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Rpg²S Forum

mikb89

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Posts posted by mikb89

  1. allora vai nel Scene_Menu e dentro la def main, proprio sopra questo

    if $game_system.save_disabled
      # セーブを無効にする
      @command_window.disable_item(4)
    end

    metti

    if $game_party.item_number(50) > 0
    @command_window.disable_item(6)
    end

     

    poi sotto questo

    when 6

     

    aggiungi

    if $game_party.item_number(50) > 0

     

    e al primo 'end' che vedi scorrendo sotto, ti ci posizioni di sopra e ci incolli què

    else
    $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    end

     

    Questo codice dovrebbe funzionare se nel menù la banca è l'ultimo elemento, altrimenti tutti i 6 che ci sono in questo messaggio considerali la posizione nel menu della banca meno 1 (quindi se è al 4° posto metti 3, al 5° metti 4 e così via) e se il numero non è 6, scorrendo non devi cercare 'end' ma 'when'. Se non funziona o hai problemi posta la Scene_Menu qui e la sistemo. oppure inviala via pm se non vuoi postarla

  2. una cosa: dopo che usi una carta su qualcuno (e quindi quello impara il GF) puoi usare ancora la carta su qualcun'altro?

    o comunque hai la possibilità di avere un altra di quella carta da usare su un altro personaggio?

     

    perchè se è così quando usi un oggetto e diventi GF per ritornare personaggio devi sapere quale personaggio è...

     

    non so... walrus e kenshin avete già un idea su come farlo?

  3. uh? si, tempo fa chi attivava la tim tribù aveva un anno di wap gratis, e io l'avevo attivata... raramente andavo all'internet point se dovevo prendere qualcosa da stampare ma poi ho trovato un modo di farlo anche senza internet point... adesso ho scoperto (beh non proprio adesso, ha già un bel pò) che ci sono offerte convenienti per navigare dal pc utilizzando la connessione dal cellulare e uso quella
  4. mik viene dal mio nome

    b dal mio cognome

    89 dal mio anno di nascita

     

    la k c'è xke prima la usavo ovunque e spesso scrivevo mikele... x fortuna mi sono tolto sto vizio e quando scrivo michele scrivo michele o miky se ci sono pochi spazi (tipo quando negli rpg puoi mettere il nome)

     

    quando mi sono registrato da qualche parte, non ricordo dove, quando conoscevo internet solo in versione wap mettevo nomi con miky o mikyb ma erano già tutti occupati quindi ho accorciato in mikb e per essere ancora più sicuro che non ci fossero altri con sto nome ho messo anche l'89... da quel lontano periodo utilizzo sempre ed ovunque mikb89 (anche nel bluetooth del mio cellulare XD)

  5. una macchina

    la grandezza dovrebbe essere proporzionata ai charset così come un auto vera è proporzionata ad una persona... cioè l'altezza quasi quanto un charset normale, la lunghezza quanto un charset coricato, o anche un poco di più, e la larghezza (x dietro e davanti) quanto due charset.

     

    se la riesci a fare mi fai un favore enorme xkè in giro non ne ho trovate...

  6. mmm prova a cambiare questa parte dello script:

    module GTBS
    #=============================================================#
    # Weapon and Skill Setup #
    #=============================================================#
    
    #-------------------------------------------------------------
    # Summon Class - List of database_classes that belong to summons
    #-------------------------------------------------------------
    SUMMON_CLASS = [14]
    SUMMON_CLASS = [15]
    
    #-------------------------------------------------------------
    # Summon ENEMY_ID - List of database enemies that are summons
    #-------------------------------------------------------------
    SUMMON_ENID = [36]
    SUMMON_ENID = [37]

     

    con questa:

    module GTBS
    #=============================================================#
    # Weapon and Skill Setup #
    #=============================================================#
    
    #-------------------------------------------------------------
    # Summon Class - List of database_classes that belong to summons
    #-------------------------------------------------------------
    SUMMON_CLASS = [14, 15]
    
    #-------------------------------------------------------------
    # Summon ENEMY_ID - List of database enemies that are summons
    #-------------------------------------------------------------
    SUMMON_ENID = [36, 37]

     

    vedi se funziona altrimenti cambia anche questo

    #-------------------------------------------------------------
    # Skill -> Summon Character ID
    #-------------------------------------------------------------
    def self.is_summon?(skill_id)
    skill = $data_skills[skill_id]
    return 0 if skill == nil
    if skill.element_set.include?(17)
    case skill_id
    when 106
    return 36 #<-- Means that when the skill is 106 then add character/enemy
    #36 to the casters team
    end
    end
    when 122
    return 37 #<-- Means that when the skill is 122 then add character/enemy
    #37 to the casters team
    end
    end
    return 0 #if none returned... return 0
    end

     

    con questo

    #-------------------------------------------------------------
    # Skill -> Summon Character ID
    #-------------------------------------------------------------
    def self.is_summon?(skill_id)
    skill = $data_skills[skill_id]
    return 0 if skill == nil
    if skill.element_set.include?(17)
    case skill_id
    when 106
    return 36 #<-- Means that when the skill is 106 then add character/enemy
    #36 to the casters team
    when 122
    return 37 #<-- Means that when the skill is 122 then add character/enemy
    #37 to the casters team
    end
    end
    return 0 #if none returned... return 0
    end

     

    ma solo se il primo cambiamento non basta... se non va posta

  7. se gli script non li hai toccati proprio puoi provare a creare un nuovo progetto, prendere il file Scripts.rxdata nella cartella Data del progetto giusto... se non cambia niente, escludiamo per certo che sia un problema di script...

     

    se invece l'hai già fatto, una domanda: l'animazione si vede più in basso solo nel primo eroe?

     

    oppure non so se lo metti secondo o terzo nel party è la stessa cosa?

  8. Anche io avevo fatto un programma per modificare i gioco protetti (per rpg maker 2000)...

     

    in questo caso l'avevo fatto solo perchè il gioco non mi funzionava, xò non è che ci abbia messo tanto a farlo.

     

    per quanto riguarda le immagini xyz mi sembra che sia rpg maker 2000 stesso a farle e sfarle png

     

    quindi alla fine anche un progetto criptato può essere decriptato sempre...

  9. Secondo me se si vuole tenere nascosto il codice di qualche gioco (idem per risorse) si utilizza un linguaggio di programmazione a parte in modo da avere la possibilità anche di commercializzare il gioco (se fatto interamente da te) o comunque riconoscerne completamente i diritti, i giochi di rpg maker sono fatti per essere condivisi e condivisi in maniera semplice, alla fine se qualcuno vuole fare lo storto e impossessarsi delle opere di altri lo fa lo stesso
  10. Forse è quello che sto usando io in un gioco, anche nel mio le mappe devono avere [T] e i personaggi actor1 e enemy1.

     

    Se è così ti posso dire che è uno script abbastanza personalizzabile e come si usa...

     

    Per caso c'è all'inizio degli script:

    # Zenith Tactical Battle System 
    # Crée par Zenith	(http://zenith.ifdef.jp/)
    # Traduction anglaise par Mac
    # Traduction française par Samarium

     

    e lo script è francese?

  11. allora io mi ero fatto un idea di come farlo ma poi mi si è spasciato il computer T.T

     

    allora si deve mettere una voce in + nel menu iniziale inizialmente disattivata e alla fine del gioco crea un qualche file nella cartella, così quando parte il titolo controlla se c'è sto file e attiva il menu eventualmente.

     

    sto menù è una mischiata tra il menu nuovo gioco (per le variabili iniziali) e il menù carica con qualche riga rimossa.

     

    oppure si possono fare i salvataggi di fine gioco di un altra estensione diversa da quella dei salvataggi normali o creare un altra cartella, dimmi come preferisci.

     

    per gli oggetti, all'inizio vengono caricati tutti, anche quelli delle quest, eventualmente usi lo switch attivato per mettere un evento a inizio automatico che rimuove tutti gli oggetti che non servono all'inizio.

  12. ok

     

     

    uscito dal villaggio devi tornare un pò indietro nella mappa e prendere l'altra strada dove prima non ti faceva andare. lì troverai la città Kristal dove devi andare.

     

     

    poi

     

     

    parla con quella che ha il pub e dopo averlo fatto avvicinati al tavolo per sederti. Quando finisce la discussione devi andare da uno col charset tipo einstein, cmq Maul dice "Questo tizio lo conosco ora che ci penso...

    E' lo scienziato che mi ha dato il vitometro!

    Andiamogli a parlare, che ci fa qui?" quando entrate nella stanza. vagli a parlare. finita anche questa discussione devi andare a dormire nell'inn a Kristal, te lo dirà lui stesso. e poi gli eventi dovrebbero andare avanti da soli

     

     

    grazie per aver giocato ^^

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