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Rpg²S Forum

Blake

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Posts posted by Blake

  1. cmq....se volete farmi delle proposte di matrimonio io sn qui ^^ le accetto volentieri ^^

    vi voglio bene...grazie ragazzi...

    Mah, non so quanti utenti sarebbero disposti a trasferirsi in spagna...

     

    Fossi in te, comunque, rivedrei il mapping: in particolare la mappa della scalinata. Magari mettici un terreno, ma comunque copri quel nero.

     

    Anche i face presi da anime così diversi non mi convincono, i personaggi sono famosi e sono disegnati con stili differenti.

     

    Ho guardato solo le figure perché non mi andava di leggere, se leggo la trama ti commento anche quella :wink:.

  2. MILKA PRODUCTIONS PRESENTS...

     

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  3. Nessuno parla della conferenza microsoft, degna di quella storica sony? :rovatfl:

     

    Prima i mii gli avatar, poi wii fit la bilancia, e stanno pure lavorando sul controller sensibile al movimento :rovatfl:.

     

    Meno male che la nintendo stava indietro :happy:.

  4. molto bene :) e anche il problema della visualizzazione del forum è andata.

     

    Aggiungo altre domande

     

    5) la licenza di RPG gamemaker permette di riutilizzare la grafica in giochi commerciali?

    La grafica standard (RTP) dovrebbe essere distribuita gratuitamente, ma non ne sono sicuro al 100%.

    6) ho notato che molto materiale è volutamente rippato e dichiarato come tale. Come è possibile per chi cerca risorse free orientarsi nel scegliere le varie grafiche senza sapere la loro provenienza?

    Beh, di solito, chi crea da zero lo dice chiaro e tondo...

     

    Ma il problema non si pone molto di frequente, quindi... :P

  5. Hmm non so quanto potrò esserti d'aiuto, ma ci provo lo stesso :P

    1) rpg maker è basato su un tile-system. Come viene gestita la mappa? (c'è un file unico? o ci sono vari quadranti ognuno popolato da X) esiste una mappa globale, e singole mappe per le città (come final fantasy in cui c'è la mappa globale con la miniatura della citta)? oppure è un'unica grande mappa tile-based (come ultima online)? (non credo di essermi spiegato bene.. se mi capite siete bravi)

    C'è solo un tipo di mappa, è il programmatore a dargli uno scopo con la grafica e gli eventi (i.e.: world map, città e dungeon sono lo stesso tipo di mappa con grafica, dimensioni e popolazione di eventi diverse)

    2) come viene gestito l'overlayering? ovvero, i vari tiles possono essere sormontati? ci sono delle proprietà che definiscono i tile calpestabili ?

    I tile calpestabili vengono impostati dal database. In rpg maker 2000 e 2003 ci sono quattro opzioni: X, che indica tile non calpestabile, O, che indica tile calpestabile, [quadrato] che fa l'effetto "tetto", passabile per la prima riga, [stella] sopra gli eventi e gli altri tile.

     

    La passabilità è impostata per chipset e per tile, non per mappa: significa che se il tile Y del mio chipset 1 non è passabile, non lo sarà in nessuna mappa in cui uso il chipset 1.

     

    non so dirti per XP e VX, dato che non li ho usati abbastanza.

    3) che dimensioni hanno i tile in pixel (forse la dovevo far prima questa domanda) e i personaggini che dimensioni hanno (sprite)?

    In rpg maker 2000 e 2003, un tile è un quadrato di 16x16 pixel, un chara è largo 24 pixel e alto 32 (come dimensioni massime: ovviamente, non vengono usati sempre tutti). I chara sono animati per tre frame in quattro direzioni.

     

    XP li divide in parti uguali: 2000 e 2003 usavano set di 8 chara per immagine (quindi 288x256 pixel), XP invece usa un file separato per ogni chara, che viene diviso in 4 righe e 4 colonne in base alle dimensioni.

     

    VX non lo so.

     

    Scusa ma non so risponderti all'ultima.

  6. CAPITOLO 2

    Come Polvere

     

    “Kiron?”

     

    La voce di Irina arrivava da lontano, e rimbombava fra i timpani.

     

    Cercò di aprire gli occhi, ma la luce intensa bruciava, distinse solo poche ombre chine su di lui…

     

    “Kiron! Svegliati!”

     

    Era un po’ più vicina, ora.

     

    Sono morto?

     

    Cercò di portare le mani agli occhi, per stropicciarli, ma, a metà strada, si accorse che… non stava respirando.

     

    Si girò istintivamente su di un fianco, si piegò, cercò di sollevarsi, e vomitò svariati ettolitri d’acqua.

     

    Il suo primo, affannato respiro, dopo aver svuotato i polmoni, portava il profumo migliore che avesse mai annusato.

     

    Si lasciò andare sull’erba, sospirando.

     

    “Stai bene?!”

     

    Fece Irina.

     

    Lui rotolò sulla schiena.

     

    La ragazza era fradicia, come lui.

    Se ne stava accasciata lì accanto, con tutta la sua preoccupazione chiaramente visibile attraverso l’azzurro degli occhi.

     

    “…Sono stato meglio. Iomar?”

     

    Irina indicò una direzione generica, dovette alzarsi a sedere per vedere meglio.

     

    Si trovavano in una foresta sul versante della montagna.

    Alla loro destra c’era una piccola cascata che aveva origine da una grotta. Probabilmente, era da lì che erano stati sputati fuori. Alla vista delle molte rocce aguzze alla base del salto, Kiron voltò lo sguardo.

     

    Lungo il fiumiciattolo originato dalla cascata c’era Iomar. Se ne stava lì, con l’acqua alla vita, a guardarsi intorno, come se stesse cercando qualcosa.

     

    “Lascia perdere, Iomar!”

     

    Fece Irina.

     

    “Ormai è andata!”

     

    Lui sospirò visibilmente, chinò il capo, ed uscì dall’acqua in direzione dei due amici.

     

    Alla sinistra di Kiron, la foresta si inclinava sempre più.

     

    Vedeva la catena montuosa di Clifflea, una schiera di fieri ed alti picchi che segnavano il confine tra Miritur, la sua regione natia, ed Espur.

     

    Rimase per un po’ a fissare quelle punte infilzate nel cielo scarlatto di un tramonto primaverile, finché Iomar non lo riportò con i piedi a terra.

     

    “Tutta questa fatica per nulla…”

     

    Forse no.

     

    Kiron frugò in tasca. Faticò un po’ a causa degli abiti fradici, ma riuscì a tirar fuori la pietra che aveva staccato dalla parete.

    La mostrò ai compagni.

     

    “Grande!”

     

    Gioì Iomar.

     

    “Dove l’hai presa?”

     

    “Non ci crederai, ma è possibile entrare nella miniera senza infastidire mostri colossali.”

     

    “Ehi, non farmi la predica! Chi non risica non rosica!”

     

    “Ma non finisce neppure nello stomaco di un pescecane!”

     

    Iomar iniziò a rispondergli, ma Irina gli parlò sopra:

     

    “Su, su, basta. Sta per far buio, e non so voi, ma inizia a fare freddo… è il caso di tornare al villaggio.”

     

    Iomar e Kiron si guardarono in cagnesco per un istante, prima di voltarsi verso Irina.

     

    “Beh, credo di sapere dove siamo.”

     

    Fece Kiron, rialzandosi.

     

    Ed in effetti lo sapeva.

    Ma ciò non accorciò il viaggio.

     

    Era già notte quando raggiunsero Miritur, ed anche allora, c’erano quaranta minuti di salita fra loro ed il villaggio.

     

    La città di Miritur era un posto triste. Arricchitasi per decenni grazie alle ricche miniere scavate nel monte che le dava nome, aveva conosciuto il declino a causa di quei mostri spaventosi che le rendevano inagibili.

     

    Certo, avevano provato a pagare mercenari per tenerli a bada, stregoni per lanciare protezioni, avevano provato a pregare… ma serviva a poco. I mercenari morivano, le protezioni venivano aggirate, le preghiere…

     

    Insomma, la ricerca di minerali preziosi causava più perdite che guadagni, e quei minatori si trovarono costretti a cambiare mestiere.

     

    I tre giunsero infine al loro villaggio, una piccola comunità che un tempo era affollata da minatori, e che ora era dimora di pochi, nostalgici allevatori, artigiani e taglialegna.

     

    Kiron ed Irina non vivevano lì, tra quelle capanne spoglie, ma vi erano nati diciotto anni prima. Erano cadetti della gilda dei guerrieri (allestita anni or sono per far fronte ai mostri), e tornavano semplicemente a casa, dai genitori, nei fine settimana.

     

    Iomar, invece, era uno straniero. Diceva di avere ventitrè, ventiquattro anni, era arrivato tre anni prima ed aveva iniziato a vivere in una casa abbandonata. Kiron e Irina erano diventati subito suoi amici, grazie alle storie fantastiche che raccontava loro.

    Irina s’era innamorata di lui, per un breve periodo, ma, conoscendolo meglio, si rallegrò di aver tenuto segreto quel sentimento, e si assicurò che restasse tale. Non era malvagio, sia chiaro, ma non era affatto coraggioso come si dipingeva nelle storie. E pensava sempre al prossimo modo di far soldi.

     

    I giovani si congedarono, dandosi la buonanotte, e raggiunsero le rispettive case.

     

    Alla vista dell’atrio vuoto, Kiron sorrise.

     

    Ricordò quei tempi non così lontani in cui restava fuori fino a tardi, ed al ritorno, suo padre era lì, sveglio, pronto a rimproverarlo.

     

    L’idea della fiducia in lui riposta lo rendeva felice, ma anche, per certi versi, nostalgico.

     

    Arrivò in camera, slacciò l’armatura, gettò a terra i vestiti bagnati, e si tuffò sul letto.

     

    Ed il sonno soffiò sui suoi pensieri, spargendoli come polvere…

     

     

     

    ______________________________

     

    Lo so, lo so, servono più mostri e più spadate.

    Ci sto arrivando, abbiate pazienza.

  7. D: AIUTOOO!!!! Oggi apro l'Rpgmaker 2003 faccio prova il gioco per vedere se tutto combaciava...

    parte la shermata nera (classica prima che si apra la schermata iniziale) poi ad un tratto si chiude dicendo

    "the file link cannot be opened"

    Ci sono rimasto così O.ò

    Qualcuno può aiutarmi o ho perso tutto?

    (me lo fa solo con sto gioco, che stavo creando...)

    R: probabilmente c'è qualche risorsa che non va bene, controlla che title, system, system2 e magari anche il bgm di sottofondo del title siano nelle loro cartelle e che siano compatibili con rpg maker 2003.

  8. Abbè, Lost Odyssey è bello solo per Jansen(il cerca fighe).

    Poi Kalm è soltanto un clone di Squall. Il solito truzzo insofferente con il tirabacio.

    Kaim è un filino meglio caratterizzato.

     

    Sai, con tutta la storia dei mille anni di sogni.

     

    Però, davvero, basta ot XD.

     

    Se volete insultarmi, il contatto msn è nel profilo.

  9. lost odissey te lo puoi tenere (provato, non parlo a vanvera. poi magari verso metà gioco si ripiglia ma mi ha stufato subito. anche se ammetto che si vede il tocco del maestro sakaguchi e la colonna sonora è spettacolare!) blue dragon non mi ha deluso ma mi aspettavo decisamente di meglio.

     

    e mistwalker non mi dire che è l'essenza della vecchia scuola SQUARESOFT perchè anche loro sono ifluenzati dall'andazzo generale del mondo videoludico

    Lost odyssey è fantastico. (e mgs4 te lo puoi tenere :°D)

     

    Ed il gameplay di blue dragon è ai livelli di final fantasy V.

     

    In ogni caso, meglio di shiva che diventa una moto.

     

    Comunque hai ragione, sono andato OT, scusate.

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