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Eneman

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Everything posted by Eneman

  1. La preferivo nera. Ma anche così è stilosa.
  2. E io ti ho detto che faremo delle consegne meno "esigenti". In effetti, secondo me avete partecipato in due perchè nessuno si sentiva sufficientemente ispirato o perchè nel complesso non avete ancora delle basi molto solide. Vi verremo incontro. Pace.
  3. Questo implica l'altra soluzione: Guardate, voialtri, che non pretendavamo dei capolavori, volevamo solo una continuazione della linea melodica senza stonature e senza cambiamenti nella struttura.
  4. Senza nemmeno consultarmi con Zittesucchia, considerato che l'idea di quest'esame l'ho trovata molto buona, al massimo potrei pensare di aumentare il tempo di consegna. Oppure di ridurre la quantità. Alla prossima, vedrete. :chirol_iei2:
  5. Sì, la stradale. Comunque, due parole di commento: "SOCCMEL PUGNATTA!"
  6. Sarà che in neologismi da cellulare sono una mezza sega, ma CHE COS'È UN "O"? Al massimo, posso immaginarmi che sia un buco di culo. La cosa non è mica tanto allettante.
  7. Eneman

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    E quel giorno, Dio si affacciò e disse "Cazzo ridi? >:"
  8. ...Tutto qui? Non è possibile metterci dei "props"? Chessò, per esempio... 1) Otaku con la sua collezione di grappe cinesi e di hentai 2) Il fratello che bestemmia contro il lag accumulato su RO 3) Zitan che fuma, headbanga e si gratta il pacco 4) havana sul suo tank personale di Gunbound (naturalmente a forma di banana) 5) Eneman e blackmetalmafia che suonano gli Slayer pogando al contempo contro i muri 6) Luis che fa il cascamorto con le passanti 7) Zero che si nasconde in un armadio per evitare i maniaci 8) Dark Man che fissa lo schermo e dice "Cazzo guardi? >:" 9) Butz che trinca birra mentre si fabbrica uno sfilatino di quattro metri 10) Baldo che dipinge l'ultima cena con Seph al posto di Gesù Et cetera, et cetera.
  9. Chi ha parlato di fruity loops? No, se vuoi farlo fallo, ma ti sarei MOLTO più grato se usassi Guitar Pro o comunque un programma di notazione midi. E poi, le cose in FL è difficile che le commenti.
  10. Axel, vecchia. Personaggi e interpreti: Eneman: Psycho Boy Jack The Punisher: TUO PADRE Postilla: (Parlando di personaggi di picchiaduro)
  11. 1) Bud Spencer, se escludiamo i film con Jerry Calà. 2) Terence Hill, se escludiamo il vergognoso serial "Don Matteo". 3) Ewan McGregor, più come Mark Renton ("Trainspotting") e meno come Obi-Wan Kenobi ("Guerre Stellari", nuova trilogia). 4) Micheal Madsen, anche solo come il Vic "Mr. Blonde" Vega in "Le Iene". 5) Alice Cooper. Sì, era in qualche film, tra cui "Wayne's World". 6) John Belushi, ricordato soprattutto per Bluto Blutarsky in "Animal House", film che consiglio a tutti di vedere. Niente attrici, perchè secondo me, rari casi a parte, una vale l'altra.
  12. Eneman

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    Ehi, io di faccia ho solo questa. No, dimmelo tu perchè non puoi appenderli.
  13. Se ti fai tanti problemi per due stronzetti che non meritano nemmeno l'unghia di un tuo mignolo in un occhio, che razza di problemi ti farai quando beccherai i due di picche da qualche ragazza?
  14. Eneman

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    Oddio, se ne sono accorti che il manico è "storto". Prima di eventuali domande: 1) Era già così 2) Non ci faccio giochetti strani, nè con me nè con altri, quindi risparmiatevi le battute sulla sodomia 3) Sì, potete usarla come testimonial 4) Oltre a quella ho il trittico katana-wakizashi-tanto, completamente nere con le rifiniture color piombo Oggi ho chiesto a blackmetalmafia e ha detto che posso postare anche qualcosa di suo. Solo, visto che ho deciso di stupirvi con mirabolanti effetti speciali, datemi il tempo di lavorarci.
  15. Postate qui i vostri midi, di qualsiasi genere, di qualsiasi ispirazione. Anche incompleti. È bene dire che quello che posterete non verrà valutato come prova valida per i corsi, ma se vi serve un consiglio saremo ben felici di darvelo. Inoltre, saebbe gradita anche la collaborazione tra gli studenti, quindi, se qualcuno ha un'idea buona a proposito di una data composizione si faccia pure avanti.
  16. Eneman

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    È una bandiera. :chirol_bak2: Volevo postare una foto in cui compariva anche blackmetalmafia, ma prima devo chiedergli il permesso. Grazie a tutti per i complimenti. :chirol_as: Non mi interessa, è troppo piccola. E voi smettete di insistere, tanto più farete così e meno possibilità avrete di vederla. Al limite, cercate di dire almeno "per favore".
  17. Eneman

    Le nostre foto

    Bene... Visto che la mia consueta arroganza mi ha creato un po' di problemi, mi sono deciso a non postare foto, almeno su questo forum. Insomma, finche' si fanno i cretini, ok, ma avevo cominciato a prendere un po' troppo sul serio la faccenda delle pose fighe, gli accessori coattissimi, i fondali molto incasinati... Insomma, non postero' la mia foto, punto. http://eneman.altervista.org/_altervista_ht/Zanmato_1.jpg AAAAAAAARGH! L'HO FATTO DI NUOVO! WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!
  18. Abbiamo visto le basi della teoria e della composizione. Adesso, e' il caso di fare un discorso piu' complicato. Il proposito di questa sezione del forum, oltre insegnare a comporre MIDI, e' creare delle colonne sonore adeguate alla situazione, all'ambiente e a un buon numero di circostanze. Iniziamo col dire che non esiste un metodo scientificamente sicuro, cosi' come non e' sempre detto che un brano sia sempre consono a una situazione. Ecco i parametri sui quali ci baseremo durante la scelta della musica, in ordine decrescente di importanza: 1) Intenzioni originali dello storyboard 2) Drammaticita' della situazione 3) Velocita' dell'azione Esaminiamo questi casi uno per uno, ricordandoci sempre che non esiste neanche un modo sicuro per creare musiche "allegre", "tristi" e cosi' via. Non e' una cosa che e' possibile controllare, se non con l'esperienza, quindi esercitatevi. Intenzioni originali dello storyboard Dove siamo? Se l'ambiente e' sfarzoso, la musica dovra' essere sontuosa. Se e' misero, ci ridurremo a usare pochi strumenti con una ritmica semplice. Se e' terrificante, ci dimenticheremo anche la ritmica in merito ad una metrica imprevedibile e/o una melodia inquietante. Come esempi, prenderemo rispettivamente il "Danubio Blu" di Strauss, "Riders on the Storm" dei Doors e il tema portante di Psycho. Che ora e'? La luminosita' dell'ambiente influisce direttamente sulla psiche dei personaggi. Non c'entra con le loro abitudini, sia chiaro. Ipotizzando un ambiente urbano postmoderno (immaginatevi una di quelle grandi citta' americane), la differenza tra giorno e notte e' la stessa che corre tra "Come as you Are" dei Nirvana e "Pull Me Under" dei Dream Theater. Oppure tra "Road to the Riches" di Kool G Rap e "Deep Cover" di Dr. Dre. Oppure tra "Obsession" degli Animotion e "Bela Lugosi's Dead" dei Bauhaus. Fate voi. Che sta succedendo? Nel caso stia succedendo qualcosa in particolare, il vostro tema musicale dovra' adeguarsi. Un inseguimento? Puntate su una musica veloce ed inquietante. Una scena di pianto? Usate una musica lenta e malinconica. Una rissa? Usate un pezzo cadenzato e pesante, con gli accenti molto marcati. Cosa sta per succedere? Secondo i personaggi, cosa sta per succedere? Se sono inquieti, utilizzate una musica che crei tensione. Se stanno per finire in una battaglia campale, fate poco gli spiritosi e non usate i Manowar senza pensarci bene: un tema piu' maestoso che richiami la vastita' del campo di battaglia andra' senz'altro meglio. Drammaticita' della situazione Se avete giocato a Final Fantasy 7, avrete senza dubbio notato che, all'ultima battaglia del primo disco, il BGM non e' quello solito del boss. Neanche quello di JENOVA. E' il tema di Aeris, un delicato duetto di pianoforte ed archi. Questo perche' il personaggio in questione ha appena tirato le cuoia, e il party e' scosso, frustrato, triste. Possiamo ricondurre questo discorso all'argomento che stiamo trattando: la musica non dovrebbe trattare solo quello che e' visibile al giocatore, ma dovrebbe anche ricondurre all'introspettivo dei personaggi. Se hanno appena perso una persona a loro cara, potrebbero anche essere a Disneyland, ma rimane il fatto che sono tristi. Se, in questo caso, la musica passa da un requiem ad un'allegra canzoncina da circo solo per il fatto che l'ambiente e' allegro, allora il giocatore tende a dimenticarsi della tragedia, e finisce per non darci troppo peso. A questo punto, tanto valeva non far morire nessuno. Il problema naturalmente non si pone in ambiti demenziali o comunque molto sopra le righe. L'esempio vale anche per il contrario: dopo un festino luculliano, sempre ammesso che non sia successo niente di grave nel frattempo, e' sconsigliabile mettere una musica triste. I personaggi si sono divertiti e sono ancora mezzi sbronzi, quindi il giocatore dovra' percepire una sensazione di sollievo, o di felicita', o comunque una sensazione positiva. Velocita' dell'azione Rilassatevi, il concetto e' molto semplice: un'azione frenetica richiede una soundtrack frenetica. Tornando sull'esempio dell'inseguimento del party, io escluderei a priori di mettere musiche troppo lente. Se non veloci, accertatevi che siano quantomeno cadenzate, in modo che il giocatore percepisca la sensazione di impellenza, di fretta o addirittura di furia. Un personaggio che si lancia in berserk contro un intero esercito, se la situazione non e' troppo triste, potrebbe richiedere il suo bel BGM veloce, incalzante e magari violento. Immaginate la scena: un personaggio forte come un'armata scorge dalla cima di una collina il piccolo esercito del suo odiato nemico. Ghigna, scende a valle di corsa e incomincia il sistematico massacro dei suoi avversari. Mettereste "L'uomo con l'armonica" di Ennio Morricone o "Angel of Death" degli Slayer? Va bene, ho un po' esagerato, sono due casi decisamente estremi, ma e' solo per darvi un'idea. Alcune note conclusive: se vogliamo parlare di generi, posso prendere alcuni stereotipi e indicarvi in che situazione li troverei adatti, ma voglio che vi ricordiate che quello che state per leggere e' solo una traccia. Le scelte sono vostre, visto che dipende tutto dalla vostra sensibilita' in quanto siete o sarete musicisti, scrittori, artisti, programmatori, creatori di giochi e, soprattutto, giocatori. Quindi, per l'amor del cielo, non azzardatevi a imparare a memoria la lista che sta per seguire. Piuttosto, stilatene una vostra. Iniziamo la carrellata. Metal: Essendo un genere molto vario, si presta ad un'infinita' di situazioni. Di buon effetto le scene di corsa in motocicletta con in sottofondo Judas Priest, Manowar, Motorhead, Raven e, perche' no, Iron Maiden. Allo stesso modo, scene che raffigurano un personaggio dall'apparenza truce che apre una porta con un calcio e si fa strada a calci per vendicarsi di un altro personaggio potrebbero benissimo essere accompagnate da Megadeth, Pantera, Machine-Head e cosi' via. Ma non mancano scene introspettive e di ripensamento, magari in cui si sentono Tool, Dream Theater o Pain of Salvation, tutti gruppi diversissimi tra loro, ma di efficacia innegabile. Hard Rock: Nota Bene: per comodita' ho deciso di includere negli esempi di questo genere hard rock, psichedelia e progressive. Copre un campo ancora piu' vasto del Metal. Una furiosa tempesta che si abbatte su un party deciso ad arrampicarsi sulla cima di una montagna la vedrei molto bene con "Kashmir" dei Led Zeppelin in sottofondo, cosi' come una tranquilla passeggiata in una tranquilla e solitaria distesa assolata potrebbe essere accompagnata da "Sunshine of your love" dei Cream. Una scena all'interno di una nave spaziale accompagnata da alcuni degli ultimi pezzi dei Rush non sarebbe male. Grunge: Penso che alcuni dei pezzi degli Alice in Chains abbiano un comodo duplice utilizzo: scenari urbani in degrado e riflessioni dei personaggi. Un altro pezzo con un buon numero di utilizzi e' "Blackhole Sun" dei Soundgarden (l'ho addirittura usato come BGM di apertura). Punk: Per me, l'intero genere puo' essere impiegato solo in parti demenziali, nessuno escluso. Dai Sex Pistols ai Lagwagon, l'utilizzo ottimale rimane sempre quello. New Wave E' un genere di musica molto neutrale, puo' essere impiegato in qualsiasi cosa, ma l'effetto non e' sempre dei migliori. L'unica volta che mi e' riuscito un buon risultato e' quando, citando Trainspotting, ho messo "Atomic" degli Sleeper durante una scena in cui il protagonista "conosceva" una certa ragazza in un locale. Comunque, se volete una colonna sonora fatta esclusivamente di New Wave, scaricate il gioco Madness, creato da Replayer. Funky Prendiamo come esempio il migliore: James Brown. Come sottofondo, vedrei bene uno ualsiasi dei suoi pezzi di giorno con un bel tempo, magari in uno spazio abbastanza ampio, con abbastanza gente, senza avvenimenti di paticolare rilievo. Hip Hop Cominciamo col dire che la voce non e' mai riportata in midi, quindi ci rimane solo la base. Lo troverei utilizzabile solo in scenari di quartieri malfamati di notte, ma l'effetto e' devastante. Hanno chiamato i Cypress Hill per le colonne sonore di un gioco come Kingpin, non aggiungo altro. Ambient Si parlava di scene in cui i personaggi ripensano al loro passato, magari con un po' di schizofrenia, o comunque di scarsa sanita' mentale? La risposta e' una sola: Massive Attack. Drum n'Bass Ultimamente, ho inserito in un gioco "Come to Daddy" degli Aphex Twin. La scena era la seguente: il protagonista doveva uscirre il piu' in fretta possibile da un dungeon illusorio che grondava sangue, con come scontri casuali delle enormi caricature di leucociti. Non ho ancora capito se esaltasse di piu' la sensazione di fretta o di stranezza/follia, ma il risultato e' stato il non riuscire a dormire per un paio di giorni a causa degli incubi. Che volete farci, c'e' anche questo rischio, quando uno si fa prendere la mano... Non so piu' cosa inserire nella lista, ma spero di essere stato abbastanza chiaro. Quindi, ecco i compiti per casa: quando sentite un qualsiasi brano, chiedetevi anche in che situazione ce lo trovereste bene. Cercate di fare molta esperienza, perche' prima o poi vi chiederemo di comporre un midi per una specifica situazione. Ah, dimenticavo: se volete farmi sentire qualcosa, se volete commenti e consigli, o qualsiasi cosa, mandatemi quel che volete quando volete.
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