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SIDDqlo started following Diffondi il tuo gioco - Indiexpo , Slurpland!!! di Old Rick , Come creare scene usando solo... (parte 2) and 5 others
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Ho letto tutto il thread ed è già delirante così, sviluppo che prende una piega inaspettata, climax, anticlimax, e chiusura in scope creep. È già un'avventura così! Comunque se ho capito, finto 3d, gameplay aperto che va ben oltre l'rpg a turni (posso dirlo? non riesco più a digerirli), grafiche custom e sperimentali, multigiocatore locale... e il tutto su una versione di rpg maker piuttosto obsoleta di suo e datata. Complimentoni, apprezzo la scelta di "salvare" alcune meccaniche per progetti futuri, spero che le scelte ironica/assurda/comica diano risalto al titolo anzichè offuscarlo. È ancora forte l'idea in certi gamer che se un gioco "fa ridere" allora è trash e shovelware, mentre altri in apparenza "seri" vengono costantemente sopravvalutati (quanta fuffa tra i cloni di f&h...)
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Come creare scene usando solo... (parte 2)
SIDDqlo replied to SIDDqlo's topic in Guide alla Programmazione
Hai ragione, scusa è un sacco che non uso forum. Questo post si può eliminare, tengo l'altro così non floodo la sezione -
Come creare scene usando solo "show picture" e "move picture"
SIDDqlo replied to SIDDqlo's topic in Guide alla Programmazione
Secondo (di quattro) tutorial per sperimentare le possibilità dei comand "show picture" e "move picture". Questa volta presento la scena del pianoforte, forse il minuto più apprezzato dai giocatori dei miei progetti. Spero possa essere d'aiuto, in descrizione trovate i link per scaricare le risorse che ho creato (potete usarle senza credit). -
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Grazie mille @Frankieper aver dato attenzione al progetto e per l'attento feedback! Il box dei messaggi è qualcosa di cui mi ero scordato completamente, ora che me lo hai fatto notare lo trovo inguardabile! Sarà la prima cosa che aggiusto nei prossimi giorni. La questione della prospettiva è molto complessa. Ho scelto una prospettiva dall'alto mentre disegnavo le mappe, funziona bene per gli oggetti statici ma diventa un caos per tutto ciò che si muove. La soluzione migliore sarebbe avere una sprite diversa per ciascun tile in cui si trova il personaggio ma, se da un lato sarebbe una figata (darebbe un effetto quasi 3d), dall'altro è impensabile creare 30-40 sprite per ciascun personaggio. È un problema strutturale che non so come risolvere, uso continui cambi di scena anche per nasconderlo e sto sperimentando a nuove soluzioni per le prossime mappe. Ho riso tantissimo per le contorsioni nell'aprire la porta, hai ragione, posso fixarlo rapidamente facendole usare la mano sinistra per la porta (shift+h sull'immagine e viaaa!). Grazie ancora per il feedback, la tua opinione e il tuo punto di vista mi permetteranno di migliorare il progetto nei prossimi giorni! ☺️
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Ho spulciato un po' e mi sembra un progetto solido e ricco, congratulazioni per averlo completato! Resto aggiornato per la fase di promozione, se potrò aiutare con condivisioni / stream lo farò volentieri!
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SIDDqlo presenta Don't Hold ME 1. Introduzione dhME è un progetto nato come esperimento. L'intenzione era quella di capire se fossi in grado di ricreare un gameplay in stile Silent Hill: Shattered Memories, un'avventura sostanzialmente narrativa intervallata da frequenti sezioni interattive in prima persona (aprire una porta, cliccare un bottone). 2. Storia * dhME ripercorre la storia di Sara da quando era bambina (1991) sino ad arrivare all'età adulta (2018) per seguire come i traumi infantili abbiano influenzato le sue esperienze nel corso di crescita. Riuscirete, nei panni di Sara, a dimostrarvi resilienti o cederete alla rabbia e agli impulsi auto-distruttivi? 3. Personaggi In linea con gli altri miei progetti, la quantità di personaggi è volutamente ridotta al fine di poter dedicare maggior profondità alla personalità di ciascuno. I personaggi principali sono Sara, Mamma, Jeff (il fidanzato della mamma) e Julia (l'amica). 4. DISCLAIMER Affrontando il tema del trauma infantile, il gioco non risulta adatto ai minori o alle persone più sensibili. Inoltre presenta una struttura anti-climax: le scene più disturbanti, tendenzialmente, le troverete all'inizio. È presente un ricco disclaimer all'inizio del titolo, leggetelo attentamente e riflettete consapevolmente se proseguire o meno nel gioco. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay * Gameplay principalmente narrativo con frequenti momenti interattivi. Niente wall text o dialoghi interminabili: circa ogni 1-2 minuti la scena varierà, nel tentativo di rendere il gameplay interattivo e non puramente passivo come spesso accade nei titoli narrativi. Gli elementi presenti nelle mappe sono il risultato di ricerche e sono coerenti con l'epoca. Per fare un esempio: crescendo Sara passerà dal walkman, al lettore cd, al lettore mp3... Segue elenco feat: . Grafiche interamente custom realizzate appositamente per il titolo (circa 200 img al momento) . Niente tileset, solo img mapping . Dialoghi naturali e spontanei, grande caratterizzazione dei personaggi . Prospettive uniche, diverse per ogni mappa e scena . Attenzione maniacale per i dettagli . Prologo + 9 capitoli (al momento presenti solo prologo e ch1) . No AI . Demo attuale dura 30-45min . Lingua: Inglese (italiano sarà disponibile più avanti) 6. Screenshot * (se disponibili ovviamente) Ci tengo qui a mostrare un piccolo screenshot che mostra come gli elementi principali siano coerenti con l'ambientazione (anno, regione): 7. Demo/Link alla versione giocabile * https://siddqlo.itch.io/dont-hold-me 8. Crediti Vari * Il gioco è in fase di sviluppo e pertanto non ha ancora una credit list completa. Nella pagina itch.io vengono riportati puntualmente gli autori delle varie risorse (es. Galv per i plugin, freesound_community per se, etc). Se qualcuno di voi volesse provarlo, mi farebbe molto piacere. Sono apprezzati feedback riguardo la fluidità dei dialoghi, la trama, eventuali bug, la qualità delle sezioni interattive. Grazie!
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Plugin, ahimè, realizzati anni fa con AI. Non sono un fan dell'AI, anzi, ma non so scrivere codice e avevo urgenza di ottenere alcune funzioni. Essendo realizzati con AI, potete usarli liberamente nei vostri progetti senza nemmeno citarmi. I plugin hanno il mio nick solo per distinguerli dagli altri, non li sento "miei". I plugin sono per RPGmaker MV ma, se qualcuno mastica coding, penso non sia arduo crearne una versione MZ. Preloader v2 plugin super base che serve unicamente a caricare immagini e sprites PRIMA del caricamento mappa. Aiuta ad eliminare il flickering e i ritardi nel caricamento di immagini o nello swap di sprites. I comandi plugin sono da inserire nelle note mappa, una riga per le immagini e una per le sprites. No virgolette, spazio dopo virgola sì. ShowPictureZ Per chi ha litigato con Galv Parallax layer e altri plugin per i layer. Questo plugin serve a due scopi, crea dei nuovi contenitori layer e permette di utilizzare le immagini (non i parallax) per fare layer mapping e simili. I contenitori che crea sono tre: -1 che sta SOTTO il parallax, 1 che sta appena sotto le sprites, e 2 che sta sopra a tutto (anche ai video). Uso principalmente il -1 per il mapping e il 2 per shadow/light layer e per "disegnare" sopra i video in riproduzione. VideoPlayer Questo è il plugin che funziona peggio di tutti, purtroppo è assolutamente necessario secondo me avere un plugin per i video (rpgmaker di suo li gestisce male). Va posizionato nella lista plugin SOPRA al ShowPictureZ, qualora li vogliate usare entrambi. In pratica permette di fare alcune cose molto utili che riporto di seguito: precaricare i video, far andare più video contemporaneamente, nascondere/mostrare i video, mutare i video. Un breve esempio: in un mio progetto ho ricreato un televisore. Ciascun video corrisponde ad un canale diverso e tutti sono in riproduzione contemporanea. Quando si cambia canale, un video viene mostrato e tutti gli altri nascosti e mutati. L'effetto raggiunto è quello di una vera televisione, cioè mentre il giocatore guarda il canale 1 della tv, si "perde" quanto mostrato sugli altri canali. Il giocatore può così fare zapping, decidere di guardare uno spezzone di un canale per poi cambiare canale durante la pubblicità e ritornare sul primo una volta finita... Spero possano essere di aiuto per altri dev, così come lo sono stati per me. SIDD-Preloader v2.js SIDD-ShowPictureZ.js SIDD-VideoPlayer.js
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So che son passati 4 anni ma le immagini di Redenzione sono davvero belle. Alcune immagini dai miei titoli: Stallion Chaser Don't Hold ME Se tutto va bene quest'autunno m'acchiappo una tavoletta grafica e la pianto di disegnare con il mouse, qualcuno di voi le usa? Spero che una tavoletta mi aiuti a realizzare immagini in minor tempo e a migliorare la qualità del tratto (col mouse fatico non poco)
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Grazie mille a tutti per la calda accoglienza! Ho appena cominciato a sbirciare le varie sezioni del sito, questa settimana apro topic singoli per i progetti, condivido qualche plugin *ad hoc* che uso e comincio a giocare qualcuno dei vostri titoli. =)
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TL; DR: Titolo divertente, richiede 30min per essere completato ma già dopo 1min sarai catturato. Stallion Chaser è il seguito di Stay Cool ed è stato realizzato in 7 gg per la Toasty GameJam 2. Dopo il successo del primo titolo, il rating aperto a tutti ha fatto sì che Stallion Chaser venisse distrutto nella competizione: due utenti hanno dato voto 1 al titolo per ogni categoria e ciò gli ha impedito di raggiungere la finale. Nondimeno, il titolo è breve ma valido. Gli utenti (non i troll) lo hanno molto apprezzato assegnandogli il massimo del punteggio nei 2/3 dei casi. Un'avventura assurda che vi intrappolerà nella sua delirante narrativa mostrandovi il picco di quanto ho imparato su RPG maker. Attenzione ai dettagli! https://siddqlo.itch.io/stallion-chaser
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Progetto interessante, leggerò tutta la discussione e link nei prox gg. Stavo proprio cercando nuove piattaforme per la diffusione. Qualsiasi cosa sia, comunque funzioni, l'apprezzo e ringrazio per il tempo che ci avete speso.
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Alcuni eventi paralleli, tante immagini, nessun plugin. Questi gli ingredienti con cui ho realizzato alcune semplici sezioni interattive nei miei titoli in cui al giocatore è richiesto di aprire una maniglia, o spegnere un televisore, suonare un piano e perfino giocare con un aqua game stile anni '90. Alla fine, il link al video con una spiegazione dettagliata del meccanismo. Realizzare scene simili richiede non è particolarmente complesso ma richiede di acquisire alcuni automatismi e di realizzare parecchie risorse grafiche ad hoc. Piano:
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Ciao a tutti, sono SIDDqlo e da qualche anno mi dedico ad rpg maker con particolare attenzione alla dimensione narrativa e alla scrittura di dialoghi. Ho realizzato alcuni piccoli progetti in occasione di gamejam e sto procedendo, molto lentamente, allo sviluppo di un titolo più impegnativo. Benché nessuno dei miei titoli sia nsfw, tutti o quasi presentano battute volgari o contenuti che potrebbero disturbare. Di seguito parte dei titoli realizzati: Stay Cool - Realizzato per la Toasty Gamejam 1. È un progetto molto semplice che riflette la mia scarsa esperienza con rpgmaker all'epoca, ciò nonostante è arrivato primo in classifica sia per il criterio della Creatività che per quello dell'Intrattenimento. Genere: narrativo/interattivo Storia: Nel corso di una giornata scolastica, il protagonista cercherà di far breccia nel cuore della più bella studentessa della classe. C'è però un problema: hai le emorroidi. Durata 15-30min. Link: https://siddqlo.itch.io/stay-cool Stallion Chaser - Seguito di Stay Cool e realizzato per la Toasty Gamejam 2 in una settimana. Supera il precedente capitolo su ogni fronte spostando il focus dallo slapstick humor al non-sense assurdo. Accanto a Stay Cool, riesce a dimostrare quanto sono migliorato con rpgmaker. Genere: narrativo/interattivo Storia: La tua ragazza parte per un viaggio e rimani a casa da solo qualche giorno. È ora di dedicarti a quel TB di video che hai scaricato e conservato per questo momento.... Durata: 30-45min Link: https://siddqlo.itch.io/stallion-chaser Don't Hold ME - Il progetto maggiore che sto sviluppando con grande calma. È disponibile una demo della durata di circa mezz'ora. Il gioco vuole mostrare l'effetto a lungo termini dei traumi nel corso di vita e offrire al giocatore la possibilità di mostrare resilienza e determinare cambiamenti importanti nella storia. Affrontando il tema del trauma, il gioco mostra contenuti non adatti ai più giovani o sensibili e, verosimilmente, rientrerebbe in una classificazione VM18. Genere: narrativo/interattivo con percorsi alternativi Storia: Mamma deve lavorare, così Sara resta a casa da sola. Ripercorri la vita di Sara dalla sua infanzia alla sua adultità. Durata: la demo attualmente dura 30-45min. Link: https://siddqlo.itch.io/dont-hold-me Spero di poter condividere con voi opinioni, feedback sui nostri progetti, scambiare risorse e consigli....insomma, far parte di questa comunità!
