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Posts posted by mikb89
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Si, basta sostituire
src_rect = Rect.new(cw * im, ch * am, cw, ch)
con
src_rect = Rect.new(cw * im, 0, cw, ch)
e più avanti
src_rect = Rect.new(cw * @im, ch * @am, cw, ch)
con
src_rect = Rect.new(cw * @im, 0, cw, ch)
non l'ho provato, ma dovrebbe funzionare
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Allora tu vuoi fare tipo che uno COMPLETA il gioco e se lo ricomincia scegliendo il file di salvataggio, ha gli stessi soldi, gli stessi oggetti tipo curativi e armi, lo stesso livello dell'ultimo salvataggio e si mette uno switch on che poi tu userai nel gioco per fare fare cose in più dall'altra volta?
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Certo, hai ragione, per me va bene perchè prendi solo oggetti curativi di tanto in tanto e basta. questo è il codice da mettere in un nuovo script sopra Main, il codice non fa un granchè, serve solo a dire all'evento comune qual'è l'oggetto e la probabilità a seconda del nemico selezionato, ma è l'evento comune che calcola il caso, ti comunica l'avvenuto furto e aggiunge l'oggetto.
class Scene_Battle alias ruba_make_skill_action_result make_skill_action_result def make_skill_action_result ruba_make_skill_action_result for target in @target_battlers if target.is_a?(Game_Enemy) $eventually_robbed = 0, 0, 100 #$eventually_robbed[0] contiene l'oggetto #$eventually_robbed[1] contiene il tipo #$eventually_robbed[2] contiene la percentuale di probabilità $eventually_robbed[0] = target.item_id if $eventually_robbed[0] == 0 $eventually_robbed[0] = target.weapon_id if $eventually_robbed[0] == 0 $eventually_robbed[0] = target.armor_id if $eventually_robbed[0] == 0 $eventually_robbed[1] = 0 else $eventually_robbed[1] = 3 if target.treasure_prob == 0 $eventually_robbed[2] = 100 else $eventually_robbed[2] = target.treasure_prob end end else $eventually_robbed[1] = 2 if target.treasure_prob == 0 $eventually_robbed[2] = 100 else $eventually_robbed[2] = target.treasure_prob end end else $eventually_robbed[1] = 1 if target.treasure_prob == 0 $eventually_robbed[2] = 100 else $eventually_robbed[2] = target.treasure_prob end end end end end end
per gli oggetti non prendibili puoi fare direttamente dall'evento (se il numero è il numero pelle di drago allora non aggiungere, mostra messaggio: "non puoi rubare")
per i più oggetti puoi usare un accorgimento sfruttabile sempre dall'evento, puoi mettere tipo al nemico un oggetto che si chiama PozionePV1-PozionePV2-PozionePM1 e fai dall'evento che se c'è quell'oggetto setta una variabile casuale da 1 a 3 e a seconda del numero aggiungi l'oggetto
ovviamente devi fare le condizioni se per tutti gli oggetti di questo tipo, pena: ritrovarsi nel menu oggetti cose con nomi strani che non servono a niente XD
Istruzioni per l'evento:
Crea una condizione se con script e scrivi:$eventually_robbed[0] != 0
Mettici il caso else
Nell'else metti un messaggio che dice che il nemico non possiede niente
Dentro la condizione, invece fai una variabile a caso da 1 a 100 che chiamiamo C (sostituisci C col numero che usi la var)
Poi metti un'altra condizione script (sempre dentro la prima) con: $game_variables[C] <= $eventually_robbed[2]
Mettici il caso else
Nel caso else, non sei riuscito a rubare, fai fare quello che + ti aggrada
dentro la condizione metti uno script (dovrebbe essere nell'ultima pag) con: $game_variables[17] = $eventually_robbed[0]
sostituisci 17 con una variabile da te scelta. se la cambi cambiala anche nei successivi 17
LA VARIABILE 17 CONTIENE IL NUMERO DELL'OGGETTO, vabè?
sempre dentro la condizione fai un'altra condizione con script: $eventually_robbed[1] == 1
Non mettere else case
Dentro la condizione crea uno script e metti:
$game_party.gain_item( $game_variables[17], 1)
Poi io uso lo script a impressione lettera per lettera del messaggio che mette anche la funzione che ti fa mettere oggetti nel messaggio, quindi mi basta mettere: \v[i\v[17]] e mi spunta l'oggetto completo di icona, tu non so...
fuori da questa condizione ne metti un altra con script: $eventually_robbed[1] == 2 senza else
Dentro la condizione crea uno script e metti:
$game_party.gain_weapon( $game_variables[17], 1)
fuori da questa condizione ne metti un ultima con script: $eventually_robbed[1] == 3 senza else
Dentro la condizione crea uno script e metti:
$game_party.gain_armor( $game_variables[17], 1)
E basta.
se vuoi fare più oggetti, prima dello script
$game_party.gain_item( $game_variables[17], 1)
o weapon o armor (che indicano rispettivamente oggetti, armi, e armature)
una condizione che se la variabile 17 tipo è uguale a 5 (mettiamo il caso sia il numero dell'oggetto pelle di drago) metti un messaggio che dice che non puoi rubare e un erase event,
se la variabile 17 invece è uguale a 188, che corrisponde all'oggetto PozionePV1-PozionePV2-PozionePM1 metti una variabile a caso da 1 a 3 e poi tre condizioni che se fa la prima metti la variabile 17 uguale al vero numero della PozionePV1 , il secondo al secondo e il terzo al terzo. ovviamente devi girare pagine e sapere quali sono i numeri degli oggetti per metterli.
forse ho scritto un pò confusionalmente... spero cmq di essere stato chiaro ^^
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Personaggi animati nel menu
Descrizione
Questo script permette di fare in modo che i charaset 'camminino' nei menu invece di stare fermi com'è di predefinitoAutore
mikb89Istruzioni per l'uso
Create uno script sopra Main e inseritegli quèclass Window_Base < Window def draw_actor_graphic(actor, x, y, im = 0, am = 0, draw = false) if draw == true bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue) cw = bitmap.width / 4 ch = bitmap.height / 4 src_rect = Rect.new(cw * im, ch * am, cw, ch) self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect) end end end class Window_MenuStatus < Window_Selectable alias animated_initialize initialize alias animated_refresh refresh def initialize @im = 0 @am = 0 @om = 0 animated_initialize end def refresh animated_refresh @sec = Graphics.frame_count / (Graphics.frame_rate/4) for i in 0...$game_party.actors.size x = 64 y = i * 116 actor = $game_party.actors[i] draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80, @im, @am, true) end end def update super if Graphics.frame_count / (Graphics.frame_rate/4) != @sec @im +=1 if @im == 4 @im = 0 @om += 1 if @om == 3 @om = 0 @am += 1 if @am == 4 @am = 0 end end end refresh end end end class Window_Status < Window_Base alias animated_initialize initialize alias animated_refresh refresh def initialize(actor) @im = 0 @am = 0 @om = 0 animated_initialize(actor) end def refresh animated_refresh @sec = Graphics.frame_count / (Graphics.frame_rate/4) draw_actor_graphic(@actor, 40, 112, @im, @am, true) end def update super if Graphics.frame_count / (Graphics.frame_rate/4) != @sec @im +=1 if @im == 4 @im = 0 @om += 1 if @om == 3 @om = 0 @am += 1 if @am == 4 @am = 0 end end end refresh end end end class Window_SaveFile < Window_Base alias animated_initialize initialize def initialize(file_index, filename) @im = 0 @am = 0 @om = 0 animated_initialize(file_index, filename) end def refresh self.contents.clear @sec = Graphics.frame_count / (Graphics.frame_rate/4) self.contents.font.color = normal_color name = "File #{@file_index + 1}" self.contents.draw_text(4, 0, 600, 32, name) @name_width = contents.text_size(name).width if @file_exist for i in 0...@characters.size bitmap = RPG::Cache.character(@characters[i][0], @characters[i][1]) cw = bitmap.rect.width / 4 ch = bitmap.rect.height / 4 src_rect = Rect.new(cw * @im, ch * @am, cw, ch) x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2 self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect) end hour = @total_sec / 60 / 60 min = @total_sec / 60 % 60 sec = @total_sec % 60 time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4, 8, 600, 32, time_string, 2) self.contents.font.color = normal_color time_string = @time_stamp.strftime("%Y/%m/%d %H:%M") self.contents.draw_text(4, 40, 600, 32, time_string, 2) end end def update super if Graphics.frame_count / (Graphics.frame_rate/4) != @sec @im +=1 if @im == 4 @im = 0 @om += 1 if @om == 3 @om = 0 @am += 1 if @am == 4 @am = 0 end end end refresh end end end class Window_NameEdit < Window_Base alias animated_initialize initialize alias animated_refresh refresh def initialize(actor, max_char) @im = 0 @am = 0 @om = 0 animated_initialize(actor, max_char) end def refresh animated_refresh @sec = Graphics.frame_count / (Graphics.frame_rate/4) draw_actor_graphic(@actor, 320 - @max_char * 14 - 40, 80, @im, @am, true) end def update super if Graphics.frame_count / (Graphics.frame_rate/4) != @sec @im +=1 if @im == 4 @im = 0 @om += 1 if @om == 3 @om = 0 @am += 1 if @am == 4 @am = 0 end end end refresh end end end class Scene_Status alias animated_update update def update animated_update @status_window.update end end -
gps.call(section, key, "", val, 256, GAME_INI_FILE) (che si trova in def Resolution.GetPrivateProfileString(section, key))
Questa è la linea in cui arriva il codice (almeno da me), dopodichè il programma si chiude, non come fa di solito con un messaggio e il tasto ok, ma si chiude direttamente e spunta il coso di windows 'invia segnalazione errori'... il che mi fa intendere sia un problema di chiamate API... non so dove mettere le mani, però le API vanno gestite con cura, un piccolo errore non fa funzionare niente.
un altro errore è per la linea da aggiungere in Main dopo begin. nel commento dice di mettere 'Resolution.Maximize' mentre non si deve mettere Maximize ma maximize... quindi
Resolution.maximize
sembra una stupidaggine ma rpgmaker xp fa differenza fra maiuscole e minuscole
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vogliamo + tile!
e quando le avremo ne vorremo di +!
e poi ancora di +!
cmq apparte gli scherzi credo si possa fare
ah ci ha pensato dark
però mi si chiude il programma
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mhh in pratica non ho capito ...
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Si potrebbe fare... (credo... XD)
cosa vuoi caricare?
- livelli
- soldi
- eroi nel party?
- nomi?
- mappa corrente?
- altro...
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io ho fatto uno script però ruba quello che il nemico ha come oggetto di vittoria, quindi solo un oggetto...
poi ho fatto anche che la percentuale di probabilità di furto è quella della percentuale di probabilità di vittoria e se codesta percentuale è zero, l'oggetto non lo puoi prendere quando vinci, ma lo rubi sicuro.
per fare un furto di più oggetti intendi che ti spunta una lista che ti dice cosa preferisci rubare o un furto a caso tra una lista che il giocatore non può vedere?
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anche io ho l'esame quest'anno
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Come dice il titolo, qualcuno ha o sa dove trovare script per creare un sistema di tecniche combo in stile Chrono Trigger?
per sistema combo stile CT intendo che tu fai tecniche e poi oltre quelle normali ci sono quelle combo che le usano più pg tipo il 1° e il 3° nel party, ad entrambi scalano i pm e se la skill è usata in batt entrambi utilizzano il proprio turno
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Certo un programma esterno sarebbe un idea, non ci avevo pensato
Comunque io volevo fare un rpg maker migliorato rispetto a quello che esiste già e aggiungere il supporto per lavorare anche online mentre c'ero...
Si potrebbe fare provvisoriamente un programma esterno e se la cosa funziona sviluppare un rpg maker intero
per i problemi dei tempi di lavoro che sono diversi io credo di non potermi pronunciare perchè non ho mai fatto una prova insieme a qualcuno che mentre io facevo qualcosa lui ne faceva un altra, posso capire che il tempo per fare una mappa è diverso da quello per farci gli eventi, però non perforza i tempi devono essere uguali, magari uno si riposa mentre aspetta l'altro... XD oppure rivede le cose fatte precedentemente
EDIT:
Sto cominciando a fare il programma, però se uno aggiorna una mappa e l'altro la riceve non la può vedere perchè l'rpgmaker oltre alle mappe ha un file (RPG_RT.lmd mi sembra per 2000/2003 e Mapqualcosa.rxdata per xp) che gli dice l'ordine, il numero, e il nome delle mappe, aggiungere una mappa in una cartella non significa averla nel maker, ciò comporta l'invio anche di questo file che sostituisce il precedentequindi se tutti e due hanna cambiato cose nelle mappe si sballa tutto

che dite lo faccio per xp o 2000/2003?
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Vuol dire che l'aggiornamento non sarà proprio in tempo reale, ma comunque la modifica del progetto è online
magari quando uno finisce di fare una mappa clicca sul tasto UPLOAD e a tutti gli altri spunta in qualke barra: Tizio ha aggionto al progetto la mappa x clicca qui per scaricarla
e poi non ho aperto questo post per fare criticare il progetto, se capite che una situazione potrebbe presentare problemi ditelo e provate a dare una soluzione, non dite che è impossibile
l'utilizzo del programma dovrebbe essere in questo modo:
io creo una mappa
a tutti gli altri appare la mappa creata da me
la persona addetta agli eventi (che io conosco, con cui ho deciso i ruoli, e abbiamo stabilito a che ora lavorare al progetto) crea gli eventi nella mappa che io ho creato
in contemporanea, io sto lavorando alla mappa successiva
comunque tutti e due ci rifacciamo allo storyboard scritto in precedenza visibile a lato, sotto la finestra della chat e che l'addetto allo storyboard va aggiornando.
continuiamo a creare mappe ed eventi fino a quando abbiamo completato quanto scritto nello storyboard
a quel punto clicchiamo aggiorna nello storyboard in modo da avere tutti e due lo stesso punto di riferimento
in caso di discordie o incertezze, c'è sempre una finestra a lato che serve per stabilire cose e mettersi d'accordo, o per dire uno sviluppatore all'altro se può cambiare una data cosa in una mappa o in un evento se non quadra con quello che pensava di fare
anche io penso che se in un progetto lavorano persone che non si conoscono e si trovano casualmente non uscirebbe niente, ovviamente chi usa il programma deve organizzarsi
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lo so che è difficile, appunto chiedo aiuto
direi di utilizzare plugin in c++ per invio e ricezione dati, salvataggio e lettura file, e varie ed eventuali, perchè nella gestione dei file il visual basic è lentissimo, però per creare il programma come struttura è più facile e veloce il visual basic, quindi dobbiamo fondere i due
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Pensavo di mettere a lato della finestra principale anche un messenger (senza emoticon e cose che rallentano ovviamente) che serve per parlarsi, non c'è il programma lasciato a come adderè, certo, si deve sapere cosa stanno facendo gli altri...
ha da un pò che ci penso, non l'ho fatto perchè "fisicamente" non mi aiuta nessuno, a un certo punto mi sono detto: "ma se io lo chiedo in un forum magari qualcuno partecipa" e così l'ho fatto. questo indica che non è un progetto utopico, ma già so come si potrebbe fare... supergiù
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Ecco la definizione che mi serviva:
Stiamo parlando di un programma tipo rpg maker il cui progetto può essere modificato in tempo reale da più persone che possiedono il programma e sono collegate
Per dax:
aspettavo prima qualcuno che lo chiedesse... XD
gamemaker serve per creare giochi in generale, non per rpg in particolare e non si uniscono i giochi durante il lavoro...
io volevo fare un programma che serve per creare rpg (ovviamente come succede con l'rpg maker, c'è chi lo estende per farci altre cose, ma io pensavo a un programma per rpg) e mentre tu lavori al tuo computer facendo un evento, magari un altro che collabora con te e lavora allo stesso progetto fa le mappe o quello che è il suo compito nel gruppo. Istantaneamente (velocità rete permettendo) nel tuo progetto, quando l'altro finisce la mappa, tu la vedi, o anche mentre la fa.
per codice preferisco visual basic 6 e se necessario qualche plugin in c++, poi possiamo passare a ciò che conviene di più
Per Ziel van Brand:
Certo, ovviamente il programma può essere usato sia da persone che si conoscono online, sia da un gruppo di amici che non possono fare insieme un rpg in un computer perchè c'è un solo mouse, per dire.
Quello che mi ispira di più personalmente è quello di creare un rpg con i miei amici a distanza, cioè lo faccio già, ma farlo contemporaneamente sarebbe tutta un altra cosa... fino ad adesso invece abbiamo fatto che tipo un mese ci lavoro io, poi glielo passo e ci lavora un altro e cose del genere
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ah grazie
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Cmq la mia idea è un PROGRAMMA per realizzare rpg utilizzabile tramite internet da più persone, non un rpg giocabile online
cerco collaborazione per realizzare il programma, non un rpg
Ziel belli i pupilli dell'rpg maker xp che hai in firma dove li hai presi?
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Ciao a tutti volevo fare un rpg maker (ovviamente chiamato in modo diverso) utilizzabile insieme a qualcun altro...
tipo che mentro io faccio una mappa di un rpg, un altro sta creando un evento nella stessa mappa dello stesso rpg e un altro sta facendo il database, in modo che un gruppo può lavorare contemporaneamente nello stesso progetto, perchè com'è rpg maker si può fare che uno fa il db, uno gli script (nell'xp), ma le mappe e gli eventi non possono farli più di una persona anche separati perchè poi non si possono unire, almeno facilmente
non so se sono stato chiaro, spero di si...
secondo me è un idea buona così si velocizza lo sviluppo di rpg in gruppo, altrimenti si deve fare ogni due e tre scambio di file e suddii vari
vedete come vi sembra e se siete d'accordo aderite!
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wow nn avevo mai ricevuto commenti così d 1 mio gioco... grazie
allora commento il commento
in effetti qnd l'ho cominciato avevo giocato solo a TOP... XDsa un po' di antefatto tipo Tales of phantasiaIl mapping è assolutamente da rivedere, senza offesa ma ho visto solo una mappa decente fin dove sono arrivato: quella del magazzino del negozio di Luchan. Le altre sono tutte identiche, prova avariare le misure o cmq restringi ad esempio il ballatoio tra la stanza di Maul e quella della madre (è grande come la stanza!!).mmh... non sn bravo x niente cn le mappe, devo farmi aiutare
beh l'intenzione d fare ridere c'è...Detto questo... la scena della morte della madre è stata esilarante.cmq l'ho detto, nessuno m aveva mai detto niente
nn si spiega perchè grazia Maul e Luchansi spiegherà dopo... forse...
Dai... nn fino a qst punto...Oppure scene del tipo:- che ci fai qui?
- mah sai, mia madre è stata assassinata
- ah ok allora vengo con te
posti in cui puoi tagliare passando attraverso la corniceqst nn ce l'ho presente... m puoi fare un esempio?
Ok mi metto al lavoro e sistemo tutto
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Pociotosi
presenta
Dreaming another day
Storia
Dreaming another day è un gdr che vi accompagna nell'avventura di Maul e dei suoi amici.Un tranquillo giorno Maul si sveglia un pò affamato e va da sua madre per chiedergli cosa stesse preparando. Mentre parlavano all'improvviso viene assassinata di fronte ai suoi occhi da un ninja, senza nessun motivo apparente. Subito dopo Maul scopriràche quasi tutti gli abitanti del piccolo villaggio Cubu sono stati barbaramente uccisi...Gli unici sopravvissuti sono lui e il suo migliore amico di infanzia Luchan.Essi giurano vendetta contro questo assassinio e con l'aiuto di un amica di Luchan di nome Dicembe si mettono in viaggio per trovare il ninja e capire il motivo di quel gesto.Avrà forse avuto a che fare col misterioso passato degli abitanti di Cubu?Tra magici mondi, viaggi nel tempo e strani personaggi accompagna Maul e Luchan in questaavventura da non perdere!!!!!Personaggi
Maul: personaggio principale che rimarrà sempre nel gruppo, la sua grafica è presa da Chrono di Chrono trigger per SNES. Pensieroso, un pò critico, ma simpatico e dal cuore buono.Luchan: amico di Maul dalla nascita e sostegno morale, senza di lui Maul si trova un pò spaesato e triste (vabbè ci mancherebbe...). La grafica è di qualche personaggio di qualche altro gioco ma non so quale.Dicembe: terzo personaggio per ordine cronologico, amica di Luchan che aiuterà i personaggi a trovare la strada da seguire e poi tornerà alle sue cose e non entrerà più nel gruppo. Le sue azioni in battaglia sono controllate dal pc e la grafica è quella di Lenna di Chrono Trigger.Tra gli altri personaggi che arriveranno e andranno (non mi piace anticiparli, quando di un gdr so già che personaggi incontrerò e che non ne incontrerò altri non mi viene di continuarlo) ci saranno personaggi forti per situazioni difficili e personaggi che aggiungeranno un pò di comicità alle situazioni. Il numero massimo di personaggi che saranno insieme nel gruppo per questa demo è di 5 (mi sembra).Caratteristiche Tecniche/Gameplay
Non ci sono cose molto particolari, battaglia e menu sono standard, ho solo aggiunto un sistema per il cambio gruppo, uno per utilizzare oggetti particolari nella mappa stessa (non dal menu oggetti), che tengono conto della posizione in cui si trova il personaggio per funzionare o meno, un minigame nascosto in vari punti del gioco che ti consente di aumentare il livello dei personaggi e un sistema per viaggiare tra i vari pianeti. Per il resto il gioco è del normale stile di rpg maker con possibilità di salvataggio sulla worldmap e in rari savepoint.Screenshot
http://pociotosi.altervista.org/Dati/Giochi/dad.jpg
Demo/Link alla versione giocabile
Crediti Vari
Ciò che c'è è preso da vari siti, qualcosa l'abbiamo disegnata anche noi, qualche immagine è presa da una rivista con lo scanner e qualcosa rippata da altri giochi -
ok, fatto grazie x il consiglio
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in qll stanza dove cominci c saresti dovuto arrivaredopo 1 pò d gioco nn partirci... l'avevo messa x test e l'ho dimenticata così... grazie 1000 x avermelo fatto notare
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vabbè nn è spam, lì c'è la recensione quindi si può leggere in cosa consiste il gdr...
boh cmq va bene, aggiusto il bug, lo aggiorno e metto il link diretto!
se nell'inirizzo del link c'è il sito ci fa qlcs? lo metto su cose tipo megaupload e simili o va bene col link diretto al gioco dentro il sito?

Script combo stile Chrono Trigger
in Richieste scripts RGSS (XP)
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