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Last Call

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  1. Benvenuto! Il tuo progetto sembra, sulla carta, molto interessante. Come ti è già stato fatto notare però, probabilmente esponendo per bene il tuo progetto con contenuti e materiali già pronti (qualora ce ne fossero) nell'apposita sezione, aiuterebbe ed invoglierebbe potenziali collaboratori. Ti pongo comunque queste due domande: 1 - Cosa intendi per "programmatore"? In ambito RPG Maker può significare tutto e niente. Intendi una persona che si occupi della creazione di script e plugin su misura per il gioco? 2 - Perché RMMV? Se ciò che cerchi è appunto il "programmatore" di cui scrivo sopra, ti consiglierei di provare/passare ad RMMZ: su MV è vero, esistono già tantissimi plugin pronti, professionali e molto spesso gratuiti, ma se hai bisogno di sviluppo di plugin e script da zero, add-on specifici per il tuo gioco, l'architettura ed il linguaggio di MV possono risultare un importante collo di bottiglia. Lo sviluppo su MZ è molto più semplice, efficace, veloce per una svariata serie di motivi tecnici.
  2. Ciao Zoro, molto volentieri. Mandami il tuo discord, stasera quando torno da lavoro ti aggiungo volentieri :)
  3. Salve a tutti, sto cercando un mapper per il mio progetto RMMZ: prediligo principalmente la scrittura della trama, l'ideazione del gameplay e soprattutto la creazione dei plugin e degli script necessari. Non sono affatto bravo nel mapping, che sia il classico drag&drop o il parallax, per questo spesso rimango bloccato e desisto su progetti, che sulla carta sono buoni, ma poi non vengono supportati da mapping di livello. Vi espongo innanzitutto il progetto: INTRODUZIONE: Un RPG a turni con forti elementi gestionali. Il giocatore veste i panni di un principe guerriero inviato a restaurare una fortezza in rovina al confine del mondo civile, gestendo risorse limitate e guidando spedizioni in terre ostili per fermare un male antico. Tono: Dark Fantasy, Epico. Stile Visivo: Digital Painting, "Tall Sprites" (proporzioni realistiche), palette desaturata e cupa. TRAMA: L'Ombra del Passato Cinquecento anni fa, l'umanità sopravvisse a stento alla furia di Fortork, il Regno degli Orchi. Quando la polvere della Grande Guerra si posò, gli archimaghi e i re decisero che una semplice vittoria non bastava. Costruirono Rocca del Vespro sui picchi dei Denti del Diavolo, ufficialmente come baluardo di difesa. Ma la storia ufficiale mente. La Rocca non fu eretta per tenere i mostri fuori, ma per tenere dentro qualcosa. Essa sorge come un tappo magico sopra la Cripta di Ossidiana, dove Gorthar il Tiranno, l'immortale Re Orco, giace in un sonno indotto, non morto ma sognante. Il Presente: Il Silenzio Oggi, il regno di Romonant guarda a Est, preoccupato dalle minacce politiche di Volturnia. L'Ovest è dimenticato. L'Ordine dei Raminghi è ridotto a un'ombra, i fondi sono tagliati, e la Rocca cade a pezzi. Tuttavia, il Sigillo ha iniziato a sanguinare. Le pattuglie spariscono, inghiottite da una nebbia che odora di dolciastro e carne vecchia. Non è un'invasione disordinata: è un risveglio metodico orchestrato da una mente che ha atteso nell'ombra. Personaggi: Principe Askelion (Il Giocatore) Non è l'erede designato, e ne è grato. Askelion è il "Lupo di Romonant", un uomo che trova la pace solo nel dovere e nell'azione. Disprezza gli intrighi di corte, preferendo l'onestà brutale dell'acciaio. Ruolo Narrativo: È il perno su cui ruota la speranza. Deve trasformarsi da comandante militare a leader di una comunità disperata. Estetica: Niente armature scintillanti. Indossa cuoio rinforzato, mantelli logori dal viaggio e porta una spada bastarda funzionale. Il suo volto è nobile ma segnato dalla vita all'addiaccio. La Voce della Ragione e la Voce della Guerra Al fianco di Askelion viaggiano due figure chiave che rappresentano le due anime del gioco: Magister Valerius: Un anziano erudito, cinico e razionale. È l'unico a capire che il nemico non si combatte solo con le spade, ma con la conoscenza. Rappresenta il legame con l'arcano e la storia segreta del mondo. Comandante Silas: Un giovane di 25 anni con lo sguardo di un veterano centenario. Sopravvissuto per "sottrazione" alla morte dei suoi superiori, conosce le Lande come le sue tasche. La sua lealtà va guadagnata: per lui, Askelion è inizialmente solo un altro turista nobile destinato a morire. Il Fratello Lontano: Principe Edric Edric non è il rivale geloso delle fiabe. È un regnante pragmatico e competente. Ama il fratello, ma ama di più il regno. Sa che non può inviare l'esercito a Ovest senza esporre il fianco a Est, verso Volturnia. Il suo aiuto sarà silenzioso: carichi di rifornimenti di contrabbando e protezione politica dalla capitale. È il muro che protegge le spalle di Askelion. L'Antagonista: Morvath il Silente non cerca il caos. Al contrario, trova il mondo dei viventi troppo rumoroso, disordinato e doloroso. La sua visione è l'"Ordine Eterno": un mondo congelato nella perfezione della non-morte, dove nessuno soffre, nessuno tradisce, nessuno muore. Per realizzare questa utopia distorta, deve spezzare il Sigillo della Rocca e risvegliare Gorthar, usandolo non come re, ma come un'arma di distruzione di massa per "purificare" i regni degli uomini. GAMEPLAY: L'esperienza si divide in due fasi distinte che si influenzano a vicenda, creando un senso di urgenza continuo. Fase A: La Gestione della Rocca (Management) Tra una missione e l'altra, il giocatore torna alla Rocca del Vespro. Qui la visuale è isometrica o dall'alto, mostrando la desolazione. Ripopolare: la Città-fortezza è in rovina e la maggior parte dei suoi abitanti è fuggita o morta. Con lo spargersi della voce che il Principe sta per prenderne il comando, però, molti dalle Lande Fatue e non solo chiedono asilo dinanzi alla porte delle mura. Tramite un sistema di Recruitment, il giocatore può scegliere quali e quanti cittadini accogliere, collocandoli poi nelle varie arie di produzione (cibo, falegnameria, materiali arcani) ecc in base alle statistiche di ogni cittadino Ricostruzione: Il giocatore spende Oro e Materiali per riparare la Fucina (sblocca equipaggiamento), l'Infermeria (cura le ferite persistenti) o le Mura (riduce la difficoltà degli assedi), dando nuova vita alla Città-fortezza. Politica: Askelion deve sedare le paure dei pochi abitanti, gestire le scorte di cibo e decidere se accogliere rifugiati (più forza lavoro, ma meno cibo) o respingerli. Fase B: La Spedizione (RPG Tattico) Askelion seleziona una squadra (Valerius, Silas e le guardie scelte) per uscire nelle Lande Fatue. Esplorazione: Le mappe sono pericolose. Nebbia, rovine naniche e paludi. Qui si raccolgono le risorse necessarie per la Fase A. Diplomazia: Le Lande sono vive. I Nani di Piccoferro e le tribù Goblin non sono semplici mostri, ma fazioni con cui trattare, commerciare o combattere. Combattimento: A turni, tattico. La magia è potente ma costosa. I nemici non sono solo carne da cannone, ma mostruosità "cucite" da Morvath che richiedono strategia per essere abbattute. Cosa è già stato realizzato: Sistema di Recruitment dei cittadini: I "citizens" sono una delle risorse principali del gioco nonché uno degli elementi centrali del gameplay: Sono gestiti da un file data fisso, creato ed importato tramite un editor HTML in modo da non appesantire troppo il motore di gioco. Ogni cittadino è unico e diverso dagli altri con Nome, Razza e Statistiche proprie. Una volta che uno di questi cittadini si presenta alla porta, tramite plugin, il giocatore può decidere se arruolarlo o lasciarlo libero nelle Terre Fatue: se lo arruola, lo allocherà in una delle "stanze" di produzione ed il cittadino comincerà a produrre risorse. Overwiew delle stanze: La panoramica sulle stanze, sempre gestita tramite plugin. Tutti i mapper interessati a lavorare su questo progetto, siete invitati a commentare qui sotto!
  4. Grazie per il benvenuto e buon 2026 anche a te! Lavoro principalmente su RMMZ, trovi i miei lavori sulla mia pagina itch.io (Non so se sia possibile linkare qui il profilo). Magari propongo un reclutamento, ma vedo che la sezione MZ non è molto popolata.
  5. Salve a tutti, qui Last Call. Da circa un anno mi sono interessato ad RPG Maker, essendo un programmatore amatoriale ed autodidatta. Non essendo molto bravo nel mapping, ogni progetto che ho provato a portare avanti si è "arenato", preferendo dunque concentrarmi sulla creazioni di plugin e script. Bazzico la community internazionale per lo più, ma sembra che anche quella italiana sia bella florida. Un saluto a tutti!
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