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Scordato qualcosa? :rovatfl:
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http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=4627 :rovatfl:
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Ma perché percorso 1? :rovatfl: Vai a dar fuoco a boscosmeraldo :rovatfl:.
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In questo topic scriviamo i momenti più epici delle nostre giocate a d&d o surrogati. Inizio io, che apro il topic solo per vantarmi di questo: Io, paladino livello 8, più un monaco ed un druido entrambi livello 8, ci troviamo di fronte a mefistofele (grado sfida 29 per quei due che non lo sanno) che vuole sventrarci perché abbiamo ucciso un suo servo importante (e perché era l'ultima avventura di questi pg). Inizia lo scontro. Attacco: 20. Tiro per la minaccia: 20. Inizio ad esultare urlando e preparo i dadi per i danni. Spada bastarda... primo d10: 6. Secondo d10: 1 (bestemmia). Forza: +4. Spada: +2. Potere divino: +5. Attacco poderoso: +9 (era il secondo attacco di due, ed avevo finito i punire il male), per un totale di 27 danni. Ora, per il doppio 20 abbiamo deciso di fare un tiro su tempra, con CD = 10 + danno subito, oppure morte. Quindi CD 37 per Mefistofele. Mefistofele tira. 8. +30. NNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO... Ma quando tutto sembra perduto... lampo di genio! Tenevo la spada a due mani! la forza va aggiunta una volta e mezzo! Sono due danni in più! E così un paladino di ottavo livello uccise mefistofele :rovatfl:. Solo ora poi mi viene in mente che Mefistofele ha riduzione del danno 20 e che quindi la cd sarebbe stata 17, ma vabbè :rovatfl:, l'importante è che il master non ci ha pensato :rovatfl:.
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Casco dal sonno quindi ho guardato solo le figure. Belli i battlers, complimenti.
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Eh però ha ragione .
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rotfl, tanto t'ho aggiunto solo perché timisci mi warnava se postavo un "come si fanno i forzieri?!" . Ovvio, è il metodo migliore :rovatfl: .
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R: Una volta che la missione è compiuta accendi un'altra switch, chiamiamola "missione compiuta". Ora metti un'altra condizione SE sopra a quella che già hai, e stabilisci che "missione compiuta" sia OFF (se non ti fa scegliere, gioca con l'else). Così facendo hai: SE "missione compiuta" OFF, SE "fine intro" ON, MESSAGGIO"per raggiungere tizio vai da caio". Ora, nel ramo della condizione che la richiede ON (che in questo caso sarebbe l'ELSE), metti MESSAGGIO: "riporta qui il pacchetto". Risultato: <>SE "missione compiuta" OFF <>SE "fine intro" ON <>Mostra messaggio: "per raggiungere tizio vai da caio" <>ALTRIMENTI <>FINE <>ALTRIMENTI <>Mostra messaggio: "riporta qui il pacchetto" <>FINE Un altro metodo più comprensibile potrebbe essere usare un'altra switch: quando accendi "fine intro", accendi anche "missione 1 start", e fai dipendere da questa il primo messaggio. Una volta preso il pacchetto, spegni questa switch ed accendine un'altra che regola il secondo messaggio. P.S.: t'ho aggiunto ad msn, m'hai rifiutato per caso? .
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La Fox farà un film su Dragon Ball o_O
Blake replied to Sclero Fritz's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Allora non ci resta che aspettare fiduciosi. EDIT: Su imdb c'è scritto Writing credits Akira Toriyama (comic) Ben Ramsey adaptation James Wong adaptation James Wong screenplay Sicuro di quel che dici? -
San andreas aveva missioni divertenti, anche se odiavo il protagonista. Gta 4 è figo, bella la grafica ma c'è poco altro.
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quando arrivano a 75-80% di affetto ti fanno dei favori. Little Jacob, per esempio, viene in auto vicino a dove ti trovi e ti vende le armi. (ho usato solo lui e roman, nonostante anche altri fossero disponibili.)
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La Fox farà un film su Dragon Ball o_O
Blake replied to Sclero Fritz's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Avremo un film all'altezza di ninja terminator. (http://www.imdb.com/title/tt0199849/) -
Si può stuprare la gente?! Come si fa?! Comunque l'ho finito, carino ma mi alla fine mi ha deluso. Le missioni erano tutte uguali e mancava l'umorismo di san andreas e vice city... Speriamo che si ricordino nel prossimo.
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C'è eccome, "inserisci nome eroe", cerca tra gli eventi. Poi per farlo apparire nei messaggi devi scrivere \n[(ID EROE)], ma a me non funziona. Cioè, qualsiasi nome sceglie il giocatore, non cambia nulla. Boh.
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torna al centro pokémon e libera Kon.
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La prima domanda non l'ho capita. Per la seconda, usa i muri ed i tetti della scheda A del chipset RTP. Quelle che descrivi sono per la world map. La terza domanda: Se la scena è automatica, crea un evento ad inizio automatico ed usa il comando "set move route" dalla seconda scheda degli eventi, imposta il movimento che vuoi assicurandoti che la casella "wait [qualcosa]" sia spuntata (serve ad aspettare la fine del movimento prima di proseguire), quindi inserisci lo shake screen e l'effetto sonoro del terremoto. Poi mettici un "erase event" o usa una switch per fermarlo. Se invece il terremoto accade mentre il giocatore cammina, crea un evento attivato a collisione e mettici shake screen ed effetto sonoro.
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Esigo giffetta per sfoggio smodato.
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http://img134.imageshack.us/img134/104/captainobviouslb4.jpg
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Boscosmeraldo. Pigliamosche. Braciere. :|
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expa anche kon che deve imparare ferrartigli.
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deposita kon e scroto e vai verso ovest da smeraldopoli verso la lega pokémon.
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Vado a nanna. http://img503.imageshack.us/img503/4818/happy1e5cdc8zu4.jpg
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Ora vai a dar fuoco a boscosmerdaldo.
