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ghostwolf

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  1. Ciao a tutti! Come vi accennavo nel mio post di benvenuto, sto lavorando a un nuovo tool per la creazione di videogiochi. Per chi non avesse letto l'altro topic, faccio un piccolissimo riassunto: sto sviluppando un'interfaccia pensata specificamente per creare ARPG (con combat system in tempo reale alla Zelda), che sfrutta sotto il cofano la potenza di Godot per compilare i giochi in modo pulito su Desktop, Mobile e Console. Il mio obiettivo non è ovviamente fare concorrenza ai colossi del settore, ma creare uno strumento focalizzato sulla prototipazione veloce, che integri in modo nativo quelle meccaniche che in RPG Maker richiedono spesso workaround o mille plugin esterni. Cosa sto implementando: Action & Real-time: Meccaniche "già pronte" all'uso (bombe, frecce, scudi, ecc.). Integrazione IA: Uno spazio dedicato con istruzioni preimpostate per velocizzare la creazione di mappe, città e meccaniche base. Modalità Avanzata: Per chi vuole "sporcarsi le mani" iniettando codice e script personalizzati. (In futuro): Moduli per "monster-catching games" e, chissà, magari anche minigiochi 3D! Perché vi scrivo? Ho bisogno di voi! 🛠️ Come suggeriva giustamente Guardian of Irael nell'altro post, le idee migliori arrivano da chi usa questi tool tutti i giorni e conosce bene le feature più richieste. Per questo sto cercando degli Alpha-Tester che abbiano esperienza con RPG Maker. Vorrei mantenere quella sua iconica "semplicità" d'uso, e per farlo mi servono i vostri feedback sinceri sull'interfaccia. Mi piacerebbe che qualcuno provasse l'app gratuitamente e mi dicesse cose tipo: "Manca questa funzione vitale!" "Questo passaggio è troppo macchinoso, potresti creare un preset per generare gli NPC in due click?" "Questa opzione la uso in continuazione, la vorrei come bottone nella schermata principale." Attualmente lo scheletro dell'app gira, la compilazione funziona e sto rifinendo l'interfaccia utente (disegno mappe, collisioni, creazione personaggi). Se vi va di "smanettare" un po' con un tool in via di sviluppo e aiutarmi a plasmarlo sulle vere esigenze di noi dev... fatevi avanti! Ogni suggerimento o critica costruttiva è oro puro. ✨ Grazie a tutti in anticipo e buona giornata! Screenshot:
  2. Grazie a tutti! Non pensavo di realizzare esattamente un tool "da zero", ma un'interfaccia per "prototipazione veloce", mi spiego: pensavo ad un frontend in Vue.js el Electron, così da avere un'app desktop, con linguaggi per il web, e un tool che potrà anche girare "totalmente online", un backend in Node.js, e tutta la parte di compilazione per Desktop, Mobile e Console la delego a Godot (che girerà "headless" e compilerà il gioco), quindi dovrò "solo" realizzare l'interfaccia utente e gestire la creazione dei file di gioco, non l'intero motore di compilazione, mi affido piuttosto ad un prodotto open-source, affidabile e testato a dire il vero sto dicendo "pensavo.." / "credo di.." ma ho inziato ieri, e ho già abbozzato l'app, la compilazione funziona, è possibile disegnare la mappa e creare collisioni vettoriali, oggi mi dedico a sistemare meglio l'interfaccia (mi sono ispirato troppo RPG Maker, anche se questi tool hanno tutti la stessa impostazione) e alla creazione del personaggio
  3. Salve, mi presento velocemente: Andrea, 30 anni, web developer (fullstack) ~ piacere ^^ ho iniziato ad usare RPG Maker MV circa 8 anni fa e seguivo spesso questo forum, quindi rieccomi ✨ all'epoca volevo realizzare un ARPG, con real-time battle system, in stile "Zelda ALTTP" per capirci, ma dopo mesi ho dovuto desistere a causa delle limitazioni dell'engine ultimamente invece stavo valutando di realizzare un software specifico, isprato a RPG Maker (ho già iniziato lo sviluppo e cercavo collaboratori per testarlo e avere feedback) ma non credo che questa sia la sezione giusta per parlarne, quindi eventualmente apro un topic sulla sezione dedicata "Oltre RpgMaker..." con maggiori dettagli, nel frattempo vi ringrazio e buona giornata ✨
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