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Posts posted by Sora-Master
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oggi non è sabato vero?
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eh già deve ancora finire il mio
XD skerzooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
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mamma mia ho strippato! XD
p.s. ma sul serio
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fichisssssimo
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benvenuto^^
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carini ma confusi
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VIVA DRITZ DROW EPICO (sono un giocatore di D&D modestamente BD)!!!!!!
carino veramente carino XD :)
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è vero li ho trovati in giro per interner( MA NN QUA xDDDD)
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Sasuke è un PIRLA! XD fino a ke nn pestasse di botte naruto mi stava simpatico
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mah,anke se nn sono un negoziante al bazar non è proprio inutile...
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benvenuto ^^ ma quei due draghi sono rathalos o rathian?
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O.O sei capace a fare un tileset?
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fai le animazioni con macromedia flash?
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l'ho trovato su forumfree
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grazie
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si scusa ç_ç
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il nuovo titolo è piu corretto
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lo so è ke l'ho trovato adesso e ora come ora nn ho il programma per provarlo
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serve per mettere dei trukki nel gioco ciau
#============================================================================== # Cheats Input Script - v1.05 - by BudsieBuds Modificato da Alex'94 & mew2 #============================================================================== #============================================================================== # Scene_Cheats #------------------------------------------------------------------------------ # by BudsieBuds #============================================================================== class Scene_Cheats #-------------------------------------------------------------------------- # def main #-------------------------------------------------------------------------- def main @edit_window = Window_CheatsEdit.new @input_window = Window_CheatsInput.new Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @edit_window.dispose @input_window.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # def update #-------------------------------------------------------------------------- def update @edit_window.update @input_window.update if Input.repeat?(Input::B) if @edit_window.index == 0 return end $game_system.se_play($data_system.cancel_se) @edit_window.back return end if Input.trigger?(Input::C) if @input_window.character == nil @cheat_word = @edit_window.cheat.downcase # START EDITING // #=============================================================================== #=========================== # # elsif @cheat_word == "Per iniziare a mettere nuovi trucchi nel gioco." #Queste sono le combinazioni # $game_party.gain_item(Item ID, How many) #per inserire altri oggetti # $game_party.gain_gold(How many) # Per inserire altro oro # $game_party.gain_weapon(Weapon ID, How many) #Per inserire nuove armi # $game_party.gain_armor(Armor ID, How many) # Per inserire nuove armature # $game_party.actors[Actor ID].learn_skill(Skill ID) # Per inserire nuove magie # $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Questo 衩l suono di verifica # # Il primo codice deve iniziare con 'if' invece che con 'elsif'! # #=============================================================================== #=========================== if @cheat_word == "everythingismine" $game_party.gain_gold(20) # 20 Gold $game_party.gain_item(17, 3) # 3x Seed of Life $game_system.se_play($data_system.decision_se) elsif @cheat_word == "iamarealfighter" $game_party.gain_weapon(1, 2) # 2x Bronze Sword $game_party.gain_armor(21, 1) # 1x Cotton Robe $game_system.se_play($data_system.decision_se) # STOP EDITING \ else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) end $scene = Scene_Map.new return end if @input_window.character == "" $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.decision_se) @edit_window.add(@input_window.character) return end end end #============================================================================== # Window_Base #------------------------------------------------------------------------------ # by BudsieBuds Modificato da Alex'94 & mew2 #============================================================================== class Window_Base < Window def draw_icon_graphic(icon, x, y) bitmap = RPG::Cache.icon(icon) cw = bitmap.width ch = bitmap.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect) end end #============================================================================== # Window_CheatsEdit #------------------------------------------------------------------------------ # by BudsieBuds Modificato da Alex'94 & mew2 #============================================================================== class Window_CheatsEdit < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # def ?! #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :cheat attr_reader :index #-------------------------------------------------------------------------- # def initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, 640, 128) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) $fontsize == nil ? self.contents.font.size = $defualtfontsize : self.contents.font.size = $fontsize $fontface == nil ? self.contents.font.name = $defualtfonttype : self.contents.font.name = $fontface @max_char = 17 @index = 0 @cheat = "" refresh update_cursor_rect end #-------------------------------------------------------------------------- # def add(character) #-------------------------------------------------------------------------- def add(character) if @index < @max_char and character != "" @cheat += character @index += 1 refresh update_cursor_rect end end #-------------------------------------------------------------------------- # def back #-------------------------------------------------------------------------- def back if @index > 0 name_array = @cheat.split(//) @cheat = "" for i in 0...name_array.size-1 @cheat += name_array[i] end @index -= 1 refresh update_cursor_rect end end #-------------------------------------------------------------------------- # def refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear name_array = @cheat.split(//) for i in 0...@max_char c = name_array[i] if c == nil c = "_" end x = (i + 1) * 32 self.contents.draw_text(x, 32, 28, 32, c, 1) end draw_icon_graphic("cheat", 16, 60) end #-------------------------------------------------------------------------- # def update_cursor_rect #-------------------------------------------------------------------------- def update_cursor_rect x = (@index + 1) * 32 self.cursor_rect.set(x, 32, 28, 32) end #-------------------------------------------------------------------------- # def update #-------------------------------------------------------------------------- def update super update_cursor_rect end end #============================================================================== # Window_CheatsInput #------------------------------------------------------------------------------ # by BudsieBuds Modificato da Alex'94 & mew2 #============================================================================== class Window_CheatsInput < Window_Base CHARACTER_TABLE = [ "A","B","C","D","E", "F","G","H","I","J", "K","L","M","N","O", "P","Q","R","S","T", "U","V","W","X","Y", "Z"," "," "," "," ", "+","-","*","/","!", "1","2","3","4","5", "" ,"" ,"" ,"" ,"" , "a","b","c","d","e", "f","g","h","i","j", "k","l","m","n","o", "p","q","r","s","t", "u","v","w","x","y", "z"," "," "," "," ", "#","$","%","&","@", "6","7","8","9","0", "" ,"" ,"" ,"" ,"" , ] #-------------------------------------------------------------------------- # def initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 128, 640, 352) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) $fontsize == nil ? self.contents.font.size = $defualtfontsize : self.contents.font.size = $fontsize $fontface == nil ? self.contents.font.name = $defualtfonttype : self.contents.font.name = $fontface @index = 0 refresh update_cursor_rect end #-------------------------------------------------------------------------- # def character #-------------------------------------------------------------------------- def character return CHARACTER_TABLE[@index] end #-------------------------------------------------------------------------- # def refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear for i in 0...90 x = 140 + i / 5 / 9 * 180 + i % 5 * 32 y = i / 5 % 9 * 32 self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, CHARACTER_TABLE[i], 1) end self.contents.draw_text(428, 9 * 32, 48, 32, "OK", 1) end #-------------------------------------------------------------------------- # def update_cursor_rect #-------------------------------------------------------------------------- def update_cursor_rect if @index >= 90 self.cursor_rect.set(428, 9 * 32, 48, 32) else x = 140 + @index / 5 / 9 * 180 + @index % 5 * 32 y = @index / 5 % 9 * 32 self.cursor_rect.set(x, y, 32, 32) end end #-------------------------------------------------------------------------- # def update #-------------------------------------------------------------------------- def update super if @index >= 90 if Input.trigger?(Input::DOWN) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index -= 90 end if Input.repeat?(Input::UP) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index -= 90 - 40 end else if Input.repeat?(Input::RIGHT) if Input.trigger?(Input::RIGHT) or @index / 45 < 3 or @index % 5 < 4 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if @index % 5 < 4 @index += 1 else @index += 45 - 4 end if @index >= 90 @index -= 90 end end end if Input.repeat?(Input::LEFT) if Input.trigger?(Input::LEFT) or @index / 45 > 0 or @index % 5 > 0 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if @index % 5 > 0 @index -= 1 else @index -= 45 - 4 end if @index < 0 @index += 90 end end end if Input.repeat?(Input::DOWN) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if @index % 45 < 40 @index += 5 else @index += 90 - 40 end end if Input.repeat?(Input::UP) if Input.trigger?(Input::UP) or @index % 45 >= 5 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if @index % 45 >= 5 @index -= 5 else @index += 90 end end end if Input.repeat?(Input::L) or Input.repeat?(Input::R) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if @index < 45 @index += 45 else @index -= 45 end end end update_cursor_rect end end
Per attivarlo usare il chiama script:
$scene = Scene_Cheats.new
Mettete l'icona nella cartella apposita:
http://img315.imageshack.us/img315/4831/cheat5tl1ca.png
Metti l'immaggine in ICONE e chiamala 'cheat'..

Ciao
in Ingresso
Posted · Edited by Sora-Master
P:S: benvenuto^^