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Everything posted by Blake
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No, spiacente.
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E quest'uomo dà del pazzo a me, sottolineo. Su un sito di nerd sociopatici. Cos'altro ti aspetteresti dal tuo ragazzo, che si autodefinisce fieramente "otaku"?
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Niente male come tentativo di trolling, ma l'inglese scritto come si legge ti tradisce un po' e ti toglie qualche punto. 7/10.
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Ok, ok, hai vinto tu, rimangio tutto e bacio i mocassini. Però voio il nick viola *-*
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Ciao, vuoi sposarmi? EDIT: Ma è vera quella cosa della melanzana che mi ha raccontato ota?
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Katane. Su un tetto. Mentre piove. Nightwish in sottofondo.
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Io ricordo di aver ascoltato giusto iron maiden, rhapsody e blind guardian (che consiglio, sia in midi che no XD). Ora che ci penso, ho anche un megapacco di midi nightwish niente male. Zippo e uppo.
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Ehm... scusa la risposta stupida, ma magari è per questo :P. Hai controllato il menù di F1 durante la modalità test? No perché da lì si possono attivare e disattivare i bgm.
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Ecco, bravo, ora che l'hai postata, possiamo proporre il sondaggio agli utenti: La suddetta foto sembra o no un pene tatuato? Per giudicare oggettivamente, però, dovete ridurla a 100x100 pixel. I due principali argomenti a favore della tesi sono che: 1-È rosa; 2-È nella bocca di WiZ. A voi il verdetto.
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Siccome sono stufo di giocare rpg pieni di mp3 di fainal fantasi, ecco un megapacco di ottimi midi da infilare nei vostri progetti. Se non sbaglio c'è pure qualcosa di beethoven. (trovato su emule, non li ho ascoltati tutti) http://www.mediafire.com/?iszhe112xit megapacco nightwish: http://www.mediafire.com/?ng9gznddxj9
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Auguri a nessun utente!
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No, ho troppo tempo libero .
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La cosa più atletica che so fare è questa: http://www.youtube.com/watch?v=EgX3q9O5Qhw che ne pensate? ()
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Io l'XP l'ho usato solo per un progettucolo cagoso di prova, non m'è mai piaciuto. Ultimamente uso il VX perché mi piace la grafica rtp, semplice e colorata. Le novità più ovvie sono l'rgss aggiornato (non chiedermi cosa implica che non lo so), un sistema di creazione eventi rapidi (un po' come potevi fare un teletrasporto rapido nel 2k, qui puoi fare forzieri, porte e locande), consumo risorse formato vista, e chipset unico (ampliabile ad infinutum, a quanto pare).
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Per dare/sommare/sottrarre/eccetera ad una variabile un attributo di un eroe. Per esempio, per calcolare la probabilità di successo di un'abilità ruba, potrebbe servirti la destrezza del ladro .
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Sì, funziona! In caso servano a qualcun altro, il resto degli attributi è così: $game_actors[id_eroe].atk $game_actors[id_eroe].def $game_actors[id_eroe].spi $game_actors[id_eroe].agi $game_actors[id_eroe].maxhp $game_actors[id_eroe].maxmp Grazie pro :*
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Non si può operare con le variabili usando gli attributi degli eroi. Ad esempio, "set variable 666 = ralph's level" la lascia a zero :|. Adesso la mia ladra ruba 40 monete anche a livello 99 con 600 agilità :|. Qualche idea per aggirare il problema?
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[RISOLTO] Impedire che la variabile torni a "nil" ad ogni avvio
Blake replied to Blake's question in Supporto RGSS2 (VX)
Sostituisci scene_map con questo: e scene_battle con questo: Accendi la switch 41 quando vuoi la musica continua, altrimenti spegnila. -
Fifth Era: Fragments Of The Holy Stone
Blake replied to Lollo Rocket Diver's topic in Progetti 2K/2K3
Ci sono pochi save point, i pg sono caratterizzati male e pieni di cliché, i dungeon fanno cagare, le musiche rippate ci stanno malissimo... ...SCHERZO, scherzo . È un ottimo lavoro, si vede che è stato fatto con passione. La grafica è bellissima, ha i suoi momenti epici, si gioca che è un piacere. Certo, non è privo di difetti (qualche save point in più ti faceva schifo? :P), ma resta uno dei giochi amatoriali migliori che io abbia mai provato. Brao :D. -
[RISOLTO] Impedire che la variabile torni a "nil" ad ogni avvio
Blake replied to Blake's question in Supporto RGSS2 (VX)
Ti ringrazio, ma, adesso che mi funziona, ho paura a rimetterci le mani . -
Ripeto, non so se puoi aggiungere icone, ma, se non ti interessano quelle originali, puoi esportare l'iconset, sostituirle e poi importarlo di nuovo. Eh, per i veicoli non trovo niente tra gli eventi... mi sa che c'è da modificare qualcosa in game_map, ma non so dirti cosa, sono ignorante in scripting...
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[RISOLTO] Impedire che la variabile torni a "nil" ad ogni avvio
Blake replied to Blake's question in Supporto RGSS2 (VX)
Io ho fatto così, sicuramente esiste un metodo migliore perché sono un niubbo di script, comunque eccolo: scene_map, righe 203-210: if $game_switches[41] == false RPG::BGM.stop RPG::BGS.stop end Sound.play_battle_start if $game_switches[41] == false $game_system.battle_bgm.play end scene_battle, 208-211: if $game_switches[41] == false $game_temp.map_bgm.play $game_temp.map_bgs.play end scene_battle, 589-597: if $game_switches[41] == false RPG::BGM.stop $game_system.battle_end_me.play end unless $BTEST if $game_switches[41] == false $game_temp.map_bgm.play $game_temp.map_bgs.play end nota che io ho messo $game_switches[41] perché uso la switch 41, tu mettici il numero che ti pare :P (ovviamente sempre lo stesso). Con la switch OFF sarà tutto normale, con la switch ON resterà sempre lo stesso bgm. -
Se intendi \n[x] (dove x è il numero del pg del database) per far comparire il nome, allora sì, c'è. Ci sono anche \v[x] per vedere il valore della variabile x, \G per vedere l'oro posseduto, \c[x] per cambiare colore, e forse qualcun altro che mi sfugge.
