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Team a PAGAMENTO per sviluppo giochi Android
mikb89 replied to Pech's topic in Parlando del Making...
Fatto, fatto. (: E ci servono grafici! Come dice Flame. E un altro programmatore, che fra sito, forum, editor e infine giochi finisce che resto indietro. C'è ProGM in sospeso, ma se soddisfate i requisiti e la cosa vi interessa (ma vi deve interessare per davvero), proponetevi. Questo in generale, anche per i grafici. E se siete idonei o meno lasciatelo scegliere a noi. Non abbiate paura (: Ora io probabilmente sono più bravo a scrivere codice che parole di incoraggiamento, ma il concetto è quello. Non ce lo si aspetta da uno come te un messaggio che dice di non essere abbastanza adatto D: Così terrorizzi anche gli altri xD Scherzi a parte, cercate di non autogiudicarvi! Ora io non so quanto Pech è sceso nel dettaglio su quel che c'è da fare, e magari, Test, avevi abbastanza elementi per valutare. Ma in generale, guardate la mappa del team nel primo topic. Dice che c'è un posto vuoto come disegnatore. È quello che fate? Basta questo, non andate a pensare "Oddio, se mi si chiede questa cosa non so farla... no, no, non posso partecipare D: D:" Più che altro perché è una cosa che pensiamo un po' tutti (: ed è l'80% delle volte una cosa intangibile. Ah, e pm per Blackbird ^^ -
Dai, sto scherzando, non ti odio tanto tanto xD Capita di voler rispondere a un topic, anche se vecchio (:
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Beh sì, coi computer di oggi si può anche dire: "Oh, a me vien facile svilupparci e le uso. L'utente che s'arrangi." Però appunto perché ti facilitano di tanto il lavoro, i problemi che avrai quando non potrai usarle saranno ancora più problematici xD Personalmente comunque ho preso ad usarle, da quando ho comprato il computer nuovo e le utility che ho fatto sono tutte e tre in C#. Ciò non toglie però un grosso disagio a chi ha computer più vecchiotti e quindi con spazio limitato (che non è che puoi installarle su disco esterno come se niente fosse) e a chi non ha una connessione ADSL per scaricarle. Ma va bene, alla fine ci evolviamo quindi ok, facciamo che le tollero xD (Comunque ti odio perché hai ripreso questo topic vecchio xD)
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Script Templater - Tool per postare script
mikb89 replied to mikb89's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
In effetti per di qua ci passano in pochi... ma è il posto giusto dove postare le utility? D: Perché il C# è sì "Oltre RpgMaker", ma i tool che ne vengono fuori ne hanno a che fare. Non avevo capito che eri ironico xD -
Script Templater - Tool per postare script
mikb89 replied to mikb89's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Guardian, intendi un Project Templater, un Demo Templater, un Resource Templater e così via? xD Si potrebbe fare :D Magari però tutto in uno, ma non vorrei appesantire troppo... vediamo che penso ^^ Comunque un altro script pronto da postare ce l'ho (ma non vi dico che cosa riguarda :P) e poi sto lavorando su quello delle ombre (conversione per VX e VX Ace + potenziamento, se mi riesce). E il programmino l'ho fatto prima di postarli, così avrei faticato di meno xD -
http://img804.imageshack.us/img804/4681/scripttemplater64.png Fremi dalla voglia di postare script, desideri vedere quei topic col tuo nome e con tanti bei contenuti dentro, ma ti scoccia terribilmente? Con questo programma tutto sarà più semplice e divertente! http://img607.imageshack.us/img607/2980/scriptt11.png Tutto quello che dovete fare è compilare i campi desiderati. Posizionandosi col mouse sulla parte sinistra, sui nomi dei campi, vi appariranno dei suggerimenti che vi aiuteranno nella compilazione. Una volta completato, potete salvare il tutto come file .stf (Script Templater File), oppure scegliere il forum di destinazione e cliccare su Esporta per copiare negli appunti il template pronto per essere incollato su un nuovo topic. I tasti disattivati (quelli per caricare e postare roba dal programma stesso), sono disattivati. Non l'avreste mai detto, eh? In una prossima versione penserò a farli funzionare, se possibile (anche se ho già visto che per Mediafire non ci sono speranze). Consentendo di supportare il programma, nel vostro template sarà inserito alla fine un link a questo topic. La nuova versione (1.3) consente inoltre di poter aprire direttamente i file .stf, che assumeranno un'icona di queste fattezze: http://img109.imageshack.us/img109/5990/stf4.png L'associazione verrà eseguita all'apertura del programma (su Windows Vista, 7 e 8 sarà necessario avviarlo come amministratore), memorizzando automaticamente l'applicazione nell'indirizzo corrente. Questo è il link: http://www.mediafire.com/?kj4rg53j3ag3osc E adesso, postate un sacco! xD
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Ottimo! Grazie Flame ^^ Ma la lunghezza del post non si potrebbe aumentare, già che ci siamo? (:
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Per fare un'intro ti basta toccare lo Scene_Title, non c'è bisogno di gesti radicali tipo eliminare tutto quanto xD Comunque sì, dovresti riprogrammare tutto, e il miglior modo per farlo è sapere come funziona, e puoi impararlo spulciando appunto gli script standard. Per mostrare un'immagine devi creare un oggetto Sprite (@spr = Sprite.new), dopodichè assegnare l'immagine al parametro bitmap. L'immagine puoi caricarla tramite le funzioni Cache (vedi primi script, dovrebbe essere il terzo) oppure con Bitmap.new("Graphics/sottocartella/nomefile"). Quindi: @spr.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Blablabla") Ricordati che a ogni ciclo (dentro la def update) lo sprite va aggiornato con @spr.update e che la bitmap una volta non più necessaria va liberata dalla memoria con @spr.bitmap.dispose Quest'ultima operazione va effettutata anche se devi caricare una seconda bitmap (per ottenere l'animazione). Alla fine, dentro la def dispose, liberi l'ultima bitmap e poi anche lo sprite con @spr.dispose Non so a che livello sei, nel caso se qualcosa l'ho spiegata troppo superficialmente chiedi ^^
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Grazie ^^ Su XP ho avuto difficoltà per quanto riguarda l'audio D: ha un sistema diverso da quello di VX e Ace. Comunque alla fine ne sono uscito vittorioso! :D ahahah mi sono fatto conoscere xD
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:( Sì, si programma con XNA! :D E per quanto riguarda la fisica ci sono un sacco di cose già a disposizione di standard ^^ Ho seguito una volta un Microsoft Lab di un paio d'ore passate quasi interamente per installare Visual Studio e SDK e gli ultimi 10 minuti a creare un gioco in cui c'è un uovo che cade e tu lo puoi prendere e lanciare xD
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Io qualche menata in vettoriale so farla, ma credo di servire più come programmatore xD Comunque anche qui c'è un programma open source abbastanza valido che si chiama Inkscape. Qualcosina di vettoriale è possibile farla anche tramite Photoshop, con le forme modificando i punti. Ci ho fatto così i personaggi di Cut the angry fruit, se vuoi ti passo i psd. Solo che in Photoshop mancano (o è difficile trovarli) gli strumenti per combinare le forme. Intersezione, differenza, somma, divisione, ecc. In compenso ci sono più effetti preimpostati e maneggiare le forme è più intuitivo. Probabilmente Illustrator (che non ho provato) sarà un mix dei due, però c'è sempre da comprare la licenza e, conoscendo l'Adobe, costerà un botto xD Il 3D è più difficile da imparare, se vogliamo è un vettoriale tridimensionale, quindi magari per adesso concentrati sul vettoriale se vuoi impararlo tu.
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Mh a mettere le icone non ci avevo pensato, potrebbe essere un'idea per la prossima versione (: Oppure sì, si mette una picture con icona + testo ^^ Vedrò, l'idea era di mantenerlo semplice come impostazione, però un'icona credo ci possa stare. Grazie! :)
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Capisco, il fatto è che in questo modo se faccio cambiamenti al codice mi basta aggiornarlo un volta sola per tutti i forum. Appena posso sistemo tutto ^^ Mh a differenza dell'event's balloon qui il popup non puoi richiamarlo a piacimento ma appare solo quando l'evento è vicino. Quello è più indicato per messaggi, questo per popup informativi (anche se nella demo l'ho usato per fare apparire messaggi). Comunque sì, grosso modo si possono alternare.
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Altri due script per XP e Ace che sono conversioni di uno per VX di tempo fa: Some Popup XP Some Popup VX Ace FATTO
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Some Popup Versione 2.8 Descrizione http://img818.imageshack.us/img818/2406/somepopupxp.png Con questo script potrete specificare del testo in un evento che verrà mostrato quando il giocatore si avvicina. Sono disponibili diversi effetti di comparsa ed è possibile utilizzare picture anziché testo. Il testo può essere mostrato, oltre che sul giocatore, anche agganciato all'evento, per scomparire quando questo si allontana. È possibile riprodurre un suono SE, ME, BGM e BGS, sia generico che personalizzato per evento. Autore mikb89 Allegati Demo multilingua v. 2.8 (800.43 KB) http://www.mediafire.com/?mmg50jxofjq9jtl Istruzioni per l'uso Inserite lo script sotto Materials. Le istruzioni sono fra i commenti. Script Visibile anche su Pastebin. Bugs e Conflitti Noti Sovrascrive lo script per la camminata in 8 direzioni. O viene sovrascritto, a seconda. Per ovviare, questo script è stato incorporato ed è attivabile/disattivabile tramite opzione. Altri Dettagli Ringrazio Unamuno per aver chiesto la versione VX altrimenti non l'avrei postata né convertita e Guardian of Irael per avermi suggerito molti miglioramenti.
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Some Popup Versione 2.8 Descrizione http://img835.imageshack.us/img835/5082/somepopupvxace.png Con questo script potrete specificare del testo in un evento che verrà mostrato quando il giocatore si avvicina. Sono disponibili diversi effetti di comparsa ed è possibile utilizzare picture anziché testo. Il testo può essere mostrato, oltre che sul giocatore, anche agganciato all'evento, per scomparire quando questo si allontana. È possibile riprodurre un suono SE, ME, BGM e BGS, sia generico che personalizzato per evento. Autore mikb89 Allegati Demo multilingua v. 2.8 (1.35 MB) http://www.mediafire.com/?1q8pjd848mvd6n4 Istruzioni per l'uso Inserite lo script sotto Materials. Le istruzioni sono fra i commenti. Script Visibile anche su Pastebin. Bugs e Conflitti Noti Sovrascrive lo script per la camminata in 8 direzioni. O viene sovrascritto, a seconda. Per ovviare, questo script è stato incorporato ed è attivabile/disattivabile tramite opzione. Altri Dettagli Ringrazio Unamuno per aver chiesto la versione VX altrimenti non l'avrei postata né convertita e Guardian of Irael per avermi suggerito molti miglioramenti.
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Le risoluzioni (intese come larghezza x altezza) possono essere senza limiti, però il sistema fa in modo di suddividerle in 4 (mi pare) cioè low - mid - normal - hi. Gli eventuali pixel in più si tagliano mettendo bordi neri oppure se c'è una mappa facciamo vedere più tile o soluzioni di questo tipo. In alternativa si può stretchare tutto quanto, ma non so quanto sia buona come scelta. Dall'emulatore però possiamo provare tutte le risoluzioni che vogliamo quindi non c'è il problema di dover possedere millemila Android per essere sicuri che non sfori nulla (: OpenGL ES è una versione mobile delle OpenGL. Sono delle librerie, cioè contengono funzioni per gestire la grafica. La pagina del forum credo parli di license di un altro tipo, ma a dire il vero non ci ho capito molto nemmeno io ^^ Guardian tu hai un Android? :)
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4 script: Ambient Sound VX Audio Pump Up VX Ambient Sound VX Ace Audio Pump Up VX Ace Probabilmente due saranno valutati come script da zero e gli altri come semplici conversioni ^^ C'è da dire anche che nell'Audio Pump Up sono partito da uno script già esistente, quindi non è fatto proprio da zero. FATTO
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Scusa Pech xD Allora, io ho iniziato un po' di tempo fa a sviluppare qualcosa per Android, che a quanto credo non richiede acquisto di licenze per pubblicare. Giusto? Per Windows Phone 7 ho fatto qualche prova ma il mio computer riesce a fare girare l'emulatore a fatica quindi mi sono stancato. Comunque se ci si mette seriamente so che la Microsoft (non so se lo fa ancora) ti manda uno smartphone per testarci le tue applicazioni, quindi il problema emulatore non sarebbe un problema. Però boh, io direi di investire il meno possibile all'inizio e pensare ad Android, che credo conti più dispositivi rispetto a iPhone e WP7 messi assieme (o almeno vedo un sacco di gente in possesso di un Android). Per quanto riguarda la programmazione vera e propria non è un problema, quindi almeno su questo qualsiasi piattaforma scegliamo va benissimo.
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La citazione credo di essermela persa, però sembra interessante xD
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In realtà sarebbe stato anche quadruplo xD Script di questo tipo ne esistevano già, però ci volevo mettere le mani anch'io xD Mi pare di capire comunque che gli script sulla parte sonora non interessino molto, mmm
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Ambient Sound Descrizione Con questo script puoi impostare gli eventi per riprodurre suoni se accanto al giocatore, variando volume, pitch, ecc. Puoi anche personalizzare gli effetti cambiando le caratteristiche audio, via codice. Per usare questo script bisogna configurare nello script gli effetti, quindi scriverne solo il nome in un commento nella pagina dell'evento voluto. Autore mikb89 Allegati Demo multilingua v. 1.0 (1,33MB) http://www.mediafire...alkn9m7g22gb023 Istruzioni per l'uso Copiare lo script normalmente sotto Modules e sopra Main, quindi configurare gli effetti voluti. Script Visibile anche su Pastebin Bugs e Conflitti Noti N/A Altri Dettagli Consiglio di usarlo in combinazione con quest'altro script.
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Ambient Sound Descrizione Con questo script puoi impostare gli eventi per riprodurre suoni se accanto al giocatore, variando volume, pitch, ecc. Puoi anche personalizzare gli effetti cambiando le caratteristiche audio, via codice. Per usare questo script bisogna configurare nello script gli effetti, quindi scriverne solo il nome in un commento nella pagina dell'evento voluto. Autore mikb89 Allegati Demo multilingua v. 1.0 (257KB) http://www.mediafire...m96wim24ke11ijj Istruzioni per l'uso Copiare lo script normalmente sotto Modules e sopra Main, quindi configurare gli effetti voluti. Script Visibile anche su Pastebin Bugs e Conflitti Noti N/A Altri Dettagli Consiglio di usarlo in combinazione con quest'altro script.
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Ahahah sì, a scrivere quella frase mi sono divertito xD Purtroppo no, se clicchi fuori dalla finestra gli script smettono di eseguirsi, quindi non si può fare proprio niente :( anche il fading non viene completato se la finestra non è più attiva. Però in compenso ci sono tante cose fighe :D Ho fatto un altro script che sfrutta questo, presto spero di postarlo :D
