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[RISOLTO] Impedire che la variabile torni a "nil" ad ogni avvio
Blake replied to Blake's question in Supporto RGSS2 (VX)
Ecco, QUESTO lo adoro! :D Grazie infinite, provo subito. -
Sì ma in europa l'hanno censurato... Visto che è uscito il freeloader, io me lo prendo americano appena ho i dindi...
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[RISOLTO] Impedire che la variabile torni a "nil" ad ogni avvio
Blake replied to Blake's question in Supporto RGSS2 (VX)
Heh, ci avevo pensato, ma per me là è tutto arabo . Hmm non è un minigame, ho solo messo un bgm fisso tra battaglia, vittoria e mappa. Normalmente, anche se battaglia e mappa hanno stesso bgm, la musica riparte da capo ogni volta che inizia una battaglia. Io ho messo una condizione che rende inaccessibili quelle tre/quattro stringhe che resettano la musica. Se ti interessa ancora posto, tanto è davvero una stupidata... -
1-Io lo apro ogni volta e modifico manualmente... mi sa che è l'unica (lo stesso vale per l'inn). Certo, sempre meglio che doverli fare sempre da zero. 2-Li trovi in graphics/system. Non so se puoi aggiungerne, ma se vuoi solo modificarli, esporta, modifica, importa. 3-Sì. Finora ho provato \n[x], \c[x] e \v[x]. C'è anche \G (per far vedere l'oro). Anche combinarli (es. \c[\v[x]]) funziona. 4-Database -> system.
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[RISOLTO] Impedire che la variabile torni a "nil" ad ogni avvio
Blake posted a question in Supporto RGSS2 (VX)
Se non vi va di leggere sto papiro, scritto mentre cercavo soluzioni per conto mio, basta guardare l'ultima riga . Mi sono innamorato della grafica rtp del VX, così ho inventato una storiella per i vari pg e ci ho giocato un pochino. Volevo una scena con una serie di battaglie ed una traccia musicale continua (come l'attacco a dollet in final fantasy 8, per intenderci), così ho aperto l'rgss editor pensando "quanto vuoi che sia difficile?". Effettivamente non era tanto complicato, ho cercato in scene_map ed in scene_battle le stringhe che cambiavano musica e le ho circondate con "if $musica == false" e relativo end, così che la musica non cambiasse quando $musica è true. (Il doppio uguale me l'ha dovuto suggerire progm, dopo ore che smanettavo ) Ed infatti funziona. Finché non riavvio il programma. Anche iniziando il gioco, se non specifico "$musica = false", il gioco la tratta come se fosse true e non cambia la musica per i combattimenti. Caricando una partita in cui $musica dovrebbe essere false, succede la stessa cosa. Perché? Non dovrebbe essere false di default? Parlando con Wiz e leggendo un po' il manuale di rgss, ho trovato che non era true ma "nil" <.<. Risolvo mettendo if $musica == nil, ma non c'è un modo per impedire il reset ad ogni avvio? -
Infatti quando posso vado a piedi o in autobus :D.
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Io sono un pericolo pubblico alla guida di qualsiasi veicolo, a motore o meno. Sarei in grado di replicare pearl harbor con un triciclo ed un petardo. Lo dico a tutti ma nessuno mi crede. Ogni volta che accendo un veicolo metto a repentaglio la mia vita e quella degli altri. Ma voi mi credete, vero? Direte che l'ho detto, quando sarò morto in un maxitamponamento che stroncherà altre decine di vite, vero?
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No, non è standard, probabilmente uno script.
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Hai rovinato tutto.
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HAVA MA SEI MATTO? Lo splatter ci stava tutto, la storia era fantastica, le canzoni perfette, gli attori bravi, la regia da oscar, come ti permetti di sconsigliare IL FILM? >:| E poi cosa vi lamentate che c'è troppa musica, è un fottutissimo musical . È come se mi guardo un porno e mi lamento che c'è troppo sesso . Lol vabè invece consiglio il post di alato a chi vuole leggere un parere meno esaltato (io amo violenza, psicopatici e scene a ritmo di musica XD).
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Questa si chiama pubblicità ingannevole.
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Bel lavoro, io non ci avevo mai pensato :D.
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Parli di Zorn's rm2k tool? No perché questo i nomi li fa . Rm2kTool.zip
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Sì ma questo non è un semplice video. Pensavo meritasse un topic a sé, per discutere delle sfaccettature filosofico-esistenziali che tale creazione porta alla luce. E poi non mi andava di cercarlo.
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http://www.rinkworks.com/namegen/ questo li genera con lettere casuali http://www.behindthename.com qua ci sono nomi in svariate lingue che puoi cercare anche per significato http://www.surnames.behindthename.com uguale a quello sopra ma per i cognomi www.redt ah, no, questo è un sito porno... http://www.lowchensaustralia.com/names.htm ...e questo è pieno di link a siti pieni di nomi con relativo significato. Enjoy :D.
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http://www.youtube.com/watch?v=Nhizo7KrZrw @_@
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Per fortuna ho smesso. Ma ho ancora il mazzo nero-bianco chierici. Certo in quei pochi tornei che ho giocato venivo piallato al terzo turno (dannati mazzi affinity), ma contro gli amici non ne perdevo una.
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Già, ha fatto storcere il naso anche a me.
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Non ho letto il topic, ho guardato le figure, mi sono piaciute e l'ho messo a scaricare. Spero che i 164 mega siano di mappe e non di mp3, asd. Se mi ricordo ti faccio sapere. EDIT: Ci ho giocato una decina di minuti. Non mi piace affatto il BS, secondo me non è adatto al genere di gioco, a questo punto avrei preferito il bs standard di rpg maker xp. Se vado avanti posterò un commento migliore...
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Uguale al 2003, ma con QUALSIASI valore numerico reindirizzabile ad una variabile (anche la velocità dei midi e roba che al momento non mi viene) e gli eventi comuni che non crashano se contengono "this event".
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http://img215.imageshack.us/img215/7535/neverland11399e4ut2.jpg
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SPOILER: dal verbo inglese 'to spoil' = rovinare, distruggere.
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In realtà vuole essere rapita da ganondorf.
