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Belxebu

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Everything posted by Belxebu

  1. Vorrei richiedere una piccola modifica a questo script:vorrei compatibilizzarlo con questo: #============================================================================== # ** Scene_Gameover by Kanta fixxato by Rinnegatamante #============================================================================== # www.rpgart.org #------------------------------------------------------------------------------ # Questa classe gestisce la schermata di Game Over #============================================================================== class Scene_Gameover #-------------------------------------------------------------------------- # * Processo principale #-------------------------------------------------------------------------- def main # Visualizza l'immagine del Game Over @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name) # Ferma i BGM e i BGS $game_system.bgm_play(nil) $game_system.bgs_play(nil) # Riproduce il ME del Game Over $game_system.me_play($data_system.gameover_me) # Creiamo la finestra con le opzioni Carica, Torna al Titolo e Chiudi Programma s1 = "Carica Partita" s2 = "Torna al menù principale" s3 = "Esci dal gioco" @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3 ]) @command_window.back_opacity = 160 @command_window.x = 0 @command_window.y = 480 - @command_window.height # Se almeno un file di salvataggio esiste, allora il caricamento è abilitato @continue_enabled = false for i in 0..99 if FileTest.exist?("Saves/Save#{i+1}.rxdata") @continue_enabled = true end end # Esegue la transizione Graphics.transition(120) # Loop principale (esegue all'infinito) loop do # Aggiorna lo schermo Graphics.update # Aggiorna l'input da tastiera Input.update # Aggiorna la finestra update # Se cambia la classe, termina il processo di questa classe if $scene != self break end end # Prepara per la transizione Graphics.freeze # Dispone l'immagine e la finestra @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose @command_window.dispose # Esegue la transizione Graphics.transition(40) # Prepara la transizione Graphics.freeze # If battle test if $BTEST $scene = nil end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aggiornamento #-------------------------------------------------------------------------- def update @command_window.update if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 carica when 1 titolo when 2 chiudi end end end #------------------------------------------------------------------------- # * Comandi aggiuntivi #------------------------------------------------------------------------- def carica # Quando "Carica" è disabilitato unless @continue_enabled # Suona SE Azione impossibile $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # Suona SE Azione $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Passa alla scena del caricamento $scene = Scene_LoadGameOver.new end def titolo # Esegui SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Vai al titolo+ $scene = Scene_Title.new end def chiudi # Esegui SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Dissolvenza sonoro Audio.bgm_fade(800) Audio.bgs_fade(800) Audio.me_fade(800) # Chiusura applicazione $scene = nil end end mi da errore linea 71...
  2. Ok,se hai risolto tutto ok ^^
  3. La traduzione alla fine l'hai finita Marigno???Sarebbe molto utile...
  4. tu intendi quindi far si che il face da caricare sia il nome del personaggio???se è cosi vai alla stringa 126 face = RPG::Cache.picture(actor.character_name + "_face") e sostituiscila con face = RPG::Cache.picture(actor.name + "_face") Fammi sapere se funziona ;)
  5. Altro lavoretto per te(ti renderò ricco anche se ci sei gia XD)questa volta mi servirebbe la creazione di uno sfondo per la scena stato(ti do la img vuota,in pratica devi creare dei quadrati dove stanno inseriti i termini.Dimmi se accetti cosi ti passo le img che ti servono...
  6. Propongo anche a te quello che ho proposto a The Sleeping Leonhart: Vorrei richiedere una modifica ad uno script,precisamente l'RTAB.Vorrei togliere in pratica le barre che devono ricaricare prima di poter attaccare e tutto il sistema che ne riguarda(in pratica tenere il sistema di battaglia a turni)e poi se possibile vorrei anche l'inserimento di alcune barre HP e MP sia a mostri che a personaggi(se vuoi lo script per queste barre te lo passo io,bisogna solamente adattarlo).Fammi sapere se puoi farlo. PS Ultima cosa,quando vinci la lotta voglio anche che richiami un altro script(Ovvero lo script Level Up di MINTO).Dimmi se puoi farlo...sono disposto a pagare anche molti rens per questo lavorone ;)
  7. Ho modificato lo script alla versione 1.1,prima c'era un piccolo bug in pratica quando cliccavi su Equip o Stato rimaneva l'orario,ora non più ;).
  8. Allora per cambiare il colore devi andare alla stringa 78: return Color.new(192, 224, 255, 255) e cambiare i 4 parametri in base al colore che vuoi ottenere(se tipo vuoi fare bianco devi mettere tutti e 4 i parametri a 255.
  9. Alla riga 399 puoi cambiare il livello(x=orizzontale,y=verticale) invece alla riga 401 puoi cambiare l'esperienza ;)
  10. Super Menu Time V.1.2 Descrizione Questo script(ho preso uno di mewsterus e rimodificato fino al midollo)permette di avere un nuovo menu: 1)Con Una nuova grafica 2)Con Orario reale impostato nel PC 3)Con Battlers al posto dei Characters dei personaggi 4)Con Numero dei passi e dei soldi in alto 5)Altamente personalizzabile! Autore Creditate me(Rinnegatamante) e mewsterus Script(Create una nuova classe sopra Main chiamata SMT) Istruzioni per l'uso Basta inserire questo script in una nuova classe sopra Main chiamata SMT. Screenshot http://img221.imageshack.us/img221/5334/supermenutimejw3.png
  11. Vorrei richiedere una modifica ad uno script,precisamente l'RTAB.Vorrei togliere in pratica le barre che devono ricaricare prima di poter attaccare e tutto il sistema che ne riguarda(in pratica tenere il sistema di battaglia a turni)e poi se possibile vorrei anche l'inserimento di alcune barre HP e MP sia a mostri che a personaggi(se vuoi lo script per queste barre te lo passo io,bisogna solamente adattarlo).Fammi sapere se puoi farlo. PS Ultima cosa,quando vinci la lotta voglio anche che richiami un altro script(Ovvero lo script Level Up di MINTO).Dimmi se puoi farlo...sono disposto a pagare anche molti rens per questo lavorone ;)
  12. Manca la demo per la DLL,qualcuno la puo ripostare che mi servirebbe moltissimo!!!
  13. gia,credo di si,poi a me da anche un errore in Game_Enemy linea 18,come risolvo??(parla della enemy_id)
  14. si va,un altra cosa,come faccio a fare che quando finisce apre il menu(questo l'hom fatto)e stia gia posizionato su Opzioni(questo invece no)?
  15. Siccome sn disperato visto che non riesco a farlo chiedo a te la "modifica dello script" ovvero: when 6 $game_system.se_play($data_system.decision_se) Sotto a questo cosa metto per far attivare l'evento comune numero 0006?
  16. Come faccioa richiamare un evento comune con l'RGSS???(del tipo che se io clicco su opzioni grazie all'rgss si attiva un evento comune o cose simili...)
  17. sull'RGSS ho provato a richiamarlo così: $game_common_events[0006] ma mi da errore,qualcuno puo dirmi la sintassi giusta per avviarlo tramite RGSS????
  18. Confermo il lavoro ricevuto,1 rens da trasferire ^^
  19. io invece ho risolto i controlla tasti mettili dopo le IF e vedrai che ti funziona ;) Rimane solos apere come attivarlo sull'RGSS
  20. e ai controlla tasti che variabile metto???
  21. Beh,richiamarlo nello script del menu altrimenti non è possibile accedervici kmq ecco uno screen(sotto si ripete un po tutto) http://img254.imageshack.us/img254/1566/opzionifr8.png
  22. Sto creando un menu opzioni di gioco ad eventi ma io metto le IF tipo se tasto giu premuto allora cambia figura ma lui nn cambia.Perchè???E poi come lo richiamo tramite script???(è un evento comune)
  23. http://rapidshare.com/files/89102800/Project8.rar.html Ecco da dove scaricare la demo. Oggi non avevo niente da fare allora mi sono messo sotto con gli eventi ed ho sviluppato questo minigioco della corsa dei cavalli.Provatelo e ditemi cosa ne pensate(E' completamente personalizzabile,però nel progetto se lo volete mettere nel vostro gioco guardate attentamente(perchè la demo usa 7 variabili e 4 switch se non ricordo male ;) )
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