kingvegeth
-
Posts
7 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by kingvegeth
-
-
script stupendo e perfettamente funzionante, ma ho trovato un bug abbastanza fastidioso:
quando un personaggio si difende, invece di apparire a schermo il messaggio "si difende",
compare una scritta tipo"[][]". probabilmente legato al fatto che quella scritta non sia stata tradotta dal giapponese...
sapete se esiste una versione dello script tradotta?
-
scusatemi ma volevo sapere se era possibile visualizzare tramite eventi un menu con piu di 4 scelte.
ho realizzato un menu con la quarta scelta che permetteva di raggiungere la seconda pagina di scelte, ma vorrei sapere se è possibile farlo in una sola pagina..
grazie infinite per la vostra pazienza :p
-
a me da questo errore:
now_enemy_info = @enemy_info.keys
mi dice cke non sa cosa sia "keys"
-
benvenuto!
-
Ad eventi, potresti far si che ogni volta che visiti la nuova città si attivi la variabile esempio: cittàX.
Poi nell'evento del cristallo potresti mettere che se la variabile cittàX è attiva allora permetti che ti compaia quella città nei nomi da teletrasportare...
granzie anche a te! ho gia pensato a tutto... ho creato un switchnomecittà=ON appena azioni il cristallo ma non riesco a creare un "mostra scelta" o qualcosa del genere variabile a seconda della situazione...
volendo potrei fare tutto con if/else, ma verrebbe una schifezza di evento comune lunghissimo
-
ti ringrazio infinitamente, non l'avevo trovato! ad ogni modo non capisco molto di scripting... anche se non credo sia difficilissimo modificarlo
-
Ho iniziato un progetto con XP, e sarei intenzionato a inserire un sistema di teletrasporto simile a quello presente in Final Fantasy XII.
Inizialmente ne vorrei creare uno uguale, per poi modificarlo a mio piacimento.
Quindi dei cristalli che se toccati almeno una volta si aggiungono alla lista dei posti dove teletrasportarsi. naturalmente nella lista del posto X non deve comparire la città X, Ma tutte le altre attivate.
Ho provato un paio d'ore a realizzare un sistema ad eventi, ma ho creato solo caos... :p
ritenete sia meglio realizzare tramite RGSS tutto quanto o è possibile farlo con gli eventi?
in ognuno dei due casi, come?
un grazie anticipato a chiunque dia anche un'occhiata alla mia richiesta
-
ciao a tutti! un nuovo maker entra in questa comunità :p
ho gia lavorato con Rpgmaker 2000, e da poco sono passato all'XP.
sono sicuro di poter imparare molto da questo forum!

Bs laterale
in Scripts RGSS2 (VX)
Posted · Edited by kingvegeth
mi rispondo da solo, ho trovato la soluzione.
allora, nello script sideview 2 alla riga 469 sostituire @help_window.set_text("防御", 1) con @help_window.set_text(text = sprintf(Vocab::DoGuard, @active_battler.name), 1)
spero possa essere utile :happy: