Jump to content
Rpg²S Forum

Zio Sam

Utenti
  • Posts

    472
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zio Sam

  1. Zio Sam

    Le nostre foto

    Basta Dune per un po', già tengo un artwork del Barone Harkonnen sul desktop come monito costante, non ho bisogno che mi venga ricordato in altre sedi (ma quando diavolo si decideranno a tradurre Hunters e Sandworms of Dune? non ho modo per ordinarli in madrelingua dannazione!) Comunque per tornare in topic, ci crederesti? pensavo fossi una ragazza, son stato tratto in inganno dall'avatar
  2. Zio Sam

    Le nostre foto

    Credo che l'agonia della spezia ti abbia danneggiato più del previsto cara la mia Reverenda Madre Spriggan..
  3. Se non ricordo male nell'ultimo meeting di lucca c'erano delle foto di utenti cosplayers
  4. Sorry Diego, I can't give credit..... Come back when you're a little... MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM... richer!
  5. Woah, all'inizio pensavo fosse il classico topic di vegliardi che non riescono a farsi una ragione riguardo al modo in cui si è (d)evoluto il mondo videoludico e restano arroccati nelle loro convinzioni che vecchio>nuovo solo per acquisita anzianità rifiutando categoricamente l'innovazione e temendo i cambiamenti manco si trovassero davanti a Tzeentch in persona, sarà una caratteristica comune degli esseri umani quella di diffidare del mutamento aspettandosi sempre il peggio, tuttavia ehi si parla di rpg occidentali e si postano titoli interessanti quindi mi ci tuffo a pesce! fiuuuu buono a sapersi, non era solo una mia impressione allora... anche qui non che sia qualcosa di sbagliato per definizione, è solo la direzione verso cui si è evoluto il tutto, la cosa più grave secondo me non è tanto il fatto che non si giochino i titoli del passato (magari preferendo usare il proprio tempo in altri modi che perchè no, potrebbero risultare anche più costruttivi) quanto che non li si rispettino.. ed ho visto più di una persona snobbare MI o Starcraft solo "perchè in 2D" poi per carità neanche io mi metterei a giocare con l'Atari5200, troppo distante da me, tuttavia capisco l'importanza che ha avuto e non dico che è una console di merda a prescindere solo perchè "vecchia" ... Holy shit ma ne è uscito un'altro?! possibile che continuo a perdermi pezzi delle saghe che preferisco? Prova Daelockdream, a me piacque molto proprio per le varie descrizioni testuali inserite quando si parlava con un personaggio o si esplorava una località nuova, anche lì c'è molta libertà d'azione ovviamente, è un genere di gioco (insieme ad un gestionale tipo Garden of Dreams) che mi sarebbe sempre piaciuto realizzare... e se avessi avuto più tempo con Urban Apocalypse (dove volevo inserire qualcosa come 6 frasi base per ogni npc) forse ce l'avrei anche fatta :ph34r: PS Questa finisce in firma seduta stante :rox:
  6. Ho avuto modo di provarlo a casa di un mio amico in single player, e da quel poco che che ho visto non sembra affatto male, peccato che da quanto mi hanno riferito in campagna si possano giocare solo gli ultramarine i terran con qualche missione Protoss... mi sarei aspettato come per warcraft 3 la possibilità di sbloccare una campagna nuova dopo averne finita una Per quanto riguarda l'online l'hai già provato? è cambiato qualcosa o c'è sempre il caro vecchio battle.net? :rovatfl:
  7. Lo so ma non è quello il problema dato che è al massimo
  8. Ovviamente mi sono già premunito in tal senso prima di far danni... quindi al momento per i wav e gli mp3 l'unica cosa che posso fare è sgozzare un capretto/gigacciola e pregare ogni divinità rpgmakeriana affinchè il problema vada via da se? EDIT: sempre riguardo il mantenere il bs standard rimane un problema da risolvere, se apro semplicemente il progetto con rpgmaker2003 il tutto viene a risolversi senza alcun problema, ma una volta sostituito l'exe con quello della patch 2003 viene automaticamente reimpostato il bs laterale, sostituendo invece l'exe con la patch 2000 prima di convertire il tutto ad rpgmaker2003 si ha come risultato che non si sentono nè mp3 nè wav diversi dagli rtp
  9. Tanto è solo per un mio esperimento personale, nel quale però ho bisogno del bs standard... quindi in questo modo è possibile effettuare il trasferimento anche senza cambiare il BS? effettivamente ci sono riuscito, ma qui sorge un altro problema... i sound... tutti quelli non rtp non si sentono, così come le mp3 (rpgmkr2003 le leggeva?), inoltre ogni tanto appare una strana finestra d'errore "Direct Sound Error"
  10. http://img30.imageshack.us/img30/6282/20842405309645046992946.jpg Argh quindi niente possibilità di animarli? vabbè almeno è una magra consolazione, e mi permette di togliere il solito "Tradotto in italiano da bla bla..." un vero peccato però
  11. Uhm, dopo la dilettevole scoperta sorgono altri dubbi vista la mia lontananza da rpgmaker2000 negli ultimi anni.. 1) è normale che ad un tratto non si riescano più ad ascoltare gli mp3 inseriti nel gioco nè i sound wav che inserirsco nella schermata-titolo sostitutiva? questo può avere a che fare con il fatto che utilizzo rpgmaker 2000 v4.0? 2) esisteva un comando apposito per richiamare al menù di caricamento salvataggi?
  12. Ti amo e voglio essere il padre dei tuoi figli! era proprio quello che cercavo grazie mille!
  13. È una domanda che mi porto dietro da un sacco di tempo ormai e con ottime probabilità la risposta sarà di una facilità disarmante, ma vorrei sapere com'è possibile fare in modo di inserire delle immagini prima che appaia il Title del proprio gioco come ad esempio accade in Pocket Quest con il logo di Testament o in Dragonpink con le schermate di presentazione...
  14. That's NO good! :ph34r: vabbè... anche a 4 anni quella parte la saltavo sempre una volta finito l'episodio, l'unico vantaggio di quel cartone era che Tails otteneva il giusto risalto negli episodi rispetto alle altre serie di Sonic dell'epoca (satAM e Underground dove era addirittura assente) perlomeno ci han fatto degli Youtube Poop sopra, anche questo è un tipo di comicità, seppur involontaria
  15. E dire che quando avevo 4 anni riuscivo addirittura a farmelo piacere quel cartone :rovatfl:
  16. Beh dipende, neanche a me Azumanga Daioh ha fatto spisciare dalle risate eppure in ogni puntata riesce a strapparmi almeno un sorriso, credo che sia un tipo di anime che colpisce per la simpatia delle protagoniste più che per le situazioni a se stanti (nella maggior parte dei casi normali scene di vita quotidiana)... personalmente l'ho trovato molto godibile, i personaggi sono ben caratterizzati e ci si affeziona facilmente a loro, poi che possa non piacere per i motivi da te elencati posso benissimo capirlo, anche io non lo considero qualcosa di eccezionale dato che è un genere che non mi ha mai attratto particolarmente Ecco, invece Excel Saga mi ha lasciato abbastanza indifferente, forse sarà stato per via del doppiaggio? :rovatfl:
  17. Più che altro dipende molto anche dalla sensibilità di chi guarda, a tratti la mano è decisamente pesante con risultati alterni dal punto di vista della comicità
  18. Dici? personalmente dubito di aver mai visto qualcosa di più politicamente scorretto e fiero di esserlo, peccato che duri solo tre stagioni più il film finale rilasciato quest'anno... Uhm King of the Hill non mi è mai piaciuto particolarmente... ma sempre di Mike Judge bisogna anche dire che stanno per rifare nuovi episodi di Beavis and Butthead, mhhhh forse così andiamo un po' ot però....
  19. Strano che tra tutti i cartoon citati non sia saltato fuori Drawn Together...
  20. Neanche Duncan Idaho è tornato sulla scena tante volte quanto questo thread :smile: Per il resto anne shinderlist sicuro di non essere stato influenzato dall'eccessiva commercializzazione che ne è stata fatta facendoti arrivare già prevenuto nei confronti dell'anime/manga?
  21. Ma guarda che il suo nome è quello lì, nei romanzi il Doomguy pare essere proprio Flynn Taggart :rovatfl:
  22. Woah, son tornati... ad 11 anni di distanza ma son tornati! dovrei ancora avere i VHS su nell'armadio XD
  23. DOOMGUY Nome del personaggio: Flynn Taggart Ruolo nella storia: Marine della UAC (Union Aerospace Corporation) Prima apparizione: Doom Cosa preferisco di lui: parte sprovvisto di tutto (anche di nome) ad affrontare un'invasione demoniaca di proporzioni immense senza mai lamentarsi, parlare o batter ciglio... in modalità berserk affronta addirittura a mani nude demoni più equipaggiati di lui riducendoli in poltiglia, B.J. e Duke Nukem hanno tanto da imparare da lui C'è anche da dire che i candidati al titolo sarebbero molti.. tipo Miles "Tails" Prower e lo stesso Duca (quest'ultimo in particolare è un amore che durerà per sempre :rovatfl: )
  24. Ah c'era un altro topic sugli abandonware, figurati che non l'avevo neanche visto... per il resto boh sarà il mio fascino ziesco :rovatfl:
  25. Per rimanere in tema di platform ne consiglio uno che al tempo trovai veramente carino e a cui ho ripreso a giocare da poco CAPTAIN CLAW http://i121.photobucket.com/albums/o204/TheEviL2k/captain_claw/screenshot01jd8.jpg Claw è un tipico side-scroller, sviluppato da Monolith Productions e rilasciato il 30 Settembre 1997. Nel gioco sei il Capitano Nathaniel J. Claw, un famoso, latitante gatto pirata, che è stato finalmente catturato e imprigionato. Aspettando di essere giustiziato nella sua cella, Claw scopre una lettera scritta da un ex detenuto, che descrive il leggendario Amuleto delle Nove Vite. Con la sua forza e speranza rinnovate dalla prospettiva di avventura, Claw riesce ad evadere, ed inizia l'avventura per ritrovare la sua ciurma, e trovare le gemme per l'amuleto. SITO UFFICIALE: http://www.captainclaw.com/ SITO FAN: (sito gestito dai fan, contenente aiuti e livelli extra) http://www.kapitanpazur.piasta.pl/en/index.html DEMO: ftp://ftp.lith.com/pub/claw/clawdemo/ClawDIns.exe
×
×
  • Create New...