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- AIUTO CONFIGURAZIONE TASTIERA VX-ACE X CABINATO
mikb89 replied to syntonia's question in Supporto VX e VX-Ace
Salve :3 Ecco, puoi usare questo qui: Crea un nuovo script sotto quello di Keroro e gli incolli questo dentro. Dovrebbe già funzionare, ho messo 2 per Invio, 3 per Esc e 4 per Shift. 5, 6 e 7 per gli altri tasti che però non credo usi. Ma i tasti corrispondono a quelli del tastierino numerico o ai tasti che sono in fila nella parte superiore della tastiera? Perché io ho preso in considerazione il secondo caso, ma non c'è problema a modificare... e poi, i tasti freccia funzionano già? O c'è bisogno di rimappare anche quelli? D: Poi magari questo script lo posto nell'apposita sezione ^^ -
Ok Destroya ne parliamo su skype ^^ Per quanto riguarda le informazioni non è che non voglio darle, è che magari non le scrivo nel topic, però in privato potete chiedere (:
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Il mio solito script del mese convertito per gli altri due tool, con demo :D Visible Debug XP Visible Debug VX Visible Debug VX-Ace FATTO
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Non avevo visto il post D: E nemmeno il secondo errore, ora è corretto ^^
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Destroya, se invece di battler fossero chara andrebbe bene? ab lo so ): non preoccuparti ^^ Per quanto riguarda l'attirare l'attenzione sì, eviterei. Un credit al forum ci sta tutto, ma per quanto riguarda il parlare del tool, il meno possibile ^^ Comunque grazie SIMO xD
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Testament, mi hai beccato subito xD Flame, quando puoi ne parliamo su skype ^^
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Il titolo dice già molto ^^ Ho un cliente che mi paga per sviluppargli un gioco su di lui. Il videogame verrà pubblicizzato e tutto, ma non sarà destinato alla vendita, è più un piccolo bonus per i suoi fan. Ora, il loro budget è molto limitato, quindi non aspettatevi pagamenti di tremila euro al mese, ma del resto non andremo a fare un gioco in 3D, ma verrà utilizzato l'RTP dell'XP. Più modifiche e aggiunte. Il mio obiettivo è di tirare fuori qualcosa di molto bello. Oltre al fatto di guadagnare, e di lasciare il cliente felice così poi potrebbe contattarci ancora o consigliarci ad altri, c'è il fatto che il gioco sarà distribuito. È un modo per farsi conoscere. I tempi di sviluppo saranno medi (dovremo completarlo entro dicembre), e, giusto per non terrorizzarvi, vi dico che il gioco ha sì una storia, ma non è un RPG, quindi ce la si può fare. Che tipo di grafica serve: Interfacce e menu; Edit alle RTP (servono tile moderni); Personaggi da creare da zero con characters e battlers. I battler dovranno avere diverse pose ed essere animati (il grosso del lavoro è infatti questo). FAQ: D: Ci dai dettagli sulla trama? R: No, voi dovete farmi la grafica, la trama non vi riguarda, né sono autorizzato a parlarne. Ove necessario ovviamente non ci sarà alcun problema a parlarvene, una volta che accetterete l'incarico ^^ D: Che garanzie di pagamento abbiamo? R: Le stesse che ho io. Non posso darvene di più. Al massimo posso pagarvi di tasca mia quello che riesco a uscire, se davvero dovesse succedere che ci 'rubino' il lavoro. E in quel caso sareste comunque liberi di utilizzare il materiale come vi pare, per fortuna non possono cancellarvelo dall'hard disk xD D: Hai considerato le varie beghe legali? R: Sì, e anche se non l'avessi fatto, non mi metterei di certo a parlarne qui ^^ Mi paro con le FAQ, per evitare che il topic degeneri ^^ Avanti con le proposte! (:
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Ok xD (forse era meglio se lo specificavo nel primo post xD appena faccio edito :D)
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Ti ringrazio Macha :3
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Grazie Guardian ^^ In che senso diverse grafiche? Per gli eventi scegli tu quali vedere tramite la lista che ti appare dalla voce aggiunta nel menu di F9 (in realtà tutto il menu è aggiunto, ma vabè xD)
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No, soltanto sui salvataggi, e come hai detto il problema si pone solo se decidi di togliere lo script mentre makeri. Nella release finale non ci sono i salvataggi quindi non c'è problema.
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Esatto Apo, spero questo script aiuti ^^ Grazie :3
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Ahaha vabè, se eri a buon punto completalo ^^ Corretto l'errore, comunque, grazie :)
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Visible Debug 1.2c Descrizione Capita che qualcosa vada storto fra switch e variabili. Non sai cosa succede, sai solo che non funziona come previsto. Qui entra in gioco questo script!http://img525.imageshack.us/img525/6813/visibledebugvxace.png Funzionalità Con questo script puoi tenere sotto controllo una lista di parametri vari i cui cambiamenti saranno mostrati in tempo reale. Questa lista include:switch e variabili, switch locali degli eventi; grafica di eventi, giocatore, eroi, nemici; posizione e stato 'Come fantasma' di eventi e giocatore; id dei tile dove si trova il giocatore; numero di oggetti, armi, armature possedute; hp, mp, tp (se abilitato), atk, def, luk, agi, due stati dei combattenti; nomi & livello degli eroi (i nemici non li hanno); altre informazioni utili aggiunte dalle configurazioni (puoi vedere come sono fatte e aggiungerne di tue). Autore mikb89 Allegati Demo multilingua v. 1.2 (1.33 MB) http://www.mediafire.com/?x569uhqn5qme7kx Istruzioni per l'uso Inserite lo script sotto Materials. Le istruzioni sono fra i commenti. Script Visibile anche su PasteBin Bugs e Conflitti Noti I salvataggi vengono modificati per contenere la lista di dati scelta. È possibile comunque caricare salvataggi precedenti, mentre per continuare ad usare quelli effettuati in presenza dello script, nel caso quest'ultimo venisse rimosso, è presente nella demo un piccolo codicino - per nulla invadente - da lasciare. Altri Dettagli Grazie a @Silver Element per avermi ispirato l'idea (: Grazie a @Melosx per avermi supportato con un fastidioso bug ^^
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Info sui formati progetto rpg maker
mikb89 replied to Fedd's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
vgfvf è un utente ^^ Comunque qua c'è un video: http://www.youtube.com/watch?v=DSZV0oHD4Ns Sembra che il lavoro fosse a buon punto D: Qua comunque il progetto su sourceforge: http://sourceforge.net/projects/argss/ -
Visible Debug 1.2 Descrizione Capita che qualcosa vada storto fra switch e variabili. Non sai cosa succede, sai solo che non funziona come previsto. Qui entra in gioco questo script!http://img543.imageshack.us/img543/5624/visibledebugvx.png Funzionalità Con questo script puoi tenere sotto controllo una lista di parametri vari i cui cambiamenti saranno mostrati in tempo reale. Questa lista include:switch e variabili, switch locali degli eventi; grafica di eventi, giocatore, eroi, nemici; posizione e stato 'Come fantasma' di eventi e giocatore; id dei tile dove si trova il giocatore; numero di oggetti, armi, armature possedute; hp, mp, rage (se usi YEM), atk, def, spi, agi, due stati dei combattentii; nomi & livello degli eroi (i nemici non li hanno); altre informazioni utili aggiunte dalle configurazioni (puoi vedere come sono fatte e aggiungerne di tue). Autore mikb89 Allegati Demo multilingua v. 1.2 (262 KB) http://www.mediafire.com/?6equw8o51zt65b8 Istruzioni per l'uso Inserite lo script sotto Materials. Le istruzioni sono fra i commenti. Script Visibile anche su PasteBin Bugs e Conflitti Noti I salvataggi vengono modificati per contenere la lista di dati scelta. È possibile comunque caricare salvataggi precedenti, mentre per continuare ad usare quelli effettuati in presenza dello script, nel caso quest'ultimo venisse rimosso, è presente nella demo un piccolo codicino - per nulla invadente - da lasciare. Altri Dettagli Grazie a @Silver Element per avermi ispirato l'idea (:
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Visible Debug 1.2 Descrizione Capita che qualcosa vada storto fra switch e variabili. Non sai cosa succede, sai solo che non funziona come previsto. Qui entra in gioco questo script! http://img341.imageshack.us/img341/806/visibledebugxp.png Funzionalità Con questo script puoi tenere sotto controllo una lista di parametri vari i cui cambiamenti saranno mostrati in tempo reale. Questa lista include: switch e variabili, switch locali degli eventi;grafica di eventi, giocatore, eroi, nemici;posizione e stato 'Come fantasma' di eventi e giocatore;id dei tile dove si trova il giocatore;numero di oggetti, armi, armature possedute;hp, sp, atk, pdef, str, dex, int, agi, stato dei combattenti;nomi & livello degli eroi (i nemici non li hanno);altre informazioni utili aggiunte dalle configurazioni (puoi vedere come sono fatte e aggiungerne di tue). Autore mikb89 Allegati Demo multilingua v. 1.2 (805 KB) http://www.mediafire...fazb7tuowp9winy Istruzioni per l'uso Inserite lo script sotto Materials. Le istruzioni sono fra i commenti. Script Visibile anche su PasteBin Bugs e Conflitti Noti I salvataggi vengono modificati per contenere la lista di dati scelta. È possibile comunque caricare salvataggi precedenti, mentre per continuare ad usare quelli effettuati in presenza dello script, nel caso quest'ultimo venisse rimosso, è presente nella demo un piccolo codicino - per nulla invadente - da lasciare. Altri Dettagli Grazie a @Silver Element per avermi ispirato l'idea (:
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Info sui formati progetto rpg maker
mikb89 replied to Fedd's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Negli Rpg Maker dall'XP in poi sono fatti in Ruby, con il Marshal. Quindi tramite Ruby basta un Marshal.load per caricarli. Per gli script c'è una procedura un po' diversa, ma sempre il Marshal si usa. Vedi qua"]http://www.rpg2s.net...topic=15133]qua[/url] Gli eventi invece hanno una serie di codici + parametri, e puoi vedere dal Game_Interpreter quale codice corrisponde a cosa, e quanti parametri necessita. Come player alternativo, ce n'era uno che stava facendo un certo vgfvf ma non mi sembra fosse completo, non l'ho provato però ^^ Ah, open source ;) -
Eccolo! :D Bello, mi pare non ci siano script così ^^ Holy però nel VX, nelle istruzioni degli alias cerca di mettere un "unless $@", altrimenti ad ogni colpo di F12 viene ri-aliassizzato tutto. Anche in quel modulo, sono tutti alias incondizionati. Il più delle volte continua a funzionare tutto, però sarebbe più giusto con la condizione ^^
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Eliminare elementi in mezzo ad una array [SOLVED]
mikb89 replied to Scias's question in Supporto RGSS (XP)
Ma devi togliere un determinato elemento, o l'elemento in una determinata posizione? Dalla guida di rpg maker: array = [1, 2, 3, 2, 1] p array.delete(2) # => 2 p array # => [1, 3, 1] Se devi togliere un determinato elemento (e in questo caso rimuove tutte le occorrenze). Oppure array = [0, 1, 2, 3, 4] array.delete_at 2 p array # => [0, 1, 3, 4] Se ti serve rimuovere ad una determinata posizione. Per lo scalo degli elementi successivi come vedi è automatico ^^ -
Nell'aria dico in generale però ^^ Più che altro mi piacerebbe lavorare a solo un'engine che faccia funzionare i progetti creati con rpg maker. Su S.E.R.P.E. io invece programmavo l'editor. Quindi non so se mi ci rimetterei. Kekko ogni tanto lo si vede, ma è sempre indaffarato xD
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Per quanto ne so (ed essendo il programmatore qualcosa dovrei saperne lol) il progetto è bloccato da un bel po'. Lo stavamo sviluppando in C# con un'interfaccia Ribbon. A qualcuno piaceva, qualcuno voleva toglierla e boh, so solo che poi non abbiamo continuato più. Ora, può darsi che gli altri stiano continuando in segreto xD ma per quanto ne so io, non ci si lavora più, no. Ma comunque l'idea di un qualcosa del genere è sempre lì, nell'aria (: Che sia un tool migliorato, o un modo di far girare i giochi in qualche altro posto, secondo me prima o poi qualcuno riuscirà a fare qualcosa in merito. E comunque a me piace già un sacco VX Ace ^^
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Team a PAGAMENTO per sviluppo giochi Android
mikb89 replied to Pech's topic in Parlando del Making...
Ah, capisco. Beh, in questo caso credo abbiate ragione. Spirito artistico (: Grazie per gli auguri ^^
