaggio: "per raggiungere tizio vai da caio".

     

    una volta che la missione è compiuta al telefono vorrei che l'agenzia dica: "riporta qui il pacchetto".

     

    come fò? lo sò, è una domanda stupida ma non ce la faccio! >.<

    R: Una volta che la missione è compiuta accendi un'altra switch, chiamiamola "missione compiuta".

    Ora metti un'altra condizione SE sopra a quella che già hai, e stabilisci che "missione compiuta" sia OFF (se non ti fa scegliere, gioca con l'else).

     

    Così facendo hai: SE "missione compiuta" OFF, SE "fine intro" ON, MESSAGGIO"per raggiungere tizio vai da caio".

     

    Ora, nel ramo della condizione che la richiede ON (che in questo caso sarebbe l'ELSE), metti MESSAGGIO: "riporta qui il pacchetto".

     

    Risultato:

    <>SE "missione compiuta" OFF

    <>SE "fine intro" ON

    <>Mostra messaggio: "per raggiungere tizio vai da caio"

    <>ALTRIMENTI

    <>FINE

    <>ALTRIMENTI

    <>Mostra messaggio: "riporta qui il pacchetto"

    <>FINE

     

     

    Un altro metodo più comprensibile potrebbe essere usare un'altra switch: quando accendi "fine intro", accendi anche "missione 1 start", e fai dipendere da questa il primo messaggio. Una volta preso il pacchetto, spegni questa switch ed accendine un'altra che regola il secondo messaggio.

     

     

    P.S.: t'ho aggiunto ad msn, m'hai rifiutato per caso? :wink:.

  4. Ah finalmente qualcuno che lo ha finito!

    Ma senti... portarsi a spasso gli amici per i locali ha qualche utilità pratica? Perchè sono un vera rottura di coglioni XD

    quando arrivano a 75-80% di affetto ti fanno dei favori.

    Little Jacob, per esempio, viene in auto vicino a dove ti trovi e ti vende le armi.

    (ho usato solo lui e roman, nonostante anche altri fossero disponibili.)

  5. Video

     

    Allo "stuprare per fare punti" son rotolato.

    Si può stuprare la gente?! Come si fa?!

     

    Comunque l'ho finito, carino ma mi alla fine mi ha deluso.

    Le missioni erano tutte uguali e mancava l'umorismo di san andreas e vice city...

    Speriamo che si ricordino nel prossimo.

  6. si ma dove? non credo che sia come dici tu!

    C'è eccome, "inserisci nome eroe", cerca tra gli eventi.

    Poi per farlo apparire nei messaggi devi scrivere \n[(ID EROE)], ma a me non funziona.

    Cioè, qualsiasi nome sceglie il giocatore, non cambia nulla. Boh.

  7. Ciao a tutti! vorrei sapere dai + esperti alcune cose riguardanti fantasy saga! prima di tutto come posso creare un messaggio con sopra la face del personaggio! e il nome del personaggio indicato nel messaggio??? seconda cosa o creato gli interni della casa del mio eroe xò quando esco non so cosa mettere come immagine x la casa esterna! quelle di default del programma sono tutte piccole! e sono dei castelli! Terza ce una scena che non riesco a fare preaticamente l'eroe dovrebbe camminare lungo un corridoio molto grande e quando faccio un certo numero di passi o quando supero una linea o roba del genere si crea un terremoto! :happy: GRAZIE MILLE DELL'AIUTO CHIUNQUE MI RISPONDA :biggrin:

    La prima domanda non l'ho capita.

     

    Per la seconda, usa i muri ed i tetti della scheda A del chipset RTP.

    Quelle che descrivi sono per la world map.

     

    La terza domanda:

    Se la scena è automatica, crea un evento ad inizio automatico ed usa il comando "set move route" dalla seconda scheda degli eventi, imposta il movimento che vuoi assicurandoti che la casella "wait [qualcosa]" sia spuntata (serve ad aspettare la fine del movimento prima di proseguire), quindi inserisci lo shake screen e l'effetto sonoro del terremoto. Poi mettici un "erase event" o usa una switch per fermarlo.

     

    Se invece il terremoto accade mentre il giocatore cammina, crea un evento attivato a collisione e mettici shake screen ed effetto sonoro.

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