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Posts posted by Zio Sam
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Di pokémon ricordo più volentieri le varie leggende metropolitane su come catturare Mew XD
Visto che è l'ora giusta per cominciare la lettura rimanendo in tema di videogiochi vi lascio questo su Zelda, dopo averlo letto provate a fare qualche domanda a Cleverbot su BEN.
http://creepypasta.w...ora%27s_Mask%29
Non è proprio un creepypasta ma è abbastanza inquietante da poter esser segnalato.
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Notizia meno buona è che McMillen ha dichiarato che Wrath of the Lamb sarà probabilmente la prima ed ultima espansione di The Binding of Isaac.
Non è ancora arrivato e già ne voglio ancora!
Si accettano scommesse su chi sarà il boss finale:
Visto il titolo secondo me sarà Dio, il diavolo è già stato sconfitto nello Sheol dell'Halloween update.
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Nome: The Binding of Isaac
Genere: Azione\Arcade
Tipo: PC\Mac
Prezzo: 4.99€
Versione: n\d
Ne approfitto per segnalare che presto arriverà un'espansione, siete pronti per l'ira dell'agnello?
L'unica cosa veramente brutta di questo gioco sono i suoi trailer :ph34r:
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Perché dovrei avere il conto bloccato?
I soldi sono quasi sicuro di averli °°
Prima di tutto controlla su poste.it per assicurarti che ci siano

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Vigliacco! Lo conoscevo già, ho preso un colpo quando l'ho visto, è persino più vecchio del mio!
Beh, tanto sono cose diverse, non mi disturba.XD Anzi, ne farò menzione sul sito!
E c'era pure il wrestler! Non puoi competere, la realtà batte la fantasia XD
http://2.bp.blogspot.com/-baCm7jDb-nw/To1vWyT6OmI/AAAAAAAABbE/fLeWk8d7b8M/s1600/a_2343.jpg
Ulteriori informazioni su: CAPITAN PADANIA VS NEO PULCINELLA l'incontro del secolo XD
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Tadaaaaa!
Per chi fosse così demente da seguirmi avverto anche qui che a breve inizierà la storia "parallela" ad Harmonica: Capitan Padania!
Spiacente Cosmo, non potrai mai battere l'originale.
http://1.bp.blogspot.com/-GqRDUW9Yqdg/T3B0084TJUI/AAAAAAAAVp4/SOgkamIZ55w/s1600/Capitan%2BPadania%2Bfronte%2B-%2BNonleggerlo.png
Lo puoi scaricare in fondo all'articolo e credimi ne vale la pena! XD
http://nonleggerlo.blogspot.it/2012/03/capitan-padania-davvero.html
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C'è spazio solo per Call of Duty
Mi è imploso il fegato.
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Mmm... Strano comunque , alcuni affermano che l'editor di Duke Nukem 3D sia molto intuitivo , perciò essendo Blood sviluppato con il BUILD , lo stesso motore Di Duke Nukem , avevo cercato di reperirmi quello per combinare qualcosa xD
Da quel che ricordo la schermata di EDuke32 è una semplice griglia quindi non è proprio il massimo per iniziare a smanettarci sopra, ovviamente tenere la wiki a portata di mano risolve il problema :laugh:
PS = A quanto ho capito ZDoom utilizza una versione modificata del Doom Engine , i tool funzionano anche con quello ? ^^Tu vai a lavorare sui vari WAD che poi puoi aprire con ZDoom, la risposta è affermativa

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Questo editor per Doom dovrebbe essere buono: Doom Builder
Intanto ne cerco altri...per Blood invece non so dirti...

Se vuoi iniziare a creare delle mod Doom Builder è perfetto, puoi fare mappe facilmente ed online si trovano diversi tutorial che possono aiutarti nei primi passi

Il programma per moddare Duke Nukem 3D è leggermente più complicato per via della sua interfaccia minimalista, senza la wiki sempre a portata di mano è complicato riuscire a combinarci qualcosa.
Che io sappia non esistono tool che permettano la modifica diretta di Blood, però c'è chi l'ha ricreato grazie a zdoom.
Ti consiglio di partire prendendo dimistichezza con DoomBuilder per poi passare agli altri programmi, io uso i seguenti:
Doom Builder 2.0 (creazione mappe) http://www.doombuild...php?p=downloads
XWE (sostituire grafica) http://www.doomworld...mapeditor.shtml
WhackED (cambiare effetti armi, vita dei mostri e così via) http://www.teamhells...p?page=whacked2
Doom Crap (varie cose, principalmente per modificare i colori della paletta) http://forum.zdoom.o...pic.php?t=15054
Ora vai e uccidi :ph34r:
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E la Tails Doll
Dimmi Dolby,
Aggiungo i sandworm che sono anche in Zelda Phantom Hourglass ed i kamikaze di Serious Sam, quando sono in lontananza hanno un effetto comico ed è divertente fare tiro al bersaglio, sentire il loro urlo alzare la visuale e vederne uno a due centimentri dal monitor invece è un po' meno piacevole.
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Secondo me l'essere immortale o comunque necessitare qualcosa di particolare per ucciderlo mette in tensione, perché si tratta di una situazione inusuale (tipo il mercer di dead space, la prima volta credi di ucciderlo, poi ti resuscita davanti agli occhi).
Insomma, è la sensazione di affrontare nemici che sai di non poter affrontare regolarmente e uscire dagli schemi genera tensione.
Come quando affronti un boss e non sai cosa fare per batterlo, vai in ansia.
Io personalmente avevo paura dei big daddy perché non sapevo come avrei dovuto affrontarli. Poi in realtà basta sparargli o tirargli tre granate e sei apposto
Questo è il post più interessante dell'intera discussione, effettivamente lo stesso Protozid Slimer attacca in maniera diversa rispetto a tutti gli altri mostri di DN3D (che stanno fermi a spararti, classica IA suicida dei primi fps), è la rottura nella routine del gioco che manda in panico l'utente

Sonic: spaventa generazioni dal 1991 XD
Metti il drowning theme come suoneria per il cellulare e poi ne riparliamo!

Ora grazie ad un commentatore di youtube abbiamo anche il testo.
Lyrics:
OH SHIT, OH SHIT,
OH SHIT, OH SHIT!
OH SHIT, OH SHIT,
OH SHIT, OH SHIT!
OH SHIT OH SHIT, OH SHIT OH SHIT,
OH SHIT OH SHIT, OH SHIT OH SHIT OH SHIT OH SHIT
OHSHITOHSHITOHSHITOHSHITOHSHITOHSHITOHSHITOHSHIT
FUCK!
Blauauauaghghghghghgh.
Nojical101 3 mesi fa 38 http://s.ytimg.com/yt/img/pixel-vfl3z5WfW.gif
Perché è brutto, BRUTTO. Non m'ha fatto dormire per giorni, quel maledetto.Sono Addirittura peggio dei CreeperGli stessi Creeper non stonerebbero nella classifica, sentire un SSSSSSSSH di notte al buio di una caverna non è per niente piacevole.
Stessa cosa anche per me, dove nelle prime posizioni ci metto i mostri dei vari Penumbra ed Amnesia, non puoi sconfiggerli o affrontarli ma solo evitarli e nasconderti nella speranza che non ti vedano, con l'aggiunta di una vista sfocata e il battito del cuore a mille.
Ci sono interi survival horror dove non è proprio possibile attaccare nessun nemico per tutta la durata del gioco, mi sembra che fosse lo stesso principio su cui si basavano i vari Clock Tower, no? Comunque stavamo parlando di giochi non horror, titoli dove lo spavento non avviene perchè è lo scopo degli autori ma involontariamente grazie ad altre circostanze :ph34r:
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A me faceva PAURISSIMA il Licker di RE 2! O_O
Vabbè, però RE è un survival horror XD
I mostri di Abe invece erano effettivamente angoscianti.
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Mi sembra di ricordare, visto che solo una volta mi è capitato di trovarmi ridotto così (e non ci ho voluto più riprovare a far spegnere per intero le torce XD), che quando diventa tutto buio i fantasmi diventano più grossi con le corna. Se vieni colpito quando sono così vieni danneggiato
Ah quindi quella con le corna è la loro forma finale? Pensavo peggio XD
È interessante notare come nella mia personale classifica 3,5 mostri su 5 (0,5 per l'acqua :ph34r: ) siano praticamente immortali e possano venir scacciati solo tramite espedienti nel gioco stesso.
Ancora più interessante è il fatto che ad occupare il primo posto sia il nemico più debole di tutto Duke Nukem 3D, perfino il semplice lancio di una pipe bomb spenta lo uccide, basta evitare l'uso del lanciarazzi e ce se ne sbarazza subito.

Ripensandoci anche l'orso polare di Crash era immortale, saliamo a 4,5/6, che l'invincibilità sia un elemento indispensabile?
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Il baron von bubbla!! Tu non hai idea di quanto mi terrificasse la sola idea che potesse arrivare.
Condivido un'altra inquietudine: acqua e creature marine, sarà per il terrore dell'inconscio. Soprattutto in Super Mario 64 (alla Jolly Roger's Bay, sicuramente qualcuno ricorderà la murene) ed in Zelda: Majora's Mask, nelle caverne sottomarine fra i monoliti perduti nel mezzo dell'oceano.
Le murene se non sbaglio c'erano anche in Crash Bandicoot, però lì il tutto veniva smorzato dall'effetto comico.
Sempre parlando di Crash, forse avrei dovuto inserire l'inseguimento del mega orso polare da qualche parte nella classifica, lo terrò buono per un'altra volta :ph34r:
http://bulk.destructoid.com/ul/user/3/38387-147010-Unbearablejpg-620x.jpg
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Non so se vi è mai capitato giocando a certi titoli di imbattervi in mostri particolarmente terrificanti. Non parlo ovviamente di giochi horror o simili ma di titoli normalissimi, magari dedicati anche a bambini, nei quali in certi punti del gioco si presenta una situazione che non volete affrontare perchè sapete che ci sarà un determinato nemico.
Che ne dite di parlare dei mostri che più vi hanno terrorizzato pur non essendo stati concepiti con lo scopo di spaventare? Qui in seguito metto la mia personale top 5 (essendo io un cagasotto è adatta anche ai deboli di cuore XD).
POSIZIONE NUMERO 5
BARON VON BLUBBA (BUBBLE BOBBLE)
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20090209193450/bubble-bobble/images/f/f0/Baron_%28Bubble_Bobble%29_%28modified%29.gif
Appare quando non riesci a completare il livello abbastanza velocemente, la scritta "HURRY UP!" lampeggia, parte una musichetta inquietante ed infine fa il suo ingresso per darvi il colpo di grazia, fareste meglio a completare in fretta il livello se non volete essere mangiati da questo mostro immortale.
E' incredibile la quantità di ansia che un ammasso di pixel bianchi può trasmettere se supportato da adeguate scelte di musica e gameplay.
POSIZIONE NUMERO 4
HYUDORO (SONIC & KNUCKLES)
http://info.sonicretro.org/images/a/ac/S3%26K_Sop_Ghosts.PNG http://info.sonicretro.org/images/6/62/Sonic3%26K_Badnik_Hyudoro.PNG
Sandopolis non è una zona di Sonic che mi piace particolarmente, forse in parte è dovuto a questi esserini. Peculiarità del livello è una serie di torce da accendere per evitare che la luce vada via, se non lo farete ad intervalli regolari l'illuminazione si farà sempre più fioca e questi adorabili fantasmini inizieranno ad evolversi in modo inquietante volteggiando sulla vostra testa, fortunatamente basta tirare una leva per accendere la luce e farli scomparire.
Non ho idea del modo in cui attacchino e non voglio nemmeno scoprirlo.
POSIZIONE NUMERO 3
SQUALI & ACQUA
http://www.tombraiderwiki.com/images/thumb/f/f8/Shark_40_Fathoms.jpg/400px-Shark_40_Fathoms.jpg http://1.bp.blogspot.com/_opSffydcOhc/SJsZ3jSx_pI/AAAAAAAAAN4/VVGSuC825sg/s320/goccia_perfetta.jpg
Non importa in quale gioco si presentino, l'idea di rimanere immerso con questi predatori non mi è mai piaciuta,
Posizione condivisa con l'acqua perchè limita i movimenti rendendoci più vulnerabili, impone un limite di tempo per non affogare ed il periodo d'immersione può essere accompagnato da
.POSIZIONE NUMERO 2
SHAI-HULUD/VERME DELLE SABBIE (Dune 2, Dune 2000, Emperor: Battle for Dune)
http://www.euronet.nl/users/jjk/images/dune2/shaihulud.jpghttp://i.imgur.com/9fkRq.jpghttp://i.imgur.com/b0Jot.jpg
Tutto procede tranquillo, la tua base è al sicuro protetta dai tuoi uomini, stai accumulando unità per il contrattacco finale alla base nemica ed hai una discreta scorta di denaro.
Accade tutto all'improvviso, una voce ti annuncia "TRACCE DI VERME", la sabbia trema, i tuoi uomini sparano inutilmente verso quella scia di sabbia semovente e vedi la tua preziosa mietitrice da 1000 Solari inghiottita in un sol boccone da una mostruosità immortale.
Giocai a Dune 2 quando ero ancora molto piccolo e posso garantire che vedere le proprie unità divorate può essere un'esperienza traumatica.
Vedere per credere
POSIZIONE NUMERO 1
PROTOZOID SLIMER (DUKE NUKEM 3D)
http://misfittechstudios.duke4.net/NR-IotDM/monste68.gif
Sono dei tipetti simpatici, si presentano come blob gelatinosi che rimbalzano dal pavimento al soffitto, se avete la sventura di passarci sopra vedrete l'immagine qui sopra salire lentamente dal basso dello schermo accompagnata da una musichetta di sottofondo, dategli abbastanza tempo di mostrarsi tutta e verrete inghiottiti per intero.
Inutile dirlo, li detesto con tutto il cuore :ph34r:
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No no. Si può stare tranquilli stavolta
Me lo auguro, se leggo "Sonic 4" mi aspetto Sonic 4 e non una rimasterizzazione di 4 ambientazioni in hd con due-tre aggiunte per zona ed un paio di attacchi extra ai boss finali quando va bene.
Dopo l'avventura di "Sonic & Knuckles", il Death Egg è stato finalmente distrutto e il Master Emerald è stato riportato ad Angel Island. Questa ennesima e umiliante sconfitta, però, non ha fatto altro che aumentare la rabbia del Dr. Eggman, che ora è più che mai determinato a sbarazzarsi di Sonic. Eggman ha rivisitato e perfezionato le sue creazioni migliori, per sconfiggere il nostro eroe con gli aculei. Ma cos'altro prevede il suo piano? E così, ha inizio una nuova avventura...Guarda, la trama in un platform non è proprio la prima cosa che vado a guardare, ed anche così mi sembra un eccesso di pigrizia. :ph34r:
Finora hanno mostrato tre zone su quattro e non assomigliano in nulla ai vecchi Sonic, ma ne riprendono le meccaniche. Infatti la prima zona (quella del secondo screen) non assomiglia a nessuna già esistente, così come la seconda (quella sulla neve).Mi basta che non si rivelino i nuovi Aquatic Ruin ed Ice Cap Zone, il terzo È Oil Ocean. XD
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Sembra figo sto gioco, appena ho tempo mi leggo bene la recensione di annoyed, è indie?
Si

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La feroce battaglia di Episode 1 era solo l'inizio...
Cosa cercava il Dr. Eggman nel Labirinto Perduto? -----> Riferimento a Lost Labirinth Zone presente in Episodio 1
Per quale motivo è stata costruita Ingranaggi Folli? ------> Riferimento a Mad Gear Zone presente in Episodio 1
Tutti questi sono solo piccoli pezzi di quel grandioso puzzle che è il progetto orchestrato dal Dr. Eggman.
Mentre Little Planet, dove era ambientato "Sonic The Hedgehog CD", si avvicina al mondo di Sonic ancora una volta, il piano del Dr. Eggman sarà svelato!
EDIT: Dimenticavo. Episodio 1 certe volte dava un po' troppa sensazione di Dejà-vu e di riciclato; Da ciò che si è visto finora, e le informazioni e gli screen sono molti, Episodio 2 sta riuscendo benissimo a mescolare il vecchio con il nuovo
Bon, direi che le novità e le migliorie sono molte quindi mi ispira molto, visto che già mi era piaciuto Episodio 1. Inoltre i contenuti sembrano sufficienti a garantire qualche ora di gioco in più
Appunto, la vera domanda è: spenderò altri 14 Euro per rigiocare gli stessi livelli dei capitoli del Mega Drive in HD oppure aspetterò che i fan facciano la stessa identica cosa gratis? Quel "mescolare il vecchio con il nuovo" mi puzza parecchio.
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Contando il mio amore per qualunque cosa contenga space marines credo proprio che lo prenderò anche se non ho ancora provato Halo Reach.
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Ho avuto il tuo stesso problema, credo sia in parte dovuto all'età, escludendo l'idea di tornare ai giochi vecchi l'unico dei nuovi che è riuscito a prendermi veramente è stato The Binding of Isaac.
È un gioco molto semplice, lo trovi su Steam a poco ma dai titoli che hai elencato non credo sia il tuo genere, se ti incuriosisce Annoyed l'ha recensito qui, nei commenti ho scritto il perchè mi piace.

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L'importante è che non ci siano più i Rabbid. :ph34r:
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Io sono mesi che devo acquistare il terzo volumetto
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Se avessi una PS3 lo comprerei
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Tieni presente una cosa Dilos, le prime 15/20 ore sono buone perchè ti fanno vedere le varie feature per la prima volta e ti mostrano tutte le possibili varietà di approccio, tipologie di quest comprese.
Contando la durata media dei giochi attuali questa è cosa buona e giusta, certo poi se uno vuole arrivare alla fine...
Ah...qualcuno di voi sa come faccio a levarmi una freccia infilata nella testa che ho da una ventina di giorni? Ho dormito, ho ammazzato, ho proseguito..ma contnuo ad avere una freccia nella nuca che rispunta precisamente dalla bocca. Gioco sempre in prima persona, ma ogni tanto che vorrei guardarmi, mi stona quella freccia che mi trapassa...
mi inorridisce abbastanza.
Ma XD

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Si, mi son sbagliato a scrivere :ph34r:
Ora però devi dirmi qual è quello che funziona